<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.tf2classified.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AstrumViridis</id>
	<title>TF2 Classified Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.tf2classified.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=AstrumViridis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/wiki/Special:Contributions/AstrumViridis"/>
	<updated>2026-05-31T23:43:17Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0-beta</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Classes/fr&amp;diff=9880</id>
		<title>Classes/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Classes/fr&amp;diff=9880"/>
		<updated>2026-02-10T20:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: trad officielle d&amp;#039;overheal (trop longue imo)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Classes}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;« Classes »&#039;&#039;&#039; sont les neuf personnages jouables dans &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classic »&#039;&#039;, ainsi que les personnages spéciaux tels que le [[Civilian/fr|Civilian]]. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d&#039;armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories de Classes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; height=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Attaque &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Défense &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Support&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Spécial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class scout.png|64px|link=scout]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Scout]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class soldier.png|64px|link=soldier]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Soldier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class pyro.png|64px|link=pyro]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pyro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class demo.png|64px|link=demoman]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Demoman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class heavy.png|64px|link=heavy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Heavy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class engineer.png|64px|link=engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class medic.png|64px|link=medic]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Medic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class sniper.png|64px|link=sniper]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class spy.png|64px|link=spy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Spy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class civilian.png|64px|link=civilian]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Civilian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les classes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeu spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration {{code|tf2c_allow_special_classes}} sur 1.&lt;br /&gt;
Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration {{code|tf2c_allow_special_classes}} est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l&#039;aide de la commande {{code|disguise}}. Les classes spéciales n&#039;apparaissent pas dans l&#039;interface du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d&#039;une vitesse ou d&#039;une santé unique.&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent accumuler du bonus d&#039;extra santé par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d&#039;une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l&#039;[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie.&lt;br /&gt;
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S&#039;accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le [[minigun/fr|minigun]] réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; height=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Class&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Santé&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class scout.png|64px|link=scout]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Scout]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 133% / 400Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 168% / 505Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class soldier.png|64px|link=soldier]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Soldier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 200hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 300hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 80% / 240Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 112% / 336Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class pyro.png|64px|link=pyro]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pyro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 175hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 260hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 100% / 300Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 135% / 405Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class demo.png|64px|link=demoman]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Demoman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 175hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 260hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 93% / 280Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 128% / 385Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class heavy.png|64px|link=heavy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Heavy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 300hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 450hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 77% / 230Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 107% / 322Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class engineer.png|64px|link=engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 100% / 300Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 135% / 405Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class medic.png|64px|link=medic]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Medic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 150hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 225hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 107% / 320Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 142% / 425Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class sniper.png|64px|link=sniper]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 100% / 300Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 135% / 405Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class spy.png|64px|link=spy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Spy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 107% / 320Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 142% / 425Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class civilian.png|64px|link=civilian]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Civilian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 200hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bonus d&#039;extra santé:&#039;&#039;&#039; 300hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 93% / 280Hu par seconde&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 128% / 385Hu par seconde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes/fr]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lists/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Classes/fr&amp;diff=9879</id>
		<title>Classes/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Classes/fr&amp;diff=9879"/>
		<updated>2026-02-10T20:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: /* Statistiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Classes}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;« Classes »&#039;&#039;&#039; sont les neuf personnages jouables dans &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classic »&#039;&#039;, ainsi que les personnages spéciaux tels que le [[Civilian/fr|Civilian]]. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d&#039;armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories de Classes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; height=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Attaque &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Défense &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Support&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Spécial &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class scout.png|64px|link=scout]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Scout]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class soldier.png|64px|link=soldier]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Soldier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class pyro.png|64px|link=pyro]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pyro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class demo.png|64px|link=demoman]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Demoman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class heavy.png|64px|link=heavy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Heavy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class engineer.png|64px|link=engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class medic.png|64px|link=medic]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Medic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class sniper.png|64px|link=sniper]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class spy.png|64px|link=spy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Spy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class civilian.png|64px|link=civilian]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Civilian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les classes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeu spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration {{code|tf2c_allow_special_classes}} sur 1.&lt;br /&gt;
Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration {{code|tf2c_allow_special_classes}} est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l&#039;aide de la commande {{code|disguise}}. Les classes spéciales n&#039;apparaissent pas dans l&#039;interface du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d&#039;une vitesse ou d&#039;une santé unique.&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d&#039;une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l&#039;[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie.&lt;br /&gt;
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S&#039;accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le [[minigun/fr|minigun]] réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; height=&amp;quot;0px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;20%&amp;quot; | Class&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot; | Santé&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 22px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; width=&amp;quot;45%&amp;quot; | Vitesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class scout.png|64px|link=scout]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Scout]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 133% / 400Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 168% / 505Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class soldier.png|64px|link=soldier]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Soldier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 200hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 300hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 80% / 240Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 112% / 336Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class pyro.png|64px|link=pyro]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pyro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 175hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 260hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 100% / 300Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 135% / 405Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class demo.png|64px|link=demoman]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Demoman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 175hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 260hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 93% / 280Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 128% / 385Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class heavy.png|64px|link=heavy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Heavy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 300hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 450hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 77% / 230Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 107% / 322Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class engineer.png|64px|link=engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Engineer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 100% / 300Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 135% / 405Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class medic.png|64px|link=medic]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Medic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 150hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 225hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 107% / 320Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 142% / 425Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class sniper.png|64px|link=sniper]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 100% / 300Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 135% / 405Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class spy.png|64px|link=spy]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Spy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 125hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 185hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 107% / 320Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 142% / 425Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 18px;background-color: #f1e9cb&amp;quot;&amp;quot; | [[File:Leaderboard class civilian.png|64px|link=civilian]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Civilian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 200hp&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sur-Guérison:&#039;&#039;&#039; 300hp&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base:&#039;&#039;&#039; 93% / 280Hu per second&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Célérité:&#039;&#039;&#039; 128% / 385Hu per second&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes/fr]]&lt;br /&gt;
[[Category:Lists/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Water/fr&amp;diff=9845</id>
		<title>Water/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Water/fr&amp;diff=9845"/>
		<updated>2026-02-03T21:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: Copié et modifié de la page du le wiki TF2. Page encore incomplète.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Eau}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Eau&#039;&#039;&#039; peut être trouvée dans sur plusieurs cartes, comme une caractéristique du décor ou un élément de gameplay. Il y a deux types d&#039;eau: stagnante et profonde. L&#039;eau stagnante est peu profonde, elle absorbera l&#039;impact des [[fall damage/fr|dégâts de chute]], et révélera les pas des [[Spy/fr|Spies]] (lesquelles seront plus audibles). Sinon il s&#039;agit d&#039;une partie purement cosmétique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Eau profonde permet à un personnage d&#039;être complètement immergé et de nager. L&#039;immersion dans de l&#039;eau profonde annulera les effets de la [[Fire/fr|brûlure]] instantanément. Certaines cartes possèdent des routes submergées jusque dans la base ennemie, généralement mal défendues en comparaison des passages aériens. Comme l&#039;eau stagnante, l&#039;eau profonde annule les dégât d&#039;une [[fall damage/fr|chute]]. L&#039;immersion dans de l&#039;eau profonde rendra le joueur mouillé. Les coups du [[Shock Therapy/fr]] infligeront des [[mini-crits/fr|mini-crits]] aux joueurs mouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les [[Engineer/fr|Engineers]] peuvent construire des [[buildings/fr|bâtiments]] sous l&#039;eau, comme sur la terre. À cause de la mauvaise visibilité des objets submergés, l&#039;eau profonde procure souvent de très bon emplacements pour un [[Teleporter/fr|téléporteur]] ou une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
Les [[Jump Pad/fr|tremplins]] ne fonctionnent pas sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
Contrairement à &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039;, les téléporteurs sont utilisables sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
Le [[Sniper/fr|Sniper]] peut tirer avec le [[Huntsman/fr|huntsman]] sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester submergé sous l&#039;eau trop longtemps causera au joueur de se noyer. Alors qu&#039;il se noie, le joueur perd progressivement des PV (comme avec le [[Bleeding/fr|saignement]] et la brûlure). Pour annuler ceci, le joueur doit rejoindre la surface, où la perte de santé se régénère avec le temps. Se tenir à coté d&#039;un [[Dispenser/fr|distributeur]] ou être soigné par un [[Medic/fr|Medic]] restaurera la santé plus rapidement qu&#039;elle est perdue à cause de la noyade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;eau Profonde à de nombreux désavantages:&lt;br /&gt;
* Nager dans l&#039;eau profonde diminue la manœuvrabilité de chaque classe, en faisant des cibles plus vulnérables pour des ennemis avec des armes avantageuses ou étant surélevés.&lt;br /&gt;
* Faire surface affecte la vision, rendant la visée difficile. Pour contrecarrer cela si vous combattez un ennemi submergé (entièrement ou non), immergez vous aussi.&lt;br /&gt;
* Si un Spy [[Cloak/fr|invisible]] quitte l&#039;eau après avoir été immergé complètement, des gouttes d&#039;eau goutteront de son corps pour une courte période. De la même manière, si un Spy essaye de se rendre invisible sous l&#039;eau, les bulle qu&#039;il fait seront toujours visible même si elle sont difficiles à apercevoir.&lt;br /&gt;
* Un [[Pyro/fr|Pyro]] ne peut tirer avec ni son [[Flamethrower/fr|lance-Flammes]] ni son [[Flare Gun/fr|pistolet de Détresse]]. De plus, Les Pyros ne peuvent pas utiliser le tir d&#039;air comprimé lorsque submergés.&lt;br /&gt;
* Les [[Grenade launcher/fr|grenades]] du [[Demoman/fr|demoman]] iront moins vite et moins loin.&lt;br /&gt;
* Le [[Sandvich/fr|sandvich]] ne peut être consommé sous l&#039;eau.&lt;br /&gt;
* On ne peut pas faire de [[Taunt/fr|raillerie]] alors qu&#039;on est immergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Well_Underwater.webp|Eau profonde&lt;br /&gt;
Well_Water_Surface.webp|Surface de l&#039;eau&lt;br /&gt;
Casbah_Sewer_Water.webp|Eau stagnante&lt;br /&gt;
Pelican_Peak_Water.webp|Eau stagnante une peu plus profonde (mais toujours considérée comme stagante!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Shovel/fr&amp;diff=9844</id>
		<title>Shovel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Shovel/fr&amp;diff=9844"/>
		<updated>2026-02-03T20:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pelle}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Pelle&lt;br /&gt;
| image=Shovel&lt;br /&gt;
| used-by=Soldier&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;We almost died on that hill! But dammit, we took it, didn&#039;t we?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Pelle&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps par défaut du [[Soldier/fr|Soldier]]. Elle consiste en une pelle à tranchée pliante usée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pelle inflige 65 points de dégâts et peut attaquer tout les 0,8 secondes. Malgré sa santé élevée qui augmente ses chances de survie, la faible vitesse de déplacement du [[Soldier/fr|Soldier]] rend les coups difficiles à porter, faisant de cette arme une option défavorable, même pour une arme au corps à corps. Tenter de combler l&#039;écart en utilisant un [[Jumping/fr|saut propulsé]] via une roquette est contre-productif, car il est préférable de tirer directement sur l&#039;ennemi que vous essayez d&#039;éliminer plutôt que d&#039;engager au corps à corps. Quoi qu&#039;il en soit, si le Soldier est à court de munitions, ne peut fuir l&#039;ennemi en utilisant un saut propulsé ou n&#039;as pas le temps de recharger, cette arme restera fonctionnelle et ne devra être utilisée qu&#039;en dernier recours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à Corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à Corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Helmet smack&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 65&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100 %&lt;br /&gt;
 | critical = 195&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 88&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.8 secondes&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 s|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Pá|pt-br_m=Pelle&lt;br /&gt;
|bg=Лопата|bg_m=Pelle&lt;br /&gt;
|en=Shovel|en_m=Pelle&lt;br /&gt;
|fr=Pelle|fr_m=Pelle&lt;br /&gt;
|de=Schaufel|de_m=Pelle&lt;br /&gt;
|it=Pala|it_m=Pelle&lt;br /&gt;
|ro=Lopată|ro_m=Pelle&lt;br /&gt;
|ru=Лопата|ru_m=Pelle&lt;br /&gt;
|es=Pala|es_m=Pelle&lt;br /&gt;
|uk=Лопата|uk_m=Pelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Fire_Axe/fr&amp;diff=9843</id>
		<title>Fire Axe/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Fire_Axe/fr&amp;diff=9843"/>
		<updated>2026-02-03T20:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Hache}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Hache&lt;br /&gt;
| image=Fire Axe&lt;br /&gt;
| kill-icon=fireaxe&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Teach the valuable lesson of fire safety.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hache&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps standard du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s&#039;agit d&#039;une hache de pompier dont la tête (mais pas la lame) à été peinte d&#039;une couleur rouge usée, avec un manche en bois légèrement courbée. La hache est de couleur rouge peut importe la couleur de l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des armes au corps à corps, la hache inflige 65 points de dégâts et peut attaquer tout les 0,8 secondes. L&#039;utilisation d&#039;une arme telle que la hache reste assez discutable alors que le Pyro est spécialisé dans le combat rapproché, notamment due à l&#039;usage de son [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Quoi qu&#039;il en soit, la vitesse intermédiaire de déplacement et le taux de santé supérieure à la moyenne du Pyro lui permettent d&#039;avoir une plus grande chance de toucher sa cible sans mourir. La capacité de la hache à infliger 195 dégâts sur un [[Critical hits/fr#Coups critiques aléatoires|coup critique aléatoire]] donne à l&#039;utilisateur une chance de tuer immédiatement la plupart des classes, avec un puissant soutien dans le Lance-flammes si l&#039;ennemi survit. Cela rend la hache légèrement plus fiable comme arme de corps à corps par rapport aux autres classes tout en restant toutefois trop faible comparée aux armes principales et secondaires du Pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriété ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Guitare&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 65&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% &lt;br /&gt;
 | critical = 195&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 88&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.8 secondes &amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.5 secondes|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nom dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Machado de Incêndio|pt-br_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|bg=Пожарникарска брадва|bg_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|en=Fire Axe|en_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|de=Feueraxt|de_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|it=Accetta|it_m=Hache&lt;br /&gt;
|ro=Topor de foc|ro_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|ru=Пожарный топор|ru_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|es=Hacha de Bombero|es_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|uk=Пожежна сокира|uk_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Fire_Axe/fr&amp;diff=9842</id>
		<title>Fire Axe/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Fire_Axe/fr&amp;diff=9842"/>
		<updated>2026-02-03T20:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: quelques corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Hache}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Hache&lt;br /&gt;
| image=Fire Axe&lt;br /&gt;
| kill-icon=fireaxe&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Teach the valuable lesson of fire safety.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hache&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps standard du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s&#039;agit d&#039;une hache de pompier dont la tête (mais pas la lame) à été peinte d&#039;une couleur rouge usée, avec un manche en bois légèrement courbée. La hache est de couleur rouge peut importe la couleur de l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des armes au corps à corps, la hache inflige 65 points de dégâts et peut attaquer tout les 0,8 secondes. L&#039;utilisation d&#039;une arme telle que la hache reste assez discutable alors que le Pyro est spécialisé dans le combat rapproché, notamment due à l&#039;usage de son [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Quoi qu&#039;il en soit, la vitesse intermédiaire de déplacement et le taux de santé supérieure à la moyenne du Pyro lui permettent d&#039;avoir une plus grande chance de toucher sa cible sans mourir. La capacité de la hache à infliger 195 dégâts sur un [[Critical hits/fr#Coups critiques aléatoires|coup critique aléatoire]] donne à l&#039;utilisateur une chance de tuer immédiatement la plupart des classes, avec un puissant soutien dans le Lance-flammes si l&#039;ennemi survit. Cela rend la hache légèrement plus viable comme arme de corps à corps par rapport aux autres classes tout en restant toutefois trop faible comparée aux armes principales et secondaires du Pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriété ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Guitare&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 65&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% &lt;br /&gt;
 | critical = 195&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 88&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.8 secondes &amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.5 secondes|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nom dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Machado de Incêndio|pt-br_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|bg=Пожарникарска брадва|bg_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|en=Fire Axe|en_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|de=Feueraxt|de_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|it=Accetta|it_m=Hache&lt;br /&gt;
|ro=Topor de foc|ro_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|ru=Пожарный топор|ru_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|es=Hacha de Bombero|es_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
|uk=Пожежна сокира|uk_m=Hache de pompier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=9838</id>
		<title>Main Page/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=9838"/>
		<updated>2026-02-02T21:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: Pages plus pertinentes depuis la sortie sur steam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Accueil}}&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-topheader&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur le wiki de&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Tf2classified_logo.svg|400px|link=|class=mp-logo]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;mp-description&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:Special:AllPages|hideredirects=1}} {{NUMBEROFARTICLES}} articles] et [[Special:ListFiles|{{NUMBEROFFILES}} fichiers]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-description&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-container&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une nouvelle expérience &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; qui reprend les inspirations et l&#039;ambiance du jeu original. Elle propose des graphismes améliorés, de nouveaux modes de jeu et cartes, de nouvelles armes, de nouvelles équipes et un magnat du pétrole corpulent.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-classContainer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Scout}}|link=Scout/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Scout/fr|Scout]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Soldier}}|link=Soldier/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Soldier/fr|Soldier]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Pyro}}|link=Pyro/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Pyro/fr|Pyro]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Demoman}}|link=Demoman/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Demoman/fr|Demoman]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Heavy}}|link=Heavy/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Heavy/fr|Heavy]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Engineer}}|link=Engineer/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Engineer/fr|Engineer]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Medic}}|link=Medic/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Medic/fr|Medic]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Sniper}}|link=Sniper/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Sniper/fr|Sniper]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Spy}}|link=Spy/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Spy/fr|Spy]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mp-class&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{Main Page Class Portrait|Civilian}}|link=Civilian/fr]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;[[Civilian/fr|Civilian]]&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Contribuer&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Category:Stubs/fr|Ébauches]] - les pages à améliorer&lt;br /&gt;
* [[Special:WantedPages|Pages les plus demandées]] - les pages à écrire&lt;br /&gt;
* [[Special:RecentChanges|Modifications récentes]] - l&#039;activité récente du wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 class=&amp;quot;mp-header&amp;quot;&amp;gt;Catégories&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Category:Guides/fr|Guides]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Lists/fr|Listes]]&lt;br /&gt;
* [[Classes/fr|Classes]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Gamemodes/fr|Modes de jeu]]&lt;br /&gt;
* [[List of maps/fr|Cartes]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Patch_Notes/fr|Notes de mises à jour]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/fr|Armes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Umbrella/fr&amp;diff=9837</id>
		<title>Umbrella/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Umbrella/fr&amp;diff=9837"/>
		<updated>2026-02-02T20:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: quelques corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Parapluie}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Parapluie&lt;br /&gt;
| image=Umbrella&lt;br /&gt;
| used-by=Civilian&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire : confère un boost de mini-crits à un coéquipier}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Vous protège de la pluie et du sang pendant vos trajets. »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Civilian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;après avoir capturé les documents&#039;&#039;|&#039;&#039;Qui à dit que Monsieur parapluie et moi n’en étions capables !?&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;parapluie&#039;&#039;&#039; est une arme au corps à corps utilisée par le [[Civilian/fr|Civilian]]. Il s&#039;agit d&#039;un parapluie plié, de la couleur de l&#039;équipe, tenu à l&#039;envers, la poignée tournée vers l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est identique à la [[Bat/fr|Batte]], à l&#039;exception de sa capacité de tir alternatif, qui confère 8 secondes de [[mini-crits/fr|mini-crits]] à un coéquipier visé. Il permet également d&#039;octroyer des mini-crits au [[Medi Gun/fr|Medigun]] et au [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], ce qui augmente leur taux de soins et leur taux de gain d&#039;Ubercharge de 35 %. La jauge de charge se remplit au bout de 15 secondes, est vide lors de la réapparition et ne se remplit pas aux armoires de réapprovisionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Civilian étant la classe la plus importante de son équipe (par définition, le [[VIP/fr|VIP]]), et celle que tous les ennemis veulent éliminer, charger agressivement les ennemis lui fera rapidement perdre la vie, et très probablement la partie. Cependant, si un ennemi à faible santé (comme un Scout ou un Spy) ose s&#039;approcher un peu trop près du Civilian, par exemple pour contester un point, il peut charger librement et infliger des dégâts, ce qui sera certainement utile à ses coéquipiers qui tentent de le maintenir en vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Jour de paie&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 35&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | critical = 105&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 47&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.5 secondes&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 6.66% / secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 15 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Чадър|bg_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|de=Regenschirm|de_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|en=Umbrella&lt;br /&gt;
|es=Paraguas|es_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|fr=Parapluie|fr_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|hu=Esernyő|hu_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|it=Ombrello|it_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|pl=Parasol|pl_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|pt-br=Guarda-Chuva|pt-br_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|ro=Umbrelă|ro_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|ru=Зонтик|ru_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|tr=Şemsiye|tr_m=Umbrella&lt;br /&gt;
|uk=Парасолька|uk_m=Umbrella&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique de mise à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|1.8.3}}&lt;br /&gt;
* Ajout des textures manquantes au Parapluie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 4)}}&lt;br /&gt;
* Ajout du Parapluie du [[Civilian/fr|Civilian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.1}}&lt;br /&gt;
** Émet un son lorsque le tir alternatif échoue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.5}}&lt;br /&gt;
* Le tir alternatif est désormais correctement compensé en termes de décalage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*La raillerie du Parapluie provient d&#039;une autre raillerie du Spy dans &amp;lt;i&amp;gt;TF2&amp;lt;/i&amp;gt; intitulé [[tf:Buy_A_Life/fr|Achète-toi une Vie]].&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Derby_Cane/fr&amp;diff=9836</id>
		<title>Derby Cane/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Derby_Cane/fr&amp;diff=9836"/>
		<updated>2026-02-02T20:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Canne derby}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=speedcane&lt;br /&gt;
| used-by=Civilian&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Cane&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Augmentation de 15% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire : accorde un boost de célérité à un coéquipier}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Look sharp, feel sharp, and leave your competitors seeing stars.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Civilian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;qui confère la célérité à un coéquipier&#039;&#039;|&#039;&#039;Magnez-vous un peu - voulez-vous !?&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Canne derby&#039;&#039;&#039; est une arme au corps à corps utilisée par le [[Civilian/fr|Civilian]]. Il s&#039;agit d&#039;une canne tenue par la base, la poignée tournée vers l&#039;ennemi. Elle a une couleur acajou peu importe l&#039;équipe du Civilian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est identique au [[Umbrella/fr|parapluie]] dans son rôle d&#039;arme de corps à corps. Elle diffère de cette dernière par son effet de soutien, qui confère un boost de [[haste|célérité]] au coéquipier visé. L&#039;effet de célérité augmente temporairement la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse des actions du coéquipier sélectionné. La jauge de charge se remplit au bout de 13 secondes, est vide lors de la réapparition et ne se remplit pas aux armoires de réapprovisionnement. La vitesse de rechargement de la jauge accrue permet au Civilian de soutenir son équipe plus souvent, ce qui permet de faire des &#039;&#039;push&#039;&#039; plus souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Haste|Célérité]] pour une description complète des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Jour de paie&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 35&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | critical = 105&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 47&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.5 secondes&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 7.66% / secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 13 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Canne vs. Parapluie&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➕ Vitesse de remplissage de la jauge accrue.&lt;br /&gt;
➕ Augmente la vitesse de déplacement, de rechargement et de tir d&#039;un coéquipier.&lt;br /&gt;
➕ Le boost est généralement plus efficace en DPS (voir [[Basic_Civilian_Strategy#Mini-crits_vs._Haste/fr|Stratégie du Civilian § Mini-crits vs. Célérité]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➖ Le boost n&#039;augmente pas directement les dégâts infligés&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès associés ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_cane_collect_boost}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_caneassist}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_caneassist_civ}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique de mise à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Ajouté la Canne de derby&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* L&#039;effet de célérité est basé le powerup de rapidité du mode de [[tf:Mannpower/fr|Mannpower]] dans &#039;&#039;TF2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Derby_Cane/fr&amp;diff=9835</id>
		<title>Derby Cane/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Derby_Cane/fr&amp;diff=9835"/>
		<updated>2026-02-02T20:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: Traduit page, manque stratégie et trad officielle du flavor text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Canne derby}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=speedcane&lt;br /&gt;
| used-by=Civilian&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Cane&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Augmentation de 15% de la vitesse de remplissage de la jauge de charge}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire : accorde un boost de célérité à un coéquipier}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Look sharp, feel sharp, and leave your competitors seeing stars.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Civilian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;qui confère la célérité à un coéquipier&#039;&#039;|&#039;&#039;Magnez-vous un peu - &#039;&#039;voulez-vous !?&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Canne derby&#039;&#039;&#039; est une arme au corps à corps utilisée par le [[Civilian/fr|Civilian]]. Il s&#039;agit d&#039;une canne tenue par la base, la poignée tournée vers l&#039;ennemi. Elle a une couleur acajou peu importe l&#039;équipe du Civilian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est identique au [[Umbrella/fr|parapluie]] dans son rôle d&#039;arme de corps à corps. Elle diffère de cette dernière par son effet de soutien, qui confère un boost de [[haste|célérité]] au coéquipier visé. L&#039;effet de célérité augmente temporairement la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse des actions du coéquipier sélectionné. La jauge de charge se remplit au bout de 13 secondes, est vide lors de la réapparition et ne se remplit pas aux armoires de réapprovisionnement. La vitesse de rechargement de la jauge accrue permet au Civilian de soutenir son équipe plus souvent, ce qui permet de faire des &#039;&#039;push&#039;&#039; plus souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir [[Haste|Célérité]] pour une description complète des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Jour de paie&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 35&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | critical = 105&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 47&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.5 secondes&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 7.66% / secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 13 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Canne vs. Parapluie&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➕ Vitesse de remplissage de la jauge accrue.&lt;br /&gt;
➕ Augmente la vitesse de déplacement, de rechargement et de tir d&#039;un coéquipier.&lt;br /&gt;
➕ Le boost est généralement plus efficace en DPS (voir [[Basic_Civilian_Strategy#Mini-crits_vs._Haste/fr|Stratégie du Civilian § Mini-crits vs. Célérité]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➖ Le boost n&#039;augmente pas directement les dégâts infligés&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès associés ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_cane_collect_boost}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_caneassist}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_caneassist_civ}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique de mise à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Ajouté la Canne de derby&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* L&#039;effet de célérité est basé le powerup de rapidité du mode de [[tf:Mannpower/fr|Mannpower]] dans &#039;&#039;TF2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Derby_Cane&amp;diff=9834</id>
		<title>Derby Cane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Derby_Cane&amp;diff=9834"/>
		<updated>2026-02-02T20:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: /* Strategy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=speedcane&lt;br /&gt;
| used-by=Civilian&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Cane&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|+15% increase in recharge rate}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Alt-Fire: Give haste boost to teammate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Look sharp, feel sharp, and leave your competitors seeing stars.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;The Civilian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;granting a haste boost to a teammate&#039;&#039;|&#039;&#039;Hurry it up, would you?&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Derby Cane&#039;&#039;&#039; is a melee weapon used by the [[Civilian]]. It is a wooden derby cane with a spiral shaft and a carved bird design on the handle. The cane will appear to be a mahogany color regardless of which team you&#039;re on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is identical to the [[Umbrella]] in its functionality as a melee weapon and support tool, except for its alt-fire effect, which grants [[Haste]] to any teammate the user is looking at, boosting their movement speed and firing speed. The charge meter refills after 13 seconds, is empty when respawning, and cannot be refilled at resupply cabinets. The Derby Cane&#039;s increased recharge speed allows the Civilian to grant buffs to their teammates more often, allowing for pushes to be made more frequently.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Haste]] for the effects of the boost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Melee&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Melee&lt;br /&gt;
 | taunt = Payday&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 35&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | critical = 105&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 47&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.5 s&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 s&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 7.66% / s&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 13 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategy ==&lt;br /&gt;
The Civilian is the most important class on his team, and thus the most heavily targeted, aggressively charging at enemies will most certainly result in his death. This is why it&#039;s important to buff your teammates, so that they may do the charging for you. Due to the [[haste]] buff&#039;s ability to boost speed, it is most beneficial to slower classes, i.e. [[Heavy]] and [[Soldier]], especially considering the added damage rate potential from boosting their firing speeds. Also, give the Engineer a boost to set up buildings and the Medic so he can heal faster, especially with the [[Rejuvenator]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Derby Cane v. Umbrella&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➕ Faster recharge rate&lt;br /&gt;
➕ Boost increases teammates&#039; reload, recharge, firing and movement speed&lt;br /&gt;
➕ Boost can be varied, but tends to increase DPS more than the Umbrella (see [[Basic_Civilian_Strategy#Mini-crits_vs._Haste|Basic Civilian strategy § Mini-crits vs. Haste]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➖ Boost does not increase teammates&#039; damage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_cane_collect_boost}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_caneassist}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_caneassist_civ}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Added the Derby Cane&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*The Haste boost is based off of the haste powerup from live &#039;&#039;TF2&#039;&#039; community-created gamemode [[tf:Mannpower|Mannpower]].&lt;br /&gt;
{{Nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Haste/fr&amp;diff=9833</id>
		<title>Haste/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Haste/fr&amp;diff=9833"/>
		<updated>2026-02-02T20:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Célérité}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|Le Civilian lorsqu&#039;il donne la &#039;&#039;&#039;Rapidité&#039;&#039;&#039; à un coéquipier|Pourriez-vous vous dépêchez, s’ils vous plaît ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:HasteHudIcon.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Célérité&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;boost de rapidité&#039;&#039;&#039; est un effet bénéficiel octroyé par un [[Civilian/fr|Civilian]] équipé de la [[Derby Cane/fr|Canne Derby]]. Les joueurs affectés par le boost de rapidité reçoivent une augmentation de la vitesse de leurs actions. Cela inclus leur déplacement, la cadence de tir, le rechargement et le changement d&#039;armes, la mise-en-route du canon du [[Minigun/fr|Minigun]] et du [[Anti-Aircraft Cannon/fr|Canon Antiaérien]], les constructions de l&#039;[[Engineer/fr|Engineer]], le chargement du tir du [[Coilgun/fr|Pistolet à Induction]], le taux de soins du [[Medigun/fr|Medigun]] et du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ainsi que la vitesse d&#039;accumulation de la charge de l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] et du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]. La célérité n&#039;augmente &#039;&#039;pas&#039;&#039; la vitesse du mouvement des projectiles, le [[Harvester/fr|compteur à CHALEUR]], le temps d&#039;activation des [[Stickybomb Launcher/fr|Bombes collants]] et des [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], la durée de la mèche du [[Dynamite Pack/fr|Pack de Dynamite]], l&#039;accumulation de l&#039;Übercharge, le rechargement de l&#039;[[Invis Watch/fr|invisibilité]], les boosts d&#039;un autre [[Civilian/fr|Civilian]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand on reçoit le boost, un symbole de deux cannes derby se croisant sur des chevrons de célérité apparaît sur l&#039;ATH du joueur (HUD), et des lignes de motion apparaissent alors tout autour de l&#039;écran. Les autres joueurs vous aperçoivent avec une aura marqué par la couleur de votre équipe avec des effets de particules chevronnées vers le haut, ainsi que et lignes de vitesse autour de vous lorsque vous bougez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaison de vitesse ==&lt;br /&gt;
Tout est mesuré en unités Hammer par seconde.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Classe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Vitesse par défaut&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Vitesse avec boost&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Augmentation en pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Scout/fr|Scout]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 505&lt;br /&gt;
| 26.3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Soldier/fr|Soldier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| 336&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pyro/fr|Pyro]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 405&lt;br /&gt;
| 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Demoman/fr|Demoman]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 280&lt;br /&gt;
| 385&lt;br /&gt;
| 37.5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Heavy/fr|Heavy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 230&lt;br /&gt;
| 322&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Heavy/fr|Heavy]] (Le canon de son arme principale tourne)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 110&lt;br /&gt;
| 154&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Engineer/fr|Engineer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 405&lt;br /&gt;
| 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Engineer/fr|Engineer]] (Soulevant un bâtiment)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 270&lt;br /&gt;
| 365&lt;br /&gt;
| 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Medic/fr|Medic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
| 425&lt;br /&gt;
| 32.8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sniper/fr|Sniper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 405&lt;br /&gt;
| 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sniper/fr|Sniper]] (Visant avec une arme principale)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 112&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Spy/fr|Spy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
| 432&lt;br /&gt;
| 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Civilian/fr|Civilian]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 280&lt;br /&gt;
| 385&lt;br /&gt;
| 37.5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*L&#039;[[L&#039;Escampette/fr|Escampette]] n&#039;augmente pas la vitesse avec la boost de célérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes qui confèrent la célérité ==&lt;br /&gt;
Les armes suivantes provoquent des saignements chez un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Image&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Classe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Derby Cane/fr|Canne Derby]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Backpack_Derby Cane.png|120px]]&lt;br /&gt;
| Civilian&lt;br /&gt;
| La Canne Derby accorde 8 secondes de célérité.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies liées à la Canne Derby ==&lt;br /&gt;
Actuellement, la [[Derby Cane/fr|Canne Derby]], utilisée par le [[Civilian/fr|Civilian]], est la seul arme capable d&#039;octroyer la célérité. Utilisez l&#039;augmentation de vitesse est très recommander pour les [[Heavy/fr|Heavies]] ou les [[Soldier/fr|Soldier]]s, car ils sont plus lents et bénéficieront beaucoup grandement des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Ajout de la [[Derby Cane/fr|Canne Derby]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=User:AstrumViridis&amp;diff=9717</id>
		<title>User:AstrumViridis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=User:AstrumViridis&amp;diff=9717"/>
		<updated>2026-02-01T21:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AstrumViridis: :3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;:3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
	</entry>
</feed>