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	<id>https://wiki.tf2classified.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pygargue00fr</id>
	<title>TF2 Classified Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-31T22:34:24Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Scout/fr&amp;diff=10213</id>
		<title>Scout/fr</title>
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		<updated>2026-04-05T20:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Comparaisons avec Team Fortress 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Scout}}{{Infobox class&lt;br /&gt;
| title=Scout&lt;br /&gt;
| image=Scout&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_scout&lt;br /&gt;
| type=Offensive&lt;br /&gt;
| health=125&lt;br /&gt;
| overhealed=185&lt;br /&gt;
| speed=133}}{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Scout&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;en s&#039;échappant avec le drapeau ennemi&#039;&#039;|Dis adieu à tes foutus dossiers, crétin !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039; est un jeune homme originaire de Boston qui court vite, parle beaucoup, adore le baseball et a une attitude offensive. Il fait partie des [[Classes/fr#Offense|classes offensives]] spécialisées dans les attaques offensives, les attaques par contournement et les tactiques basées sur les objectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doté de la vitesse la plus élevée des neuf classes et de la capacité spéciale d&#039;effectuer des doubles sauts, le Scout peut traverser de nombreux environnements rapidement et facilement. Cette mobilité est idéale pour se rapprocher des cibles importantes, esquiver les tirs ennemis et se sortir de situations difficiles malgré sa faible santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scout est également la seule classe à avoir un taux de capture deux fois supérieur à la normale, ce qui lui permet de pousser des wagon en mode « [[Payload/fr|Charge utile]] » et de capturer des [[Control point (objective)/fr|Points de contrôle]] beaucoup plus rapidement. En dehors de ces objectifs, sa vitesse fait également de lui un excellent porteur de drapeau dans des modes comme « [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]] » et « [[Special Delivery/fr|Livraison spéciale]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;éliminer les [[Medic/fr|Medics]] ou les [[Civilian/fr|Civilian]] ennemis, d&#039;attaquer par les flancs ou simplement de s&#039;enfuir avec le drapeau, le Scout est une classe polyvalente qui excelle à être une épine constante dans le pied des équipes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scout est interprété par  « Nathan Vetterlein ». Pour la VF, c&#039;est  « Maël Davan-Soulas » qui le double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : Boston, Massachusetts, États-Unis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier&#039;&#039;&#039; : Récupération rapide&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; : « Trop. De. Caféine. »&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; : Double saut&lt;br /&gt;
Le plus jeune de huit garçons provenant du Sud de Boston, le Scout apprît très tôt à résoudre ses problèmes avec ses poings. Avec sept frères plus âgés, les combats avaient tendance à s&#039;achever avant que l&#039;avorton de la fratrie ne puisse arriver à portée de coup. Le Scout s&#039;entraîna donc à courir. Il courut partout, tout le temps, jusqu&#039;à ce qu&#039;il puisse avoir l&#039;avantage sur ses chiens fous de frères.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principales ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Scattergun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Nail Gun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Secondaires ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Pistol}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Brick}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corps à corps ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Bat}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de base ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal : [[Basic Scout Strategy/fr|Stratégie principales du Scout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Scout…&lt;br /&gt;
* …vous pouvez faire un second saut dans les airs pour changer de direction et éviter les tirs.&lt;br /&gt;
* …vous capturez les [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] deux fois plus vite que les autres classes.&lt;br /&gt;
* …vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse..&lt;br /&gt;
* …vous êtes une excellente distraction. Attirez l&#039;attention des classes dangereuses telles que les [[Heavy/fr|Heavies]] et [[Sniper/fr|Snipers]] pour permettre à votre équipe d&#039;avancer.&lt;br /&gt;
* …votre [[Scattergun/fr|fusil à dispersion]] est mortel si vous tirez à bout portant.&lt;br /&gt;
* …utilisez votre [[Pistol/fr|pistolet]] pour vous débarrasser des ennemis en gardant vos distances.&lt;br /&gt;
* …votre [[Bat/fr|batte]] inflige moins de dégâts que d&#039;autres armes de corps à corps, mais frappe plus rapidement.&lt;br /&gt;
* …votre [[Nail Gun/fr|pistolet à clous]] est idéal pour retenir les ennemis qui vous pourchassent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Разузнавач|bg_m=Scout&lt;br /&gt;
|de=Scout&lt;br /&gt;
|en=Scout&lt;br /&gt;
|es=Scout&lt;br /&gt;
|fr=Scout&lt;br /&gt;
|hu=Felderítő|hu_m=Scout&lt;br /&gt;
|it=Esploratore|it_m=Scout&lt;br /&gt;
|pl=Skaut|pl_m=Scout&lt;br /&gt;
|pt-br=Scout&lt;br /&gt;
|ro=Scout&lt;br /&gt;
|ru=Разведчик|ru_m=Scout&lt;br /&gt;
|tr=Scout&lt;br /&gt;
|uk=Розвідник|uk_m=Scout&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Ajout de sons de déchargement d&#039;armes lors des rechargements de l&#039;[[Engineer/fr|Engineer]] et du Scout.&lt;br /&gt;
* Correction des animations de défaite du Scout, qui s&#039;activaient plus rapidement lorsqu&#039;il courait plus lentement que sa vitesse maximale.&lt;br /&gt;
* Correction de l&#039;animation de sursaut du Scout pour maintenir l&#039;arme verrouillée dans sa main droite.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Le pantalon du Scout BLU dans &#039;&#039;« TF2 Classified »&#039;&#039; est désormais bleu marine, comme dans les versions bêta de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039; et la version PlayStation 3. Sur les versions PC et Xbox 360 de TF2, la couleur reste identique à celle du pantalon du Scout RED.[https://www.youtube.com/watch?v=4ZxnOG8-Hos Supposément par erreur.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dès les débuts de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;, de nombreux joueurs ont remarqué une ressemblance entre Scout et « Vince Offer », un célèbre présentateur télévisé. Suite à de nombreuses demandes, Valve a publié de nouvelles réponses pour Scout, inspirées de Vince Offer, dans la mise à jour Scout du 24 février 2009.&lt;br /&gt;
** Ces réponses comprennent « Si vous commandez maintenant, j&#039;vous offrirai un deuxième tabassage gratos ! Frais d&#039;hostaux non pris en charges ! », « Aucun autre n&#039;est capable de ça ! » et « Quiz surprise : Combien de temps faut&#039;y pour buter un imbécile ? &amp;quot;Bip !&amp;quot; Temps écoulé mec, t&#039;es mort. ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sandvich/fr&amp;diff=9859</id>
		<title>Sandvich/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sandvich/fr&amp;diff=9859"/>
		<updated>2026-02-07T13:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Gave taunt it&amp;#039;s canon name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Sandvich}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Sandvich&lt;br /&gt;
| image=Sandvich&lt;br /&gt;
| used-by=Heavy&lt;br /&gt;
| slot=Secondaire&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Lunch Box&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Mangez-le pour récupérer 120 points de vie.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire : partage un Sandvich avec un ami (kit de soins moyen)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Viens ici ! Je vais t&#039;en faire goûter. »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;« Sandvich »&#039;&#039;&#039; (également intitulé &#039;&#039;« L&#039;Appareil Sandvich Comestible »&#039;&#039;), est une arme secondaire pour l&#039;[[Heavy/fr|Heavy]]. Il s&#039;agit d&#039;un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d&#039;une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque mangé, l&#039;utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela n&#039;octroiera pas un [[overheal/fr|bonus d&#039;extra santé]]. Lorsque l&#039;utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L&#039;utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l&#039;animation. L&#039;animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d&#039;eau. Le Sandvich n&#039;est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tir secondaire (par défaut :&amp;lt;code&amp;gt;MOUSE2&amp;lt;/code&amp;gt;) lance le Sandvich, consommant sa charge et agit comme kit de soins moyen déployable qui soigne n&#039;importe quel autre joueur (y compris les ennemis) à 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être [[airblast/fr|dévié]], n&#039;est pas non plus affecté par de l&#039;[[water/fr|eau]] et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également projeté par les [[Jump Pad/fr|Tremplins]] et peut faire exploser les mines ennemies du [[Mine Layer/fr|Lanceur de Mines]]. Si l&#039;utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une [[Resupply Cabinet/fr|Armoire de ravitaillement]], en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n&#039;importe quel [[Health Kit/fr|kit de soin]] alors qu&#039;il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l&#039;arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s&#039;il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sandvich peut être boosté par des [[Critical Hits/fr|coups critiques]] afin d&#039;augmenter son taux de soins. Lorsqu&#039;il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec bonus d&#039;extra santé, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu&#039;il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans bonus d&#039;extra santé. Utiliser un Sandvich boosté aux critiques issu du [[Chekhov&#039;s Punch/fr|Le coup de poing de Tchekhov]] consommera un coup critique s&#039;il est mangé ou lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | taunt = Manger&lt;br /&gt;
| healing-column = true&lt;br /&gt;
 | healing-self = {{tooltip|30|Par bouchée}} / {{tooltip|90|Boosté critiquement}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|120|Totale}} / {{tooltip|360|Boosté critiquement}}&lt;br /&gt;
 | healing-others = 50% de la santé maximale&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|100 % de la santé maximale|Bonus critique, avec bonus d&#039;extra santé}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 1&lt;br /&gt;
 | reload-type = Rechargement&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | activation-time = {{tooltip|1 seconde|Par bouchée}}&lt;br /&gt;
 | consumption-time = 4.3 secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 3.33 % par sec&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|10 % par sec|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | recharge-time = 30 secondes&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|10 secondes|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | drop-expiry = 30 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au Sandvich ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_sandvich_mines}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jours ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Ajout du Sandvich&lt;br /&gt;
* Le Sandvich peut désormais être consommé par toutes les classes en mode aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Mise à jour : les Sandviches lâchés par les [[Heavy/fr|Heavies]] morts rapportent désormais des points lorsqu&#039;ils sont ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l&#039;auto-guérison du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le fait d&#039;être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de sandwichs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Peut désormais bénéficier de [[Critical hit/fr|coups critiques]].&lt;br /&gt;
* Consomme un coup critique stocké par le [[Chekhov&#039;s Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] lorsqu&#039;il est lancé ou consommé.&lt;br /&gt;
* Les sandwichs critiques soignent trois fois plus de points de santé qu&#039;un sandwich non critique lorsqu&#039;ils sont consommés, permettant ainsi un sursoin.&lt;br /&gt;
* Les sandwichs critiques lancés soignent autant qu&#039;un kit de soins complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.4}}&lt;br /&gt;
* [[Heavy/fr|Heavy]] transporte désormais une boîte à déjeuner lorsqu&#039;il est équipé (SamDum).&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un problème d&#039;affichage des particules [[crit/fr|critiques]] sur l&#039;objet à lancer.&lt;br /&gt;
* Les objets de jet ne déclenche plus les mines de[[Mine Layer/fr|Lanceur de mines]] alliées.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Sandviche|pt-br_m=Sandvich&lt;br /&gt;
|bg=Сандвичът|bg_m=Sandwich&lt;br /&gt;
|en=Sandvich&lt;br /&gt;
|fr=Sandvich&lt;br /&gt;
|de=Sandvich&lt;br /&gt;
|it=Sandvich&lt;br /&gt;
|ro=Sandvich&lt;br /&gt;
|ru=Бутерброд|ru_m=Sandwich&lt;br /&gt;
|es=Focata|es_m=Sandvich&lt;br /&gt;
|uk=Бутерброд|uk_m=Sandwich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Lors de la première utilisation du Sandvich, une morsure sera visible sur le modèle. Celle-ci persistera jusqu&#039;à ce que le Sandvich soit lancé ou que l&#039;utilisateur atteigne un casier de ravitaillement. Cependant, le Sandvich lancé ne présentera aucune marque de morsure.&lt;br /&gt;
* Dans les statistiques du tableau des scores, le Heavy gagnera des points de soin en consommant son propre Sandvich et en soignant ses alliés, mais pas en soignant ses ennemis.&lt;br /&gt;
* Le Sandvich est l&#039;une des cinq armes non standards portées directement de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;, les autres étant les « [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] », le « [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] », le « [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] » et le « [[Huntsman/fr|Huntsman]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Contrairement à son homologue de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;, le Sandvich ne consomme pas sa charge lorsqu&#039;il est mangé.&lt;br /&gt;
* Le Sandvich ne possède pas de propriétés uniques lorsqu&#039;il reçoi un bonus de coups critiques dans la version live de &#039;&#039;« TF2 »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les points de santé conférés par le Sandvich ont été ramenés à leur valeur d&#039;origine dans la version live, soit 120 au lieu de 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver/fr&amp;diff=9840</id>
		<title>Hunting Revolver/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver/fr&amp;diff=9840"/>
		<updated>2026-02-02T22:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Revolver de chasse}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Revolver de chasse&lt;br /&gt;
| image=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
| kill-icon=hunterrifle&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=headshot&lt;br /&gt;
| used-by=Sniper&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=6&lt;br /&gt;
| ammo-carried=24&lt;br /&gt;
| reload-type=Speedloader&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Sniper Rifle&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Niveau de zoom réduit en utilisant la lunette}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Santé max. +25% pour le porteur}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Cadence 55% plus élevée}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|Pas de dégâts de charge&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;« Fait pour une approche un peu plus agressive. »&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Revolver de chasse&#039;&#039;&#039; est une arme principale pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s&#039;agit d&#039;une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carabine_revolver_Colt carabine revolver] comportant un canon long équipé d&#039;une crosse en bois, d&#039;une poignée et d&#039;une sangle de transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé au [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]], le Revolver de chasse inflige 40 dégâts de base, chaque tir étant affecté selon la distance séparant le tireur de sa cible. Il peut tirer 6 fois de suite avant le besoin de recharger, augmente la santé de base du Sniper de 125 à 150 et offre une précision de 100 %. Le Revolver de chasse n&#039;ayant point de lunettes, zoomer avec améliore grandement la visibilité et réduit la pénalité de vitesse de déplacement au détriment de l&#039;amplitude du zoom. Il est également dépourvu du point laser du Fusil de sniper. Le Revolver de chasse ne peut pas charger ses tirs et n&#039;inflige donc que 120 dégâts pour chaque tir en pleine tête quel que soit le temps passé à zoomer. Ainsi, viser la tête devient plus simple bien que les dégâts sont nettement plus faibles, mais il est possible d&#039;effectuer plusieurs tirs en un temps très court en contrepartie. Comme pour le fusil de sniper, l&#039;utilisateur doit zoomer pendant 0,2 seconde avant de pouvoir effectuer un tir à la tête, et crée un traceur sur chaque tir, visible par tous les joueurs. Le Revolver de chasse ne peut pas recharger lorsque son utilisateur vise avec. Contrairement à toutes les autres armes, sa décroissance des dégâts se produit à une portée deux fois supérieure à la normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriété ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | Type-de-dégats = Balles&lt;br /&gt;
 | damage-type = Distances&lt;br /&gt;
 | taunt = Coup de pied&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 60 / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150% / balle&lt;br /&gt;
 | base-damage = 40 / balle&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 21 / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8% / balle&lt;br /&gt;
 | critical = 120 / balle&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 54 / balle&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 81 / balle&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 6&lt;br /&gt;
 | carried = 24&lt;br /&gt;
 | reload-type = Magazin&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.675 par sec&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 secondes|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | reload = 1.55 par sec&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.75 secondes|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instantané&lt;br /&gt;
 | scoped-headshot-delay = 0.2 par sec&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Revólver de Caça|pt-br_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|bg=Револверна карабина|bg_m=Hunting Carbine&lt;br /&gt;
|en=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|fr=Revolver de chasse|fr_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|de=Jagdrevolver|de_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|it=Revolver da caccia|it_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ro=Revolver de vânat|ro_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ru=Охотничий револьвер|ru_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|es=Revólver de Caza|es_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|uk=Мисливський револьвер|uk_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour == &lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}} &lt;br /&gt;
* Renommé [[Poacher&#039;s Pride/fr|La fierté du braconnier]] en Revolver de chasse.&lt;br /&gt;
* Utilise un nouveau modèle.&lt;br /&gt;
* Tire 6 coups au lieu de 2.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;une réduction des dégâts pour les tirs au corps.&lt;br /&gt;
* Seul un tir à la tête est possible en zoom avant.&lt;br /&gt;
* Réduction de la distance de zoom.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des animations du modèle de vue.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un problème qui affichait le modèle de vue du revolver de chasse en zoom avant.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;animations de tir et de rechargement appropriées au revolver de chasse pour le [[Sniper/fr|Sniper]].&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;animations spéciales pour l&#039;écran de sélection de classe pour le [[Nail Gun/fr|Pistolet à clous]],{{sic}} [[Huntsman/fr|Huntsman]] et Revolver de chasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.1}}&lt;br /&gt;
* Cadence de tir ralentie à 0,75 secondes (au lieu de 0,6 secondes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Suppression du recul visuel&lt;br /&gt;
* Réduction de la cadence de tir à 0,675 secondes (au lieu de 0,75 secondes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Le revolver de chasse ispose désormais d&#039;une réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
** La réduction commence à une distance deux fois supérieure à celle des armes normales (1024 hammer units/19,5 mètres).&lt;br /&gt;
** Ne s&#039;applique pas aux [[Critical hits/fr|coups critiques]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Avant la mise à jour [[Death &amp;amp; Taxes/fr|Death &amp;amp; Taxes]], le revolver de chasse était connu sous l&#039;appellation de [[Poacher&#039;s Pride/fr|La fierté du braconnier]].&lt;br /&gt;
* Maintenir la touche de zoom en l&#039;air empêchera le Revolver de chasse de jouer son animation de rechargement s&#039;il n&#039;a pas démarré, et donc de l&#039;empêcher de recharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Le Revolver de chasse a les mêmes dégâts de base, la même augmentation des dégâts, la même diminution des dégâts et la même taille de chargeur du [[Revolver/fr|Revolver]] du [[Spy/fr|Spy]]. Le Revolver de chasse emprunte également la possibilité d&#039;effectuer des tirs en pleine tête de l&#039;[[tf:Ambassador/fr|Ambassadeur]] de &#039;&#039;« TF2 » &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HuntingRevolverConcept.png|Illustration par {{Dev|Drudlyclean the Skeledude}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver&amp;diff=9839</id>
		<title>Hunting Revolver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver&amp;diff=9839"/>
		<updated>2026-02-02T21:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=hunterrifle&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=headshot&lt;br /&gt;
| used-by=Sniper&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=6&lt;br /&gt;
| ammo-carried=24&lt;br /&gt;
| reload-type=Clip&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Sniper Rifle&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|No scope}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Reduced zoom}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|+25 max health on wearer}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|+55% faster firing speed}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|No damage charge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Made for a more offensive approach.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Hunting Revolver&#039;&#039;&#039; is a primary weapon for the [[Sniper]]. It is a long-barreled [https://en.wikipedia.org/wiki/Colt%27s_New_Model_revolving_rifle| revolving rifle] fit with a wooden gun stock, grip, and carrying strap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compared to the [[Sniper Rifle]], the Hunting Revolver deals 40 base damage, has damage ramp-up and falloff, can shoot 6 consecutive times before reloading, increases the Sniper&#039;s base health from 125 to 150, and also has 100% accuracy. It can only zoom without a scope, allowing for increased visibility and decreased movement speed penalty at the cost of zoom magnitude, and lacks the Sniper Rifle&#039;s laser dot. The Hunting Revolver cannot charge its shots, and so only deals 120 damage on a headshot regardless of time spent zoomed. As such, single headshots are significantly weaker, but multiple of them can be done in a short amount of time. Like the Sniper Rifle, the user needs to zoom in for 0.2 seconds before being able to headshot, and creates a tracer on each of its shots, visible to all players. The Hunting Revolver cannot reload while zoomed, and if reloading, will cancel the reload. Unlike every other weapon, its damage falloff occurs at double the range of usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Bullet&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Ranged&lt;br /&gt;
 | taunt = Heel kick&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 60&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = 40&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 21&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = 120&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 54&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 81&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 6&lt;br /&gt;
 | carried = 24&lt;br /&gt;
 | reload-type = Clip&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.675 s&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 s|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | reload = 1.55 s&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.75 s|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instant&lt;br /&gt;
 | scoped-headshot-delay = 0.2 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Names in other languages ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Revólver de Caça|pt-br_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|bg=Револверна карабина|bg_m=Hunting Carbine&lt;br /&gt;
|en=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|fr=Revolver de chasse|fr_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|de=Jagdrevolver|de_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|it=Revolver da caccia|it_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ro=Revolver de vânat|ro_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ru=Охотничий револьвер|ru_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|es=Revólver de Caza|es_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|uk=Мисливський револьвер|uk_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history == &lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}} &lt;br /&gt;
* Renamed from [[Poacher&#039;s Pride]] to The Hunting Revolver.&lt;br /&gt;
* Uses a new model.&lt;br /&gt;
* Fires 6 shots, rather than 2.&lt;br /&gt;
* Added damage fall-off for bodyshots.&lt;br /&gt;
* Can only headshot while zoomed in.&lt;br /&gt;
* Shortened the Zoom distance.&lt;br /&gt;
* Updated Viewmodel animations.&lt;br /&gt;
* Fixed an issue with The Hunting Revolver viewmodel being visible while zoomed in.&lt;br /&gt;
* Added proper Fire and Reload animations for the Hunting Revolver for the [[Sniper]].&lt;br /&gt;
* Added special Class Select animations for the [[Nail Gun|Nailgun]],{{sic}} [[Huntsman]] and Hunting Revolver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.1}}&lt;br /&gt;
* Fire rate slowed to 0.75s (from 0.6s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Removed the visual recoil&lt;br /&gt;
* Lowered the fire rate to 0.675s (from 0.75s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Now has damage falloff&lt;br /&gt;
* Falloff starts at 2x the distance of normal weapons (1024hu/19.5m)&lt;br /&gt;
* Does not apply to [[Critical hits|crits]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Before the [[Death &amp;amp; Taxes]] update, the Hunting Revolver was known as the [[Poacher&#039;s Pride]].&lt;br /&gt;
* Holding the zoom key while in the air will prevent the Hunting Revolver from playing its reload animation if it hasn&#039;t started, and therefore prevent it from reloading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* The Hunting Revolver has the same base damage, damage ramp-up, damage falloff, and clip size as the [[Spy]]&#039;s [[Revolver]], but retains the ability to headshot like any other sniper primary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HuntingRevolverConcept.png|Concept art by {{Dev|Drudlyclean the Skeledude}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver&amp;diff=9832</id>
		<title>Hunting Revolver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver&amp;diff=9832"/>
		<updated>2026-02-02T17:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: revolving rifle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=hunterrifle&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=headshot&lt;br /&gt;
| used-by=Sniper&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=6&lt;br /&gt;
| ammo-carried=24&lt;br /&gt;
| reload-type=Clip&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Sniper Rifle&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|No scope}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Reduced zoom}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|+25 max health on wearer}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|+55% faster firing speed}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|No damage charge}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Made for a more offensive approach.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Hunting Revolver&#039;&#039;&#039; is a primary weapon for the [[Sniper]]. It is a long-barreled revolving rifle fit with a wooden gun stock, grip, and carrying strap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compared to the [[Sniper Rifle]], the Hunting Revolver deals 40 base damage, has damage ramp-up and falloff, can shoot 6 consecutive times before reloading, increases the Sniper&#039;s base health from 125 to 150, and also has 100% accuracy. It can only zoom without a scope, allowing for increased visibility and decreased movement speed penalty at the cost of zoom magnitude, and lacks the Sniper Rifle&#039;s laser dot. The Hunting Revolver cannot charge its shots, and so only deals 120 damage on a headshot regardless of time spent zoomed. As such, single headshots are significantly weaker, but multiple of them can be done in a short amount of time. Like the Sniper Rifle, the user needs to zoom in for 0.2 seconds before being able to headshot, and creates a tracer on each of its shots, visible to all players. The Hunting Revolver cannot reload while zoomed, and if reloading, will cancel the reload. Unlike every other weapon, its damage falloff occurs at double the range of usual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Bullet&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Ranged&lt;br /&gt;
 | taunt = Heel kick&lt;br /&gt;
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 | maximum-ramp-up = 60&lt;br /&gt;
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 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 21&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = 120&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 54&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 81&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 6&lt;br /&gt;
 | carried = 24&lt;br /&gt;
 | reload-type = Clip&lt;br /&gt;
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 | attack-interval = 0.675 s&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 s|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | reload = 1.55 s&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.75 s|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instant&lt;br /&gt;
 | scoped-headshot-delay = 0.2 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Names in other languages ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Revólver de Caça|pt-br_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|bg=Револверна карабина|bg_m=Hunting Carbine&lt;br /&gt;
|en=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|fr=Revolver de chasse|fr_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|de=Jagdrevolver|de_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|it=Revolver da caccia|it_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ro=Revolver de vânat|ro_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ru=Охотничий револьвер|ru_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|es=Revólver de Caza|es_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|uk=Мисливський револьвер|uk_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history == &lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}} &lt;br /&gt;
* Renamed from [[Poacher&#039;s Pride]] to The Hunting Revolver.&lt;br /&gt;
* Uses a new model.&lt;br /&gt;
* Fires 6 shots, rather than 2.&lt;br /&gt;
* Added damage fall-off for bodyshots.&lt;br /&gt;
* Can only headshot while zoomed in.&lt;br /&gt;
* Shortened the Zoom distance.&lt;br /&gt;
* Updated Viewmodel animations.&lt;br /&gt;
* Fixed an issue with The Hunting Revolver viewmodel being visible while zoomed in.&lt;br /&gt;
* Added proper Fire and Reload animations for the Hunting Revolver for the [[Sniper]].&lt;br /&gt;
* Added special Class Select animations for the [[Nail Gun|Nailgun]],{{sic}} [[Huntsman]] and Hunting Revolver. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.1}}&lt;br /&gt;
* Fire rate slowed to 0.75s (from 0.6s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Removed the visual recoil&lt;br /&gt;
* Lowered the fire rate to 0.675s (from 0.75s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Now has damage falloff&lt;br /&gt;
* Falloff starts at 2x the distance of normal weapons (1024hu/19.5m)&lt;br /&gt;
* Does not apply to [[Critical hits|crits]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Before the [[Death &amp;amp; Taxes]] update, the Hunting Revolver was known as the [[Poacher&#039;s Pride]].&lt;br /&gt;
* Holding the zoom key while in the air will prevent the Hunting Revolver from playing its reload animation if it hasn&#039;t started, and therefore prevent it from reloading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* The Hunting Revolver has the same base damage, damage ramp-up, damage falloff, and clip size as the [[Spy]]&#039;s [[Revolver]], but retains the ability to headshot like any other sniper primary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HuntingRevolverConcept.png|Concept art by {{Dev|Drudlyclean the Skeledude}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver/fr&amp;diff=9831</id>
		<title>Hunting Revolver/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Hunting_Revolver/fr&amp;diff=9831"/>
		<updated>2026-02-02T17:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Revolver de chasse}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Revolver de chasse&lt;br /&gt;
| image=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
| kill-icon=hunterrifle&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=headshot&lt;br /&gt;
| used-by=Sniper&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=6&lt;br /&gt;
| ammo-carried=24&lt;br /&gt;
| reload-type=Speedloader&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Sniper Rifle&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Niveau de zoom réduit en utilisant la lunette}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Santé max. +25% pour le porteur}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Cadence 55% plus élevée}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|Pas de dégâts de charge&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;« Fait pour une approche un peu plus agressive. »&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Revolver de chasse&#039;&#039;&#039; est une arme principale pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s&#039;agit d&#039;une carabine revolver comportant un canon long équipé d&#039;une crosse en bois, d&#039;une poignée et d&#039;une sangle de transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé au [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]], le Revolver de chasse inflige 40 dégâts de base, chaque tir étant affecté selon la distance séparant le tireur de sa cible. Il peut tirer 6 fois de suite avant le besoin de recharger, augmente la santé de base du Sniper de 125 à 150 et offre une précision de 100 %. Le Revolver de chasse n&#039;ayant point de lunettes, zoomer avec améliore grandement la visibilité et réduit la pénalité de vitesse de déplacement au détriment de l&#039;amplitude du zoom. Il est également dépourvu du point laser du Fusil de sniper. Le Revolver de chasse ne peut pas charger ses tirs et n&#039;inflige donc que 120 dégâts pour chaque tir en pleine tête quel que soit le temps passé à zoomer. Ainsi, viser la tête devient plus simple bien que les dégâts sont nettement plus faibles, mais il est possible d&#039;effectuer plusieurs tirs en un temps très court en contrepartie. Comme pour le fusil de sniper, l&#039;utilisateur doit zoomer pendant 0,2 seconde avant de pouvoir effectuer un tir à la tête, et crée un traceur sur chaque tir, visible par tous les joueurs. Le Revolver de chasse ne peut pas recharger lorsque son utilisateur vise avec. Contrairement à toutes les autres armes, sa décroissance des dégâts se produit à une portée deux fois supérieure à la normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriété ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | Type-de-dégats = Balles&lt;br /&gt;
 | damage-type = Distances&lt;br /&gt;
 | taunt = Coup de pied&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 60 / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150% / balle&lt;br /&gt;
 | base-damage = 40 / balle&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 21 / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8% / balle&lt;br /&gt;
 | critical = 120 / balle&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 54 / balle&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 81 / balle&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 6&lt;br /&gt;
 | carried = 24&lt;br /&gt;
 | reload-type = Magazin&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.675 par sec&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 secondes|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | reload = 1.55 par sec&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.75 secondes|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instantané&lt;br /&gt;
 | scoped-headshot-delay = 0.2 par sec&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Revólver de Caça|pt-br_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|bg=Револверна карабина|bg_m=Hunting Carbine&lt;br /&gt;
|en=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|fr=Revolver de chasse|fr_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|de=Jagdrevolver|de_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|it=Revolver da caccia|it_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ro=Revolver de vânat|ro_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|ru=Охотничий револьвер|ru_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|es=Revólver de Caza|es_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
|uk=Мисливський револьвер|uk_m=Hunting Revolver&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour == &lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}} &lt;br /&gt;
* Renommé [[Poacher&#039;s Pride/fr|La fierté du braconnier]] en Revolver de chasse.&lt;br /&gt;
* Utilise un nouveau modèle.&lt;br /&gt;
* Tire 6 coups au lieu de 2.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;une réduction des dégâts pour les tirs au corps.&lt;br /&gt;
* Seul un tir à la tête est possible en zoom avant.&lt;br /&gt;
* Réduction de la distance de zoom.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des animations du modèle de vue.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un problème qui affichait le modèle de vue du revolver de chasse en zoom avant.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;animations de tir et de rechargement appropriées au revolver de chasse pour le [[Sniper/fr|Sniper]].&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;animations spéciales pour l&#039;écran de sélection de classe pour le [[Nail Gun/fr|Pistolet à clous]],{{sic}} [[Huntsman/fr|Huntsman]] et Revolver de chasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.1}}&lt;br /&gt;
* Cadence de tir ralentie à 0,75 secondes (au lieu de 0,6 secondes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Suppression du recul visuel&lt;br /&gt;
* Réduction de la cadence de tir à 0,675 secondes (au lieu de 0,75 secondes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Le revolver de chasse ispose désormais d&#039;une réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
** La réduction commence à une distance deux fois supérieure à celle des armes normales (1024 hammer units/19,5 mètres).&lt;br /&gt;
** Ne s&#039;applique pas aux [[Critical hits/fr|coups critiques]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Avant la mise à jour [[Death &amp;amp; Taxes/fr|Death &amp;amp; Taxes]], le revolver de chasse était connu sous l&#039;appellation de [[Poacher&#039;s Pride/fr|La fierté du braconnier]].&lt;br /&gt;
* Maintenir la touche de zoom en l&#039;air empêchera le Revolver de chasse de jouer son animation de rechargement s&#039;il n&#039;a pas démarré, et donc de l&#039;empêcher de recharger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Le Revolver de chasse a les mêmes dégâts de base, la même augmentation des dégâts, la même diminution des dégâts et la même taille de chargeur du [[Revolver/fr|Revolver]] du [[Spy/fr|Spy]]. Le Revolver de chasse emprunte également la possibilité d&#039;effectuer des tirs en pleine tête de l&#039;[[tf:Ambassador/fr|Ambassadeur]] de &#039;&#039;« TF2 » &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
HuntingRevolverConcept.png|Illustration par {{Dev|Drudlyclean the Skeledude}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=9830</id>
		<title>Main Page/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=9830"/>
		<updated>2026-02-02T13:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: modified page to be up to current standards&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* [[Installation/fr|Installer Team Fortress 2 Classic]]&lt;br /&gt;
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* [[Troubleshooting/fr|Dépannage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[:Category:Guides/fr|Guides]]&lt;br /&gt;
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* [[Classes/fr|Classes]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Gamemodes/fr|Modes de jeu]]&lt;br /&gt;
* [[List of maps/fr|Cartes]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Patch_Notes/fr|Notes de mises à jour]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/fr|Armes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=9640</id>
		<title>Main Page/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Main_Page/fr&amp;diff=9640"/>
		<updated>2026-01-28T21:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Classes/fr|Classes]]&lt;br /&gt;
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* [[List of maps/fr|Cartes]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Patch_Notes/fr|Notes de mises à jour]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons/fr|Armes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=9612</id>
		<title>Soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=9612"/>
		<updated>2026-01-27T18:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
The music for &#039;&#039;[[Team Fortress 2 Classic]]&#039;&#039; includes songs from the [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2_Official_Soundtrack official &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; soundtrack], composed by [[Wikipedia:Mike Morasky|Mike Morasky]] and performed by Valve Music Orchestra, as well as compositions created specifically for &#039;&#039;TF2 Classified&#039;&#039; by {{Dev|2P}}, {{Dev|Magnus}}, {{Dev|MrModez}} and {{Dev|Ram99}}. The Mann vs Machine, Halloween, Saxxy, Kazotsky Kick and Rick May tribute tracks are not present though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-game music ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Opening Video Theme&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
MrModez composed the music for &amp;lt;i&amp;gt;TF2 Classified&amp;lt;/i&amp;gt;&#039;s opening video. The song is a remix of the music heard when launching a Valve game. It was actually an abridged version, and the complete version can be heard here:&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;Kyzg4OzeB4w&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main menu ===&lt;br /&gt;
Songs can be heard from the &#039;&#039;Team Fortress 2 Classicfied&#039; [[main menu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
According to in-game files as of the [[Double Down Update]] ([[2.2.0]]), the songs are in MP3 files and are named &amp;lt;code&amp;gt;gamestartup&amp;lt;track number&amp;gt;.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;, with &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;track number&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; being determined by the song&#039;s track number.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Team Fortress 2 Classic&#039;&#039; main menu tracklist&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | №&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Title&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Composer(s)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Length&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Team_Fortress_2_(Main_Theme)_(Soundtrack)|Team Fortress 2]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; | Mike Morasky&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Playing_With_Danger_(Soundtrack)|Playing With Danger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4:01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Rocket_Jump_Waltz_(Soundtrack)|Rocket Jump Waltz]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0:38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:The_Art_of_War_(Soundtrack)|The Art of War]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Faster_Than_A_Speeding_Bullet_(Soundtrack)|Faster Than a Speeding Bullet]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Petite_Chou-Fleur_(Soundtrack)|Petite Chou-Fleur]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Right_Behind_You_(Soundtrack)|Right Behind You]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Intruder_Alert_(Soundtrack)|Intruder Alert]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Drunken_Pipe_Bomb_(Soundtrack)|Drunken Pipe Bomb]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:More_Gun_(Soundtrack)|More Gun]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:A_Little_Heart_to_Heart_(Soundtrack)|A Little Heart to Heart]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Archimedes_(Soundtrack)|MEDIC!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Archimedes_(Soundtrack)|Archimedes]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4:04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 36.&lt;br /&gt;
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| 37.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Friendly Competition]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ram99&lt;br /&gt;
| 1:27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total length:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
;Notes&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class selection menu ===&lt;br /&gt;
A looping piece of music plays when opening the class selection menu. Enabling the &amp;quot;class selection menu music&amp;quot; option or setting the &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_classmenu_music&amp;lt;/code&amp;gt; cvar to &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; will play the default music. Selecting &amp;quot;gamemode specific&amp;quot; in the &amp;quot;class selection menu music&amp;quot; option or setting the &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_classmenu_music&amp;lt;/code&amp;gt; cvar to &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; will play music based on the gamemode being played. All music are exclusive to &#039;&#039;TF2 Classified&#039;&#039; with the exception of the default music (which was originated from live &#039;&#039;TF2&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Class selection menu music&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Audio&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/e/ef/Class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Default music. Only plays in [[Payload]], [[Payload Race]] and custom gamemodes if music is set to &amp;quot;gamemode specific&amp;quot;. Contains the percussion from &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/8/8b/Cp_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;cp_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]], [[Control Points]], [[Domination]] and [[Territorial Domination]] music by 2P. Contains an interpolation from &amp;quot;Red Bread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/5/53/Ctf_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;ctf_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]] and [[Special Delivery]] gamemode music by 2P. Samples the bassline from &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/c/ca/Ml_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;ml_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Medieval Mode]] music. Plays the percussions from &amp;quot;Drunken Pipe Bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/f/f6/Vip_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;vip_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[VIP]] and [[VIP Race]] music. Plays the bass line from &amp;quot;Business Casual&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/e/e1/Vs_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;vs_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Arena]] mode music. Plays a sample from &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Setup time music ===&lt;br /&gt;
A music sampled from &amp;quot;Three Days to Live&amp;quot; starts to play at the 30-second mark of the setup time. It will only play if a match&#039;s setup time goes above 30 seconds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;PzlR2ghSYtg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Audio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soundtrack&amp;diff=9611</id>
		<title>Soundtrack</title>
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		<updated>2026-01-27T18:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
The music for &#039;&#039;[[Team Fortress 2 Classified]]&#039;&#039; includes songs from the [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2_Official_Soundtrack official &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; soundtrack], composed by [[Wikipedia:Mike Morasky|Mike Morasky]] and performed by Valve Music Orchestra, as well as compositions created specifically for &#039;&#039;TF2 Classified&#039;&#039; by {{Dev|2P}}, {{Dev|Magnus}}, {{Dev|MrModez}} and {{Dev|Ram99}}. The Mann vs Machine, Halloween, Saxxy, Kazotsky Kick and Rick May tribute tracks are not present though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-game music ==&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Opening Video Theme&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
MrModez composed the music for &amp;lt;i&amp;gt;TF2 Classified&amp;lt;/i&amp;gt;&#039;s opening video. The song is a remix of the music heard when launching a Valve game. It was actually an abridged version, and the complete version can be heard here:&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;Kyzg4OzeB4w&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Main menu ===&lt;br /&gt;
Songs can be heard from the &#039;&#039;Team Fortress 2 Classicfied&#039; [[main menu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
According to in-game files as of the [[Double Down Update]] ([[2.2.0]]), the songs are in MP3 files and are named &amp;lt;code&amp;gt;gamestartup&amp;lt;track number&amp;gt;.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;, with &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;track number&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; being determined by the song&#039;s track number.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Team Fortress 2 Classic&#039;&#039; main menu tracklist&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | №&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Title&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Composer(s)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Length&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Team_Fortress_2_(Main_Theme)_(Soundtrack)|Team Fortress 2]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; | Mike Morasky&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Playing_With_Danger_(Soundtrack)|Playing With Danger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4:01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;quot;[[tf:Rocket_Jump_Waltz_(Soundtrack)|Rocket Jump Waltz]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 4.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:The_Art_of_War_(Soundtrack)|The Art of War]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:16&lt;br /&gt;
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| 5.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Faster_Than_A_Speeding_Bullet_(Soundtrack)|Faster Than a Speeding Bullet]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 6.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Petite_Chou-Fleur_(Soundtrack)|Petite Chou-Fleur]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 7.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Right_Behind_You_(Soundtrack)|Right Behind You]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 8.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Intruder_Alert_(Soundtrack)|Intruder Alert]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Drunken_Pipe_Bomb_(Soundtrack)|Drunken Pipe Bomb]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:More_Gun_(Soundtrack)|More Gun]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 11.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:A_Little_Heart_to_Heart_(Soundtrack)|A Little Heart to Heart]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Archimedes_(Soundtrack)|MEDIC!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Archimedes_(Soundtrack)|Archimedes]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4:04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Dreams_of_Cruelty_(Soundtrack)|Dreams of Cruelty]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Dapper_Cadaver_(Soundtrack)|Dapper Cadaver]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 16.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:It_Hates_Me_So_Much_(Soundtrack)|It Hates Me So Much]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Three_Days_to_Live_(Soundtrack)|Three Days to Live]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Rise_of_the_Living_Bread_(Soundtrack)|Rise of the Living Bread]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Seduce_Me!_(Soundtrack)|Seduce Me!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Stink_Lines_(Soundtrack)|Stink Lines]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;quot;[[tf:Red_Bread_(Soundtrack)|Red Bread]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &amp;quot;[[Team Fortress 2 Classic Main Theme]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &amp;quot;[[tf:Mercenary_Park_(Soundtrack)|Mercenary Park]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Fifth of a Dime]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Magnus&lt;br /&gt;
| 1:23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Business Casual]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Friendly Competition]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ram99&lt;br /&gt;
| 1:27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Total length:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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;Notes&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class selection menu ===&lt;br /&gt;
A looping piece of music plays when opening the class selection menu. Enabling the &amp;quot;class selection menu music&amp;quot; option or setting the &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_classmenu_music&amp;lt;/code&amp;gt; cvar to &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; will play the default music. Selecting &amp;quot;gamemode specific&amp;quot; in the &amp;quot;class selection menu music&amp;quot; option or setting the &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_classmenu_music&amp;lt;/code&amp;gt; cvar to &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; will play music based on the gamemode being played. All music are exclusive to &#039;&#039;TF2 Classified&#039;&#039; with the exception of the default music (which was originated from live &#039;&#039;TF2&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Class selection menu music&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Audio&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/e/ef/Class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Default music. Only plays in [[Payload]], [[Payload Race]] and custom gamemodes if music is set to &amp;quot;gamemode specific&amp;quot;. Contains the percussion from &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/8/8b/Cp_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;cp_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]], [[Control Points]], [[Domination]] and [[Territorial Domination]] music by 2P. Contains an interpolation from &amp;quot;Red Bread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/5/53/Ctf_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;ctf_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]] and [[Special Delivery]] gamemode music by 2P. Samples the bassline from &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/c/ca/Ml_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;ml_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Medieval Mode]] music. Plays the percussions from &amp;quot;Drunken Pipe Bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/f/f6/Vip_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;vip_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[VIP]] and [[VIP Race]] music. Plays the bass line from &amp;quot;Business Casual&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/e/e1/Vs_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;vs_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| [[Arena]] mode music. Plays a sample from &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Setup time music ===&lt;br /&gt;
A music sampled from &amp;quot;Three Days to Live&amp;quot; starts to play at the 30-second mark of the setup time. It will only play if a match&#039;s setup time goes above 30 seconds.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;PzlR2ghSYtg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Audio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soundtrack/fr&amp;diff=9610</id>
		<title>Soundtrack/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soundtrack/fr&amp;diff=9610"/>
		<updated>2026-01-27T18:50:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Bande son de Team Fortress 2 Classified}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Les pistes musicales de &#039;&#039;[[Team Fortress 2 Classic/fr|Team Fortress 2 Classified]]&#039;&#039; inclue des titres originaux provenant de la [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_Fortress_2_Official_Soundtrack/fr &#039;&#039;Bande originale de Team Fortress 2&#039;&#039;], composé par [[w:fr:Mike Morasky|Mike Morasky]] et et joué par le Valve Studio Orchestra, ainsi que des compositions créées spécifiquement pour &#039;&#039;TF2 Classified&#039;&#039; par {{Dev|2P}}, {{Dev|Magnus}}, {{Dev|MrModez}} et {{Dev|Ram99}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique du jeu ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Thème de la vidéo d&#039;ouverture&#039;&#039;&#039; ​​===&lt;br /&gt;
MrModez a composé la musique de la vidéo d&#039;ouverture de &amp;lt;i&amp;gt;TF2 Classified&amp;lt;/i&amp;gt;. Ce morceau est un remix de la musique entendue au lancement d&#039;un jeu Valve. Il s&#039;agissait en fait d&#039;une version abrégée, et la version complète est disponible ici :&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;Kyzg4OzeB4w&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Menu principal&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Titres de « Team &#039;&#039;Fortress 2 Classified&#039;&#039; disponibles dans le [[main menu/fr|Menu principal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon les fichiers du jeu à partir de la [[Double Down Update/fr|Mise à jour Double Down]] ([[2.2.0/fr|2.2.0]]), les titres sont en fichiers MP3 et sont nommées &amp;lt;code&amp;gt;gamestartup&amp;lt;numéro de piste&amp;gt;.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;, wavev &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;numéro de piste&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; étant déterminé par le numéro de piste de du titre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Team Fortress 2 Classic&#039;&#039; liste des pistes du menu principal&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | №&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Titre&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Compositeur(s)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Durée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Team_Fortress_2_(Main_Theme)_(Soundtrack)/fr|Team Fortress 2]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;21&amp;quot; | Mike Morasky&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Playing_With_Danger_(Soundtrack)/fr|Playing With Danger]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4:01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Rocket_Jump_Waltz_(Soundtrack)/fr|Rocket Jump Waltz]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0:38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:The_Art_of_War_(Soundtrack)/fr|The Art of War]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Faster_Than_A_Speeding_Bullet_(Soundtrack)/fr|Faster Than a Speeding Bullet]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Petite_Chou-Fleur_(Soundtrack)/fr|Petite Chou-Fleur]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Right_Behind_You_(Soundtrack)/fr|Right Behind You]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Intruder_Alert_(Soundtrack)/fr|Intruder Alert]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Drunken_Pipe_Bomb_(Soundtrack)/fr|Drunken Pipe Bomb]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:More_Gun_(Soundtrack)/fr|More Gun]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 3:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:A_Little_Heart_to_Heart_(Soundtrack)/fr|A Little Heart to Heart]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Archimedes_(Soundtrack)/fr|MEDIC!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Archimedes_(Soundtrack)/fr|Archimedes]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4:04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Dreams_of_Cruelty_(Soundtrack)/fr|Dreams of Cruelty]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Dapper_Cadaver_(Soundtrack)/fr|Dapper Cadaver]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:It_Hates_Me_So_Much_(Soundtrack)/fr|It Hates Me So Much]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Three_Days_to_Live_(Soundtrack)/fr|Three Days to Live]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Rise_of_the_Living_Bread_(Soundtrack)/fr|Rise of the Living Bread]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Seduce_Me!_(Soundtrack)/fr|Seduce Me!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Stink_Lines_(Soundtrack)/fr|Stink Lines]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Red_Bread_(Soundtrack)/fr|Red Bread]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;TBA&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;gamestartup22.mp3&amp;lt;/code&amp;gt; manquait dans les fichiers du jeu.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;TBA&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;TBA&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:RED_Triumphs!_(Soundtrack)/fr|RED Triumphs!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mike Morasky&lt;br /&gt;
| 1:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:BLU_Triumphs!_(Soundtrack)/fr|BLU Triumphs!]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Thème principal de Team Fortress 2 Classic]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | MrModez&lt;br /&gt;
| 0:58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Team Fortress 2 Classic Medley/fr|Team Fortress 2 Classic Medley]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[They&#039;ve Got The Intelligence/fr|They&#039;ve Got The Intelligence]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[The Fortress Takeover/fr|The Fortress Takeover]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 2:05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Sniper&#039;s Saturday Morning Drive/fr|Sniper&#039;s Saturday Morning Drive]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Sandwich_Maker_(Soundtrack)/fr|Sandwich Maker]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Mike Morasky&lt;br /&gt;
| 0:43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[A Call to Arms/fr|A Call to Arms]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magnus &amp;amp; MrModez&lt;br /&gt;
| 1:38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Yeti_Park_(Soundtrack)/fr|Yeti Park]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Mike Morasky&lt;br /&gt;
| 3:00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Saxton%27s_Dilemma_(Soundtrack)/fr|Saxton&#039;s Dilemma]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[tf:Mercenary_Park_(Soundtrack)/fr|Mercenary Park]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Fifth of a Dime/fr|Fifth of a Dime]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Magnus&lt;br /&gt;
| 1:23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Business Casual/fr|Business Casual]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 1:56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37.&lt;br /&gt;
| &amp;quot;[[Friendly Competition/fr|Friendly Competition]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ram99&lt;br /&gt;
| 1:27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Durée totale:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1:07:17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;Notes&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Menu de sélection de classe ===&lt;br /&gt;
Une musique en boucle est jouée à l&#039;ouverture du menu de sélection de classe. Activez l&#039;option « Musique du menu de sélection de classe » ou définissez la variable cvar &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_classmenu_music&amp;lt;/code&amp;gt; sur &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; pour jouer la musique par défaut. Sélectionnez « Spécifique au mode de jeu » dans l&#039;option « Musique du menu de sélection de classe » ou définissez la variable cvar &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_classmenu_music&amp;lt;/code&amp;gt; sur &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; pour jouer la musique en fonction du mode de jeu utilisé. Toutes les musiques sont exclusives à « TF2 Classified », à l&#039;exception de la musique par défaut (provenant de la version live de « TF2 »).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ Class selection menu music&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Audio&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/e/ef/Class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Musique par défaut. Jouée uniquement en [[Payload/fr|Charge utile]], [[Payload Race/fr|Course de charges utiles]] et des modes de jeu personnalisés si la musique est réglée sur « Spécifique au mode de jeu ». Contient les percussions de &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/8/8b/Cp_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;cp_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Musique des modes de jeux [[Attack / Defense/fr|Attaque / défense]], [[Control Points/fr|Points de contrôle]], [[Domination/fr|Domination]] et [[Territorial Domination/fr|Domination territoriale]]. Titres de 2P. Contient une interpolation de &amp;quot;Red Bread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/5/53/Ctf_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;ctf_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Musique des modes de jeux [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]] et [[Special Delivery/fr|Livraison spéciale]] par 2P. Échantillonne la ligne de basse de &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/c/ca/Ml_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;ml_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Musique du mode [[Medieval Mode/fr|Médiéval]]. Joue des percussions de &amp;quot;Drunken Pipe Bomb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/f/f6/Vip_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;vip_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Musique des modes de jeux [[VIP/fr|VIP]] et [[VIP Race/fr|Course de VIP]]. Joue la ligne de basse de &amp;quot;Business Casual&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://wiki.tf2classic.com/w/images/e/e1/Vs_class_menu_bg.wav &amp;lt;code&amp;gt;vs_class_menu_bg.wav&amp;lt;/code&amp;gt;]&lt;br /&gt;
| Musique du mode [[Arena/fr|Arena]]. Joue un échantillon de &amp;quot;Playing With Danger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Musique durant la configuration ===&lt;br /&gt;
Musique extraite de &amp;quot;Three Days to Live&amp;quot; commence à 30 secondes du temps de configuration. Elle ne se déclenche que si le temps nécessaire à la configuration d&#039;un match dépasse 30 secondes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;PzlR2ghSYtg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Audio/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fr&amp;diff=9609</id>
		<title>Soldier/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fr&amp;diff=9609"/>
		<updated>2026-01-27T13:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Stratégie de base */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Soldier}}{{Infobox class&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_soldier&lt;br /&gt;
| title=Soldier&lt;br /&gt;
| image=Soldier&lt;br /&gt;
| type=Offensive&lt;br /&gt;
| Health=200&lt;br /&gt;
| overhealed=300&lt;br /&gt;
| speed=80}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Soldier&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;sur le sort réservé à ses ennemis&#039;&#039;|&#039;&#039;Mon fusil à pompe n&#039;est pas d&#039;accord avec ta volonté de vivre, vermine !&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Soldier&#039;&#039;&#039; est un mercenaire psychotique et armé jusqu&#039;aux dents qui est efficace dans presque toutes les situations. C&#039;est une [[Classes/fr#Offense|classe offensive]] généraliste dotée d&#039;armes puissantes, du deuxième plus grand nombre de points de vie du jeu et de nombreuses options de mobilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme principale du Soldier est un lance-roquettes dont les projectiles lents infligent d&#039;importants dégâts dans une zone donnée. Ces roquettes réduisent les dégâts à longue portée et peuvent infliger des dégâts au Soldier lui-même, ce qui peut être un handicap ou un atout selon les circonstances. Ses armes secondaires sont variées, allant d&#039;armes de secours en hitscan aux options de mobilité passive. Ces options complètent les capacités du Soldier en lui offrant un outil de finition ou des sauts propulsés supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité la plus emblématique du Soldier est sans doute son [[Jumping/fr#Saut propulsé|saut propulsé]]. Exploitant les dégâts et le recul infligés par les roquettes, il se propulse sur de longues distances dans presque toutes les directions. Plusieurs tirs de roquettes successives peuvent allonger la distance d&#039;un seul saut, permettant ainsi des déplacements rapides à travers toute la carte. Ces sauts vont des déplacements verticaux ultra-rapides vers le pack de soins ou l&#039;objectif le plus proche aux sauts horizontaux vers les hauteurs et bien plus encore. Pour se faire, le Soldier bénéficie d&#039;une résistance de 60 % à ses tirs de roquettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les nombreux atouts du Soldier, notamment sa grande réserve de santé, ses dégâts importants et sa mobilité ultra-rapide, font de lui l&#039;une des meilleures classes généralistes du jeu. Tirer parti de ces atouts peut faire du Soldier l&#039;une des plus grandes menaces que le champ de bataille n&#039;ait jamais connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Soldat est interprété par feu « Rick May ». La voix française est celle de feu « Patrick Bethune ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : Midwest, États-Unis&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier&#039;&#039;&#039; : [[w:fr:Shock &amp;amp; Awe|Choc et effroi]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; : « Je suis un homme-canon. »&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guerre mondiale préférée&#039;&#039;&#039; : Seconde Guerre mondiale&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capacité spéciale&#039;&#039;&#039; : Saut propulsé&lt;br /&gt;
Malgré son souhait de combattre durant la Seconde Guerre Mondiale, le Soldier fut réformé de chacune des branches de l&#039;armée américaine. Inflexible, il acheta son propre ticket vers l&#039;Europe. Après l&#039;atterrissage et une localisation difficile de la Pologne, le Soldier apprit par de lui-même à manier tous un tas armes différentes avant d&#039;embarquer pour un massacre de Nazis pour lequel il fut récompensé par plusieurs médailles qu&#039;il confectionna de toute pièces. Son carnage pris fin immédiatement lorsqu&#039;il découvrit la fin de la guerre en 1949.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principale ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Rocket Launcher}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|R.P.G.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Secondaire ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shotgun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Gunboats}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Corps à corps ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shovel}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Admiralty Anchor}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de base ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal : [[Basic Soldier Strategy/fr|Stratégie principales du Soldier]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Soldier…&lt;br /&gt;
* …appuyez sur {{Callmedic}} pour demander des soins. Les [[Medic/fr|Medics]] les plus proches seront avertis.&lt;br /&gt;
* …vous pouvez faire des [[Jumping/fr|sauts propulsés]] particulièrement hauts en tirant une roquette à vos pieds au moment où vous sautez.&lt;br /&gt;
* …tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu&#039;ils n&#039;échappent pas aux dégâts.&lt;br /&gt;
* …veillez à ce que votre [[Rocket Launcher/fr|lance-roquettes]]  soit toujours chargé. Appuyez sur {{RELOAD}} pour le recharger à tout moment.&lt;br /&gt;
* …vos roquettes provoquent un puissant recul. Utilisez cet effet pour pousser ou faire reculer les ennemis en l&#039;air.&lt;br /&gt;
* …votre [[shotgun/fr|fusil à pompe]] peut vous être utile en combat si vous devez recharger votre lance-roquettes.&lt;br /&gt;
* …utilisez votre [[shovel/fr|pelle]] pour infliger des dégâts de près sans avoir à vous soucier de recharger..&lt;br /&gt;
* …les [[Gunboats/fr|bottes de sûreté]] réduisent grandement les dégâts reçus d&#039;un saut propulsé. Utilisez-les lorsque la mobilité et le positionnement sont d&#039;une grande importance.&lt;br /&gt;
* …votre [[R.P.G./fr|R.P.G.]] peut tirer au dessus des abris. Assurez-vous de toujours bien viser vos roquettes.&lt;br /&gt;
* …les dégâts de l&#039;onde de choc de votre Ancre d&#039;Amirauté augmentent en fonction du temps passé à la tenir. Utilisez-la au sommet de votre saut propulsé !&lt;br /&gt;
* …équiper l&#039;Ancre d&#039;Amirauté vous rend vulnérable aux projectiles en les transformant en coups critiques lorsque vous êtes dans les airs. Volez avec précaution !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Войник|bg_m=Soldier&lt;br /&gt;
|de=Soldier&lt;br /&gt;
|en=Soldier&lt;br /&gt;
|es=Soldier&lt;br /&gt;
|fr=Soldier&lt;br /&gt;
|hu=Katona|hu_m=Soldier&lt;br /&gt;
|it=Soldato|it_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pl=Żołnierz|pl_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pt-br=Soldier&lt;br /&gt;
|ro=Soldier&lt;br /&gt;
|ru=Солдат|ru_m=Soldier&lt;br /&gt;
|tr=Soldier&lt;br /&gt;
|uk=Солдат|uk_m=Soldier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La capacité des Soldiers à pouvoir utiliser leurs roquettes pour sauter plus haut provient de &#039;&#039;« Quake »&#039;&#039; et était un bogue dans les jeux originaux &#039;&#039;« Team Fortress »&#039;&#039;. Valve l&#039;a adopté dans « TF2 », comme en témoigne  la première bande-annonce moderne de « TF2 ».&lt;br /&gt;
* Bien que les grenades du Soldier agissent davantage comme une décoration que comme une véritable arme, elles étaient destinées à être utilisées comme une arme pendant le développement de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Nav classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Shovel/fr&amp;diff=9608</id>
		<title>Shovel/fr</title>
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		<updated>2026-01-27T13:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pelle}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Pelle&lt;br /&gt;
| image=Shovel&lt;br /&gt;
| used-by=Soldier&lt;br /&gt;
| slot=Melee&lt;br /&gt;
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| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;We almost died on that hill! But dammit, we took it, didn&#039;t we?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;« Pelle »&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps standart du [[Soldier/fr|Soldier]]. Elle consiste en une pelle de tranchée fatiguée par l&#039;usure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pelle inflige 65 points de dégâts pour 0,8 secondes d&#039;attente entre chaque coups portés.  Malgré sa santé élevée qui augmente ses chances de survie la faible vitesse de déplacement du [[Soldier/fr|Soldier]] rend les coups difficiles à porter, faisant de cette arme une option peut viable, même pour une arme au corps à corps. Tenter de combler l&#039;écart en utilisant un [[Jumping/fr|saut propulsé]] via une roquette est contre-productif, car il est préférable de tirer directement sur l&#039;ennemi que vous essayez d&#039;éliminer plutôt que d&#039;engager au corps à corps. Quoi qu&#039;il en soit, si le Soldier est à court de munitions, ne peut fuir l&#039;ennemi en utilisant un saut propulsé ou n&#039;as pas le temps de recharger, cette arme restera fonctionnelle et ne devra être utilisée qu&#039;en dernier recours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à Corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à Corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Helmet smack&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 65&lt;br /&gt;
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 | critical = 195&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 88&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.8 secondes&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 s|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Pá|pt-br_m=Shovel&lt;br /&gt;
|bg=Лопата|bg_m=Shovel&lt;br /&gt;
|en=Shovel&lt;br /&gt;
|fr=Pelle|fr_m=Shovel&lt;br /&gt;
|de=Schaufel|de_m=Shovel&lt;br /&gt;
|it=Pala|it_m=Shovel&lt;br /&gt;
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|es=Pala|es_m=Shovel&lt;br /&gt;
|uk=Лопата|uk_m=Shovel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Shovel/fr&amp;diff=9607</id>
		<title>Shovel/fr</title>
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		<updated>2026-01-27T13:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Created page with &amp;quot;{{Stub}} {{DISPLAYTITLE:Pelle}} {{Infobox weapon | title=Pelle | image=Shovel | used-by=Soldier | slot=Melee | loadout=yes | loadout-attributes= {{Loadout neutral|&amp;quot;We almost died on that hill! But dammit, we took it, didn&amp;#039;t we?&amp;quot;}} }} La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;« Pelle »&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;arme au corps à corps standart du Soldier. Elle consiste en une pelle de tranchée fatiguée par l&amp;#039;usure.  La pelle inflige 65 points de dégâts pour 0,8 secondes d&amp;#039;attente entre chaque coups portés.  Malgr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Pelle}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Pelle&lt;br /&gt;
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{{Loadout neutral|&amp;quot;We almost died on that hill! But dammit, we took it, didn&#039;t we?&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;« Pelle »&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps standart du [[Soldier]]. Elle consiste en une pelle de tranchée fatiguée par l&#039;usure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pelle inflige 65 points de dégâts pour 0,8 secondes d&#039;attente entre chaque coups portés.  Malgré sa santé élevée qui augmente ses chances de survie la faible vitesse de déplacement du [[Soldier/fr|Soldier]] rend les coups difficiles à porter, faisant de cette arme une option peut viable, même pour une arme au corps à corps. Tenter de combler l&#039;écart en utilisant un [[Jumping/fr|saut propulsé]] via une roquette est contre-productif, car il est préférable de tirer directement sur l&#039;ennemi que vous essayez d&#039;éliminer plutôt que d&#039;engager au corps à corps. Quoi qu&#039;il en soit, si le Soldier est à court de munitions, ne peut fuir l&#039;ennemi en utilisant un saut propulsé ou n&#039;as pas le temps de recharger, cette arme restera fonctionnelle et ne devra être utilisée qu&#039;en dernier recours.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à Corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à Corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Helmet smack&lt;br /&gt;
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 | attack-interval = 0.8 secondes&amp;lt;/br&amp;gt;{{tooltip|0.5 s|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Pá|pt-br_m=Shovel&lt;br /&gt;
|bg=Лопата|bg_m=Shovel&lt;br /&gt;
|en=Shovel&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<updated>2026-01-27T13:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Minor fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Hache}}&lt;br /&gt;
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| title=Hache&lt;br /&gt;
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| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Teach the valuable lesson of fire safety.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;« Hache »&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps standard du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s&#039;agit d&#039;une hache de soldat du feu dont la tête (mais pas la lame) à été peinte d&#039;une couleur rouge usée, avec un manche en bois légèrement plié. La hache reste de couleur rouge peut importe la couleur de l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des armes au corps à corps la hache inflige 65 points de dégâts et comprend 0.8 secondes d&#039;attente entre chaque coups portés. L&#039;utilisation d&#039;une arme telle que la hache reste assez discutable alors que le Pyro s&#039;est spécialisé dans le combat rapproché, notamment due à l&#039;usage de son [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Quoi qu&#039;il en soit, la vitesse intermédiaire de déplacement et le taux de santé supérieure à la moyenne du Pyro lui permettent d&#039;avoir une plus grande chance de toucher sa cible sans mourir. La capacité de la Hache d&#039;incendie à infliger 195 dégâts sur un [[Critical hits/fr#Coups critiques aléatoires|coup critique aléatoire]] donne à l&#039;utilisateur une chance de tuer immédiatement la plupart des classes, avec un puissant soutien dans le Lance-flammes si l&#039;ennemi survit. Cela rend la hache légèrement plus viable comme arme de corps à corps par rapport aux autres classes tout en restant toutefois trop faible comparée aux armes principales et secondaires du Pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriété ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Guitare&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 65&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% &lt;br /&gt;
 | critical = 195&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 88&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.8 secondes &amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.5 secondes|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nom dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Machado de Incêndio|pt-br_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|bg=Пожарникарска брадва|bg_m=Fireman&#039;s Axe&lt;br /&gt;
|en=Fire Axe&lt;br /&gt;
|fr=Hache|fr_m=Axe&lt;br /&gt;
|de=Feueraxt|de_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|it=Accetta|it_m=Axe&lt;br /&gt;
|ro=Topor de foc|ro_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|ru=Пожарный топор|ru_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|es=Hacha de Bombero|es_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|uk=Пожежна сокира|uk_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Fire_Axe/fr&amp;diff=9605</id>
		<title>Fire Axe/fr</title>
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		<updated>2026-01-27T13:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Brand new French page created (Fire Axe)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Hache}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Hache&lt;br /&gt;
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| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Teach the valuable lesson of fire safety.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;« Hache »&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme au corps à corps standard du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s&#039;agit d&#039;une hache de soldat du feu dont la tête (mais pas la lame) à été peinte d&#039;une couleur rouge usée, avec un manche en bois légèrement plié. La hache reste de couleur rouge peut importe la couleur de l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des armes au corps à corps la hache inflige 65 points de dégâts et comprend 0.8 secondes d&#039;attente entre chaque coups portés. L&#039;utilisation d&#039;une arme telle que la hache reste assez discutable alors que le Pyro s&#039;est spécialisé dans le combat rapproché, notamment due à l&#039;usage de son [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]]. Quoi qu&#039;il en soit, la vitesse intermédiaire de déplacement et le taux de santé supérieure à la moyenne du Pyro lui permettent d&#039;avoir une plus grande chance de toucher sa cible sans mourir. La capacité de la Hache d&#039;incendie à infliger 195 dégâts sur un [[random crit/fr|coup critique aléatoire]] donne à l&#039;utilisateur une chance de tuer immédiatement la plupart des classes, avec un puissant soutien dans le Lance-flammes si l&#039;ennemi survit. Cela rend la hache légèrement plus viable comme arme de corps à corps par rapport aux autres classes tout en restant toutefois trop faible comparée aux armes principales et secondaires du Pyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriété ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | damage-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Corps à corps&lt;br /&gt;
 | taunt = Guitare&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 65&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% &lt;br /&gt;
 | critical = 195&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 88&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.8 secondes &amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.5 secondes|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = 0.2 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nom dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Machado de Incêndio|pt-br_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|bg=Пожарникарска брадва|bg_m=Fireman&#039;s Axe&lt;br /&gt;
|en=Fire Axe&lt;br /&gt;
|fr=Hache|fr_m=Axe&lt;br /&gt;
|de=Feueraxt|de_m=Fire Axe&lt;br /&gt;
|it=Accetta|it_m=Axe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Deathmatch/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Match à mort}}&lt;br /&gt;
[[File:banner_image_beta3.png|thumb|right|Bannière utilisée en mode Mêlée générale]]&lt;br /&gt;
{{scrapped}}&lt;br /&gt;
{{todo|&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Add Update history section&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-être que la section des armes pourrait ressembler à [[Heavy/fr#Weapons|ceci]] une fois que nous aurons plus d&#039;images disponibles de ces armes ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;« Match à mort »&#039;&#039;&#039; était un mode de jeu effréné où tous les joueurs devaient se battre les uns contre les autres, atteignant 50 points ou en obtenant le maximum de points après la limite de temps pour emporter la victoire. Il comportait une classe spéciale, unique à ce mode, similaire au [[VIP/fr|VIP]] : le [[Mercenary/fr|Mercenary]], qui était la seule classe jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueurs commençaient avec deux armes de départ (le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]) et en récupéraient d&#039;autres au fur et à mesure que le combat gagnait en intensité. Les armes spécifiques au mode Mêlée générale étaient disséminées sur la carte, aux côtés des armes du jeu de base (voir ci-dessous). Des bonus étaient également disponibles sur ces cartes, offrant divers bonus au joueur pendant des périodes déterminées, comme indiqué ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Match à mort a finalement été retiré du jeu pour plusieurs raisons, se scindant en deux autres projets intitulées &#039;&#039;« Team Deathmatch Classic »&#039;&#039; et &#039;&#039;Open Fortress »&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l&#039;impression d&#039;avoir un autre jeu à part entière.&lt;br /&gt;
* Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l&#039;encontre de certains principes fondamentaux de &#039;&#039;« Team Fortress »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes liées au mode Match à mort ==&lt;br /&gt;
Voici la liste des [[Weapons/fr|armes]] qui étaient disponibles en Mêatch à mort :&lt;br /&gt;
* [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]&lt;br /&gt;
* [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Artillery/fr|Artillerie lourde]]&lt;br /&gt;
* [[Hydraulic Hammers/fr|Marteaux hydrauliques]]&lt;br /&gt;
* [[Minigun/fr|Minigun]]&lt;br /&gt;
* [[Pistol/fr|Pistolet]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
* [[Six Shooter/fr|Six coups]]&lt;br /&gt;
* [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
* [[Super Shotgun/fr|Super-fusil de chasse]]&lt;br /&gt;
* [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines armes ne peuvent également être trouvées que comme armes cachées sur certaines cartes :&lt;br /&gt;
* [[Coffee Pot/fr|Cafetière]]&lt;br /&gt;
* [[Lead Pipe/fr|Tuyau de plomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super-pouvoirs ==&lt;br /&gt;
Voici une liste des Super-pouvoirs qui pouvaient être trouvés dans ce mode :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powerup_crits.png|Coups critiques|100px]]&lt;br /&gt;
| Offre des [[Critical hits/fr|Coups critiques]] au joueur pendant une période de quinze secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powerup_uber.png|Übercharge|100px]]&lt;br /&gt;
| Offre une [[Ubercharge/fr|Übercharge]] au joueur pendant une période de quinze secondes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powerup_megahealth.png|Megahealth|100px]]&lt;br /&gt;
| Offre un Bonus d&#039;extra-santé au joueur qui s&#039;épuise au fil du temps jusqu&#039;à ce qu&#039;il revienne à sa santé de base.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[2Fort (Deathmatch)/fr|2Fort (DM)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_2fort.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_2fort}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Axiomax/fr|Axiomax]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_axiomax.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_axiomax}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Compound/fr|Compound]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_compound.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_compound}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Grain/fr|Wiseau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_grain.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_grain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Lineage/fr|Wiseau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_lineage.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_lineage}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Lumberyard (Deathmatch)/fr|Lumberyard (DM)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_lumberyard.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_lumberyard}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Offblast (Deathmatch)/fr|Offblast (DM)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_offblast.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_offblast}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Parley/fr|Wiseau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_parley.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_parley}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ravine (Deathmatch)/fr|Ravine (DM)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_ravine.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_ravine}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Wiseau/fr|Wiseau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_wiseau.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_wiseau}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|1.8.3}}&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;une version très préliminaire du mode [[Deathmatch/fr|Match à mort]].&lt;br /&gt;
* Modèle du [[Mercenary/fr|Mercenary]] en cours de développement par Maxxy&lt;br /&gt;
* Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec {{code|tf2c_setmerccolor R G B}}&lt;br /&gt;
** Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n&#039;était pas encore prêt.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;une entité {{code|tf_logic_deathmatch}}. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte [[Deathmatch/fr|DM]]&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Compound|dm_compound]] (OneFourth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|1.8.3.1}}&lt;br /&gt;
* Correction de l&#039;entrée fgd tf_logic_deathmatch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|1.9.0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Additions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Added the crowbar{{sic}}&lt;br /&gt;
* Added the deathmatch weapon spawner entity into the game&lt;br /&gt;
* Added support for Mercenary and Civilian HUD images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ajouts&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr|Match à mort] (Danielmm8888, Nicknine, PistonMiner, Iamgoofball).&lt;br /&gt;
** Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes.&lt;br /&gt;
** Fin de la manche après 50 victimes.&lt;br /&gt;
* Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball)&lt;br /&gt;
** Ajout du [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]] (Sedimentarysocks, Maxxy), [[Super Shotgun/fr|Super Shotgun]] (Rage, Game Zombie, OverPovered), [[Six Shooter/fr|Six coups]] (le modèle est un placeholder) et du [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik).&lt;br /&gt;
** Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d&#039;extra-santé. N&#039;éteint pas les flammes.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ajout de dm_ravine (Valve, Snowshoe), dm_offblast (Valve, MacD11, iiboharz), dm_2fort (Valve, iiboharz), dm_lumberyard (MacD11, Valve), dm_wiseau (MacD11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartes&lt;br /&gt;
* Cartes ajoutées :&lt;br /&gt;
** dm_grain&lt;br /&gt;
* Cartes supprimées :&lt;br /&gt;
** dm_offblast&lt;br /&gt;
* Cartes mises à jour :&lt;br /&gt;
** dm_wiseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Match à mort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points. &lt;br /&gt;
* Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point. &lt;br /&gt;
* Les couleurs des mercenaires ne changent désormais qu&#039;après la réapparition du joueur. &lt;br /&gt;
** RIP Mercenaire Arc-en-ciel&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;un point de sniper coloré&lt;br /&gt;
* Ajout du bonus Übercharge&lt;br /&gt;
* Activation des collisions entre joueurs&lt;br /&gt;
* Ajout du bonus Berserk (actuellement absent des cartes)&lt;br /&gt;
* Ajout de contours bleus aux générateurs d&#039;armes&lt;br /&gt;
* Les joueurs lâchent leur arme active lorsqu&#039;ils sont tués (la couleur du contour indique la quantité de munitions contenue dans l&#039;arme : le vert indique le niveau de charge maximal, le rouge indique le niveau de charge minimal).&lt;br /&gt;
* Réduction de 25 % de la perte du bonus d&#039;extra-santé des joueurs&lt;br /&gt;
* Augmentation du plafond de bonus d&#039;extra-santé des joueurs à 200 %&lt;br /&gt;
* Le tableau des scores affiche désormais les séries d&#039;éliminations&lt;br /&gt;
* L&#039;aperçu des particules de réapparition est désormais correct&lt;br /&gt;
* L&#039;artillerie lourde a été ajoutée à la réserve d&#039;armes&lt;br /&gt;
* Le pistolet de détresse a été ajouté à la réserve d&#039;armes&lt;br /&gt;
* Refonte des animations du Pistolet-mitrailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 3)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;General&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Raised Deathmatch overheal drain time to 30 seconds (from 20)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bugs/Exploits&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fixed a client crash related to chat in Deathmatch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 4)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;General&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{code|tf_weaponspawner}} now allows options to disable glow and rotation&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Weapons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Removed the Heavy Artillery&lt;br /&gt;
* Added the Tommy Gun&lt;br /&gt;
* Added several map specific Deathmatch melee weapons&lt;br /&gt;
* RPG stats changed to replace Deathmatch Rocket Launcher&lt;br /&gt;
** (maps have not been recompiled with this change yet)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Updated Wiseau soundscapes&lt;br /&gt;
* Updated DM_Grain&lt;br /&gt;
* Added a new test map, dm_lineage_a1. Due to potential crashes this map has not been added to the default Deathmatch rotation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Suppression des cartes suivantes :&lt;br /&gt;
** dm_2fort&lt;br /&gt;
** dm_axiomax&lt;br /&gt;
** dm_devtest&lt;br /&gt;
** dm_grain&lt;br /&gt;
** dm_liniage{{sic}}&lt;br /&gt;
** dm_lumberyard&lt;br /&gt;
** dm_parley&lt;br /&gt;
** dm_ravine&lt;br /&gt;
** dm_wiseau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Arena/fr&amp;diff=9576</id>
		<title>Arena/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Arena/fr&amp;diff=9576"/>
		<updated>2026-01-13T20:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Arena}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[File:gamemode arena.png|435px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;« Arena »&#039;&#039;&#039; est un mode de jeu où des équipes de joueurs s&#039;affrontent pour être le dernière survivant. Lorsqu&#039;un joueur meurt, il ne peut réapparaître et doit attendre la fin de la manche pour rejouer. Une équipe gagne en étant la dernière à avoir des joueurs en vie ou en capturant un point de contrôle central activé après une minute de temps.&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Le mode Arena est conçu pour exploiter les capacités uniques de chacune des neuf classes afin de combattre dans un environnement confiné, adapté à leur conception. S&#039;affronter dans de telles cartes d&#039;Arena obligera les joueurs à élaborer des stratégies avec leurs coéquipiers et à jouer contre les faiblesses et les forces de l&#039;équipe adverse, lesquelles dépendent entièrement de la composition de chaque équipe et des compétences de chaque joueur. Dans &#039;&#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039;&#039;, le mode Arena est beaucoup plus concis en termes de stratégie, avec un sous-ensemble restreint mais unique d&#039;armes, d&#039;utilitaires et de modifications de confort. Cela permet aux joueurs de jouer beaucoup plus fréquemment en Arena, ce qui favorise l&#039;adhésion des joueurs. En comparaison, &#039;&#039;&#039;« TF2 »&#039;&#039;&#039; (surnom donné au jeu original « Team Fortress 2 ») ne propose pas de cartes d&#039;Arène régulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Team Fortress 2 Classified » propose une version unique du mode Arena avec sa version à quatre équipes. [[Flask/fr|Flask]] est notamment une carte très populaire pour sa conception symétrique à quatre équipes et un fer de lance emblématique du jour 3 de la mise à jour de [[Death &amp;amp; Taxes/fr|Death &amp;amp; Taxes]], qui a introduit le mode à quatre équipes comme mode de jeu unique dans « Team Fortress 2 Classified ».&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Voici une [[List of maps/fr|liste des cartes officielles]] du mode Arena :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumberyard/fr|Lumberyard]]&lt;br /&gt;
* [[Ravine/fr|Ravine]]&lt;br /&gt;
* [[Well (Arena)/fr|Well (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Granary (Arena)/fr|Granary (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Badlands (Arena)/fr|Badlands (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Watchtower/fr|Watchtower]]&lt;br /&gt;
* [[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Sawmill (Arena)/fr|Sawmill (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Offblast/fr|Offblast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes Arena pour le [[Four-Team/fr|mode quatre équipes]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Flask/fr|Flask/fr]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate/fr|Floodgate/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique mes mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Les joueurs tués laissent désormais des kits de santé utilisables uniquement par l&#039;équipe de leur tueur.&lt;br /&gt;
* Si une équipe est éliminée, ses kits de santé restants deviennent neutres à accessibles à tous.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Arena&amp;diff=9575</id>
		<title>Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Arena&amp;diff=9575"/>
		<updated>2026-01-13T20:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[File:gamemode arena.png|435px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arena&#039;&#039;&#039; is a game mode where the teams battle to be the last one standing. When a player dies, they are unable to respawn and must wait until the the next round to play again. A team wins by being the last one to have living players, or by capturing a central control point which is activated after one minute of time passes.&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Arena as a game mode is designed to work with each of the nine classes&#039; unique abilities to fight in a confined environment that can play towards their class design. Facing off in such arena maps will require players to strategize with their teammates and play against the enemy team&#039;s weaknesses and strengths, of which is entirely dependent on the team makeup of each team as well as the skill of each individual player. In &#039;&#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039;&#039;, the Arena game mode is much more concise in strategy with the small-yet-unique subset of weapons, utility, and quality of life changes. This allows for Arena to be played much more frequently in regards to player sentiment towards Arena, as in &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Live TF2&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (a designated name for the original Team Fortress 2) does not regularly cycle through Arena maps in comparison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Fortress 2 Classified offers a unique spin on the Arena game mode with it&#039;s four-team version of Arena, most prominently [[Flask]] being a popular map choice for it&#039;s symmetrical four-team design and being an iconic spearhead in the [[Death &amp;amp; Taxes]] day 3 update where four-team was first introduced as a unique game mode to Team Fortress 2  Classified.&lt;br /&gt;
==Maps==&lt;br /&gt;
The following is a list of official Arena [[List of maps|maps]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumberyard]]&lt;br /&gt;
* [[Ravine]]&lt;br /&gt;
* [[Well (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Granary (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Badlands (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Watchtower]]&lt;br /&gt;
* [[Nucleus (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Sawmill (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Offblast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Four-Team]] Arena&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Flask]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Killed players now drop health pickups that can only be used by their killer&#039;s team&lt;br /&gt;
* If a team gets eliminated, any remaining health pickups they own become neutral&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Arena/fr&amp;diff=9574</id>
		<title>Arena/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Arena/fr&amp;diff=9574"/>
		<updated>2026-01-13T20:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Arena}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[File:gamemode arena.png|435px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arena »&#039;&#039;&#039; est un mode de jeu où des équipes de joueurs s&#039;affrontent pour être le dernière survivant. Lorsqu&#039;un joueur meurt, il ne peut réapparaître et doit attendre la fin de la manche pour rejouer. Une équipe gagne en étant la dernière à avoir des joueurs en vie ou en capturant un point de contrôle central activé après une minute de temps.&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Le mode Arena est conçu pour exploiter les capacités uniques de chacune des neuf classes afin de combattre dans un environnement confiné, adapté à leur conception. S&#039;affronter dans de telles cartes d&#039;Arena obligera les joueurs à élaborer des stratégies avec leurs coéquipiers et à jouer contre les faiblesses et les forces de l&#039;équipe adverse, lesquelles dépendent entièrement de la composition de chaque équipe et des compétences de chaque joueur. Dans &#039;&#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039;&#039;, le mode Arena est beaucoup plus concis en termes de stratégie, avec un sous-ensemble restreint mais unique d&#039;armes, d&#039;utilitaires et de modifications de confort. Cela permet aux joueurs de jouer beaucoup plus fréquemment en Arena, ce qui favorise l&#039;adhésion des joueurs. En comparaison, &#039;&#039;&#039;« TF2 »&#039;&#039;&#039; (surnom donné au jeu original « Team Fortress 2 ») ne propose pas de cartes d&#039;Arène régulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Team Fortress 2 Classified » propose une version unique du mode Arena avec sa version à quatre équipes. [[Flask/fr|Flask]] est notamment une carte très populaire pour sa conception symétrique à quatre équipes et un fer de lance emblématique du jour 3 de la mise à jour de [[Death &amp;amp; Taxes/fr|Death &amp;amp; Taxes]], qui a introduit le mode à quatre équipes comme mode de jeu unique dans « Team Fortress 2 Classified ».&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
Voici une [[List of maps/fr|liste des cartes officielles]] du mode Arena :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumberyard/fr|Lumberyard]]&lt;br /&gt;
* [[Ravine/fr|Ravine]]&lt;br /&gt;
* [[Well (Arena)/fr|Well (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Granary (Arena)/fr|Granary (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Badlands (Arena)/fr|Badlands (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Watchtower/fr|Watchtower]]&lt;br /&gt;
* [[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Sawmill (Arena)/fr|Sawmill (Arena)]]&lt;br /&gt;
* [[Offblast/fr|Offblast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes Arena pour le [[Four-Team/fr|mode quatre équipes]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Flask/fr|Flask/fr]]&lt;br /&gt;
* [[Floodgate/fr|Floodgate/fr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique mes mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Les joueurs tués laissent désormais des kits de santé utilisables uniquement par l&#039;équipe de leur tueur.&lt;br /&gt;
* Si une équipe est éliminée, ses kits de santé restants deviennent neutres à accessibles à tous.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Attack_/_Defense/fr&amp;diff=9573</id>
		<title>Attack / Defense/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Attack_/_Defense/fr&amp;diff=9573"/>
		<updated>2026-01-13T20:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Attaque / Défense}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode « &#039;&#039;&#039;Attaque / Défense&#039;&#039;&#039; » est une variante asymétrique du mode [[Control Points/fr|Points de Contrôle]] où l&#039;équipe BLU joue un rôle offensif et doit capturer tous les [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] de la carte pour gagner, tandis que l&#039;équipe RED est sur la défensive et doit défendre ses points de contrôle jusqu&#039;à la fin du temps imparti. RED ne peut pas reprendre les points conquis par BLU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Attaque / Défense se décline en plusieurs variantes selon la carte. Les cartes Attaque / Défense « &#039;&#039;&#039;Linéaires&#039;&#039;&#039;  »nécessitent que la BLU capture les points de contrôle dans un ordre précis. Les cartes de style linéaire sont composées d&#039;une ou plusieurs étapes, avec 2 ou 3 points de contrôle par étape. Pour les cartes à plusieurs étapes, BLU doit remporter toutes les étapes pour remporter la carte globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes « &#039;&#039;&#039;Pyramidales&#039;&#039;&#039; » comportent trois points de contrôle : les deux premiers, A et B, sont disponibles pour la capture par la BLU dès le début. Le point C, dernier point, est quand à lui verrouillé jusqu&#039;à la capture de A et B. Les cartes de type « &#039;&#039;&#039;centralisé&#039;&#039;&#039; » sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point final est accessible à tout moment. La capture du point final permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU sécurise de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de type « &#039;&#039;&#039;Centralisé&#039;&#039;&#039; » sont similaires aux cartes de type linéaire, à la différence que le point ultime est accessible à tout moment. La capture du point ultime permet de remporter la manche, quel que soit le nombre de points de contrôle capturés auparavant. Cependant, plus BLU sécurise de points de contrôle, plus il lui est facile de prendre le point fultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste des [[List of maps/fr|cartes]] Attaque / Défense officielles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Linéaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]&lt;br /&gt;
* [[Egypt/fr|Egypt]]&lt;br /&gt;
* [[Gorge (Attack / Defense)/fr| Gorge (A/D)]]&lt;br /&gt;
* [[Mountain Lab/fr|Mountain Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Amaranth/fr|Amaranth]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyramidale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]]&lt;br /&gt;
* [[Junction/fr]|Junction]&lt;br /&gt;
* [[Furnace Creek/fr|Furnace Creek]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; [[Medieval/fr|Medieval]] Pyramidale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centralisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Steel/fr|Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Domination/fr&amp;diff=9572</id>
		<title>Domination/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Domination/fr&amp;diff=9572"/>
		<updated>2026-01-13T20:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Brand new Domination page (French)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Domination}}&lt;br /&gt;
[[File:Domination.png|thumb|right|Manche typique de Domination sur Hydro.]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|[http://tf2classic.com/death_and_taxes/day3 Page de la mise à jour Death &amp;amp; Taxes]|La domination est une métaphore de tous les conflits territoriaux et accaparements de terres qui ont sous-tendu chaque conflit armé de l&#039;histoire du monde. Mais au lieu d&#039;Alexandre conquérant le Levant pour la Macédoine, vous êtes un péquenot conquérant un cercle métallique de six mètres de diamètre pour personne en particulier.}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; « Domination »&#039;&#039;&#039;, abrévié en &#039;&#039;&#039; « Dom »&#039;&#039;&#039;, est un mode de jeu créer pour  « Team Fortress 2 Classified ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est conçu pour atteindre un score maximal qui augmente en fonction du nombre de points de contrôle capturés. Les points de contrôle peuvent être neutres au départ, ou appartenir à une équipe qui commencera à marquer des points dès le début de la manche. Selon la carte, certains points de contrôle peuvent augmenter le score de votre équipe à des rythmes différents. Contester un point de contrôle ennemi interrompt l&#039;accumulation de points de l&#039;équipe adverse tant que vous vous en emparez. Les équipes en retard au classement bénéficieront de temps de réapparition plus courts et, si elles parviennent à capturer tous les points de contrôle simultanément, recevront un bonus de points suffisant pour rattraper l&#039;équipe adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Oil Canyon/fr|Oil Canyon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dom_oilcanyon.webp|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dom_oilcanyon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Railway/fr|Railway]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dom_railway.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dom_railway}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sawtooth/fr|Sawtooth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Sawtooth-Point-B.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dom_sawtooth}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domination &#039;&#039;&#039;[[Four-Team/fr|Quatres équipes]]&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Hydro (Domination)/fr|Hydro (DOM)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dom_hydro.webp|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dom_hydro}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Domination &#039;&#039;&#039;[[Four-Team/fr|Quatre équipes]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Medieval/fr|Médiéval]]&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Krepost/fr|Krepost]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dom_krepost.webp|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dom_krepost}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au mode Domination ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|hold_allpoints_domination}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|play_game_dommaps_1}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sandvich/fr&amp;diff=9556</id>
		<title>Sandvich/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sandvich/fr&amp;diff=9556"/>
		<updated>2026-01-07T20:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: very minor tweaks.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Sandvich}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Sandvich&lt;br /&gt;
| image=Sandvich&lt;br /&gt;
| used-by=Heavy&lt;br /&gt;
| slot=Secondaire&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Lunch Box&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Mangez-le pour récupérer 120 points de vie.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire : partage un Sandvich avec un ami (kit de soins moyen)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Viens ici ! Je vais t&#039;en faire goûter. »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;« Sandvich »&#039;&#039;&#039; (également intitulé &#039;&#039;« L&#039;Appareil Sandvich Comestible »&#039;&#039;), est une arme secondaire pour l&#039;[[Heavy/fr|Heavy]]. Il s&#039;agit d&#039;un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d&#039;une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque mangé, l&#039;utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela n&#039;octroiera pas un [[overheal/fr|bonus d&#039;extra santé]]. Lorsque l&#039;utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L&#039;utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l&#039;animation. L&#039;animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d&#039;eau. Le Sandvich n&#039;est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son tir secondaire (par défaut :&amp;lt;code&amp;gt;MOUSE2&amp;lt;/code&amp;gt;) lance le Sandvich, consommant sa charge et agit comme kit de soins moyen déployable qui soigne n&#039;importe quel autre joueur (y compris les ennemis) à 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être [[airblast/fr|dévié]], n&#039;est pas non plus affecté par de l&#039;[[water/fr|eau]] et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également projeté par les [[Jump Pad/fr|Tremplins]] et peut faire exploser les mines ennemies du [[Mine Layer/fr|Lanceur de Mines]]. Si l&#039;utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une [[Resupply Cabinet/fr|Armoire de ravitaillement]], en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n&#039;importe quel [[Health Kit/fr|kit de soin]] alors qu&#039;il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l&#039;arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s&#039;il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Sandvich peut être boosté par des [[Critical Hits/fr|coups critiques]] afin d&#039;augmenter son taux de soins. Lorsqu&#039;il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec bonus d&#039;extra santé, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu&#039;il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans bonus d&#039;extra santé. Utiliser un Sandvich boosté aux critiques issu du [[Chekhov&#039;s Punch/fr|Le coup de poing de Tchekhov]] consommera un coup critique s&#039;il est mangé ou lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | taunt = Nomming&lt;br /&gt;
| healing-column = true&lt;br /&gt;
 | healing-self = {{tooltip|30|Par bouchée}} / {{tooltip|90|Boosté critiquement}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|120|Totale}} / {{tooltip|360|Boosté critiquement}}&lt;br /&gt;
 | healing-others = 50% de la santé maximale&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|100 % de la santé maximale|Bonus critique, avec bonus d&#039;extra santé}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 1&lt;br /&gt;
 | reload-type = Rechargement&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | activation-time = {{tooltip|1 seconde|Par bouchée}}&lt;br /&gt;
 | consumption-time = 4.3 secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 3.33 % par sec&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|10 % par sec|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | recharge-time = 30 secondes&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|10 secondes|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | drop-expiry = 30 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au Sandvich ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_sandvich_mines}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jours ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Ajout du Sandvich&lt;br /&gt;
* Le Sandvich peut désormais être consommé par toutes les classes en mode aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Mise à jour : les Sandviches lâchés par les [[Heavy/fr|Heavies]] morts rapportent désormais des points lorsqu&#039;ils sont ramassés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l&#039;auto-guérison du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le fait d&#039;être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de sandwichs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Peut désormais bénéficier de [[Critical hit/fr|coups critiques]].&lt;br /&gt;
* Consomme un coup critique stocké par le [[Chekhov&#039;s Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] lorsqu&#039;il est lancé ou consommé.&lt;br /&gt;
* Les sandwichs critiques soignent trois fois plus de points de santé qu&#039;un sandwich non critique lorsqu&#039;ils sont consommés, permettant ainsi un sursoin.&lt;br /&gt;
* Les sandwichs critiques lancés soignent autant qu&#039;un kit de soins complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.4}}&lt;br /&gt;
* [[Heavy/fr|Heavy]] transporte désormais une boîte à déjeuner lorsqu&#039;il est équipé (SamDum).&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un problème d&#039;affichage des particules [[crit/fr|critiques]] sur l&#039;objet à lancer.&lt;br /&gt;
* Les objets de jet ne déclenche plus les mines de[[Mine Layer/fr|Lanceur de mines]] alliées.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Sandviche|pt-br_m=Sandvich&lt;br /&gt;
|bg=Сандвичът|bg_m=Sandwich&lt;br /&gt;
|en=Sandvich&lt;br /&gt;
|fr=Sandvich&lt;br /&gt;
|de=Sandvich&lt;br /&gt;
|it=Sandvich&lt;br /&gt;
|ro=Sandvich&lt;br /&gt;
|ru=Бутерброд|ru_m=Sandwich&lt;br /&gt;
|es=Focata|es_m=Sandvich&lt;br /&gt;
|uk=Бутерброд|uk_m=Sandwich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Lors de la première utilisation du Sandvich, une morsure sera visible sur le modèle. Celle-ci persistera jusqu&#039;à ce que le Sandvich soit lancé ou que l&#039;utilisateur atteigne un casier de ravitaillement. Cependant, le Sandvich lancé ne présentera aucune marque de morsure.&lt;br /&gt;
* Dans les statistiques du tableau des scores, le Heavy gagnera des points de soin en consommant son propre Sandvich et en soignant ses alliés, mais pas en soignant ses ennemis.&lt;br /&gt;
* Le Sandvich est l&#039;une des cinq armes non standards portées directement de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;, les autres étant les « [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] », le « [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] », le « [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] » et le « [[Huntsman/fr|Huntsman]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Contrairement à son homologue de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;, le Sandvich ne consomme pas sa charge lorsqu&#039;il est mangé.&lt;br /&gt;
* Le Sandvich ne possède pas de propriétés uniques lorsqu&#039;il reçoi un bonus de coups critiques dans la version live de &#039;&#039;« TF2 »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les points de santé conférés par le Sandvich ont été ramenés à leur valeur d&#039;origine dans la version live, soit 120 au lieu de 300.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Kritzkrieg/fr&amp;diff=9555</id>
		<title>Kritzkrieg/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Kritzkrieg/fr&amp;diff=9555"/>
		<updated>2026-01-07T20:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Historique des mises à jour */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Kritzkrieg}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
| image=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
| used-by=Medic&lt;br /&gt;
| slot=Secondary&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Medigun&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|L&#039;Übercharge accorde 100 % de chances de coups critiques}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Taux d&#039;Übercharge +25 %}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Super-charge l&#039;arme de vôtre patient à un niveau critique ! »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Medic&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;après qu&#039;il Übercharge un coéquipier avec des coups critiques&#039;&#039;|&#039;&#039;Auf Wiedersehen, Salopards !&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Kritzkrieg&#039;&#039;&#039; est une arme secondaire pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il semble qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une itération du [[Medi Gun/fr|Medigun]] standard composé d&#039;un tuyau d&#039;incendie modifiée et stylisée avec un éclat jaune en son châssis (l&#039;éclat reste jaune qu&#039;importe l&#039;équipe du joueur) émettant un faisceau électrique distincte en couleur de vôtre équipe. Le tout relié à un appareil monté sur ton dos par un tuyau en caoutchouc. Le Medic recevra un point de coopération pour chaque victime de son patient. En effectuant une raillerie, le Medic bénéfice d&#039;une convalescence de 10 à 11 points de santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécanismes de soin de la Kritzkrieg sont identiques au Medigun, sauf que l&#039;augmentation du taux d&#039;[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est augmenté de 25 %. Cela signifie que la préparation est terminée en 32 secondes minimum au lieu des 40 secondes habituelles. Toute comme le Medigun, le boost de [[Critical hits/fr#Mini_Crits|mini-crits]] par le [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]] accordera un augmentation du taux de santé et d&#039;Übercharge par 35 %.  Au lieu d&#039;accorder l&#039;invulnérabilité comme la plupart des autres Mediguns, Le Kritzkrieg prodigue au patient des [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis à tout leurs armes pendant 8 secondes. Ceci ne s&#039;applique cependant pas aux armes du Medic lui-même. Seul un convalescent à la fois peut recevoir les effets octroyer par l&#039;Übercharge, et changer de patients transféra instantanément l&#039;effet au joueur suivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | taunt = Vive la Bière !&lt;br /&gt;
| status-effects-column = true&lt;br /&gt;
 | effect = {{tooltip|Übercharge|100 % coups critiques}}&lt;br /&gt;
 | effect-duration = 8 secondes&lt;br /&gt;
| healing-column = true&lt;br /&gt;
 | healing-in-combat = {{tooltip|24 par sec|Le patient a été blessé en moins de 10 secondes.}}&lt;br /&gt;
 | healing-in-combat-percentage = 100 %&lt;br /&gt;
 | healing-out-of-combat = {{tooltip|72 par sec|Le patient n&#039;aura reçu aucune blessure durant au minimum 15 secondes}}&lt;br /&gt;
 | healing-out-of-combat-percentage = 300 %&lt;br /&gt;
 | beam-connect-distance = 450 HU&lt;br /&gt;
 | beam-disconnect-distance = 540 HU&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 3.125 % par sec &amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|1,563 % par sec |Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 32 secondes&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|64 par sec|Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie liées au Kritzkrieg ==&lt;br /&gt;
L&#039;effet de 100 % chance de coups critiques accordé par le Kritzkrieg le rend très redoutable à des fins défensives en tuant tout ennemis qui essayent de briser vos défenses, mais soyez conscient qu&#039;il reste tout de même inefficace contre des ennemis rendus invulnérables grâce aux autres Mediguns.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Kritzkrieg contre Medigun Standard&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➕ Taux d&#039;ÜberCharge augmenté&lt;br /&gt;
➕ Accorde des coups critiques garantis, triplant les dégâts infligé.&lt;br /&gt;
➕ Retient la capacité d&#039;interagir avec l&#039;objectif (la capture d&#039;objectifs tel que les documents secrets ) lorsque Überchargé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➖ Inefficace contre les nids de mitrailleuses.&lt;br /&gt;
➖ Inefficace contre les ennemis invulnérables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|bg=Критцкригът|bg_m=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|en=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|fr=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|de=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|it=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|ro=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|ru=Крицкриг|ru_m=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|es=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
|uk=Критцкриґ|uk_m=Kritzkrieg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}} &lt;br /&gt;
* Correction du problème où la réponse « Activation d&#039;une Übercharge » du [[Medic/fr|Medic]] n&#039;était pas déclenchée lors de l&#039;activation de la charge du Kritzkrieg.&lt;br /&gt;
* Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l&#039;ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;icônes d&#039;HUD (ATH) uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun.{{sic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Les joueurs qui viennent d&#039;apparaître bénéficient désormais du taux de soin maximal des Mediguns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l&#039;état de santé du patient&lt;br /&gt;
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l&#039;auto-guérison du Kritzkrieg, le fait d&#039;être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de [[Sandvich/fr|sandwiches]] ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.1}}&lt;br /&gt;
* Les Mediguns avec un bonus de [[Critical hits/fr|coups critiques]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d&#039;une augmentation du taux de santé (1 par défaut, uniquement pour les mini-crits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Mise à jour des modèles de première et troisième personne pour inclure une façade nombre de polygones plus élevé et un tuyau avec un nombre de polygones plus faible.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le nom « Kritzkrieg » est un jeu de mot ayant pour base la « Blitzkrieg » (« guerre-éclair » en Allemand) une tactique Allemande utilisée durant la seconde guerre mondiale consistant à frapper l&#039;adversaire rapidement et avec toutes ses ressources dans une zone afin de briser les défenses ennemies pour une victoire décisive.&lt;br /&gt;
* Si un [[Spy/fr|Spy]] ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s&#039;il soigne le Spy normalement.&lt;br /&gt;
* Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s&#039;il est équipé d&#039;un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge.&lt;br /&gt;
* Le Kritzkrieg est l&#039;une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039; originale, les autres étant les [[Gunboats/fr|Bottes de sureté]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons à &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Comparé à son alter égo de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039; &amp;lt;nowiki/&amp;gt; , le Kritzkrieg de &#039;&#039;« TF2C »&#039;&#039; dispose un modèle d&#039;arme, d&#039;un icone d&#039;inventaire et des effets de particules uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:concept_kritzkrieg.png|Illustration conceptuelle par {{Dev|Blaholtzen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Shotgun/fr&amp;diff=9554</id>
		<title>Shotgun/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Shotgun/fr&amp;diff=9554"/>
		<updated>2026-01-07T20:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: very minor tweaks.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fusil à pompe}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Fusil à pompe&lt;br /&gt;
| image=Shotgun&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=taunt_pyro&lt;br /&gt;
| used-by=Engineer&lt;br /&gt;
| used-by-2=Soldier&lt;br /&gt;
| used-by-3=Pyro&lt;br /&gt;
| used-by-4=Heavy&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| slot-2=Secondary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=6&lt;br /&gt;
| ammo-carried=32&lt;br /&gt;
| reload=Une par une&lt;br /&gt;
| kill-icon=Shotgun&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes={{Loadout neutral|« Parfois, il suffit de faire les choses soi-même. »}}&lt;br /&gt;
| loadout-2=yes&lt;br /&gt;
| loadout-2-attributes={{Loadout neutral|« Mon fusil à pompe n&#039;est pas d&#039;accord avec ta volonté de vivre, vermine ! »}}&lt;br /&gt;
| loadout-3=yes&lt;br /&gt;
| loadout-3-attributes={{Loadout neutral|« Laissez parler la poudre. »}}&lt;br /&gt;
| loadout-4=yes&lt;br /&gt;
| loadout-4-attributes={{Loadout neutral|« Heavy va se contenter de ça. »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;« Fusil à pompe »&#039;&#039;&#039; est l&#039;arme principale par défaut de l&#039;[[Engineer/fr|Engineer]] et l&#039;arme secondaire par défaut du [[Soldier/fr|Soldier]], du [[Pyro/fr|Pyro]] et du [[Heavy/fr|Heavy]]. C&#039;est un fusil à pompe à canon scié, avec un canon en métal foncé, une crosse et un garde-main en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil à pompe présente les mêmes statistiques pour toutes les classes, à l&#039;exception de temps de rechargement légèrement différents. Il peut contenir 6 cartouches simultanément et tirer 10 balles en 3x3, la 10e balle chevauchant la balle centrale. Cela lui permet naturellement de tirer plus de balles à courte portée, ce qui en fait une excellente option pour infliger des dégâts en rafale. À cela s&#039;ajoutent ses importants dégâts de base de 6 par balle, une augmentation de 150 % des dégâts pour atteindre 9 par balle à bout portant, et une cadence de tir rapide d&#039;environ une fois toutes les 0,6 seconde. Bien que relégué au rang d&#039;arme de poing, le fusil à pompe est l&#039;une des armes les plus fiables du jeu, et sa puissance de feu ne doit pas être sous-estimée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie et l&#039;utilisation du fusil à pompe diffèrent légèrement selon les classes, avec un point commun : mobilité accrue, viabilité à moyenne portée et dégâts à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour l&#039; [[Engineer/fr|Engineer]], Le fusil à pompe est son arme principale et constitue sa meilleure source de dégâts lorsqu&#039;il est pris en embuscade sans sa [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]] pour le soutenir. Lorsqu&#039;il défend ses bâtiments contre les assauts ennemis, le fusil à pompe peut compléter les dégâts de la mitrailleuse et éliminer les ennemis avant qu&#039;ils n&#039;aient une chance de la détruire. Il est particulièrement efficace contre les [[Spy/fr|Spies]] ennemis qui s&#039;approchent un peu trop près de ses constructions.&lt;br /&gt;
* Pour le [[Soldier/fr|Soldier]], Le fusil à pompe sert à compléter le chargeur compact du [[Rocket Launcher/fr|lance-roquettes]], servant d&#039;arme de secours au cas où il ne pourrait recharger ses roquettes à temps ou que leur utilisation le fasse exploser. Il est également utilisé pour achever les ennemis en fuite, que la faible vitesse des roquettes pourrait empêcher d&#039;atteindre à temps. De plus, il agit comme une arme anti-pyro, contrant la capacité du [[Flame Thrower/fr|lance-flammes]] à lui [[compression blast/fr|renvoyer]] ses roquettes .&lt;br /&gt;
* Pour le [[Pyro/fr|Pyro]], Le Fusil à pompe permet de tirer sur les ennemis hors de portée de son lance-flammes, tout en infligeant plus de dégâts par seconde que le Lance-flammes contre une cible unique. Il est souvent utilisé comme arme principale contre un ennemi en postcombustion et offre au Pyro une mobilité impossible à atteindre avec le Lance-flammes. De plus, il est très efficace contre les Pyro ennemis ou les ennemis [[water/fr|immergés sous l&#039;eau]]. Railler avec le Fusil à pompe déclenche la raillerie mortelle Hadouken, partagée avec le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] et le [[Twin Barrel/fr|Double Canon]].&lt;br /&gt;
* Pour le [[Heavy/fr|Heavy]], Le fusil à pompe est utilisé pour les assauts mobiles, par exemple pour poursuivre un ennemi caché hors de vue de son [[Minigun/fr|Minigun]], ou pour se déplacer dans un espace où le Minigun mettrait trop de temps à faire feu. La forte consommation de munitions du Minigun rend également son utilisation indispensable lorsque les sources de munitions se font rares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Balles&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Distance&lt;br /&gt;
 | taunt = {{tooltip|Abattage|On Engineer}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|Jonglage|On Soldier}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|Hadouken|On Pyro}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|Tu est mort !|Heavy uniquement}}&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 90&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = 60&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 32&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = 180&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 81&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 122&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 10&lt;br /&gt;
 | spread = {{tooltip|0.0675|En radians}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 6&lt;br /&gt;
 | carried = 32&lt;br /&gt;
 | reload-type = Une par une&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.625 secondes&lt;br /&gt;
 | first-reload = {{tooltip|1 s|On Soldier and Pyro}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.87 par sec|Engineer et Heavy uniquement}}&lt;br /&gt;
 | further-reloads = 0.51 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Ловджийска пушка|bg_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|de=Schrotflinte|de_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|en=Shotgun&lt;br /&gt;
|es=Escopeta|es_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|fr=Fusil à pompe|fr_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|hu=Sörétes puska|hu_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|it=Fucile a pompa|it_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|pl=Strzelba|pl_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|pt-br=Escopeta|pt-br_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|ro=Shotgun&lt;br /&gt;
|ru=Дробовик|ru_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|tr=Av Tüfeği|tr_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|uk=Рушниця|uk_m=Shotgun&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans les anciennes versions de &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039;, le [[Medic/fr|Medic]] disposait du fusil à pompe comme arme principale alternative. Cependant, cela était considéré comme néfaste pour sa classe, car les joueurs préféraient combattre avec le fusil à pompe plutôt que de soigner leurs coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039; a restauré la raillerie originale &#039;&#039;« Jonglage »&#039;&#039; pour le fusil à pompe du Soldier qui a été remplacée par la raillerie &#039;&#039;« Salut militaire »&#039;&#039; dans &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Anti-Aircraft_Cannon/fr&amp;diff=9553</id>
		<title>Anti-Aircraft Cannon/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Anti-Aircraft_Cannon/fr&amp;diff=9553"/>
		<updated>2026-01-07T20:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: very minor tweaks.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Canon antiaérien}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Canon antiaérien&lt;br /&gt;
| image=Anti-Aircraft Cannon&lt;br /&gt;
| kill-icon=aa cannon&lt;br /&gt;
| used-by=Heavy&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=40&lt;br /&gt;
| reload-type=No Reload&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Tire des obus explosifs}}&lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Mini-crits sur les ennemis en l&#039;air que vous toucher directement}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|-33% de dégâts d&#039;explosions}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|L&#039;arme a une portée limitée}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Lequel de vos morceaux Heavy devrait renvoyer à maman ? »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 Annonce publicitaire pour le &#039;&#039;&#039;Canon antiaérien&#039;&#039;&#039;]|Au lieu de balles, cette vieille bête tonitruante tire des obus explosifs à courte portée, si rapides qu&#039;on ne peut ni les voir ni les dévier de leur trajectoire. Ils explosent à l&#039;impact, mais aussi à distance fixe, infligeant des dégâts de zone en plein vol difficiles à éviter. (Nous avons rassuré Heavy : les obus explosifs du Canon antiaérien sons tous aussi malins que les balles.)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;« Canon antiaérien »&#039;&#039;&#039; (plus communément appelé &#039;&#039;&#039;« A.A. Cannon »&#039;&#039;&#039;), est une arme principale pour le [[Heavy/fr|Heavy]], ajouté pendant la mise à jour [[Fight or Flight/fr|Fight or Flight]]. Il ressemble à un canon antiaérien à échelle réduite pour pouvoir être porté par une personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparé au [[Minigun/fr|Minigun]] standard, Le canon antiaérien possède une cadence de tir bien plus lente, moins de munitions et une portée efficace limitée. Cependant, il tire des projectiles instantanés à dégâts élevés qui explosent à l&#039;impact avec une surface ou un joueur, ou après 900 unités Hammer, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis sur leur passage. Malgré leur nature instantanée, les projectiles ont une zone de collision de 6,5 x 6,5 x 6,5 unités Hammer, ce qui signifie qu&#039;ils ne peuvent pas se faufiler dans des espaces très étroits ni tirer dans des angles serrés, et peuvent toucher les ennemis même si le viseur du joueur est légèrement décalé. Cela signifie donc que les obus ne peuvent point êtres [[Flame Thrower/fr|renvoyées]] par un Pyro ennemi et ne peut détruire des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]]. L&#039;utilisateur peut subir des dégâts (mais pas de recul) dus à ses propres explosions ; il est donc nécessaire de maintenir une courte distance avec sa cible. Le fort recul de l&#039;arme contribue à empêcher les ennemis de se rapprocher du Heavy. La pénalité de dégâts du Minigun envers les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne s&#039;applique pas au canon antiaérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le Canon antiaérien inflige des mini-crits aux ennemis situés à plus de 128 unités Hammer au-dessus du sol, ainsi qu&#039;à ceux effectuant un saut explosif ou utilisant un [[Jump Pad/fr|Tremplin]], quelle que soit la distance. La forte puissance de recul de cette arme permet de jongler avec les ennemis en l&#039;air et d&#039;enchaîner ainsi plusieurs mini-crits sur un seul ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Explosion&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Distantes&lt;br /&gt;
 | taunt = Cajolerie&lt;br /&gt;
 | damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 90&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = 60 / balle {{tooltip|70 / balle|Dégâts infligés au constructions}}&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100% par balle&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 46 / balle&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 76.4% par balle&lt;br /&gt;
 | critical = 180 / balle&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 81 / Balle&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 122 par balle&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
| splash-column = true&lt;br /&gt;
 | minimum-splash = 90 HU&lt;br /&gt;
 | minimum-splash-percentage = 33%&lt;br /&gt;
 | damage-reduction = 1% / 0.9 HU&lt;br /&gt;
 | self-damage = 45-90 par balle&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 40&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.55 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.45 par sec|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | windup-time = 1 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.75 sec|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
 | winddown-time = 0.5 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|0.4 par sec|Bonus de célérité}}&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies liées au Canon antiaérien ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Canon antiaérien / Minigun&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➕ Tire des munitions explosives infligeant des dégâts de zone.&lt;br /&gt;
➕ Inflige des mini-crits aux ennemis aériens.&lt;br /&gt;
➕ Précision parfaite.&lt;br /&gt;
➕ Dégâts par tir plus élevés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
➖ Portée limitée.&lt;br /&gt;
➖ Peut s&#039;infliger des dégâts.&lt;br /&gt;
➖ DPS beaucoup plus faible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au Canon antiaérien ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_aa_vs_airborne}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_aa_gun_splash}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_aa_gun_challenge}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_aa_gun_blast_suicide}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Ajout du Canon antiaérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.1}}&lt;br /&gt;
* Rayon d&#039;explosion réduit de 110 UH à 90 UH.&lt;br /&gt;
* Dégâts réduits de 60 à 55.&lt;br /&gt;
* Bruitages retravaillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.2}}&lt;br /&gt;
* Taille des dégâts de zones des obus réduite à 6,5 HU (au lieu de 10 UH).&lt;br /&gt;
* Dégâts de base augmentés à 58 (au lieu de 55).&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un bug : les réponses et expressions du Heavy ne se déclenchaient pas lorsqu&#039;il était en pleine utilisation du Canon antiaérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Modèle d&#039;arme entièrement repensé.&lt;br /&gt;
* Réactivité améliorée lors des changements de régime moteur, particulièrement perceptible en tir au coup par coup avec une latence élevée.&lt;br /&gt;
* Compensation du délai d&#039;explosion implémentée.&lt;br /&gt;
* Icône du flux d&#039;éliminations (Killfeed) entièrement repensée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.4}}&lt;br /&gt;
* Mise à jour du modèle et des textures (SamDum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.5}}&lt;br /&gt;
* Dégâts de base augmentés à 60 (au lieu de 58).&lt;br /&gt;
* Dégâts contre les bâtiments augmentés à 70 (au lieu de 58).&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un problème de collision entre les obus et certains projectiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.3}}&lt;br /&gt;
* Bruitages tir et de vrombissement mis à jour.&lt;br /&gt;
* Ajout de bruitages d&#039;explosion uniques.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Un extrait du texte publicitaire du canon antiaérien indique « Visez la lune ! ». Il s&#039;agit d&#039;un passage de la citation « Visez la lune. Même si vous ratez votre cible, vous atterrirez parmi les étoiles ». Cette phrase est généralement attribuée à Norman Vincent Peale, inspiré par la course à l&#039;espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bien que le modèle du Canon antiaérien ait été entièrement remanié dans la version 2.1.3, le modèle original, sorti avec la mise à jour « Fight or Flight », est encore visible dans les illustrations promotionnelles des pages de mise à jour, ainsi que sur les icônes des succès « Saison des canards », « Politique d&#039;endiguement » et « Peur rouge ». Dans les fichiers du jeu, un fichier VTF contenant une texture d&#039;occlusion ambiante d&#039;une ancienne version du modèle subsiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avrc &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* La limitation des munitions transportées à quarante obus de l&#039;arme et sa cadence de tir lente au coup par coup pourraient être inspirées par la « [[tf:fr:Dragon&#039;s Fury|Fureur du dragon]] » du Pyro. Ces deux armes offrent des styles de jeu différents de leurs homologues de base, qui infligent des dégâts élevés par seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fight or flight heavy.png|Image promotionnelle par {{dev|boba}} et {{dev|Hunter R. Thompson}} du Heavy avec le Canon antiaérien, abattant en plein vol un [[Engineer/fr|Engineer]] ayant fait l&#039;usage d&#039;un [[Jump Pad/fr|Tremplin]]. Le [[Chekhov&#039;s Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] est visible dans la poche arrière.&lt;br /&gt;
File:concept_aa_cannon.png|Illustration conceptuelle par {{Dev|Mazern}}.&lt;br /&gt;
File:Backpack_Anti-Aircraft_Cannon_v1.png|Modèle antérieur à la version 2.1.3 et icône de l&#039;inventaire par {{Dev|Wendy}}.&lt;br /&gt;
File:Killicon aa cannon v1.png|Icône du flux d&#039;éliminations antérieure à la version 2.1.3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel&amp;diff=9552</id>
		<title>Twin Barrel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel&amp;diff=9552"/>
		<updated>2026-01-07T20:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: very minor tweak&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=doubleshotgun&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=taunt_pyro&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Secondary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=1&lt;br /&gt;
| ammo-carried=12&lt;br /&gt;
| reload=Single&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Double Barrel Shotgun&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes= &lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Knockback on target and shooter}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|Bullets have a wide, horizontal spread}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|This weapon will reload when not active}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;(After-market modification voids the warranty.)&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Twin Barrel&#039;&#039;&#039; [https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 publicity blurb]|You didn&#039;t listen (made a scene) when the craftsman (sales associate) at the gunsmith (Wal-Mart hunting supplies desk) told you &amp;quot;listen, mack, shotguns don&#039;t come any shorter than that! It&#039;s not safe!&amp;quot; So you torched six more inches off in your garage, and now it kicks like a mule and spreads like smallpox. Fire at your feet or right behind you for a much-needed boost, and never be caught in a long range firefight again! Just... watch your fingers, okay?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Twin Barrel&#039;&#039;&#039; is an alternative secondary weapon for [[Pyro]]. It is a sawed-off double-barreled shotgun with a seared muzzle, red wooden stock, and foregrip held together with a belt. The stock appears red regardless of which team the user is on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It fires a large burst of 20 bullets per shot, which have a horizontal rectangular spread instead of the [[Shotgun]]&#039;s square spread of 10 bullets. Compared to the Shotgun, the Twin Barrel&#039;s ammo capacity and clip size is significantly smaller, only holding 12 reserve ammo, and only being able to hold one shot at a time. Like the [[Flare Gun]], it can reload while the weapon is inactive. The Twin Barrel can also cause knockback against an enemy. If ten or more bullets hit an enemy, that enemy suffers knockback regardless of damage or range. The angle of attack and the enemy&#039;s current velocity are the only things that affect knockback power; damage and range have no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the user fires the Twin Barrel, the recoil propels them opposite of the direction they aim. This can be used to perform a pseudo-jump in midair, opening up alternate routes for the Pyro to take and allowing them to go into areas they normally cannot reach. The user&#039;s current velocity, such as when running, and friction, such as when on the ground, affects the distance gained. The highest vertical velocity is gained by aiming straight downwards, standing still, and shooting immediately after a jump. The highest horizontal velocity is gained by aiming slightly downwards, running backwards, and shooting immediately after a jump. With this technique, the Pyro can effectively travel as fast as a [[Scout]]. Crouching has no effect on the velocity gained.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Bullet&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Ranged&lt;br /&gt;
 | taunt = Hadouken&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = {{tooltip|70|3.5 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 20&lt;br /&gt;
 | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 12&lt;br /&gt;
 | reload-type = Passive&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 1.6 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|1.35 s|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instant&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_meatshots}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_pounce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Added the Twin Barrel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Reduced max damage output to 105 (from 120)&lt;br /&gt;
* Overhauled weapon model (Pyrew, Everik, SamDum)&lt;br /&gt;
* Updated reload and deploy sounds (Raptor Dan)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Undocumented]&#039;&#039;&#039; Changed attribute from &amp;quot;Has horizontal spread&amp;quot; to &amp;quot;Bullets have a wide, horizontal spread&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Part of the Twin Barrel&#039;s publicity blurb, &amp;quot;Jumping the Gun&amp;quot;, refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase &amp;quot;Jumping the Gun&amp;quot;, meaning to do something without thinking.&lt;br /&gt;
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* With its ability to knockback the target and the shooter, the Twin Barrel is dubbed by the community as Pyro&#039;s own [[tf:Force-A-Nature|Force-A-Nature]]. This may also be compared to Pyro&#039;s secondary weapons, the [[tf:Detonator|Detonator]] and the [[Tf:Thermal Thruster|Thermal Thruster]].&lt;br /&gt;
** In Live &#039;&#039;TF2&#039;&#039;, the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in &#039;&#039;TF2 Classified&#039;&#039; does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.&lt;br /&gt;
File:Flight Or Flight Pyro.png|Promotional artwork for the Twin Barrel and [[Harvester]].&lt;br /&gt;
File:Twin_Barrel_poster.jpg|Poster for the Twin Barrel, which players can download to use as a spray.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel/fr&amp;diff=9551</id>
		<title>Twin Barrel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel/fr&amp;diff=9551"/>
		<updated>2026-01-07T20:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: update (no longer a stub)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Double canon}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Double canon&lt;br /&gt;
| image=Twin Barrel&lt;br /&gt;
| kill-icon=doubleshotgun&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=taunt_pyro&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Secondary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=1&lt;br /&gt;
| ammo-carried=12&lt;br /&gt;
| reload=Single&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Fusil à double canon&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes= &lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Contrecoup affectant la cible et le tireur}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|Possède une dispersion horizontale}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;« (Les modifications après-vente annulent la garantie) »&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|Annonce publicitaire pour le &#039;&#039;&#039;Double canon&#039;&#039;&#039;. [https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 ]|Vous ne nous avez pas écouté (et avez crier au scandale) lorsque le vendeur du rayon chasse de Walmart vous à dit : « Écoutez ma p&#039;tit dame, on ne fait pas de fusils à pompe plus court ! C&#039;est beaucoup trop dangereux ! » Du coup, vous avez vous même raccourci les canons d&#039;un fusil de chasse de quinze centimètres dans dans votre garage, résultant en un contrecoup de dingue et une dispersion des projectiles remarquable. Tirez sous vos pieds ou juste derrière vous pour obtenir un sacré coup de pouce, et dites adieu aux prises de becs lors d&#039;un échange de tirs à longue distance ! Faites tout de même gaffe à vos doigts, c&#039;est compris ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;« Double canon »&#039;&#039;&#039; est une arme secondaire alternative pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Elle consiste en un fusil à double canon scié et noircie comportant une crosse en bois rouge et une poignée avant maintenue par une ceinture. La crosse reste rouge quelle que soit l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double canon est nettement inférieure : n&#039;ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu&#039;une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le Double Canon se recharge passivement lorsque le joueur utilise une autre arme. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l&#039;angle d&#039;attaque et la vitesse de l&#039;ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;utilisateur tire avec le Double canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d&#039;effectuer un pseudo-saut en l&#039;air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d&#039;accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l&#039;utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu&#039;un [[Scout/fr|Scout]]. S&#039;accroupir n&#039;a aucun effet sur la vitesse gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Railler avec le Bouble canon permettra au Pyro d&#039;effectuer la raillerie d&#039;attaque « Hadouken » relâchant une balle en hitscan (Déguisé en cône de feu) jaillissant de leurs mains et inflige 500 points de dégâts à tout ennemis situés directement devant eux, même sous l&#039;eau. Le projectile est toujours orienté vers l&#039;avant, quelle que soit la direction visée, et peut éliminer plusieurs ennemis simultanément et repousser les ennemis invulnérables. Cette attaque n&#039;inflige jamais de coups [[critical/fr|critiques]], mais peut cependant infliger des mini-crits et endommager les constructions. Dans le cas ou la victime parvient à survivre au choc initial, elle ne subira pas de dégâts par[[afterburn/fr|postcombustion]]. Les flammes de cette raillerie restent de couleur rouge peu importe l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Balles&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Distantes&lt;br /&gt;
 | taunt = Hadouken&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 par balle}}&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = {{tooltip|70|3.5 par balle}}&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 par balle}}&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = {{tooltip|240|12 par balle}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 par balle}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 par balle}}&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 20&lt;br /&gt;
 | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 12&lt;br /&gt;
 | reload-type = Passif&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 1.6 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|1.35 s|Bonus de Célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instantané&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au Double canon ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_meatshots}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_pounce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jours ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Ajout du Double canon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Dégâts maximums réduits à 105 (au lieu de 120)&lt;br /&gt;
* Modèles d&#039;armes entièrement remaniés (Pyrew, Everik, SamDum)&lt;br /&gt;
* Mise à jour des bruitages de rechargement et de déploiement (Raptor Dan)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Undocumented]&#039;&#039;&#039; L&#039;attribut a été modifié de « Possède une dispersion horizontale » à « Possède une dispersion horizontale ».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* L&#039;un des passages de l&#039;annonce publicitaires du Double canon, intitulé « Jumping the Gun », fait référence à la fois à l&#039;utilisation de cette arme comme outil de mobilité et à l&#039;expression « Jumping the Gun », qui signifie agir sans réfléchir.&lt;br /&gt;
* Le Twin Barrel n&#039;induit aucun recul face aux ennemis surchargés.&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Grâce à sa capacité à projeter le tireur comme sa cible, le Double canon à été surnommé par la communauté comme étant la « [[tf:fr:Force-A-Nature|Force-De-La-Nature]] » du Pyro. On peut également comparer cela aux armes secondaires de Pyro, le « [[tf:fr:Detonator|Détonateur]] » et le « [[Tf:fr:Thermal Thruster|Propusleur Thermique]] ».&lt;br /&gt;
** Dans &#039;&#039;« TF2 »&#039;&#039;, La Force-De-La-Nature ne repousse pas le tireur s&#039;il est au sol, contrairement au Double canon de &#039;&#039;« TF2 Classified »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:concept_twin_barrel.png|Illustration conceptuelle par {{Dev|Mazern}}.&lt;br /&gt;
File:Flight Or Flight Pyro.png|Illustrations promotionnelles pour le Double canon et la [[Harvester/fr|Moissonneuse]].&lt;br /&gt;
File:Twin_Barrel_poster.jpg|Affiche du Double canon, que les joueurs peuvent télécharger pour l&#039;utiliser comme spray.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel/fr&amp;diff=9540</id>
		<title>Twin Barrel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel/fr&amp;diff=9540"/>
		<updated>2026-01-06T22:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Double Canon}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Double Canon&lt;br /&gt;
| image=Twin Barrel&lt;br /&gt;
| kill-icon=doubleshotgun&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=taunt_pyro&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Secondary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=1&lt;br /&gt;
| ammo-carried=12&lt;br /&gt;
| reload=Single&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Double Barrel Shotgun&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes= &lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Contrecoup affectant la cible et le tireur}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|Possède une dispersion horizontale}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;« (Les modifications après-vente annulent la garantie) »&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Double canon&#039;&#039;&#039; [https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 publicity blurb]|Vous ne nous avez pas écouté (et avez crier au scandale) quand le vendeur du rayon chasse de Walmart vous à dit : « Écoutez ma p&#039;tit dame, on ne fait pas de fusils à pompe plus court ! C&#039;est beaucoup trop dangereux ! » Du coup, vous avez raccourci des canons de quinze centimètres dans dans votre garage, résultant en un contrecoup de dingue et une dispersion des projectiles telle une traînée de poudre. Tirez sous vos pieds ou juste derrière vous pour obtenir un sacré coup de pouce, et dites adieu aux prises de becs lors d&#039;un échange de tirs à longue distance ! Faites gaffe à vos doigts, compris ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Double canon&#039;&#039;&#039; est une arme secondaire alternative pour le  [[Pyro/fr|Pyro]]. Elle consiste en un fusil à double canon scié et noircie comportant une crosse en bois rouge et une poignée avant maintenue par une ceinture. La crosse reste rouge quelle que soit l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n&#039;ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu&#039;une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l&#039;arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l&#039;angle d&#039;attaque et la vitesse de l&#039;ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;utilisateur tire avec le Double Canon, le contrecoup le propulse dans la direction opposée. Ceci permet d&#039;effectuer un pseudo-saut en l&#039;air, ouvrant ainsi des itinéraires alternatifs et permettant d&#039;accéder à des zones normalement inaccessibles. La distance parcourue dépend de la vitesse de l&#039;utilisateur (par exemple, en courant) et du frottement (par exemple, au sol). La vitesse verticale maximale est obtenue en visant droit vers le bas, en restant immobile, puis en tirant immédiatement après un saut. La vitesse horizontale maximale est obtenue en visant légèrement vers le bas, en courant en arrière, puis en tirant immédiatement après un saut. Grâce à cette technique, le Pyro peut se déplacer aussi vite qu&#039;un [[Scout/fr|Scout]]. S&#039;accroupir n&#039;a aucun effet sur la vitesse gagnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Bullet&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Ranged&lt;br /&gt;
 | taunt = Hadouken&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = {{tooltip|70|3.5 par balle}}&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 par balle}}&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 par balle}}&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 20&lt;br /&gt;
 | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 12&lt;br /&gt;
 | reload-type = Passif&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 1.6 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|1.35 s|Bonus de Célérité}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instantané&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au Double Canons ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_meatshots}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_pounce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jours ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Added the Twin Barrel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Reduced max damage output to 105 (from 120)&lt;br /&gt;
* Overhauled weapon model (Pyrew, Everik, SamDum)&lt;br /&gt;
* Updated reload and deploy sounds (Raptor Dan)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Undocumented]&#039;&#039;&#039; Changed attribute from &amp;quot;Has horizontal spread&amp;quot; to &amp;quot;Bullets have a wide, horizontal spread&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Part of the Twin Barrel&#039;s publicity blurb, &amp;quot;Jumping the Gun&amp;quot;, refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase &amp;quot;Jumping the Gun&amp;quot;, meaning to do something without thinking.&lt;br /&gt;
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* With its ability to knockback the target and the shooter, the Twin Barrel is dubbed by the community as Pyro&#039;s own [[tf:Force-A-Nature|Force-A-Nature]]. This may also be compared to Pyro&#039;s secondary weapons, the [[tf:Detonator|Detonator]] and the [[Tf:Thermal Thruster|Thermal Thruster]].&lt;br /&gt;
** In Live &#039;&#039;TF2&#039;&#039;, the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in &#039;&#039;TF2 Classic&#039;&#039; does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.&lt;br /&gt;
File:Flight Or Flight Pyro.png|Promotional artwork for the Twin Barrel and [[Harvester]].&lt;br /&gt;
File:Twin_Barrel_poster.jpg|Poster for the Twin Barrel, which players can download to use as a spray.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel/fr&amp;diff=9531</id>
		<title>Twin Barrel/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Twin_Barrel/fr&amp;diff=9531"/>
		<updated>2026-01-05T19:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: French twin barrel page (stub)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Double canon}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Double canon&lt;br /&gt;
| image=twin barrel&lt;br /&gt;
| kill-icon=doubleshotgun&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=taunt_pyro&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Secondary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=1&lt;br /&gt;
| ammo-carried=12&lt;br /&gt;
| reload=Single&lt;br /&gt;
| loadout-kind=Double Barrel Shotgun&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-propername=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes= &lt;br /&gt;
{{Loadout positive|Knockback on target and shooter}}&lt;br /&gt;
{{Loadout negative|Bullets have a wide, horizontal spread}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Cette arme se rechargera automatiquement lorsque inactive}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;« (Les modifications après-vente annulent la garantie) »&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Double canon&#039;&#039;&#039; [https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 publicity blurb]|Vous ne nous avez pas écouté (et avez crier au scandale) quand le vendeur du rayon chasse de Walmart vous à dit : « Écoutez ma p&#039;tit dame, on ne fait pas de fusils à pompe plus court ! C&#039;est beaucoup trop dangereux ! » Du coup, vous avez raccourci des canons de quinze centimètres dans dans votre garage, résultant en un contrecoup de dingue et une dispersion des projectiles telle une traînée de poudre. Tirez sous vos pieds ou juste derrière vous pour obtenir un sacré coup de pouce, et dites adieu aux prises de becs lors d&#039;un échange de tirs à longue distance ! Faites gaffe à vos doigts, compris ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Double canon&#039;&#039;&#039; est une arme secondaire alternative pour le  [[Pyro/fr|Pyro]]. Elle consiste en un fusil à double canon scié et noircie comportant une crosse en bois rouge et une poignée avant maintenue par une ceinture. La crosse reste rouge quelle que soit l&#039;équipe du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il tire une rafale de 20 balles par coup, disposées en rectangle horizontal, contrairement à la dispersion carrée de 10 balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Comparée au Fusil à pompe, la capacité du chargeur du Double Canon est nettement inférieure : n&#039;ayant que que 12 cartouches de réserve et ne pouvant tirer qu&#039;une seul coup à la fois. Tout comme le [[Flare gun/fr|Pistolet]], il peut être rechargé même lorsque l&#039;arme est inactive. Le Double Canon peut également repousser un ennemi. Si dix balles ou plus touchent un ennemi, celui-ci est repoussé, quels que soient les dégâts subis ou la portée. Seuls l&#039;angle d&#039;attaque et la vitesse de l&#039;ennemi influent sur la puissance du recul ; les dégâts et la portée sont sans effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the user fires the Twin Barrel, the recoil propels them opposite of the direction they aim. This can be used to perform a pseudo-jump in midair, opening up alternate routes for the Pyro to take and allowing them to go into areas they normally cannot reach. The user&#039;s current velocity, such as when running, and friction, such as when on the ground, affects the distance gained. The highest vertical velocity is gained by aiming straight downwards, standing still, and shooting immediately after a jump. The highest horizontal velocity is gained by aiming slightly downwards, running backwards, and shooting immediately after a jump. With this technique, the Pyro can effectively travel as fast as a [[Scout]]. Crouching has no effect on the velocity gained.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taunting with the Twin Barrel will cause the Pyro to perform the Hadouken kill taunt, releasing a hitscan bullet (disguised as a cone of fire) from their hands and dealing 500 damage to any enemies directly in front of them, including those underwater. It will always face forwards regardless of where the user aims, and can kill multiple enemies at once, and deal knockback to invulnerable enemies. It will not deal [[critical]] hits, but can deal mini-crits, and will damage buildings. If the victim somehow survives the taunt, they will not suffer [[afterburn]]. The fire is red regardless of which team the user is on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Bullet&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Ranged&lt;br /&gt;
 | taunt = Hadouken&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = {{tooltip|105|5.25 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = {{tooltip|70|3.5 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = {{tooltip|37|1.848 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = {{tooltip|240|12 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit = {{tooltip|108|5.4 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = {{tooltip|162|8.1 per bullet}}&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 20&lt;br /&gt;
 | spread = {{tooltip|0.0875|In radians}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 12&lt;br /&gt;
 | reload-type = Passive&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 1.6 s&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|1.35 s|Haste boosted}}&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instant&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related achievements ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_meatshots}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_pounce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Added the Twin Barrel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Reduced max damage output to 105 (from 120)&lt;br /&gt;
* Overhauled weapon model (Pyrew, Everik, SamDum)&lt;br /&gt;
* Updated reload and deploy sounds (Raptor Dan)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Undocumented]&#039;&#039;&#039; Changed attribute from &amp;quot;Has horizontal spread&amp;quot; to &amp;quot;Bullets have a wide, horizontal spread&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Part of the Twin Barrel&#039;s publicity blurb, &amp;quot;Jumping the Gun&amp;quot;, refers both to using this weapon as a mobility tool and the phrase &amp;quot;Jumping the Gun&amp;quot;, meaning to do something without thinking.&lt;br /&gt;
* The Twin Barrel does not have any knockback against ÜberCharged enemies.&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* With its ability to knockback the target and the shooter, the Twin Barrel is dubbed by the community as Pyro&#039;s own [[tf:Force-A-Nature|Force-A-Nature]]. This may also be compared to Pyro&#039;s secondary weapons, the [[tf:Detonator|Detonator]] and the [[Tf:Thermal Thruster|Thermal Thruster]].&lt;br /&gt;
** In Live &#039;&#039;TF2&#039;&#039;, the Force-A-Nature does not knock back the shooter if they are on the ground, while the Twin Barrel in &#039;&#039;TF2 Classic&#039;&#039; does.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:concept_twin_barrel.png|Concept art by {{Dev|Mazern}}.&lt;br /&gt;
File:Flight Or Flight Pyro.png|Promotional artwork for the Twin Barrel and [[Harvester]].&lt;br /&gt;
File:Twin_Barrel_poster.jpg|Poster for the Twin Barrel, which players can download to use as a spray.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_TF2_Classic_exclusive_commands&amp;diff=9530</id>
		<title>List of TF2 Classic exclusive commands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_TF2_Classic_exclusive_commands&amp;diff=9530"/>
		<updated>2026-01-04T14:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This article has a list of &#039;&#039;&#039;exclusive TF2 Classified&#039;&#039;&#039; console commands below. Using the Developer Console, you can turn specific gameplay and graphic settings on or off, or modify their values. The console can be enabled from the advanced menu in options. Any command put in the autoexec.cfg file will automatically be loaded on game launch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These settings can also be put into the class-specific .cfg files in your &#039;&#039;&#039;tf2classified&#039;&#039;&#039; folder in order to create class-specific configurations.&lt;br /&gt;
== List of commands ==&lt;br /&gt;
=== tf2c_ commands ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Restrictions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_aagun_forgiveness&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Adjusts bullet explosion position to match target on direct hit. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_achievement_mode&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; ||  - 0 - default achievement gain behavior. 1 - achievements enabled even with cheats or randomizer on. 2 - achievements disabled || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_afterburn_damage&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modifies afterburn damage to a specified number. Set to 3 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_afterburn_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Modifies afterburn duration to a specified number of seconds. Set to 10 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Disables or enables airblast. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast_gracetime&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modified grace time for airblast. Set to 0.6 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast_players&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Disables or enables the ability to airblast players. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airdash_disable&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Disables Scout&#039;s doublejump. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_maptime_reset&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If disabled, map time will not reset due to mp_restartgame, scramble, or waiting for players. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_special_classes&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || If set to 0 (default) , playing Civilian outside of VIP is disabled. If set to 1, playing Civilian is enabled on any map. If set to 2, disguising as Civilian is enabled. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_thirdperson&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Set to 0 by default. If enabled, it allows the players to switch to thirdperson by typing &amp;quot;tf2c_thirdperson 1&amp;quot; in the console || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ammobucket&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Shows weapon bucket in the ammo section. 1 = ON, 0 = OFF. || client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_arena_drop_healthkit_on_death&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If enabled, players will drop health packs that only heal their killer&#039;s team. Set to 1 by default || Server operato only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_arena_swap_teams&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If enabled, teams will be swapped every round on arena mode. Set to 0 by default || Server operato only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_avoid_becoming_vip&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If set, player won&#039;t be picked at random as a VIP unless no other candidate is left. Can still be picked by a vote. Set to 0 by default || client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_autojump&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If turned on, while holding spacebar, the player will jump every time they touch the floor. Set to 0 by default  || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_boioing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enable boioing and stomp client-side commands for ragdolls. Set to 1 by default  || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bot_random_loadouts&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If turned on, bots are given a randomized loadout. Can be turned on and off when creating a server  || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bot_random_loadouts_debug&#039;&#039; || Show debug info about random bot items &amp;amp; items with tag bots_cant_use  || sv_cheats 1 only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bouncing_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If turned on, rockets get the ability to bounce off walls until they hit a target. &#039;&#039;&#039;WARNING!&#039;&#039;&#039; This command may cause crashes. Set to 0 by default  || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_gun_mettle&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles Engineer&#039;s hauling move speed, construction, deploy speed for certain buildings, building costs, and minigun resistance. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_hauling&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If disabled, it disables Engineer&#039;s ability to pick up his buildings. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || When turned on, general audio is greatly lowered down for a few seconds to point out that your buildings are getting sapped. Can be enabled and disabled from options. Set to 0 by default|| None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness_cooldown&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modifies cooldown for sapper awareness. Set to 45 by default|| None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness_timeout&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Max time for how long sapper awareness is active. Set to 42 by default|| None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sharing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles the ability for enemy teams to use Engineer&#039;s support buildings. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_upgrades&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If disabled, Engineer buildings cannot be upgraded at all. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bullets_pass_teammates&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If set to 1, all ranged hitscan will pass through teammates. If set to 0 - only sniper rifle weapon type shots. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bunnyjump_max_speed_factor&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplies the max speed a player can achieve from bunnyhopping based on their walk speed. Set to 1.2 by default  || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_burning_deathanim&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Disables or enables burning animations for players killed from Fire || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_cig_light&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables dynamic light for Spy&#039;s cigarette. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_focus&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Allows others to see what your current team and class is. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_jingle&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Plays a specific jingle when you&#039;re in the class selection menu. 0 = Disabled, 1 = Enabled, 2 = Enabled + Gamemode Specific. Can be changed from Options. Set to 2 by default  || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Plays a looping piece of music when you&#039;re in the class selection menu. 0 = Disabled, 1 = Enabled, 2 = Enabled + Gamemode Specific. Can be changed from Options. Set to 2 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_coilgun_charge_time&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Time required for the coilgun to fully charge || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_convert_nav_file&#039;&#039;  || Turns a live TF2 .nav into a TF2C-compatible .nav   || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_createserver_show_public_ip&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables or disables the server to be shown in the server browser. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Makes it so you respawn faster if you are &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus_dist&#039;&#039; away from your own flag base. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus_dist&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 2048 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_slow&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If turned on, the player carrying the flag gets slowed down. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_slow_blastjumps&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If turned on, the ability of the player that carries the flag to blast jump gets slowed down. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_mult&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplies the max speed a player can move while carrying the flag. Set to 0.75 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_reset_time_decay&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Makes it so a dropped flag&#039;s reset timer is shorter the longer it&#039;s held, instead of always resetting to the full timer. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_touch_return&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If turned on, touching your team&#039;s flag will instantly return it back. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_desaturate&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; ||  Set to 0 by default || sv_cheats 1 only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_desaturate_amount&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; ||  Set to 0 by default || sv_cheats 1 only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_dev_mark&#039;&#039; &amp;lt;value?&amp;gt; ||  Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disable_loser_taunting&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || If enabled, prevents players from the losing from taunting. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disable_player_shadows&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Disables rendering of player shadows regardless of client&#039;s graphical settings. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disablefreezecam&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Disables freezecam of every player from the server. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_map_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Allows Discord to show what map you&#039;re playing on. Can be changed from Options. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_location&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Allows Discord to show what you&#039;re currently doing. 0 = Disabled, 1 = Enabled, 2 = Enabled + Show Server Name. Can be changed from Options. Set to 2 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_player_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Allows Discord to show what team you&#039;re on and what class you currently are. Can be changed from Options. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_swap_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Swaps the icons around (gamemode icon to big, class icon to small). Can be changed from Options. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_domination_override_pointlimit&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Overrides the amount of points required to win a Domination round. Set to -1 by default (the level designer specified amount) || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_domination_uncap_factor&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || How much faster partially capped Domination CPs should lose progress. Set to 6 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_duckjump&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles jumping while crouching. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_collide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Determines whether ejected magazines can physically collide with other physics objects. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_fade_maxtime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Determines the minimum ammount of time needed for the magazines start to fade out before disappearing. Set to 5 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_fade_mintime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Determines the maximum ammount of time needed for the magazines start to fade out before disappearing. Set to 10 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_max_count&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Determines the maximum ammount of magazine models each player can have out before the oldest gets removed immediately. Set to 3 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_falldamage_disable spread&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles random 20% fall damage spread. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flamethrower_wallslide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Determines whether flame entities slide along hit walls. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flush_downloads_on_dc&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Flush all downloaded files on client disconnect. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flush_sprays_on_dc&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Flush all sprays on client disconnect. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_force_stock_weapons&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Forces players to stock weapons only. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_freezecammodel&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables beta freezecam screenshot animation. Can be changed from Options. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_grenadelauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Increases Demoman&#039;s maximum Grenade Launcher reserve ammo from 16 to 30. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_groundspeed_cap&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Toggles the max speed cap imposed when a player is standing on the ground. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_highlight_ammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || When enabled, dropped weapons (ammo packs) glow. Can be changed from Options. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_homing_deflected_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || When enabled, reflected rockets target the closest target. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_homing_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles homing rockets. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_infinite_ammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles infinite ammo. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_invisible_arms&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Hides the arms used in the viewmodel. Can be changed from Options. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_item_testing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables item testing features. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_jumppad_height&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Vertical force applied to jump pad users. Set to 700 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_jumppad_speed&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Horizontal speed applied to jump pad users. Set to 500 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_latest_notification&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_low_health_sound&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Play a warning sound when player&#039;s health drops below the percentage set by &#039;&#039;tf2c_low_health_jingle_threshold&#039;&#039;. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_low_health_sound&#039;&#039; &amp;lt;percentage&amp;gt; || Low health warning threshold percentage. Set to 0.49 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_friendslist_refreshrate&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || How fast the friends list automatically refreshes when it&#039;s visible. Set to 10 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles main menu music. Can be toggled from the Main Menu. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_reload&#039;&#039; || Reloads the Main Menu. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles main menu music. Can be toggled from the Main Menu. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showblog&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles the blog. Can be toggled from the Main Menu. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showfriendlist&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles the friend list. Can be toggled from the Main Menu. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showserverlist&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles the Official Servers list. Can be toggled from the Main Menu. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_critboostable&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Grants the medigun increased charge and heal rate under (mini)crits. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_multi_uber_drain&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Increases the medigun drain rate when charging multiple teammates. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_setup_uber&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Grants the medigun an increased charge rate during setup. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_message_allert&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Plays a sound when a chat message has been received. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_message_volume&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Alters the volume of the chat message sound. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_model_muzzleflash&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables the tf2 beta model based muzzleflash. Can be changed from Options. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_music_cues&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables musical cues triggered by certain in-game events. Can be changed from Options. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_muzzlelight&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enable dynamic lights for muzzleflashes and the flamethrower. Can be changed from Options. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_nemesis_relationships&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enable domination/revenge system. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_pistol_old_firerate&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Restore old semi-automatic pistol behavior. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_projectile_ally_collide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles projectile collision with teammates. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_proximity_voice&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles voice chat proximity on yourself. Can be chaged from Options. Set to 0 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_pumpkin_loot_drop_rate&#039;&#039; &amp;lt;percentage&amp;gt; || Sets drop percentage for pumpkin loot on Halloween maps. Set to 0.3 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_randomizer&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2/3/4/5/6/7&amp;gt; || Enables Randomizer Mode, players will spawn with random classes and/or loadouts and/or attributes (0 = Disabled, 1 = Classes, 2 = Items, 3 = Classes + Items, 4 = Attributes, 5 = Classes + Attributes, 6 = Items + Attributes, 7 = Classes + Items + Attributes). Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_randomizer_script&#039;&#039; &amp;lt;cfg&amp;gt; || Script file that Randomizer Mode will load its data from. Set to cfg/randomizer.cfg by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_rocketlauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Increases Soldier&#039;s maximum Rocket Launcher reserve ammo from 20 to 36. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sandvich_old&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables the old sandvich mechanics, which allow the Heavy to eat the sanvich infinitely, but only healing him 120 hp. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_send_error_reports&#039;&#039; &amp;lt;-1/0/1&amp;gt; || Enables/disables sending error reports to Team Fortress 2 Classic developers to help improve the game. Error reports will include your SteamID, and any pertinent game info (class, loadout, current map, etc.). &#039;&#039;&#039;Any personally identifiable information won&#039;t be stored.&#039;&#039;&#039; Read more at tf2classic.com/privacy. -1 asks you again on game boot and disables reporting, 0 disables reporting and does not ask you again, 1 enables reporting. Set to -1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_show_status_effect_icons&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Shows status effect icons near the player&#039;s health. Set to 1 by default || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spec_playerinfo&#039;&#039; || Shows some information about the spectated player. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spy_cloak_ammo_refill&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Allows Spy to re-fill his cloak charge from ammo pickups. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spy_gun_mettle&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles Spy&#039;s higher move speed, debuff reduction while cloaked, and damage to sapped Sentries. Set to 0 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ssao_samples&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Command does nothing in the current version of TF2C&#039;&#039;&#039; || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_mindmg&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Initial stickybomb damage factor. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_minradius&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Initial stickybomb radius factor. Set to 0.85 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_time&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Seconds after arm time to ramp up to full damage. Set to 0.85 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_touch_fix&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || 0 = off, 1 = stickybombs attach to static func_brush and func_breakable, 2 = also attach to static func_door. Set to 1 by default || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_stickylauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Increases Demoman&#039;s maximum Stickybomb Launcher reserve ammo from 24 to 40. Set to 0 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_streamer_mode&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enabling Streamer mode will mute text chat and will anonymize every player from the server. Can be activated from Options. Set to 0 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_stunned_taunting&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Allows taunting while stunned. Set to 0 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_thirdperson&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables thirdperson, if &#039;&#039;tf2c_allow_thirdperson&amp;quot; is enabled. Can be changed from Options. Set to 0 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_tournament_classlimits&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Use Tournament class limits outside of Tournament mode. Set to 0 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_version&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Shows current game version. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables HL1-like camera motions such as head bobbing, sideways roll and idle camera sway. Set to 0 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bob&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.01 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bobcycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.8 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bobup&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.5 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_ipitch_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 1 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_ipitch_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.3 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iroll_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.5 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iroll_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.1 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iyaw_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 2 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iyaw_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Set to 0.3 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_abilities&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2/3&amp;gt; || Abilities the VIP can use (0 = Disabled, 1 = Resistance Buff, 2 = Damage Boost, 3 = Resistance Buff + Damage Boost). Set to 3 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_armour&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplies damage taken under Civilian&#039;s morale boost by this much. Set to 0.8 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_bonus_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Determines the lenght of crit time for the VIP killer. Set to 5 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_boost_cooldown&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Determines the boost cooldown for the VIP himself. Set to 20 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_boost_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Determines the length of boost time for VIP&#039;s target. Set to 10 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_criticals&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles random crits in VIP. Set to 0 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_idlemaxtime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Determines the maximum time a VIP is allowed to be idle (in seconds). Set to 20 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_roundlimit&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Teams will be scrambled if one team reaches this streak. Set to 3 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_tutorials_viewed&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Determines how many times the tutorial annotation has appeared for the VIP mode. Set to 0 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vote_issue_change_civilian_allowed&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Toggles the ability to change the VIP via vote menu. Set to 1 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vote_issue_change_civilian_teleport&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Keeps the VIP position instead of resetting it to spawn. Set to 1 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_weapon_no_reload&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables infinite clip on all weapons. Set to 0 by default. || Server operator only&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_zoom_hold_sniper&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Enables holding to zoom on Sniper. Set to 0 by default. || None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lists]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_TF2_Classic_exclusive_commands/fr&amp;diff=9529</id>
		<title>List of TF2 Classic exclusive commands/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_TF2_Classic_exclusive_commands/fr&amp;diff=9529"/>
		<updated>2026-01-04T14:53:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Commandes exclusives à TF2 Classic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article présente la liste des commandes de console &#039;&#039;&#039;« exclusives à TF2 Classified »&#039;&#039;&#039;. La console développeur vous permet d&#039;activer ou de désactiver des paramètres graphiques et de jeu spécifiques, ou de modifier leurs valeurs. L&#039;activation de la console s&#039;effectue depuis le menu avancé des options. Toute commande placée dans le fichier autoexec.cfg sera automatiquement chargée au lancement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces paramètres peuvent également être placés dans les fichiers .cfg spécifiques à la classe, dans votre dossier &#039;&#039;&#039;« tf2classified »&#039;&#039;&#039;, afin de créer des configurations spécifiques à la classe.&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
=== Commandes tf2c_ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Commande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Restrictions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_aagun_forgiveness&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Ajuste la position de l&#039;explosion de la balle pour correspondre à la cible en cas d&#039;impact direct. Par défaut, la valeur est 1 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_achievement_mode&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; ||  - 0 - Comportement par défaut des succès. 1 - Succès activés même avec les commandes de triche ou le mode randomiseur activés. 2 - Succès désactivés || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_afterburn_damage&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modifie les dégâts de postcombustion à un nombre spécifié. Par défaut, ce nombre est de 3 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_afterburn_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Modifie la durée de postcombustion à un nombre de secondes spécifié. Par défaut, cette valeur est de 10 secondes. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive le tir d&#039;air comprimé. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast_gracetime&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Délai de grâce modifié pour le tir d&#039;air comprimé. Par défaut, il est fixé à 0,6 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast_players&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive la possibilité de repousser les joueurs avec un tir d&#039;air comprimé. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airdash_disable&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Désactive le double saut de Scout. Défini sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_maptime_reset&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si désactivé, le temps de la carte ne sera pas réinitialisé en cas de « mp_restartgame », de mélange des équipes ou d&#039;attente de connexion des joueurs. Défini sur 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_special_classes&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Si la valeur est définie sur 0 (par défaut), jouer le Civilian en dehors du mode VIP est désactivé. Si la valeur est définie sur 1, jouer en civil est activé sur n&#039;importe quelle carte. Si la valeur est définie sur 2, se déguiser en Civilian est activé. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_thirdperson&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Défini sur 0 par défaut. Si activé, les joueurs peuvent passer en mode troisième personne en saisissant « tf2c_thirdperson 1 » dans la console. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ammobucket&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Affiche l&#039;icône d&#039;armes dans la section munitions. 1 = ON, 0 = OFF. || client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_arena_drop_healthkit_on_death&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les joueurs laisseront tomber des packs de soins qui soignent uniquement l&#039;équipe de leur tueur. Par défaut, la valeur est 1 || Opérations sur le serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_arena_swap_teams&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les équipes seront échangées à chaque tour en mode Arena. Par défaut, la valeur est 0 || Opérations sur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_avoid_becoming_vip&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, le joueur ne sera pas sélectionné aléatoirement comme VIP, sauf s&#039;il ne reste plus aucun candidat. Il peut toujours être sélectionné par vote. La valeur par défaut est 0 || client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_autojump&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, le joueur sautera à chaque fois qu&#039;il touchera le sol en maintenant la barre d&#039;espace. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_boioing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Activer les commandes côté client « boioing » et « stomp » pour les ragdolls. Définir sur 1 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bot_random_loadouts&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les bots reçoivent un équipement aléatoire. Activable et désactivable lors de la création d&#039;un serveur || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bot_random_loadouts_debug&#039;&#039; || Afficher les informations de débogage sur les éléments de bot aléatoires et les éléments avec la dénomination « bots_cant_use » || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bouncing_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les roquettes peuvent rebondir sur les murs jusqu&#039;à atteindre leur cible. &#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039; Cette commande peut provoquer des plantages. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_gun_mettle&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la vitesse de déplacement de l&#039;Engineer lorsqu&#039;il soulève une construction, la vitesse de déploiement de certaines d&#039;entres elles, les coûts de construction et la résistance aux miniguns. Réglé sur 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_hauling&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est désactivée, l&#039;Engineer ne peut plus déplacer ses constructions. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Lorsqu&#039;il est activé, le son général est fortement réduit pendant quelques secondes pour signaler que vos constructions sont en train d&#039;êtres sabotées. Activable et désactivable dans les options. Défini sur 0 par défaut | Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness_cooldown&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modifie le temps de rechargement de la vigilance des saboteurs. Par défaut, il est fixé à 45 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness_timeout&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Durée maximale d&#039;activation de la vigilance des saboteurs. Par défaut, la durée est de 42 secondes. | Aucune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sharing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive l&#039;utilisation constructionsd e soutien de l&#039;Engineer par les équipes ennemies. Réglé sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_upgrades&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est désactivée, les constructions de l&#039;Engineer ne peuvent pas être améliorés. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bullets_pass_teammates&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si la valeur est définie sur 1, tous les tirs en hitscan traversent les coéquipiers. Si la valeur est définie sur 0, seuls les tirs de type fusil de sniper sont autorisés. La valeur par défaut est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bunnyjump_max_speed_factor&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplie la vitesse maximale qu&#039;un joueur peut atteindre en sautillant (Bunnyhop) par sa vitesse de marche. Par défaut, cette valeur est de 1,2. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_burning_deathanim&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive les animations de brûlure pour les joueurs tués par le feu || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_cig_light&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active l&#039;éclairage dynamique de la cigarette du Spy. Par défaut, ce paramètre est défini sur 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_focus&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet aux autres de voir votre équipe et votre classe actuelles. Par défaut, cette valeur est définie sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_jingle&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Joue un jingle spécifique dans le menu de sélection de classe. 0 = Désactivé, 1 = Activé, 2 = Activé + Spécifique au mode de jeu. Modifiable dans les Options. 2 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Joue un morceau de musique en boucle dans le menu de sélection de classe. 0 = Désactivé, 1 = Activé, 2 = Activé + Spécifique au mode de jeu. Modifiable dans les Options. 2 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_coilgun_charge_time&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Temps de charge nécessaire au tir secondaire du Pistolet à inductions || Opérateur du serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_convert_nav_file&#039;&#039;  || Transforme un fichier .nav TF2 actif en fichier .nav compatible TF2C || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_createserver_show_public_ip&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive l&#039;affichage du serveur dans le navigateur. Valeur par défaut : 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet une réapparition plus rapide si vous êtes à « tf2c_ctf_attacker_bonus_dist » de votre base ou est détenu votre drapeau. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus_dist&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 2048 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_slow&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, le joueur portant le drapeau est ralenti. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_slow_blastjumps&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, la capacité du joueur portant le drapeau à effectuer un saut explosif est ralentie. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_mult&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplie la vitesse maximale de déplacement d&#039;un joueur portant le drapeau. Par défaut, cette valeur est de 0,75. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_reset_time_decay&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Réduit le délai de réinitialisation d&#039;un drapeau abandonné à mesure qu&#039;il reste au sol, au lieu de le réinitialiser systématiquement à son intégralité. Défini à 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_touch_return&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, toucher le drapeau de votre équipe le ramènera instantanément à sa position initiale. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_desaturate&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; ||  Défini sur 0 par défaut || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_desaturate_amount&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0 par défaut || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_dev_mark&#039;&#039; &amp;lt;value?&amp;gt; ||  Défini sur 1 par défaut || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disable_loser_taunting&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si activé, empêche les joueurs perdants d&#039;effectuer une raillerie. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disable_player_shadows&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Désactive le rendu des ombres du joueur, quels que soient les paramètres graphiques du client. Défini sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disablefreezecam&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Désactive le gel de la caméra pour tous les joueurs du serveur. Défini sur 0 par défaut || Opérateur du serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_map_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet à Discord d&#039;afficher la carte sur laquelle vous jouez. Modifiable dans les Options. Par défaut, cette valeur est définie sur 1 || Aucune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_location&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Permet à Discord d&#039;afficher vos activités actuelles. 0 = Désactivé, 1 = Activé, 2 = Activé + Afficher le nom du serveur. Modifiable dans les Options. 2 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_player_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet à Discord d&#039;afficher votre équipe et votre classe. Modifiable dans les Options. Par défaut, ce paramètre est défini sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_swap_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Intervertit les icônes (grande icône de mode de jeu, petite icône de classe). Modifiable depuis les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_domination_override_pointlimit&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Remplace le nombre de points requis pour remporter un round de Domination. Par défaut, il est défini sur -1 (le nombre spécifié par le concepteur du niveau). || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_domination_uncap_factor&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || À quelle vitesse les points de contrôle partiellement capturés devraient-ils perdre leur progression en mode domination ? Par défaut, la valeur est fixée à 6 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_duckjump&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive le saut en position accroupie. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_collide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Détermine si les chargeurs éjectés peuvent entrer physiquement en collision avec d&#039;autres objets. Par défaut, cette valeur est définie sur 0 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_fade_maxtime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine le temps minimum nécessaire pour que les magazines commencent à s&#039;estomper avant de disparaître. Par défaut, cette valeur est définie sur 5 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_fade_mintime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine le temps maximal nécessaire pour que les magazines commencent à s&#039;estomper avant de disparaître. Par défaut, cette valeur est fixée à 10 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_max_count&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Détermine le nombre maximal de modèles de chargeur que chaque joueur peut avoir fait apparaître avant que le plus ancien ne soit immédiatement retirée. Par défaut, cette valeur est fixée à 3 || Aucune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_falldamage_disable spread&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la répartition aléatoire des dégâts de chute de 20 %. Par défaut, la valeur est 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flamethrower_wallslide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Détermine si les entités de flammes glissent le long des murs touchés. Valeur par défaut : 1 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flush_downloads_on_dc&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Purger tous les fichiers téléchargés à la déconnexion du client. Définir sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flush_sprays_on_dc&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Purger tous les sprays à la déconnexion du client. Réglé sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_force_stock_weapons&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Oblige les joueurs à utiliser les armes par défaut uniquement. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_freezecammodel&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active l&#039;animation de capture d&#039;écran de la caméra gelée bêta. Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_grenadelauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la réserve maximale de munitions du lance-grenades du Demoman de 16 à 30. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_groundspeed_cap&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Active/désactive la limite de vitesse maximale imposée lorsqu&#039;un joueur est au sol. Par défaut, cette valeur est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_highlight_ammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Lorsque cette option est activée, les armes larguées (packs de munitions) brillent. Modifiable dans les Options. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_homing_deflected_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Lorsque cette option est activée, les roquettes renvoyées ciblent la cible la plus proche. Par défaut, la valeur est 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_homing_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive les roquettes à tête chercheuse. Par défaut, cette valeur est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_infinite_ammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive les munitions infinies. Par défaut, défini sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_invisible_arms&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Masque les bras utilisés dans le modèle de vue (Viewmodel). Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_item_testing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active les fonctionnalités de test des objets (Items). Défini sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_jumppad_height&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Force verticale appliquée aux utilisateurs de tremplins. 700 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_jumppad_speed&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Vitesse horizontale appliquée aux utilisateurs de tremplins. 500 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_latest_notification&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Réglé sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_low_health_sound&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Émet un avertissement sonore lorsque la santé du joueur descend sous le pourcentage défini par « tf2c_low_health_jingle_threshold ». Par défaut, ce paramètre est défini sur 0 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_low_health_sound&#039;&#039; &amp;lt;percentage&amp;gt; || Pourcentage du seuil d&#039;avertissement sonore de santé faible. Par défaut, défini sur 0,49 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_friendslist_refreshrate&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Vitesse d&#039;actualisation automatique de la liste d&#039;amis lorsqu&#039;elle est visible. 10 par défaut || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la musique du menu principal. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_reload&#039;&#039; || Recharge le menu principal. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la musique du menu principal. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showblog&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive le blog. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showfriendlist&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la liste d&#039;amis. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showserverlist&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la liste des serveurs officiels. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_critboostable&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la charge et la vitesse de soin du Medigun sous l&#039;effet des (mini)crits. Par défaut, il est fixé à 1. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_multi_uber_drain&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente le taux de drainage des Mediguns lors de la charge de plusieurs coéquipiers. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_setup_uber&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente le taux de charge du Medigun lors de la configuration (Game setup). Par défaut, il est défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_message_allert&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Émet un son à la réception d&#039;un message de chat. Par défaut, ce son est défini sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_message_volume&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Modifie le volume du message de chat. Par défaut, il est réglé sur 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_model_muzzleflash&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active le modèle des flammes des armes à feu (Muzzleflashes) de la bêta de TF2. Modifiable dans les Options. Valeur par défaut : 0 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_music_cues&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active les signaux musicaux déclenchés par certains événements du jeu. Modifiable dans les Options. Par défaut, la valeur est définie sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_muzzlelight&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Activer les lumières dynamiques pour les flammes des armes à feu (Muzzleflashes) et le lance-flammes. Modifiable dans les Options. Réglé sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_nemesis_relationships&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Activer le système de domination/vengeance. Réglé sur 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_pistol_old_firerate&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Restaure l&#039;ancien mode de tir semi-automatique du pistolet. Réglé sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_projectile_ally_collide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la collision des projectiles avec les coéquipiers. Par défaut, la valeur est 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_proximity_voice&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive le chat vocal de proximité. Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_pumpkin_loot_drop_rate&#039;&#039; &amp;lt;percentage&amp;gt; || Définit le pourcentage de citrouilles lâchées sur les cartes d&#039;Halloween. Par défaut, il est défini sur 0,3 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_randomizer&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2/3/4/5/6/7&amp;gt; || Active le mode Randomizer. Les joueurs apparaîtront avec des classes, des équipements et des attributs aléatoires (0 = Désactivé, 1 = Classes, 2 = Objets, 3 = Classes + Objets, 4 = Attributs, 5 = Classes + Attributs, 6 = Objets + Attributs, 7 = Classes + Objets + Attributs). Réglé sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_randomizer_script&#039;&#039; &amp;lt;cfg&amp;gt; || Fichier script à partir duquel le mode Randomizer chargera ses données. Par défaut, défini sur cfg/randomizer.cfg || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_rocketlauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la réserve maximale de munitions du lance-roquettes du Soldier de 20 à 36. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sandvich_old&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active l&#039;ancienne mécanique du sandvich, qui permet au Heavy de le manger indéfiniment, mais ne lui restitue que 120 points de vie. Par défaut, la valeur est 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_send_error_reports&#039;&#039; &amp;lt;-1/0/1&amp;gt; || Active/désactive l&#039;envoi de rapports d&#039;erreur aux développeurs de Team Fortress 2 Classic afin d&#039;améliorer le jeu. Ces rapports incluent votre SteamID et toute information pertinente sur le jeu (classe, équipement, carte actuelle, etc.). &#039;&#039;&#039;Aucune information personnelle identifiable ne sera stockée.&#039;&#039;&#039; Pour en savoir plus, rendez-vous sur tf2classic.com/privacy. -1 : demande à nouveau au démarrage du jeu et désactive les rapports ; 0 : désactive les rapports et ne les réutilise plus ; 1 : active les rapports. Par défaut, ce paramètre est défini sur -1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_show_status_effect_icons&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Affiche les icônes d&#039;effets affectant les joueurs près de la santé. Par défaut, la valeur est 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spec_playerinfo&#039;&#039; || Affiche des informations sur le joueur observé en mode spectateur. || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spy_cloak_ammo_refill&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet au Spy de recharger sa montre d&#039;invisibilité grâce aux boîtes de munitions récupérées. Par défaut, cette valeur est de 1. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spy_gun_mettle&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la vitesse de déplacement plus élevée du Spy, la réduction des malus en étant invisible et les dégâts infligés aux Mitrailleuses sabotées. Réglé sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ssao_samples&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;La commande ne fait rien dans la version actuelle de TF2C&#039;&#039;&#039; || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_mindmg&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Facteur de dégâts initial des bombes collantes. 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_minradius&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Facteur de rayon initial de la bombe collante. Par défaut, défini sur 0,85 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_time&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Secondes après le temps d&#039;armement pour atteindre les dégâts maximums. Par défaut : 0,85 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_touch_fix&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || 0 = désactivé, 1 = les bombes collantes peuvent coller aux fonctions statiques func_brush et func_breakable, 2 = et peuvent également coller à la fonction statique func_door. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_stickylauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la réserve maximale de munitions du lanceur de bombes collantes de Demoman de 24 à 40. Réglé à 0 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_streamer_mode&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || L&#039;activation du mode Streamer désactivera le chat textuel et anonymisera tous les joueurs du serveur. Activable depuis les Options. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_stunned_taunting&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet de railler en étant étourdi. Défini sur 0 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_thirdperson&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active la troisième personne si « tf2c_allow_thirdperson » est activé. Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_tournament_classlimits&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Utiliser les limites de classe Tournoi en dehors du mode Tournoi. Définir à 0 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_version&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Affiche la version actuelle du jeu. || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active les mouvements de caméra de type HL1, tels que le balancement de la tête, le roulis latéral et le balancement de la caméra au repos. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bob&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,01 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bobcycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,8 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bobup&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,5 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_ipitch_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 1 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_ipitch_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,3 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iroll_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,5 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iroll_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,1 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iyaw_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 2 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iyaw_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,3 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_abilities&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2/3&amp;gt; || Capacités utilisables par le VIP (0 = Désactivé, 1 = Amélioration de résistance, 2 = Augmentation de dégâts, 3 = Amélioration de résistance + Augmentation de dégâts). 3 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_armour&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplie les dégâts subis sous l&#039;effet du bonus de moral du Civilian par ce montant. Par défaut, ce paramètre est fixé à 0,8. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_bonus_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine la durée des coup critique octroyés au tueur du VIP. Par défaut, cette valeur est de 5. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_boost_cooldown&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine le temps de rechargement de l&#039;effet de dégats bonus du VIP. Par défaut, il est fixé à 20. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_boost_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; ||Détermine la durée du bonus pour la cible VIP. Par défaut, cette valeur est fixée à 10. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_criticals&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive les coups critiques aléatoires en VIP. Par défaut, ce paramètre est défini sur 0. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_idlemaxtime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine la durée maximale d&#039;inactivité d&#039;un VIP (en secondes). Par défaut, cette valeur est fixée à 20. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_roundlimit&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Les équipes seront mélangées si l&#039;une d&#039;elles atteint cette série. Ce nombre est fixé à 3 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_tutorials_viewed&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Détermine le nombre d&#039;apparitions de l&#039;annotation du tutoriel en mode VIP. Ce paramètre est défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vote_issue_change_civilian_allowed&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la possibilité de modifier le VIP via le menu de vote. Par défaut, ce paramètre est défini sur 1. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vote_issue_change_civilian_teleport&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Conserve la position VIP au lieu de la réinitialiser à l&#039;apparition. Par défaut, cette valeur est définie sur 1. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_weapon_no_reload&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active le clip infini sur toutes les armes. Par défaut, il est défini sur 0. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_zoom_hold_sniper&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet de maintenir le bouton enfoncé pour zoomer avec le Sniper. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lists/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_TF2_Classic_exclusive_commands/fr&amp;diff=9528</id>
		<title>List of TF2 Classic exclusive commands/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_TF2_Classic_exclusive_commands/fr&amp;diff=9528"/>
		<updated>2026-01-04T14:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Commandes tf2c_ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Commandes exclusives à TF2 Classic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article présente la liste des commandes de console &#039;&#039;&#039;exclusives à TF2 Classic&#039;&#039;&#039;. La console développeur vous permet d&#039;activer ou de désactiver des paramètres graphiques et de jeu spécifiques, ou de modifier leurs valeurs. L&#039;activation de la console s&#039;effectue depuis le menu avancé des options. Toute commande placée dans le fichier autoexec.cfg sera automatiquement chargée au lancement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces paramètres peuvent également être placés dans les fichiers .cfg spécifiques à la classe, dans votre dossier &#039;&#039;&#039;tf2classic&#039;&#039;&#039;, afin de créer des configurations spécifiques à la classe.&lt;br /&gt;
== Liste des commandes ==&lt;br /&gt;
=== Commandes tf2c_ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Commande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Restrictions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_aagun_forgiveness&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Ajuste la position de l&#039;explosion de la balle pour correspondre à la cible en cas d&#039;impact direct. Par défaut, la valeur est 1 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_achievement_mode&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; ||  - 0 - Comportement par défaut des succès. 1 - Succès activés même avec les commandes de triche ou le mode randomiseur activés. 2 - Succès désactivés || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_afterburn_damage&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modifie les dégâts de postcombustion à un nombre spécifié. Par défaut, ce nombre est de 3 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_afterburn_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Modifie la durée de postcombustion à un nombre de secondes spécifié. Par défaut, cette valeur est de 10 secondes. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive le tir d&#039;air comprimé. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast_gracetime&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Délai de grâce modifié pour le tir d&#039;air comprimé. Par défaut, il est fixé à 0,6 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airblast_players&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive la possibilité de repousser les joueurs avec un tir d&#039;air comprimé. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_airdash_disable&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Désactive le double saut de Scout. Défini sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_maptime_reset&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si désactivé, le temps de la carte ne sera pas réinitialisé en cas de « mp_restartgame », de mélange des équipes ou d&#039;attente de connexion des joueurs. Défini sur 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_special_classes&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Si la valeur est définie sur 0 (par défaut), jouer le Civilian en dehors du mode VIP est désactivé. Si la valeur est définie sur 1, jouer en civil est activé sur n&#039;importe quelle carte. Si la valeur est définie sur 2, se déguiser en Civilian est activé. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_allow_thirdperson&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Défini sur 0 par défaut. Si activé, les joueurs peuvent passer en mode troisième personne en saisissant « tf2c_thirdperson 1 » dans la console. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ammobucket&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Affiche l&#039;icône d&#039;armes dans la section munitions. 1 = ON, 0 = OFF. || client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_arena_drop_healthkit_on_death&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les joueurs laisseront tomber des packs de soins qui soignent uniquement l&#039;équipe de leur tueur. Par défaut, la valeur est 1 || Opérations sur le serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_arena_swap_teams&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les équipes seront échangées à chaque tour en mode Arena. Par défaut, la valeur est 0 || Opérations sur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_avoid_becoming_vip&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, le joueur ne sera pas sélectionné aléatoirement comme VIP, sauf s&#039;il ne reste plus aucun candidat. Il peut toujours être sélectionné par vote. La valeur par défaut est 0 || client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_autojump&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, le joueur sautera à chaque fois qu&#039;il touchera le sol en maintenant la barre d&#039;espace. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_boioing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Activer les commandes côté client « boioing » et « stomp » pour les ragdolls. Définir sur 1 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bot_random_loadouts&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les bots reçoivent un équipement aléatoire. Activable et désactivable lors de la création d&#039;un serveur || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bot_random_loadouts_debug&#039;&#039; || Afficher les informations de débogage sur les éléments de bot aléatoires et les éléments avec la dénomination « bots_cant_use » || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bouncing_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, les roquettes peuvent rebondir sur les murs jusqu&#039;à atteindre leur cible. &#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039; Cette commande peut provoquer des plantages. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_gun_mettle&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la vitesse de déplacement de l&#039;Engineer lorsqu&#039;il soulève une construction, la vitesse de déploiement de certaines d&#039;entres elles, les coûts de construction et la résistance aux miniguns. Réglé sur 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_hauling&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est désactivée, l&#039;Engineer ne peut plus déplacer ses constructions. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Lorsqu&#039;il est activé, le son général est fortement réduit pendant quelques secondes pour signaler que vos constructions sont en train d&#039;êtres sabotées. Activable et désactivable dans les options. Défini sur 0 par défaut | Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness_cooldown&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Modifie le temps de rechargement de la vigilance des saboteurs. Par défaut, il est fixé à 45 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sapper_awareness_timeout&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Durée maximale d&#039;activation de la vigilance des saboteurs. Par défaut, la durée est de 42 secondes. | Aucune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_sharing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive l&#039;utilisation constructionsd e soutien de l&#039;Engineer par les équipes ennemies. Réglé sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_building_upgrades&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est désactivée, les constructions de l&#039;Engineer ne peuvent pas être améliorés. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bullets_pass_teammates&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si la valeur est définie sur 1, tous les tirs en hitscan traversent les coéquipiers. Si la valeur est définie sur 0, seuls les tirs de type fusil de sniper sont autorisés. La valeur par défaut est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_bunnyjump_max_speed_factor&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplie la vitesse maximale qu&#039;un joueur peut atteindre en sautillant (Bunnyhop) par sa vitesse de marche. Par défaut, cette valeur est de 1,2. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_burning_deathanim&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive les animations de brûlure pour les joueurs tués par le feu || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_cig_light&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active l&#039;éclairage dynamique de la cigarette du Spy. Par défaut, ce paramètre est défini sur 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_focus&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet aux autres de voir votre équipe et votre classe actuelles. Par défaut, cette valeur est définie sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_jingle&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Joue un jingle spécifique dans le menu de sélection de classe. 0 = Désactivé, 1 = Activé, 2 = Activé + Spécifique au mode de jeu. Modifiable dans les Options. 2 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_classmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Joue un morceau de musique en boucle dans le menu de sélection de classe. 0 = Désactivé, 1 = Activé, 2 = Activé + Spécifique au mode de jeu. Modifiable dans les Options. 2 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_coilgun_charge_time&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Temps de charge nécessaire au tir secondaire du Pistolet à inductions || Opérateur du serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_convert_nav_file&#039;&#039;  || Transforme un fichier .nav TF2 actif en fichier .nav compatible TF2C || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_createserver_show_public_ip&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active ou désactive l&#039;affichage du serveur dans le navigateur. Valeur par défaut : 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet une réapparition plus rapide si vous êtes à « tf2c_ctf_attacker_bonus_dist » de votre base ou est détenu votre drapeau. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_attacker_bonus_dist&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 2048 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_slow&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, le joueur portant le drapeau est ralenti. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_slow_blastjumps&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, la capacité du joueur portant le drapeau à effectuer un saut explosif est ralentie. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_carry_mult&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplie la vitesse maximale de déplacement d&#039;un joueur portant le drapeau. Par défaut, cette valeur est de 0,75. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_reset_time_decay&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Réduit le délai de réinitialisation d&#039;un drapeau abandonné à mesure qu&#039;il reste au sol, au lieu de le réinitialiser systématiquement à son intégralité. Défini à 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ctf_touch_return&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si cette option est activée, toucher le drapeau de votre équipe le ramènera instantanément à sa position initiale. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_desaturate&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; ||  Défini sur 0 par défaut || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_desaturate_amount&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0 par défaut || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_dev_mark&#039;&#039; &amp;lt;value?&amp;gt; ||  Défini sur 1 par défaut || sv_cheats 1 uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disable_loser_taunting&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Si activé, empêche les joueurs perdants d&#039;effectuer une raillerie. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disable_player_shadows&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Désactive le rendu des ombres du joueur, quels que soient les paramètres graphiques du client. Défini sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_disablefreezecam&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Désactive le gel de la caméra pour tous les joueurs du serveur. Défini sur 0 par défaut || Opérateur du serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_map_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet à Discord d&#039;afficher la carte sur laquelle vous jouez. Modifiable dans les Options. Par défaut, cette valeur est définie sur 1 || Aucune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_location&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || Permet à Discord d&#039;afficher vos activités actuelles. 0 = Désactivé, 1 = Activé, 2 = Activé + Afficher le nom du serveur. Modifiable dans les Options. 2 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_show_player_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet à Discord d&#039;afficher votre équipe et votre classe. Modifiable dans les Options. Par défaut, ce paramètre est défini sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_discord_swap_info&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Intervertit les icônes (grande icône de mode de jeu, petite icône de classe). Modifiable depuis les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_domination_override_pointlimit&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Remplace le nombre de points requis pour remporter un round de Domination. Par défaut, il est défini sur -1 (le nombre spécifié par le concepteur du niveau). || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_domination_uncap_factor&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || À quelle vitesse les points de contrôle partiellement capturés devraient-ils perdre leur progression en mode domination ? Par défaut, la valeur est fixée à 6 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_duckjump&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive le saut en position accroupie. Par défaut, cette option est définie sur 0 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_collide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Détermine si les chargeurs éjectés peuvent entrer physiquement en collision avec d&#039;autres objets. Par défaut, cette valeur est définie sur 0 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_fade_maxtime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine le temps minimum nécessaire pour que les magazines commencent à s&#039;estomper avant de disparaître. Par défaut, cette valeur est définie sur 5 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_fade_mintime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine le temps maximal nécessaire pour que les magazines commencent à s&#039;estomper avant de disparaître. Par défaut, cette valeur est fixée à 10 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ejectmag_max_count&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Détermine le nombre maximal de modèles de chargeur que chaque joueur peut avoir fait apparaître avant que le plus ancien ne soit immédiatement retirée. Par défaut, cette valeur est fixée à 3 || Aucune.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_falldamage_disable spread&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la répartition aléatoire des dégâts de chute de 20 %. Par défaut, la valeur est 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flamethrower_wallslide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Détermine si les entités de flammes glissent le long des murs touchés. Valeur par défaut : 1 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flush_downloads_on_dc&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Purger tous les fichiers téléchargés à la déconnexion du client. Définir sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_flush_sprays_on_dc&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Purger tous les sprays à la déconnexion du client. Réglé sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_force_stock_weapons&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Oblige les joueurs à utiliser les armes par défaut uniquement. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_freezecammodel&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active l&#039;animation de capture d&#039;écran de la caméra gelée bêta. Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_grenadelauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la réserve maximale de munitions du lance-grenades du Demoman de 16 à 30. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_groundspeed_cap&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Active/désactive la limite de vitesse maximale imposée lorsqu&#039;un joueur est au sol. Par défaut, cette valeur est définie sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_highlight_ammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Lorsque cette option est activée, les armes larguées (packs de munitions) brillent. Modifiable dans les Options. Par défaut, cette option est définie sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_homing_deflected_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Lorsque cette option est activée, les roquettes renvoyées ciblent la cible la plus proche. Par défaut, la valeur est 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_homing_rockets&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive les roquettes à tête chercheuse. Par défaut, cette valeur est définie sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_infinite_ammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive les munitions infinies. Par défaut, défini sur 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_invisible_arms&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Masque les bras utilisés dans le modèle de vue (Viewmodel). Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_item_testing&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active les fonctionnalités de test des objets (Items). Défini sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_jumppad_height&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Force verticale appliquée aux utilisateurs de tremplins. 700 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_jumppad_speed&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Vitesse horizontale appliquée aux utilisateurs de tremplins. 500 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_latest_notification&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Réglé sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_low_health_sound&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Émet un avertissement sonore lorsque la santé du joueur descend sous le pourcentage défini par « tf2c_low_health_jingle_threshold ». Par défaut, ce paramètre est défini sur 0 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_low_health_sound&#039;&#039; &amp;lt;percentage&amp;gt; || Pourcentage du seuil d&#039;avertissement sonore de santé faible. Par défaut, défini sur 0,49 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_friendslist_refreshrate&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Vitesse d&#039;actualisation automatique de la liste d&#039;amis lorsqu&#039;elle est visible. 10 par défaut || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la musique du menu principal. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_reload&#039;&#039; || Recharge le menu principal. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_music&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la musique du menu principal. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showblog&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive le blog. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showfriendlist&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la liste d&#039;amis. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_mainmenu_showserverlist&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la liste des serveurs officiels. Activation possible depuis le menu principal. Valeur par défaut : 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_critboostable&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la charge et la vitesse de soin du Medigun sous l&#039;effet des (mini)crits. Par défaut, il est fixé à 1. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_multi_uber_drain&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente le taux de drainage des Mediguns lors de la charge de plusieurs coéquipiers. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_medigun_setup_uber&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente le taux de charge du Medigun lors de la configuration (Game setup). Par défaut, il est défini sur 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_message_allert&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Émet un son à la réception d&#039;un message de chat. Par défaut, ce son est défini sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_message_volume&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Modifie le volume du message de chat. Par défaut, il est réglé sur 1 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_model_muzzleflash&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active le modèle des flammes des armes à feu (Muzzleflashes) de la bêta de TF2. Modifiable dans les Options. Valeur par défaut : 0 || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_music_cues&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active les signaux musicaux déclenchés par certains événements du jeu. Modifiable dans les Options. Par défaut, la valeur est définie sur 1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_muzzlelight&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Activer les lumières dynamiques pour les flammes des armes à feu (Muzzleflashes) et le lance-flammes. Modifiable dans les Options. Réglé sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_nemesis_relationships&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Activer le système de domination/vengeance. Réglé sur 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_pistol_old_firerate&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Restaure l&#039;ancien mode de tir semi-automatique du pistolet. Réglé sur 0 par défaut || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_projectile_ally_collide&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la collision des projectiles avec les coéquipiers. Par défaut, la valeur est 0 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_proximity_voice&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive le chat vocal de proximité. Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_pumpkin_loot_drop_rate&#039;&#039; &amp;lt;percentage&amp;gt; || Définit le pourcentage de citrouilles lâchées sur les cartes d&#039;Halloween. Par défaut, il est défini sur 0,3 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_randomizer&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2/3/4/5/6/7&amp;gt; || Active le mode Randomizer. Les joueurs apparaîtront avec des classes, des équipements et des attributs aléatoires (0 = Désactivé, 1 = Classes, 2 = Objets, 3 = Classes + Objets, 4 = Attributs, 5 = Classes + Attributs, 6 = Objets + Attributs, 7 = Classes + Objets + Attributs). Réglé sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_randomizer_script&#039;&#039; &amp;lt;cfg&amp;gt; || Fichier script à partir duquel le mode Randomizer chargera ses données. Par défaut, défini sur cfg/randomizer.cfg || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_rocketlauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la réserve maximale de munitions du lance-roquettes du Soldier de 20 à 36. Défini sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sandvich_old&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active l&#039;ancienne mécanique du sandvich, qui permet au Heavy de le manger indéfiniment, mais ne lui restitue que 120 points de vie. Par défaut, la valeur est 1 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_send_error_reports&#039;&#039; &amp;lt;-1/0/1&amp;gt; || Active/désactive l&#039;envoi de rapports d&#039;erreur aux développeurs de Team Fortress 2 Classic afin d&#039;améliorer le jeu. Ces rapports incluent votre SteamID et toute information pertinente sur le jeu (classe, équipement, carte actuelle, etc.). &#039;&#039;&#039;Aucune information personnelle identifiable ne sera stockée.&#039;&#039;&#039; Pour en savoir plus, rendez-vous sur tf2classic.com/privacy. -1 : demande à nouveau au démarrage du jeu et désactive les rapports ; 0 : désactive les rapports et ne les réutilise plus ; 1 : active les rapports. Par défaut, ce paramètre est défini sur -1 || Aucun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_show_status_effect_icons&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Affiche les icônes d&#039;effets affectant les joueurs près de la santé. Par défaut, la valeur est 1 || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spec_playerinfo&#039;&#039; || Affiche des informations sur le joueur observé en mode spectateur. || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spy_cloak_ammo_refill&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet au Spy de recharger sa montre d&#039;invisibilité grâce aux boîtes de munitions récupérées. Par défaut, cette valeur est de 1. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_spy_gun_mettle&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la vitesse de déplacement plus élevée du Spy, la réduction des malus en étant invisible et les dégâts infligés aux Mitrailleuses sabotées. Réglé sur 0 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_ssao_samples&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;La commande ne fait rien dans la version actuelle de TF2C&#039;&#039;&#039; || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_mindmg&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Facteur de dégâts initial des bombes collantes. 1 par défaut || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_minradius&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Facteur de rayon initial de la bombe collante. Par défaut, défini sur 0,85 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_rampup_time&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Secondes après le temps d&#039;armement pour atteindre les dégâts maximums. Par défaut : 0,85 || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_sticky_touch_fix&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2&amp;gt; || 0 = désactivé, 1 = les bombes collantes peuvent coller aux fonctions statiques func_brush et func_breakable, 2 = et peuvent également coller à la fonction statique func_door. Par défaut, défini sur 1 || Opérateur serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_stickylauncher_old_maxammo&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Augmente la réserve maximale de munitions du lanceur de bombes collantes de Demoman de 24 à 40. Réglé à 0 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_streamer_mode&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || L&#039;activation du mode Streamer désactivera le chat textuel et anonymisera tous les joueurs du serveur. Activable depuis les Options. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_stunned_taunting&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet de railler en étant étourdi. Défini sur 0 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_thirdperson&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active la troisième personne si « tf2c_allow_thirdperson » est activé. Modifiable dans les Options. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_tournament_classlimits&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Utiliser les limites de classe Tournoi en dehors du mode Tournoi. Définir à 0 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_version&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Affiche la version actuelle du jeu. || Aucune&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active les mouvements de caméra de type HL1, tels que le balancement de la tête, le roulis latéral et le balancement de la caméra au repos. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bob&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,01 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bobcycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,8 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_bobup&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,5 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_ipitch_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 1 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_ipitch_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,3 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iroll_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,5 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iroll_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,1 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iyaw_cycle&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 2 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_viewbob_iyaw_level&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Défini sur 0,3 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_abilities&#039;&#039; &amp;lt;0/1/2/3&amp;gt; || Capacités utilisables par le VIP (0 = Désactivé, 1 = Amélioration de résistance, 2 = Augmentation de dégâts, 3 = Amélioration de résistance + Augmentation de dégâts). 3 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_armour&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Multiplie les dégâts subis sous l&#039;effet du bonus de moral du Civilian par ce montant. Par défaut, ce paramètre est fixé à 0,8. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_bonus_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine la durée des coup critique octroyés au tueur du VIP. Par défaut, cette valeur est de 5. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_boost_cooldown&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine le temps de rechargement de l&#039;effet de dégats bonus du VIP. Par défaut, il est fixé à 20. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_boost_time&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; ||Détermine la durée du bonus pour la cible VIP. Par défaut, cette valeur est fixée à 10. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_criticals&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive les coups critiques aléatoires en VIP. Par défaut, ce paramètre est défini sur 0. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_idlemaxtime&#039;&#039; &amp;lt;seconds&amp;gt; || Détermine la durée maximale d&#039;inactivité d&#039;un VIP (en secondes). Par défaut, cette valeur est fixée à 20. || Opérateur de serveur uniquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_roundlimit&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Les équipes seront mélangées si l&#039;une d&#039;elles atteint cette série. Ce nombre est fixé à 3 par défaut. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vip_tutorials_viewed&#039;&#039; &amp;lt;value&amp;gt; || Détermine le nombre d&#039;apparitions de l&#039;annotation du tutoriel en mode VIP. Ce paramètre est défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vote_issue_change_civilian_allowed&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active/désactive la possibilité de modifier le VIP via le menu de vote. Par défaut, ce paramètre est défini sur 1. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_vote_issue_change_civilian_teleport&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Conserve la position VIP au lieu de la réinitialiser à l&#039;apparition. Par défaut, cette valeur est définie sur 1. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_weapon_no_reload&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Active le clip infini sur toutes les armes. Par défaut, il est défini sur 0. || Opérateur de serveur uniquement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;tf2c_zoom_hold_sniper&#039;&#039; &amp;lt;0/1&amp;gt; || Permet de maintenir le bouton enfoncé pour zoomer avec le Sniper. Défini sur 0 par défaut. || Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lists/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Invis_Watch/fr&amp;diff=9527</id>
		<title>Invis Watch/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Invis_Watch/fr&amp;diff=9527"/>
		<updated>2026-01-04T14:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Montre d&#039;Invisibilité}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Montre d&#039;Invisibilité&lt;br /&gt;
| image=Invis Watch&lt;br /&gt;
| used-by=Spy&lt;br /&gt;
| slot=Watch&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire: Devenez invisible.}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Impossible d&#039;attaquer en étant invisible, et entrer en contact avec un ennemi ou prendre des dégâts vous révèle légèrement.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Élégante. Dommage qu&#039;ils ne la verront jamais »}}&lt;br /&gt;
}}{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Spy&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;ayant obtenu vengeance avant de disparaitre&#039;&#039;|&#039;&#039;Tu ne me reverras plus jamais.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Montre d&#039;Invisibilité&#039;&#039;&#039;, est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s&#039;agit d&#039;une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la batterie restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu peu importe l&#039;équipe choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Montre d&#039;Invisibilité peut être utilisée à tout moment en appuyant sur {{attack2}}. L&#039;opacité du corps du Spy s&#039;estompe et il devient invisible aux ennemis au bout d&#039;une seconde. Lorsqu&#039;il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l&#039;exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d&#039;une résistance aux dégâts et d&#039;une réduction de la durée des malus ([[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]], [[Tranquilize/fr|tranquillisant]], ect) de 20 %. La résistance aux dégâts ne s&#039;applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu&#039;il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s&#039;écoule avant qu&#039;il peut encore utiliser ses armes. La montre d&#039;Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu&#039;il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu&#039;elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu&#039;elle n&#039;a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu&#039;il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l&#039;espion si l&#039;ennemi remarque qu&#039;une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le Spy subit des dégâts de chute, de balles, d&#039;explosions, s&#039;il est [[Fire/fr|incendié]], se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s&#039;il subit constamment des dégâts ou s&#039;il reste en collé à un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d&#039;une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d&#039;eau et les nuages fumée apparaissant après l&#039;utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu&#039;il est partiellement invisible) génèrent des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d&#039;eau et les bruits de pas peuvent également le trahir sans pour autant l&#039;affecter visuellement. De plus, le son émie lors de l&#039;utilisation de sa montre est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés ne s&#039;aperçoivent de sa présence. En particulier lorsqu&#039;il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Si un Spy est tué alors qu&#039;il était invisible, son cadavre sera alors révélé aux yeux de tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | consumption-time = 10 secondes&lt;br /&gt;
 | cloak-fade = 1.0 secondes&lt;br /&gt;
 | uncloak-fade = 1.8 s&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 3.33 % / secondes&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 30 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Relógio de Invisibilidade|pt-br_m=Montre d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|bg=Часовник за невидимост|bg_m=Horloge d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|en=Invis Watch |en_m=Montre d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|fr=Montre d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|de=Unsichtbarkeitsuhr|de_m=Horloge d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|it=Orologio dell&#039;invisibilità|it_m=Horloge d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|ro=Ceas de invizibilitate|ro_m=Montre d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|ru=Часы невидимости|ru_m=Horloge d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|es=Reloj de Invisibilidad|es_m=Horloge d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|uk=Годинник невидимості|uk_m=Horloge d&#039;invisibilité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un bug qui permettait de recharger le [[Tranquilizer Gun/fr|Pistolet Tranquillisant]] tout en étant invisible.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un bug sur le délai d&#039;attaque après l&#039;invisibilité.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un bug rendant le son d&#039;activation/désactivation de la montre d&#039;invisibilité beaucoup trop fort pour son utilisateur.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un bug qui permettait aux [[Spy|Spies]] de ramasser les [[CTF/fr|Drapeaux]] tout en étant invisibles.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;un effet visuel aux cadavres de Spies invisibles lorsqu&#039;ils meurent.&lt;br /&gt;
* Venir en contacte avec un Spy affecte dorénavant le modèle de vue (Viewmodel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.4}}&lt;br /&gt;
* Les indicateurs de guérison n&#039;apparaissent plus au-dessus des joueurs invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.2}}&lt;br /&gt;
* Pendant l&#039;invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Les [[Spy/fr|Spies]] gagnent désormais le double de la quantité de charge d&#039;invisibilité en ramassant des morceaux de [[Buildings/fr|Constructions]].&lt;br /&gt;
* Les [[Critical hits/fr|Coups critiques]] sont désormais affectés par les 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts lorsque le Spy est invisible.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La résistance aux dégâts de 20 % est originaire de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039; et a été ajoutée pendant le  « [https://wiki.teamfortress.com/wiki/August_27,_2015_Patch/fr Patch du 27 août 2005] »&lt;br /&gt;
* Le bras sur lequel le Spy porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.&lt;br /&gt;
* Rechargez votre arme lorsque vous êtes invisible fera apparaître un troisième bras en première personne : l&#039;un qui tient l&#039;arme, l&#039;autre qui utilise la montre, et le troisième qui recharge la chambre ou le barillet.&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Medic/fr&amp;diff=9526</id>
		<title>Medic/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Medic/fr&amp;diff=9526"/>
		<updated>2026-01-04T13:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Medic}}&lt;br /&gt;
{{Infobox class&lt;br /&gt;
| title=Medic&lt;br /&gt;
| image=Medic&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_medic&lt;br /&gt;
| type=Support&lt;br /&gt;
| health=150&lt;br /&gt;
| overhealed=225&lt;br /&gt;
| speed=107}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Medic&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;sur son métier&#039;&#039;|&#039;&#039;La guérison n&#039;est pas aussi gratifiante que la torture.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Medic&#039;&#039;&#039; est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d&#039;offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d&#039;une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu&#039;à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu&#039;il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medi Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d&#039;extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d&#039;[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D&#039;autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d&#039;effet aux coéquipiers dans son rayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l&#039;arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l&#039;[[Überspritze/fr|Überspritze]], l&#039;[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l&#039;empêcher d&#039;obtenir une Übercharge et de l&#039;utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c&#039;est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : Stuttgart, Allemagne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier&#039;&#039;&#039; : Crimes assisté médicalement&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; : « L&#039;auscultation va bientôt commencer… »&lt;br /&gt;
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d&#039;aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d&#039;Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primaire ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Syringe Gun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Secondaire ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|nokillicon=1|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Medi Gun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Kritzkrieg}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Rejuvenator}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Corps à corps ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Bonesaw}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Überspritze}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shock Therapy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de base du Medic ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal: [[Basic Medic Strategy/fr|Stratégie de base du Medic]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Medic…&lt;br /&gt;
* …plus les soins dispensés à vos coéquipiers sont importants, plus vite vous remplissez la jauge d&#039;[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].&lt;br /&gt;
* …votre jauge d&#039;ÜberCharge se remplit plus vite pendant le temps de préparation.&lt;br /&gt;
* …remplissez votre jauge d&#039;ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur %attack2% pour activer l&#039;ÜberCharge.&lt;br /&gt;
* …soyez attentifs aux appels de vos coéquipiers. Utilisez les flèches à l&#039;écran pour les trouver.&lt;br /&gt;
* …gardez en tête que la trajectoire des  [[Syringe Gun/fr|seringues]] forme un arc et que celles-ci ont un temps de déplacement. Visez plus haut et tirez là où votre cible se dirige afin de ne pas la manquer.&lt;br /&gt;
* …votre jauge d&#039;ÜberCharge vous confère, ainsi qu&#039;au coéquipier que vous soignez avec votre [[Medi Gun/fr|medigun]], quelques instants d&#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
* …utilisez votre medigun pour soigner vos coéquipiers et dopez-les jusqu&#039;à 150%% de leur santé normale.&lt;br /&gt;
* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable.&lt;br /&gt;
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.&lt;br /&gt;
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical_hits/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d&#039;ennemis.&lt;br /&gt;
* …en utilisant l&#039;[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l&#039;équipez.&lt;br /&gt;
* …l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s&#039;épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.&lt;br /&gt;
* …l&#039;Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.&lt;br /&gt;
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d&#039;ÜberCharge.&lt;br /&gt;
* …l&#039;ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser lors d&#039;offensives importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Медик|bg_m=Medic&lt;br /&gt;
|de=Medic&lt;br /&gt;
|es=Medic&lt;br /&gt;
|en=Medic&lt;br /&gt;
|fr=Medic&lt;br /&gt;
|hu=Szanitéc|hu_m=Medic?&lt;br /&gt;
|it=Medico|it_m=Medic&lt;br /&gt;
|pl=Medyk|pl_m=Medic&lt;br /&gt;
|pt-br=Medic&lt;br /&gt;
|ro=Medic&lt;br /&gt;
|ru=Медик|ru_m=Medic&lt;br /&gt;
|tr=Medic&lt;br /&gt;
|uk=Медик|uk_m=Medic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Marqueur de la cible de soins du Medic porté depuis TF2 en direct&lt;br /&gt;
* Portage des appels automatiques du Medic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Les points de santé sont désormais attribués pour les soins de l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du médecin, l&#039;auto-guérisson du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le fait d&#039;être soigné par une thérapie de choc ennemie en tant qu&#039;[[Spy/fr|Spy]] et le vol de [[Sandvich/fr|Sandviches]] ennemis.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039;, Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale &#039;&#039;Allez allez !&#039;&#039; où il cris « Allez ! Allez ! ». Cette réponse a été reprise des versions bêta de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* L&#039;une des réponses du [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.&lt;br /&gt;
* L&#039;une des réponses du [[Sniper/fr|Sniper]] suggère qu&#039;il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l&#039;assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu&#039;il le pensait auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Medic/fr&amp;diff=9525</id>
		<title>Medic/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Medic/fr&amp;diff=9525"/>
		<updated>2026-01-04T13:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Medic}}&lt;br /&gt;
{{Infobox class&lt;br /&gt;
| title=Medic&lt;br /&gt;
| image=Medic&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_medic&lt;br /&gt;
| type=Support&lt;br /&gt;
| health=150&lt;br /&gt;
| overhealed=225&lt;br /&gt;
| speed=107}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Medic&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;sur son métier&#039;&#039;|&#039;&#039;La guérison n&#039;est pas aussi gratifiante que la torture.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Medic&#039;&#039;&#039; est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d&#039;offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d&#039;une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu&#039;à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu&#039;il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medi Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d&#039;extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d&#039;[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D&#039;autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d&#039;effet aux coéquipiers dans son rayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l&#039;arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l&#039;[[Überspritze/fr|Überspritze]], l&#039;[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l&#039;empêcher d&#039;obtenir une Übercharge et de l&#039;utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c&#039;est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : Stuttgart, Allemagne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier&#039;&#039;&#039; : Crimes assisté médicalement&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; : « L&#039;auscultation va bientôt commencer… »&lt;br /&gt;
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d&#039;aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d&#039;Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Primaire ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Syringe Gun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Secondaire ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|nokillicon=1|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Medi Gun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Kritzkrieg}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Rejuvenator}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Corps à corps ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Bonesaw}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Überspritze}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shock Therapy}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de base du Medic ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal: [[Basic Medic Strategy/fr|Stratégie de base du Medic]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Medic…&lt;br /&gt;
* …plus les soins dispensés à vos coéquipiers sont importants, plus vite vous remplissez la jauge d&#039;[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]].&lt;br /&gt;
* …votre jauge d&#039;ÜberCharge se remplit plus vite pendant le temps de préparation.&lt;br /&gt;
* …remplissez votre jauge d&#039;ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur %attack2% pour activer l&#039;ÜberCharge.&lt;br /&gt;
* …soyez attentifs aux appels de vos coéquipiers. Utilisez les flèches à l&#039;écran pour les trouver.&lt;br /&gt;
* …gardez en tête que la trajectoire des  [[Syringe Gun/fr|seringues]] forme un arc et que celles-ci ont un temps de déplacement. Visez plus haut et tirez là où votre cible se dirige afin de ne pas la manquer.&lt;br /&gt;
* …votre jauge d&#039;ÜberCharge vous confère, ainsi qu&#039;au coéquipier que vous soignez avec votre [[Medi Gun/fr|medigun]], quelques instants d&#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
* …utilisez votre medigun pour soigner vos coéquipiers et dopez-les jusqu&#039;à 150%% de leur santé normale.&lt;br /&gt;
* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable.&lt;br /&gt;
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.&lt;br /&gt;
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical_hits/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d&#039;ennemis.&lt;br /&gt;
* …en utilisant l&#039;[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l&#039;équipez.&lt;br /&gt;
* …l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s&#039;épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.&lt;br /&gt;
* …l&#039;Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.&lt;br /&gt;
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d&#039;ÜberCharge.&lt;br /&gt;
* …l&#039;ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser lors d&#039;offensives importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Медик|bg_m=Medic&lt;br /&gt;
|de=Medic&lt;br /&gt;
|es=Medic&lt;br /&gt;
|en=Medic&lt;br /&gt;
|fr=Medic&lt;br /&gt;
|hu=Szanitéc|hu_m=Medic?&lt;br /&gt;
|it=Medico|it_m=Medic&lt;br /&gt;
|pl=Medyk|pl_m=Medic&lt;br /&gt;
|pt-br=Medic&lt;br /&gt;
|ro=Medic&lt;br /&gt;
|ru=Медик|ru_m=Medic&lt;br /&gt;
|tr=Medic&lt;br /&gt;
|uk=Медик|uk_m=Medic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Marqueur de la cible de soins du Medic porté depuis TF2 en direct&lt;br /&gt;
* Portage des appels automatiques du Medic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Les points de santé sont désormais attribués pour les soins de l&#039;[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du médecin, l&#039;auto-guérisson du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le fait d&#039;être soigné par une thérapie de choc ennemie en tant qu&#039;[[Spy/fr|Spy]] et le vol de [[Sandvich/fr|Sandviches]] ennemis.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classic »&#039;&#039;, Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale &#039;&#039;Allez allez !&#039;&#039; où il cris « Allez ! Allez ! ». Cette réponse a été reprise des versions bêta de « &#039;&#039;« Team Fortress 2&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
* L&#039;une des réponses du [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.&lt;br /&gt;
* L&#039;une des réponses du [[Sniper/fr|Sniper]] suggère qu&#039;il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l&#039;assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu&#039;il le pensait auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Pyro/fr&amp;diff=9493</id>
		<title>Pyro/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Pyro/fr&amp;diff=9493"/>
		<updated>2026-01-01T15:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Comparaisons avec Team Fortress 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Pyro}}&lt;br /&gt;
{{Infobox class&lt;br /&gt;
| title=Pyro&lt;br /&gt;
| image=Pyro&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_pyro&lt;br /&gt;
| type=Offensive&lt;br /&gt;
| health=175&lt;br /&gt;
| overhealed=260&lt;br /&gt;
| speed=100}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;Le Pyro&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;tentant de communiquer avec son équipe&#039;&#039;|&#039;&#039;Hudda hudda huh!&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Pyro&#039;&#039;&#039; est un individu anonyme vêtu d&#039;une combinaison ignifuge ayant une étrange obsession pour les flammes. Il s&#039;agit d&#039;une [[Classes/fr#Offense|classe offensive]] spécialisée dans les dégâts à courte portée, les embuscades et la protection du territoire de son équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme principale du Pyro est un Lance-flammes de conception artisanale qui incendie les ennemis et inflige des [[afterburn/fr|dégats de brulures par postcombustion]], un outil très utile pour protéger les zones d&#039;intérêt et pour la traque des [[Spy/fr|Spies]]. Ses armes secondaires, moins strictes, sont conçues pour compléter l&#039;arme principale. Des fusils à pompe hitscan aux Pistolets de détresse, le passage d&#039;une arme principale à l&#039;autre permet au Pyro d&#039;infliger rapidement plusieurs dégâts à l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre outil très utile du Pyro est le [[compression blast/fr|tir d&#039;air comprimé]] (Aussi « Airblast »  par les anglosaxons) de son arme principale. Ce mode de tir alternatif du Lance-flammes envoyant une bouffée d&#039;air permettant au Pyro d&#039;éteindre les coéquipiers enflammés, de repousser les ennemis et de dévier les projectiles tels que les roquettes, les grenades et même les armes jetables comme la [[brick/fr|brique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profiter de leur résistance au feu omniprésente, atténuer ses faiblesses à courte portée grâce à un jeu prudent et une réflexion rapide, et trouver des occasions d&#039;exploiter les erreurs de vos ennemis peuvent faire du Pyro l&#039;une des classes les plus révolutionnaires pour une équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pyro est doublé par « Dennis Bateman ». Concernant la VF, elle est inchangée de la VO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieu d&#039;origine :&#039;&#039;&#039; Inconnue&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Métier :&#039;&#039;&#039; Pyrotechnie&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise :&#039;&#039;&#039; « Mmph mmmph mph-mph mmph mmmmph ! »&lt;br /&gt;
Seules deux choses sont sûres à propos du mystérieux Pyro : il met le feu et il ne parle pas. En fait, seule la partie concernant l’incendie est incontestée. Certains pensent que sa respiration sifflante occasionnelle pourrait être une tentative de communication à travers une bouche obstruée par un filtre et attachée à des poumons ravagés par une exposition constante à sa combinaison doublée d&#039;amiante. Quoi qu’il en soit, c’est un Frankenstein redoutable, impénétrable et enflammé – s’il est même un homme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
=== Principales ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Flame Thrower}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Secondaires ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shotgun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Flare Gun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Twin Barrel}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Corps à corps ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Fire Axe}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Harvester}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statégie du Pyro ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal : [[Basic Pyro Strategy/fr|Stratégie Pyro de base]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Pyro…&lt;br /&gt;
* …vous ne brûlez pas lorsque vous êtes attaqué par des flammes. Utilisez votre [[shotgun/fr|fusil à pompe]] ou une arme de corps à corps contre les Pyros ennemis pour pallier à ce problème.&lt;br /&gt;
* …inutile d&#039;achever vos victimes, elles se [[afterburn/fr|consumeront]] toutes seules.&lt;br /&gt;
* …votre [[Flame Thrower/fr|lance-flammes]]{{sic}} est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
* …votre lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.&lt;br /&gt;
* …piégez vos ennemis pour les cueillir au lance-flammes. Exploitez les angles à votre avantage.&lt;br /&gt;
* …le [[Compression blast/fr|tir d&#039;air comprimé]] de votre lance-flammes ({{Attack2}}) est un outil très utile. Utilisez-le pour repousser les ennemis, [[ÜberCharge/fr|invulnérables]] ou non, plus loin ou dans des dangers environnementaux.&lt;br /&gt;
* …votre lance-flammes peut éteindre vos coéquipiers en feu avec {{Attack2}}.&lt;br /&gt;
* …utilisez votre fusil à pompe lorsque la portée du lance-flammes n&#039;est pas suffisante.&lt;br /&gt;
* …votre [[Fire Axe/fr|hache]] est une bonne option contre les Pyros ennemis.&lt;br /&gt;
* …votre [[Flare Gun/fr|pistolet de détresse]] peut brûler des ennemis lointains. Cela fonctionne bien contre les [[Sniper/fr|Snipers]] ennemis.&lt;br /&gt;
* …le [[Twin Barrel/fr|double canon]] peut être utilisé pour vous rapprocher de vos cibles. Propulsez-vous vers le haut ou vers vos ennemis !&lt;br /&gt;
* …le double canon n&#039;inflige pas de dégâts de manière aussi fiable que votre fusil à pompe. Si vous êtes en train de perdre un combat, utilisez-le pour vous sortir de là !&lt;br /&gt;
* …la [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut générer un coup critique garanti, et vous permet de vous soigner via vos ennemis.&lt;br /&gt;
* …mourir avec la Moissonneuse équipée éteindra les ennemis que vous avez enflammés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès liées au Pyro ==&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_extinguish_bomblets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_fire_axe_death_afterburn}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_pyro_shotgun_coreshot_streak}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_flare_crit_teamwork}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_harvester_collect_decap}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_harvester_decap_single_life}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_harvester_counter_low_health}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_harvester_counter_spy}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_scout_hit_pellets}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_meatshots}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_ssg_pounce}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Подпалвач|bg_m=Pyro&lt;br /&gt;
|de=Pyro&lt;br /&gt;
|en=Pyro&lt;br /&gt;
|es=Pyro&lt;br /&gt;
|fr=Pyro&lt;br /&gt;
|hu=Piró|hu_m=Pyro&lt;br /&gt;
|it=Piro|it_m=Pyro&lt;br /&gt;
|pl=Pyro&lt;br /&gt;
|pt-br=Pyro&lt;br /&gt;
|ro=Pyro&lt;br /&gt;
|ru=Поджигатель|ru_m=Pyro&lt;br /&gt;
|tr=Pyro&lt;br /&gt;
|uk=Піро|uk_m=Pyro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* La tête du Pyro a été mise à jour pour être cohérente avec celle des autres classes. (Utilise une feuille de texture distincte et un maillage plus polygonal.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Augmentation de la durée de brulures pour les Pyros à 0,5 secondes (au lieu de 0,25 secondes)&lt;br /&gt;
** Cela permet des combos avec le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]{{sic}} dans certaines situations&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
* Le Pyro a reçu une nouvelle réponse pour sa commande vocale &#039;&#039;Active la charge !&#039;&#039; : il crie désormais « COME ON ! ». Cette réplique provient des versions bêtas de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Dans Team &#039;&#039;« Fortress 2 Classified »&#039;&#039;, le Pyro est le seul personnage dont la vidéo &#039;&#039;« À la rencontre de l&#039;équipe »&#039;&#039; est considérée comme non canonique.&lt;br /&gt;
** Cette modification rend également le monde fantastique « Pyroland » non canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le Pyro n&#039;as jamais été doublé pour les versions Françaises, Russes, Allemandes et Espagnoles de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039; et est donc toujours interprété par Dennis Batemans quelque soit le langage choisis.&lt;br /&gt;
* Les grenades au napalm de la ceinture du Pyro étaient censées servir d&#039;armes, mais ont été supprimées pendant le développement.&lt;br /&gt;
* Tout au long du développement de &#039;&#039;« Team Fortress 2 »&#039;&#039;, Pyro était principalement décrit et représenté comme un homme. De Dennis Batemans affirmant que le directeur de la voix l&#039;appelait « Il », à des illustrations conceptuelles le représentant comme un homme d&#039;âge moyen. Cependant certaines classes font occasionnellement allusion au Pyro en temps que femme en jeu.&lt;br /&gt;
** Le Pyro dispose d&#039;un sac à main rose visible dans son casier sur plusieurs cartes. Et sa pose après une défaite est efféminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Civilian&amp;diff=9492</id>
		<title>Civilian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Civilian&amp;diff=9492"/>
		<updated>2026-01-01T15:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox class&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_civilian&lt;br /&gt;
| type=Special&lt;br /&gt;
| health=200&lt;br /&gt;
| overhealed=300&lt;br /&gt;
| speed=93}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;The Civilian&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;quot;encouraging&amp;quot; his body guards&#039;&#039;|&#039;&#039;If I survive, you all get a five cent raise! Sound good? Good...&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Civilian&#039;&#039;&#039; is a [[Classes#Special|special class]] unique to &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039; that is designed around the [[VIP]] and [[VIP Race]] game modes, the only modes he can be played in. During a VIP match, he must be escorted by his bodyguards, the [[Teams|BLU]] team, while avoiding being killed by the assassins, the [[Teams|RED]] team. He is extremely short and fat, has 200 health and 93% speed, and is equipped only with the [[Umbrella]] or the [[Derby Cane]], both of which are low-damage melee weapons. As a result, he is completely useless in direct combat, but benefits his team with a variety of special effects. During a VIP Race match, it&#039;s two competing Civilians who need to each be escorted to safety by theirs respective teams in order to decide which of the two truly deserves the title of &#039;&#039;Oil Baron&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He constantly emits an aura around him, benefitting his teammates with 20% damage resistance, which doesn&#039;t affect the Civilian himself, and healing them for 5 to 15 health per second, which the Civilian does benefit from. Like the [[Medi Gun]], he gives less health to players damaged within 10 seconds. The aura checks for players within it every second, has a slightly larger activation range than deactivation range, makes a wooshing sound on an active player, shows a badge on their health, is active through walls, and will benefit disguised [[Spy|Spies]]. If there are somehow two Civilians on the same team, they can buff each other, but the resistances do not stack. The damage reduction does not affect taunt kills, and only gives 6.66% damage reduction against [[Critical hit|critical hits]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
His [[Umbrella]] is an excellent weapon for dealing damage, but not in direct combat. It will instead grant an 8-second [[mini-crit]] boost to any one of his teammates, making them deal 35% extra damage, and which recharges over 15 seconds. Mini-crit boosting the Medi Gun or [[Kritzkrieg]] increases their heal rate and [[ÜberCharge]] rate by 35%. Other than the boost, the Umbrella is identical to the [[Bat]], and so only deals 35 damage a swing despite swinging faster than normal. This means the Civilian should not attempt direct combat with an enemy under any circumstances, especially in VIP mode, where killing him will reduce the time limit by 20 seconds and give his killer guaranteed critical hits. In VIPR, killing the enemy Civilian resets the other team&#039;s capture progress instead. The Civilian can be somewhat reliable in combat outside of VIP, as he can attack fast and can be helpful in life-or-death situations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He also has the fastest capture rate out of all classes in the game, capturing five times faster than normal. However, this is a moot point, because he is the only class able to capture points in VIP mode. If he is enabled outside of VIP mode using the server command {{code|tf2c_allow_special_classes}}, he is able to be selected as normal, and will play much the same way as he does in VIP - which is to say, a terrible fighter with exceptional passive effects. If he is killed outside of VIP/VIPR, he will not grant the enemy guaranteed crits when killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Civilian is voiced by Benjamin &amp;quot;Benjamoose&amp;quot; Rudman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Location of origin:&#039;&#039;&#039; Dorset, England&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Job:&#039;&#039;&#039; Escape (Oil Baron)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motto:&#039;&#039;&#039; No Motto&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special ability:&#039;&#039;&#039; Boost&lt;br /&gt;
Known as &amp;quot;Dollar Bill&amp;quot; to his friends (a self-given nickname, as he has none), the rich, haughty, and rather portly Civilian is a man with a target on his back. Paranoid, he hires mercenaries to protect him from the various men and organizations that are after him. His two loves are his life and his money, and he wants to maintain those for as long as he possibly can. But so long as there are people who want him dead out there, he&#039;s going to have to use that money he loves dearly to keep himself alive.&lt;br /&gt;
The Civilian is 4&#039;9&amp;quot;, or &amp;quot;four-feet-ten on a good day,&amp;quot; and &amp;quot;so pathetic that even being in his presence will raise your damage resistance&amp;quot;, but more than makes up for this with his estimated net worth of around $3.8 billion, making him the richest man in the world. The Civilian is named Orson W. Jenkins, and is the CEO of Jenkins and Orson Coal Co., owners of 49% of the market chare of the coal and tar industry and the names of which are plastered over many TF2C maps. His monumental wealth is attributed to &amp;quot;a world tour of billion-dollar backroom deals, and the depreciated property values caused by years of mass murder.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapons ==&lt;br /&gt;
=== Melee ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Umbrella}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Derby Cane}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tips ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Main article: [[Basic Civilian Strategy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Civilian…&lt;br /&gt;
* …keep up with your teammates to have a better chance of survival.&lt;br /&gt;
* …you&#039;re rather slow. Try your best to keep up with your teammates!&lt;br /&gt;
* …you are the shortest class in the game. This can be useful when hiding behind teammates.&lt;br /&gt;
* …you are the only class capable of capturing [[Control point (objective)|control points]] in [[VIP]] mode.&lt;br /&gt;
* …be sure to watch out for enemy [[Spy|Spies]], as they&#039;re capable of killing you instantly.&lt;br /&gt;
* …nearby teammates will be protected from damage within your morale boost&#039;s radius. You yourself however, remain excluded.&lt;br /&gt;
* …your morale boost passes through walls and heals teammates too. Try to keep out of enemy sight lines.&lt;br /&gt;
* …hit {{Attack2}} on a teammate to boost them, giving them a great advantage in battle.&lt;br /&gt;
* …your [[umbrella]] isn&#039;t very effective as a weapon. Let your teammates fight for you.&lt;br /&gt;
* …your umbrella grants [[Critical hit#Mini crits|mini-crits]] to a teammate of your choosing. Boost classes that are capable of dealing high amounts of damage.&lt;br /&gt;
* …your mini-crit boost also gives [[Medic|Medics]] 35% faster healing and [[ÜberCharge|Über]] gain.&lt;br /&gt;
* …As a Civilian, your [[Derby Cane]] can be used to give a teammate a haste boost. This allows them to move and shoot much quicker.&lt;br /&gt;
* …your Derby Cane boosts the healing rate of Medics and building rate of Engineers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Related achievements ==&lt;br /&gt;
=== [[Achievements#VIP achievements|VIP achievements]] ===&lt;br /&gt;
{{Achievement table|&lt;br /&gt;
{{Achievement|win_civilian_nodeaths}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|heal_civilian}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|dominate_civilian}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|kill_civilian_disguiseboost}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_vip_protect_unseen}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_killstreak_while_vip_boosted}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_vip_teammate_killstreak_damage_boost}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_vip_kill_crit_killstreak}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_kill_vip_damagers}}&lt;br /&gt;
{{Achievement|achievement_protect_vip_as_medic}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Names in other languages ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Цивилен|bg_m=Civilian&lt;br /&gt;
|de=Civilian&lt;br /&gt;
|en=Civilian&lt;br /&gt;
|es=Civilian&lt;br /&gt;
|fr=Civilian&lt;br /&gt;
|hu=Civil|hu_m=Civilian&lt;br /&gt;
|it=Civile|it_m=Civilian&lt;br /&gt;
|pl=Cywil|pl_m=Civilian&lt;br /&gt;
|pt-br=Civilian&lt;br /&gt;
|ro=Civilian&lt;br /&gt;
|ru=Гражданский|ru_m=Civilian&lt;br /&gt;
|tr=Civilian&lt;br /&gt;
|uk=Цивільний|uk_m=Civilian&lt;br /&gt;
|zh-hans=平民|zh-hans_m=Civilian&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update history ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|1.5.1}}&lt;br /&gt;
* Fixed the Civilian name not being displayed on the scoreboard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|1.8.0}}&lt;br /&gt;
* Fixed the Civilian crash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|1.9.0}}&lt;br /&gt;
* Added support for [[Mercenary]] and Civilian HUD images&lt;br /&gt;
* Fixed the stat panel including the Civilian and the Mercenary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA)}}&lt;br /&gt;
* Disabled Civilian and Mercenary from normal play&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}}&lt;br /&gt;
* New cvars:&lt;br /&gt;
** {{code|tf2c_allow_special_classes}}&lt;br /&gt;
*** Allows game mode exclusive classes (Civilian, Mercenary) in normal gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 4)}}&lt;br /&gt;
* Updated Civilian animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian’s Speed to be as fast as the [[Demoman]].&lt;br /&gt;
* Added Voice-lines for the Civilian. (Currently the Civilian cannot move his mouth; This will be fixed in a future update.)&lt;br /&gt;
* Added a [[Sniper Rifle|Headshot]] death animation to the Civilian.&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian model with proper animations.&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian model to properly hold [[CTF|Briefcases]] and Party Hats.&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian’s viewmodels to be more consistent with the rest of the classes.&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian’s view-height to be more accurate to his height.&lt;br /&gt;
* Fixed the Civilians{{sic}} Gibs to be ordered correctly.&lt;br /&gt;
* Added a Civilian icon to the scoreboard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* Added [[Fire|burning]] and [[Knife|backstab]] animations for the Civilian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian:&lt;br /&gt;
** Now slowly heals nearby teammates and himself&lt;br /&gt;
** Healing starts at 5HP/s and increases up to 15HP/s if players have taken no damage for 10s&lt;br /&gt;
** Added voice lines for taking damage from enemies&lt;br /&gt;
* Added the Civilian to the loadout menu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* The VIP no longer instantly respawns all dead teammates if they change loadout in spawn or use the respawn command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Added 28 new Civilian voice lines&lt;br /&gt;
* Implemented facial expressions and lipsync information to all Civilian voice lines and animations&lt;br /&gt;
* Updated the Civilian model&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gallery ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RED Civilian Portrait.png|Civilian Portrait&lt;br /&gt;
Civilian concept art.png|Civilian Concept Art&lt;br /&gt;
Civilian outfits concept art.png|Civilian Outfits Concept Art&lt;br /&gt;
Civilian cutout concept art.png|Civilian Cutout Concept Art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* The Civilian is originally from &#039;&#039;Team Fortress Classic&#039;&#039;&#039;, and was considered for &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; during its development, but was dropped early-on in development.&lt;br /&gt;
* The model for the Civilian was originally made for a custom game-mode in standard &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; called &amp;quot;Hunted&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* In [[VIP]], the Civilian cannot kill himself through a kill-bind.&lt;br /&gt;
* One of the Civilian&#039;s &amp;quot;Medic!&amp;quot; voicelines is; &amp;quot;Excuse me, I&#039;m in need of medical attention!&amp;quot;, which is a reference to one of the Medic&#039;s lines in &#039;&#039;Team Fortress Classic&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* The fact that the Civilian can be Übercharged implies he underwent surgery from the [[Medic]] to gain an Übercharge implant.&lt;br /&gt;
* If a disguised Spy backstabs the Civilian while under the effects of his aura, the Civilian will get credit for his own death.&lt;br /&gt;
* When the Civilian is gibbed, he also leaves behind a cloud of fluttering money.&lt;br /&gt;
* The Civilian&#039;s real name is Orson W. Jenkins, as revealed in various promotional materials. This was inspired by the Jenkin Coal Co., a company present within both Team Fortress 2 and Team Fortress 2 Classic. The Civilian being the company&#039;s proprietor is heavily implied with this decision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparisons from &#039;&#039;Team Fortress 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
*The aura&#039;s damage reduction may be modeled after the live version Soldier&#039;s [[tf:Battalion&#039;s Backup|Battalion&#039;s Backup]].&lt;br /&gt;
*The aura&#039;s passive healing may have been inspired by the live version Medic&#039;s [[tf:Amputator|Amputator]] taunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [[Civilian responses]]&lt;br /&gt;
* [[Civilian voice commands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_maps&amp;diff=9491</id>
		<title>List of maps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_maps&amp;diff=9491"/>
		<updated>2026-01-01T15:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This article contains the &#039;&#039;&#039;list of maps&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039;. Only maps that officially ship with &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039; are listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Map types ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Prefix&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Number of maps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[King of the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kotf_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special Delivery]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sd_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Territorial Control]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tc_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[VIP Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sub types ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Number of maps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Four-Team]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medieval]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Map&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Map Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | File Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Version Added&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Developers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (Arena)|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flask]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_flask&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;Trotim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Floodgate]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_floodgate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/1384110 savva]&amp;lt;br&amp;gt;HypnOS 1999&amp;lt;br&amp;gt;Lev1679&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Granary (Arena)|Granary]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_granary&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lumberyard]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_lumberyard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nucleus (Arena)|Nucleus]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_nucleus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Offblast]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_offblast_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Magnar &amp;quot;insta&amp;quot; Jenssen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ravine]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_ravine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (Arena)|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Watchtower]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_watchtower&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197966249675 Joshua &amp;quot;JoshuaC&amp;quot; Shiflet]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Arena)|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amaranth]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_amaranth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561198003981752 Theo &amp;quot;TheoF114&amp;quot; Fletcher]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DeGroot Keep]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]] ([[Medieval]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_degrootkeep&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dustbowl]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_dustbowl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Initial release&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Egypt]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_egypt_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Furnace Creek]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_furnace_rc1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/Y_M Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197997491987 Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen &amp;quot;Snipergen&amp;quot; Dessaux]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon &amp;quot;Void&amp;quot; Bollig]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorge (Attack / Defense)|Gorge]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gorge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gravel Pit]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gravelpit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Junction]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_junction_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mountain Lab]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_mountainlab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987845309 Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steel]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_steel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197961877926 Jamie &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Manson]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197960545005 Dan &amp;quot;Irish Taxi Driver&amp;quot; Merboth]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971128200 FLOOR_MASTER]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2Fort]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_2fort&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Casbah]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_casbah&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/142303 Tamari/Volcom82]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Double Cross]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_doublecross&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landfall]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_landfall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561197973859098 Andrew &amp;quot;Dr. Spud&amp;quot; Thompson]&amp;lt;br&amp;gt;Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971792497 Mark &amp;quot;Shmitz&amp;quot; Major]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pelican Peak]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_pelican_peak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[2.0.4]]&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/id/AnotherBadPun abp]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/void001 void]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/barnwellewell Stuffy360]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/EwoV2Po chin]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/phi666 phi]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/divadan Diva Dan]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/erkerk erk]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/KrazyZark KrazyZark]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/Emil_Rusboi Emil]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Penguin Peak]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_penguin_peak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[2.1.3]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;void&amp;lt;br&amp;gt;Stuffy360&amp;lt;br&amp;gt;chin&amp;lt;br&amp;gt;phi&amp;lt;br&amp;gt;Diva Dan&amp;lt;br&amp;gt;erk&amp;lt;br&amp;gt;KrazyZark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (Capture the Flag)|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Turbine]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_turbine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/260401 Flobster]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Capture the Flag)|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (Control Points)|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coldfront]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_coldfront&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561198000167056 Eric &amp;quot;Icarus&amp;quot; Wong]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987812857 David &amp;quot;Selentic&amp;quot; Simon]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon &amp;quot;Void&amp;quot; Bollig]&amp;lt;br&amp;gt;Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fastlane]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_fastlane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197960357189 Arttu &amp;quot;SK&amp;quot; Mäki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Foundry]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_foundry&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freight]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_freight_final1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Jamie &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Manson&amp;lt;br&amp;gt;Mitch &amp;quot;ol&amp;quot; Robb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorge (Control Points)|Gorge]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_5gorge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Granary (Control Points)|Granary]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_granary&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gullywash]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gullywash_final1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Jan &amp;quot;Arnold&amp;quot; Laroy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Powerhouse]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_powerhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tidal]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_tidal_v4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Control Points)|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yukon]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_yukon_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197973935677 Patrick &amp;quot;MangyCarface&amp;quot; Mulholland]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197978391207 Freya &amp;quot;Acegikmo&amp;quot; Holmér]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydro (Domination)|Hydro]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_hydro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Snowshoe&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krepost]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]] ([[Four-Team]] [[Medieval]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_krepost&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oil Canyon]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_oilcanyon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| MaartenS11&amp;lt;br&amp;gt;Suo&amp;lt;br&amp;gt;Trotim&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Railway]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_railway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| ultr4nima&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawtooth|Sawtooth Mountain]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_sawtooth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&amp;lt;br&amp;gt;Mazern&amp;lt;br&amp;gt;abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frigid]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_frigid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| wheatttttt&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harvest]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_harvest_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harvest (Event)]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_harvest_event&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&amp;lt;br&amp;gt;Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Highpass]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_highpass&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Yannick &amp;quot;Bloodhound&amp;quot; Milhahn&amp;lt;br&amp;gt;Psy&amp;lt;br&amp;gt;Jesús &amp;quot;Drawer&amp;quot; Vera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kong King]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_king&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lakeside]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_lakeside_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_nucleus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Viaduct]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_viaduct&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badwater Basin (Payload)|Badwater Basin]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_badwater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barnblitz]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_barnblitz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frontier]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_frontier_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Patrick &amp;quot;MangyCarface&amp;quot; Mulholland&amp;lt;br&amp;gt;Arhurt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gold Rush]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_goldrush&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hoodoo]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_hoodoo_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson&amp;lt;br&amp;gt;Jeroen &amp;quot;Snipergen&amp;quot; Dessaux&amp;lt;br&amp;gt;Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry&amp;lt;br&amp;gt;Drew &amp;quot;Oxy&amp;quot; Fletcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jinn]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_jinn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/14bit 14bit]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/heavywepon Boomsta]&amp;lt;br&amp;gt;Freyja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thunder Mountain]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_thundermountain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upward]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_upward&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hightower]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_hightower&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nightfall]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_nightfall_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197972876953 Aaron &amp;quot;Psy&amp;quot; Garcha]&amp;lt;br&amp;gt;Paul Good&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pipeline]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_pipeline&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Doomsday]]&lt;br /&gt;
| [[Special Delivery]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sd_doomsday&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydro (Territorial Control)|Hydro]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Control]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tc_hydro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caper]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_caper&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;Emil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sunnyside]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_sunnyside&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| fizzyphysics&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&amp;lt;br&amp;gt;erk&amp;lt;br&amp;gt;Suo&amp;lt;br&amp;gt;abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badwater Basin (VIP)|Badwater Basin]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_badwater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;Benjamin &amp;quot;Benjamoose&amp;quot; Rudman&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harbor|Blackstone Harbor]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_harbor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&amp;lt;br&amp;gt;Gadget&amp;lt;br&amp;gt;Hutty&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mineside]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_mineside&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trainyard]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_trainyard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| TheatreTechie&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2Bridge]]&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_2bridge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drizzle]]&lt;br /&gt;
| [[VIP Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_drizzle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| 14bit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lists]]&lt;br /&gt;
[[Category:Maps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Category:Updates/fr</title>
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		<updated>2026-01-01T15:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Mise à jour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des mises à jour de &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<updated>2026-01-01T15:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{DISPLAYTITLE:Mise à jour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des mises à jour de &#039;&#039;« Team Fortress 2 Classified »&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
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		<title>Category:Updates</title>
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		<updated>2026-01-01T15:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Updates for Team Fortress 2 Classified.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Category:Patch_notes/fr&amp;diff=9487</id>
		<title>Category:Patch notes/fr</title>
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		<updated>2026-01-01T15:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Patchs}}&lt;br /&gt;
Liste de tout les Patchs de &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Category:Updates/fr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<updated>2026-01-01T15:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Page now acctually contains stuff&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Patchs}}&lt;br /&gt;
Liste de tout les Patchs de &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Category:Updates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Category:Patch notes</title>
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		<updated>2026-01-01T15:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Patch notes for &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039; updates.&lt;br /&gt;
[[Category:Updates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_maps/fr&amp;diff=9484</id>
		<title>List of maps/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_maps/fr&amp;diff=9484"/>
		<updated>2026-01-01T15:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Liste des cartes}}&lt;br /&gt;
Cet article contient la &#039;&#039;&#039;liste des cartes&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039;. Seules les cartes ayant officiellement été ajoutées à &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039; sont listées ici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de cartes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Préfixe&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nombre de cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domination/fr|Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[King of the Flag/fr|Roi du drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kotf_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Payload Race/fr|Course à la charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special Delivery/fr|Livraison spéciale]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sd_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Territorial Control/fr|Contrôle territorial]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tc_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination/fr|Domination territoriale]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[VIP/fr|VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[VIP Race/fr|Course de VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sous-types ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nombre de cartes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Four-Team/fr|Quatre équipes]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medieval/fr|Médiéval]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type de carte&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Version d&#039;ajout&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Développeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (Arena)/fr|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flask/fr|Flask]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]] ([[Four-Team/fr|Quatre équipes]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_flask&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;Trotim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Floodgate/fr|Floodgate]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]] ([[Four-Team/fr|Quatre équipes]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_floodgate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight/fr|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/1384110 savva]&amp;lt;br&amp;gt;HypnOS 1999&amp;lt;br&amp;gt;Lev1679&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Granary (Arena)/fr|Granary]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_granary&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lumberyard/fr|Lumberyard]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_lumberyard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_nucleus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Offblast/fr|Offblast]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_offblast_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Magnar &amp;quot;insta&amp;quot; Jenssen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ravine/fr|Ravine]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_ravine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (Arena)/fr|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Watchtower/fr|Watchtower]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_watchtower&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197966249675 Joshua &amp;quot;JoshuaC&amp;quot; Shiflet]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Arena)/fr|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Arena/fr|Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amaranth/fr|Amaranth]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_amaranth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0/fr|1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561198003981752 Theo &amp;quot;TheoF114&amp;quot; Fletcher]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]] ([[Medieval/fr|Médiévale]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_degrootkeep&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_dustbowl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sortie initiale&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Egypt/fr|Egypt]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_egypt_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Furnace Creek/fr|Furnace Creek]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_furnace_rc1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0/fr|1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/Y_M Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197997491987 Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen &amp;quot;Snipergen&amp;quot; Dessaux]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon &amp;quot;Void&amp;quot; Bollig]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorge (Attack / Defense)/fr|Gorge]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gorge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gravelpit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Junction/fr|Junction]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_junction_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mountain Lab/fr|Mountain Lab]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_mountainlab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987845309 Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steel/fr|Steel]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_steel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197961877926 Jamie &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Manson]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197960545005 Dan &amp;quot;Irish Taxi Driver&amp;quot; Merboth]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971128200 FLOOR_MASTER]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2Fort/fr|2Fort]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_2fort&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Casbah/fr|Casbah]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_casbah&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0/fr|1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/142303 Tamari/Volcom82]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Double Cross/fr|Double Cross]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_doublecross&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landfall/fr|Landfall]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_landfall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0/fr|1.9.0]]&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561197973859098 Andrew &amp;quot;Dr. Spud&amp;quot; Thompson]&amp;lt;br&amp;gt;Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971792497 Mark &amp;quot;Shmitz&amp;quot; Major]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pelican Peak/fr|Pelican Peak]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_pelican_peak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[2.0.4/fr|2.0.4]]&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/id/AnotherBadPun abp]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/void001 void]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/barnwellewell Stuffy360]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/EwoV2Po chin]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/phi666 phi]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/divadan Diva Dan]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/erkerk erk]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/KrazyZark KrazyZark]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/Emil_Rusboi Emil]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Penguin Peak/fr|Penguin Peak]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_penguin_peak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[2.1.3/fr|2.1.3]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (Capture the Flag)/fr|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Turbine/fr|Turbine]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_turbine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/260401 Flobster]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Capture the Flag)/fr|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag/fr|Capture de drapeau]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (Control Points)/fr|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coldfront/fr|Coldfront]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_coldfront&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561198000167056 Eric &amp;quot;Icarus&amp;quot; Wong]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987812857 David &amp;quot;Selentic&amp;quot; Simon]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon &amp;quot;Void&amp;quot; Bollig]&amp;lt;br&amp;gt;Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fastlane/fr|Fastlane]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_fastlane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197960357189 Arttu &amp;quot;SK&amp;quot; Mäki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Foundry/fr|Foundry]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_foundry&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freight/fr|Freight]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_freight_final1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Jamie &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Manson&amp;lt;br&amp;gt;Mitch &amp;quot;ol&amp;quot; Robb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorge (Control Points)/fr|Gorge]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_5gorge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Granary (Control Points)/fr|Granary]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_granary&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gullywash/fr|Gullywash]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gullywash_final1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Jan &amp;quot;Arnold&amp;quot; Laroy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Powerhouse/fr|Powerhouse]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_powerhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tidal/fr|Tidal]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_tidal_v4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0/fr|1.9.0]]&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Control Points)/fr|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yukon/fr|Yukon]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points/fr|Points de contrôle]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_yukon_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197973935677 Patrick &amp;quot;MangyCarface&amp;quot; Mulholland]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197978391207 Freya &amp;quot;Acegikmo&amp;quot; Holmér]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydro (Domination)/fr|Hydro]]&lt;br /&gt;
| [[Domination/fr|Domination]] ([[Four-Team/fr|Quatre équipes]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_hydro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Snowshoe&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krepost/fr|Krepost]]&lt;br /&gt;
| [[Domination/fr|Domination]] ([[Four-Team/fr|Quatre équipes]] [[Medieval/fr|Médiévale]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_krepost&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight/fr|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oil Canyon/fr|Oil Canyon]]&lt;br /&gt;
| [[Domination/fr|Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_oilcanyon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| MaartenS11&amp;lt;br&amp;gt;Suo&amp;lt;br&amp;gt;Trotim&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Railway/fr|Railway]]&lt;br /&gt;
| [[Domination/fr|Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_railway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down/fr|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| ultr4nima&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawtooth/fr|Sawtooth Mountain]]&lt;br /&gt;
| [[Domination/fr|Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_sawtooth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down/fr|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&amp;lt;br&amp;gt;Mazern&amp;lt;br&amp;gt;abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (King of the Hill)/fr|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frigid/fr|Frigid]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] ([[Four-Team/fr|Quatre équipes]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_frigid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight/fr|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| wheatttttt&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harvest/fr|Harvest]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_harvest_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harvest (Event)/fr|Harvest (Event)]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_harvest_event&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&amp;lt;br&amp;gt;Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Highpass/fr|Highpass]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_highpass&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Yannick &amp;quot;Bloodhound&amp;quot; Milhahn&amp;lt;br&amp;gt;Psy&amp;lt;br&amp;gt;Jesús &amp;quot;Drawer&amp;quot; Vera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kong King/fr|Kong King]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_king&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lakeside/fr|Lakeside]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_lakeside_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nucleus (King of the Hill)/fr|Nucleus]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
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| [[Viaduct/fr|Viaduct]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_viaduct&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badwater Basin (Payload)/fr|Badwater Basin]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_badwater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barnblitz/fr|Barnblitz]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_barnblitz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frontier/fr|Frontier]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_frontier_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Patrick &amp;quot;MangyCarface&amp;quot; Mulholland&amp;lt;br&amp;gt;Arhurt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gold Rush/fr|Gold Rush]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_goldrush&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hoodoo/fr|Hoodoo]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_hoodoo_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson&amp;lt;br&amp;gt;Jeroen &amp;quot;Snipergen&amp;quot; Dessaux&amp;lt;br&amp;gt;Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry&amp;lt;br&amp;gt;Drew &amp;quot;Oxy&amp;quot; Fletcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jinn/fr|Jinn]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_jinn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight/fr|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/14bit 14bit]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/heavywepon Boomsta]&amp;lt;br&amp;gt;Freyja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_thundermountain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upward/fr|Upward]]&lt;br /&gt;
| [[Payload/fr|Charge utile]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_upward&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hightower/fr|Hightower]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race/fr|Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_hightower&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nightfall/fr|Nightfall]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race/fr|Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_nightfall_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197972876953 Aaron &amp;quot;Psy&amp;quot; Garcha]&amp;lt;br&amp;gt;Paul Good&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pipeline/fr|Pipeline]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race/fr|Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_pipeline&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Doomsday/fr|Doomsday]]&lt;br /&gt;
| [[Special Delivery/fr|Livraison spéciale]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sd_doomsday&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydro (Territorial Control)/fr|Hydro]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Control/fr|Contrôle territorial]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tc_hydro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caper/fr|Caper]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination/fr|Domination territoriale]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_caper&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight/fr|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;Emil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sunnyside/fr|Sunnyside]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination/fr|Domination territoriale]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_sunnyside&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down/fr|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| fizzyphysics&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&amp;lt;br&amp;gt;erk&amp;lt;br&amp;gt;Suo&amp;lt;br&amp;gt;abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badwater Basin (VIP)/fr|Badwater Basin]]&lt;br /&gt;
| [[VIP/fr|VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_badwater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harbor/fr|Blackstone Harbor]]&lt;br /&gt;
| [[VIP/fr|VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_harbor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&amp;lt;br&amp;gt;Gadget&amp;lt;br&amp;gt;Hutty&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mineside/fr|Mineside]]&lt;br /&gt;
| [[VIP/fr|VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_mineside&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trainyard/fr|Trainyard]]&lt;br /&gt;
| [[VIP/fr|VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_trainyard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes/fr|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| TheatreTechie&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2Bridge/fr|2Bridge]]&lt;br /&gt;
| [[VIP Race/fr|Course de VIP]]&lt;br /&gt;
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| [[Double Down/fr|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drizzle/fr|Drizzle]]&lt;br /&gt;
| [[VIP Race/fr|Course de VIP]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lists/fr|Listes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Maps/fr|Cartes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_maps&amp;diff=9483</id>
		<title>List of maps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=List_of_maps&amp;diff=9483"/>
		<updated>2026-01-01T15:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: minor tweaks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This article contains the &#039;&#039;&#039;list of maps&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;. Only maps that officially ship with &#039;&#039;Team Fortress 2 Classified&#039;&#039; are listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Map types ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Prefix&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Number of maps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[King of the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kotf_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special Delivery]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sd_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Territorial Control]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tc_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[VIP Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sub types ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Number of maps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Four-Team]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Medieval]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Map&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Map Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | File Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Version Added&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Developers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (Arena)|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flask]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_flask&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;Trotim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Floodgate]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_floodgate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/1384110 savva]&amp;lt;br&amp;gt;HypnOS 1999&amp;lt;br&amp;gt;Lev1679&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Granary (Arena)|Granary]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_granary&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lumberyard]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_lumberyard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nucleus (Arena)|Nucleus]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_nucleus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Offblast]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_offblast_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Magnar &amp;quot;insta&amp;quot; Jenssen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ravine]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_ravine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (Arena)|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Watchtower]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_watchtower&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197966249675 Joshua &amp;quot;JoshuaC&amp;quot; Shiflet]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Arena)|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Arena]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arena_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amaranth]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_amaranth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/awsswefasefsfsd Berry]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561198003981752 Theo &amp;quot;TheoF114&amp;quot; Fletcher]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DeGroot Keep]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]] ([[Medieval]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_degrootkeep&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dustbowl]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_dustbowl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Initial release&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Egypt]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_egypt_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Furnace Creek]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_furnace_rc1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/id/Y_M Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197997491987 Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen &amp;quot;Snipergen&amp;quot; Dessaux]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon &amp;quot;Void&amp;quot; Bollig]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorge (Attack / Defense)|Gorge]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gorge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gravel Pit]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gravelpit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Junction]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_junction_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197970803850 Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mountain Lab]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_mountainlab&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987845309 Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steel]]&lt;br /&gt;
| [[Attack / Defense]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_steel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197961877926 Jamie &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Manson]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197960545005 Dan &amp;quot;Irish Taxi Driver&amp;quot; Merboth]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971128200 FLOOR_MASTER]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2Fort]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_2fort&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Casbah]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_casbah&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/142303 Tamari/Volcom82]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Double Cross]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_doublecross&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Landfall]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_landfall&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561197973859098 Andrew &amp;quot;Dr. Spud&amp;quot; Thompson]&amp;lt;br&amp;gt;Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197971792497 Mark &amp;quot;Shmitz&amp;quot; Major]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pelican Peak]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_pelican_peak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[2.0.4]]&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/id/AnotherBadPun abp]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/void001 void]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/barnwellewell Stuffy360]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/EwoV2Po chin]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/phi666 phi]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/divadan Diva Dan]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/erkerk erk]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/KrazyZark KrazyZark]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/Emil_Rusboi Emil]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Penguin Peak]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_penguin_peak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[2.1.3]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;void&amp;lt;br&amp;gt;Stuffy360&amp;lt;br&amp;gt;chin&amp;lt;br&amp;gt;phi&amp;lt;br&amp;gt;Diva Dan&amp;lt;br&amp;gt;erk&amp;lt;br&amp;gt;KrazyZark&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (Capture the Flag)|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Turbine]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_turbine&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| [https://gamebanana.com/members/260401 Flobster]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Capture the Flag)|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Capture the Flag]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ctf_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (Control Points)|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coldfront]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_coldfront&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/profiles/76561198000167056 Eric &amp;quot;Icarus&amp;quot; Wong]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197987812857 David &amp;quot;Selentic&amp;quot; Simon]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197994150794 Aeon &amp;quot;Void&amp;quot; Bollig]&amp;lt;br&amp;gt;Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fastlane]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_fastlane&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197960357189 Arttu &amp;quot;SK&amp;quot; Mäki]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Foundry]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_foundry&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Freight]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_freight_final1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Jamie &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Manson&amp;lt;br&amp;gt;Mitch &amp;quot;ol&amp;quot; Robb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorge (Control Points)|Gorge]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_5gorge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Granary (Control Points)|Granary]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_granary&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gullywash]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_gullywash_final1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Jan &amp;quot;Arnold&amp;quot; Laroy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Powerhouse]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_powerhouse&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tidal]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_tidal_v4&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[1.9.0]]&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Well (Control Points)|Well]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_well&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| [[Yukon]]&lt;br /&gt;
| [[Control Points]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cp_yukon_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197973935677 Patrick &amp;quot;MangyCarface&amp;quot; Mulholland]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/profiles/76561197978391207 Freya &amp;quot;Acegikmo&amp;quot; Holmér]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydro (Domination)|Hydro]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_hydro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Snowshoe&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krepost]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]] ([[Four-Team]] [[Medieval]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_krepost&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oil Canyon]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_oilcanyon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| MaartenS11&amp;lt;br&amp;gt;Suo&amp;lt;br&amp;gt;Trotim&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Railway]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_railway&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| ultr4nima&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawtooth|Sawtooth Mountain]]&lt;br /&gt;
| [[Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dom_sawtooth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&amp;lt;br&amp;gt;Mazern&amp;lt;br&amp;gt;abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_badlands&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frigid]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]] ([[Four-Team]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_frigid&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| wheatttttt&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harvest]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_harvest_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harvest (Event)]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_harvest_event&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Sean &amp;quot;Heyo&amp;quot; Cutino&amp;lt;br&amp;gt;Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Highpass]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_highpass&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Yannick &amp;quot;Bloodhound&amp;quot; Milhahn&amp;lt;br&amp;gt;Psy&amp;lt;br&amp;gt;Jesús &amp;quot;Drawer&amp;quot; Vera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kong King]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_king&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lakeside]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_lakeside_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valentin &amp;quot;3DNJ&amp;quot; Levillain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_nucleus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_sawmill&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Viaduct]]&lt;br /&gt;
| [[King of the Hill]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;koth_viaduct&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badwater Basin (Payload)|Badwater Basin]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_badwater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barnblitz]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_barnblitz&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frontier]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_frontier_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Patrick &amp;quot;MangyCarface&amp;quot; Mulholland&amp;lt;br&amp;gt;Arhurt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gold Rush]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_goldrush&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hoodoo]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_hoodoo_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Tim &amp;quot;YM&amp;quot; Johnson&amp;lt;br&amp;gt;Jeroen &amp;quot;Snipergen&amp;quot; Dessaux&amp;lt;br&amp;gt;Fay L. &amp;quot;nineaxis&amp;quot; Fabry&amp;lt;br&amp;gt;Drew &amp;quot;Oxy&amp;quot; Fletcher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jinn]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_jinn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/14bit 14bit]&amp;lt;br&amp;gt;[https://steamcommunity.com/id/heavywepon Boomsta]&amp;lt;br&amp;gt;Freyja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thunder Mountain]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_thundermountain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Upward]]&lt;br /&gt;
| [[Payload]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pl_upward&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hightower]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_hightower&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nightfall]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_nightfall_final&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| [https://steamcommunity.com/profiles/76561197972876953 Aaron &amp;quot;Psy&amp;quot; Garcha]&amp;lt;br&amp;gt;Paul Good&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pipeline]]&lt;br /&gt;
| [[Payload Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;plr_pipeline&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Doomsday]]&lt;br /&gt;
| [[Special Delivery]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sd_doomsday&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hydro (Territorial Control)|Hydro]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Control]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tc_hydro&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caper]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_caper&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fight or Flight|2.1.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;Emil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sunnyside]]&lt;br /&gt;
| [[Territorial Domination]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;td_sunnyside&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| fizzyphysics&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&amp;lt;br&amp;gt;erk&amp;lt;br&amp;gt;Suo&amp;lt;br&amp;gt;abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Badwater Basin (VIP)|Badwater Basin]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_badwater&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Drudlyclean the Skeledude&amp;lt;br&amp;gt;Benjamin &amp;quot;Benjamoose&amp;quot; Rudman&amp;lt;br&amp;gt;savva&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harbor|Blackstone Harbor]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_harbor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&amp;lt;br&amp;gt;Gadget&amp;lt;br&amp;gt;Hutty&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mineside]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_mineside&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| Suo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trainyard]]&lt;br /&gt;
| [[VIP]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vip_trainyard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Death &amp;amp; Taxes|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| TheatreTechie&amp;lt;br&amp;gt;Drudlyclean the Skeledude&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2Bridge]]&lt;br /&gt;
| [[VIP Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_2bridge&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| abp&amp;lt;br&amp;gt;14bit&amp;lt;br&amp;gt;Waugh101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drizzle]]&lt;br /&gt;
| [[VIP Race]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vipr_drizzle&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Double Down|2.2.0]]&lt;br /&gt;
| 14bit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lists]]&lt;br /&gt;
[[Category:Maps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Payload/fr&amp;diff=9482</id>
		<title>Payload/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Payload/fr&amp;diff=9482"/>
		<updated>2026-01-01T15:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: /* Charge utile */  fixed broken map link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Charge utile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamemode payload.png|right|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« &#039;&#039;&#039;Charge utile&#039;&#039;&#039; » est un mode de jeu asymétrique où l&#039;équipe BLU doit pousser un wagon chargé d&#039;explosifs jusqu&#039;au bout de son parcours. L&#039;équipe RED doit empêcher BLU d&#039;atteindre le terminus et de détruire sa base avant la fin du temps imparti. Des points de contrôle jalonnent le parcours ; si BLU fait basculer le chariot, cela lui accorde du temps supplémentaire pour accomplir l&#039;objectif. Si RED parvient à empêcher BLU d&#039;accéder au chariot pendant un certain temps, celui-ci recule automatiquement jusqu&#039;à ce que BLU puisse le pousser à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« &#039;&#039;&#039;Course à la Charge utile&#039;&#039;&#039; » est un mode de jeu similaire à l&#039;exception que deux équipes doivent empêcher l&#039;équipe adverse de pousser leur vagon ennemi tout en faisant avancer le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Charge utile sont composées d&#039;une ou plusieurs étapes. Pour les cartes à étapes multiples, l&#039;équipe BLU doit remporter toutes les étapes pour gagner la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique des wagons ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
[[File:BLU Bombcart.png|right|170px]]&lt;br /&gt;
* Le wagon est poussé par les joueurs se tenant à proximité, plus le nombre de joueurs proche augmente, plus le wagon avance vite.&lt;br /&gt;
* Les [[Scout/fr|Scouts]] poussent la charge deux fois plus vite que les autres classes.&lt;br /&gt;
* Si un membre de l&#039;équipe adverse se tient à côté du wagon, celui-ci s&#039;immbilise jusqu&#039;à ce que le joueur adverse s&#039;éloigne ou soit éliminé.&lt;br /&gt;
* Les Spies [[Disguise Kit/fr|déguisés]] sont normalement comptabilisés selon l&#039;équipe dont ils se font passer pour : s&#039;ils sont déguisés en ennemis, ils bloquent le chariot ; s&#039;ils sont déguisés en alliés, ils poussent le chariot.&lt;br /&gt;
* Cependant les [[Spy/fr|Spies]] déguisé en Scouts ne reçoivent aucun bonus que le Scout aurait normalement obtenu en poussant le wagon.&lt;br /&gt;
* Les joueurs sous l&#039;effet d&#039;une [[ÜberCharge/fr|Überchage]] du [[Medi Gun/fr|Medigun]] ne sont ni comptabilisées ni immobilisent la charge utile.&lt;br /&gt;
* Une fois que le wagon franchit un point de contrôle sur les voies ferrées, il est capturé et verrouillé, déplaçant ainsi le point d&#039;apparition des BLU.&lt;br /&gt;
* Si le wagon est laissé sans surveillance, il s&#039;immobilise et, après un certain temps, recule jusqu&#039;au point de contrôle précédent. L&#039;équipe à qui appartient le wagon doit alors le récupéré pour le faire avancer.&lt;br /&gt;
* Actuellement, tous les wagon de transport de charge utile se déplacent à la même vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charge utile ===&lt;br /&gt;
Dans le mode Charge utile, l&#039;équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu&#039;à atteindre le point final. L&#039;équipe RED doit l&#039;en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d&#039;une durée déterminée.&lt;br /&gt;
Si une [[building/fr|construction]] se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]] de niveau un ; approvisionnant l&#039;équipe BLU en [[health/fr|santé]] et [[ammo/fr|munitions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l&#039;équipe BLU se tenant à côté du chariot l&#039;empêchera de reculer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Course à la Charge utile ===&lt;br /&gt;
Le mode Course à la Charge utile est similaire au mode Charge utile, à la différence que chaque équipe doit pousser son propre wagon. L&#039;objectif est d&#039;avancer sa Charge utile tout en empêchant l&#039;équipe adverse d&#039;en faire autant. Contrairement au Charge utile classique, les wagons ne reculent pas après un certain temps et il n&#039;y a pas de limite de temps. La partie se termine uniquement lorsque l&#039;ultime point de contrôle est capturé. Théoriquement, une partie de Course à la Charge utile peut donc durer indéfiniment. Certaines cartes quel que [[Hightower/fr|Highttower]] sont connues pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Li&#039;l Chew Chew ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;l Chew Chew est un wagon spécial disponible uniquement pour la carte [[Frontier/fr|Frontier]], replaçant la Charge utile standard. Il s&#039;agit d&#039;une locomotive bleue avec deux phares en guise d&#039;yeux et une paire de mâchoires à l&#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&#039;l Chew Chew est bien plus imposant que les autres wagon et dispose d&#039;une plateforme tractée. L&#039;équipe BLU peut utiliser cette plateforme pour se déplacer sur le train. Les mâchoires à l&#039;avant infligent des dégâts aux joueurs situés devant, quelle que soit leur équipe. La plateforme est équipée d&#039;un distributeur BLU intégré. Compte tenu de la taille de Li&#039;l Chew Chew, la visibilité des les joueurs sur le wagon et réduite. L&#039;avant de Li&#039;l Chew Chew offre également un abri. Il ne peut être immobilisé par les joueurs de l&#039;équipe RED se tenant devant lui, mais seulement s&#039;ils se trouvent près ou sur la plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies liées à la Charge utile ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal: [[Community Payload Strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Charge utile]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Article principal: [[Community Payload Race Strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Course à la Charge utile]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps/fr}}&lt;br /&gt;
=== Charge utile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Gold Rush/fr|Gold Rush]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_goldrush.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_goldrush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Badwater Basin (Payload)/fr|Badwater Basin (PL)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_badwater.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_badwater}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Hoodoo/fr|Hoodoo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_hoodoo.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_hoodoo_final}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_thundermountain.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_thundermountain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Upward/fr|Upward]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Pl_upward.webp|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_upward}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Frontier/fr|Frontier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_frontier_final.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_frontier_final}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Barnblitz/fr|Barnblitz]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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=== Course à la Charge utile ===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pipeline/fr|Pipeline]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>King of the Hill/fr</title>
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		<updated>2026-01-01T15:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Now marked as stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Roi de la Colline}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
« &#039;&#039;&#039;Roi de la Colline&#039;&#039;&#039; », abrégé en « &#039;&#039;&#039;KOTH&#039;&#039;&#039; », est un mode de jeu symétrique où toutes les équipes s&#039;affrontent pour un seul [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] unique situé au centre de la carte. L&#039;objectif de chaque équipe est de sécuriser et contrôler point pendant 3 minutes. Le point de contrôle devient disponible à la capture quelques secondes seulement après le début de la manche et peut être capturé par n&#039;importe quelle équipe à tout moment. De ce fait, les équipes alternent constamment entre les rôles offensif et défensif au fil de la manche.&lt;br /&gt;
[[File:gamemode koth.png|550px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carte ==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps/fr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de toutes les [[List of maps/fr|cartes]] pour le mode Roi de la Colline :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viaduct/fr|Viaduct]]&lt;br /&gt;
* [[Nucleus (King of the Hill)/fr|Nucleus (KOTH)]]&lt;br /&gt;
* [[Sawmill (King of the Hill)/fr|Sawmill (KOTH)]]&lt;br /&gt;
* [[Harvest/fr|Harvest]]&lt;br /&gt;
* [[Harvest (Event)/fr|Harvest (Event)]]&lt;br /&gt;
* [[Lakeside/fr|Lakeside]]&lt;br /&gt;
* [[Badlands (King of the Hill)/fr|Badlands (KOTH)]]&lt;br /&gt;
* [[Kong King/fr|Kong King]]&lt;br /&gt;
* [[Highpass/fr|Highpass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cartes [[Four-Team/fr|Quatres-Équipes]] pour le mode Roi de la Colline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Frigid/fr|Frigid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=King_of_the_Hill&amp;diff=9480</id>
		<title>King of the Hill</title>
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		<updated>2026-01-01T15:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pygargue00fr: Now marked as stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;King of the Hill&#039;&#039;&#039;, abbreviated as &#039;&#039;&#039;&amp;quot;KOTH&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, is a symmetrical game mode where all teams fight over a single [[Control point (objective)|control point]] in the middle of the map. The goal of each team is to keep control of the point for a total of 3 minutes. The control point becomes available to capture only a few seconds after the round begins, and can be captured by any team at any time. This results in teams constantly switching between offensive and defensive roles as the round goes on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamemode koth.png|550px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maps==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following is a list of official King of the Hill [[List of maps|maps]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viaduct]]&lt;br /&gt;
* [[Nucleus (King of the Hill)|Nucleus (KOTH)]]&lt;br /&gt;
* [[Sawmill (King of the Hill)|Sawmill (KOTH)]]&lt;br /&gt;
* [[Harvest]]&lt;br /&gt;
* [[Harvest (Event)]]&lt;br /&gt;
* [[Lakeside]]&lt;br /&gt;
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands (KOTH)]]&lt;br /&gt;
* [[Kong King]]&lt;br /&gt;
* [[Highpass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Four-Team]] King of the Hill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Frigid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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