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	<title>TF2 Classified Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vll0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:士兵}}&lt;br /&gt;
{{Infobox class&lt;br /&gt;
| title=士兵&lt;br /&gt;
| image=Soldier_BLU&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_soldier&lt;br /&gt;
| type=Offensive&lt;br /&gt;
| health=200&lt;br /&gt;
| overhealed=300&lt;br /&gt;
| speed=80}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;士兵&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;论敌人的死亡&#039;&#039;|&#039;&#039;要是上帝想让你活着，&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;那他就不会创造我！&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;士兵（Soldier）&#039;&#039;&#039;是一名[[Classes/zh-hans|进攻型兵种]]，他在团队中扮演各种角色，充当万事通，可以轻松应对不同的情况。他拥有200生命值、80%移动速度，以及可打击所有距离的武器。他的独门绝技为[[Jumping/zh-hans|火箭跳]]，如果玩家足够熟练，就可以实现出乎意料的高机动性，即使是没有经验的玩家也可以找到其他兵种无法触及的侧翼路线和撤退路线。因生命值为代价所带来的平衡，以至于士兵到达战场的速度要么比其他职业慢得多，要么到达战场时的健康状况比其他职业差。在适当的生命值管理和团队合作下，士兵能够轻松潜入和退出战斗，这意味着士兵可以以其他职业很少能做到的方式对目标施加压力，并使他成为必须应对的持续威胁。他能够轻易通过[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]的溅射伤害持续压制目标，当接受来自友方[[Medic/zh-hans|医生]]的[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]治疗并激活[[critical/zh-hans|爆击]]时，士兵将可以进行毁灭性的打击。这些属性使士兵成为一个强大而多才多艺的兵种，既可以很容易地被新玩家接受，也可以为已经掌握火箭跳复杂技巧的玩家提供更深层的游戏玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
士兵最大的缺点是不使用火箭跳的时候移动速度会很慢，因此必须保持生命值足够健康，以及学会预测敌人的行动。由于移动速度慢，因此意味着士兵更容易受到[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]等机动性相对较高的兵种击败。虽然士兵的火箭发射器能造成可观的伤害，但并非万能，如果没有及时选择合适的撤退路线，或者没有把控好生命值，都会很容易死于敌人的突然的袭击。此外，士兵的火箭发射器弹匣容量小，因此不能持续不断的输出伤害。士兵有着较大的体型，意味着他更容易受到来自飞行物的伤害，且火箭跳总是会对士兵造成伤害。这意味着士兵非常依赖医疗资源，才能保证绝佳状态，无论是通过来自医疗包、友方医生治疗还是友方[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗。一个生命值不健康的士兵几乎没有移动的能力，因此会困在后方，几乎没有作用。与[[Demoman/zh-hans|爆破手]]一样，士兵也会受到自己火箭的伤害，甚至有时候士兵会在近距离使用不当时导致自杀。即使是近距离直接击中敌人也会对自身造成伤害。幸运的是，他的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]可以用来防卫。此外，通过火箭跳进入战斗，该操作也被称为“轰炸”（bombing），通常是一种要么全有要么全无的努力，如果士兵误判了形势，将有可能在过程中被敌方意识到并被解决，没有机会反击。最后，尽管士兵的火箭发射器会造成溅射伤害，但火箭的飞行速度相当慢，因此有必要预测敌人对轰炸的反应，面对正在移动的侦察兵和会使用[[airblast/zh-hans|气爆]]的火焰兵，甚至是很有意识的医生，都是艰巨的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果执行得当，并且队伍能够提供有力支持，士兵将会成为游戏中最强大的兵种之一。士兵在地图上的任何地方都能近距离造成毁灭性的伤害，这使他成为一支不可忽视的力量。然而，如果没有适当的团队支持，或者没有执行技术要求高的火箭跳能力，士兵也会在很多方面都略高于平均水平，但在任何方面都不是最突出的。在进攻方，他通常在没有友方[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的情况下会拿高分，并为队伍承受最多的伤害，同时解决任何靠近他的人，包括敌方[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。在防守方，士兵的溅射伤害使他成为一个强大的区域守卫，可以清除任何试图对抗目标的敌人。这使士兵成为那些刚开始接触游戏并想尝试各种角色而不想偏向任何一个角色的人的首选，同时也让他成为那些致力于理解角色职能而不需要太多瞄准技能的人的首选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人物简历 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;出身地：&#039;&#039;&#039;美国中西部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工作：&#039;&#039;&#039;火力威慑（Shock &amp;amp; Awe）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;座右铭：&#039;&#039;&#039;“我是火箭人。”（I&#039;m a Rocket Man）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最喜爱的世界大战：&#039;&#039;&#039;2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊能力：&#039;&#039;&#039;火箭跳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与二战曾是士兵一心向往的梦，可美军所有部队都将他拒之门外，而不屈不挠的他最终自费前往了欧洲。历经千辛万苦，士兵抵达了目的地并找准了波兰，随后便自学了各种武器的使用方法，以便来日对纳粹大开杀戒——为此他还给自己设计与颁发了一些勋章。直到1949年得知战争早已结束，士兵的愤怒才仓促地画上了句号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主武器 ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Rocket Launcher}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|R.P.G.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== 副武器 ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shotgun}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Gunboats}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== 近战武器 ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Shovel}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提示 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目: [[Basic Soldier Strategy/zh-hans|士兵基础战术]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为士兵…&lt;br /&gt;
* …当你受伤的时候，按下{{Callmedic}}键能够呼叫[[Medic/zh-hans|医生]。如果附近有医生，那他会听到你的请求。&lt;br /&gt;
* …你可以在跳起的同时向附近物体表面发射一枚火箭弹来进行[[Jumping/zh-hans|火箭跳]]，使自己到达很高的地方。起跳的同时蹲下可以让你获得更大的动能。&lt;br /&gt;
* …瞄准敌人的脚发射火箭以确保他们无法避开爆炸伤害。&lt;br /&gt;
* …时刻确保你的火箭发射器内装有弹药。 在任何时候都可按{{RELOAD}}键手动填充弹药，或在多人游戏高级选项中开启自动装弹功能。&lt;br /&gt;
* …你的火箭具有强大的击退效果。利用击退效果来推开敌人，或者拦截从天而降的敌人。&lt;br /&gt;
* …利用你的[[shotgun/zh-hans|霰弹枪]]，可以用以节省火箭，避免在战斗中等待火箭发射器重新装填。&lt;br /&gt;
* …利用你的[[shovel/zh-hans|铁锹]]，无需担心重新装弹，即可造成持续的近距离伤害。&lt;br /&gt;
* …[[Gunboats/zh-hans|炮艇]]可大大减少火箭跳造成的生命值损失。当位置和移动特别重要时来使用它。&lt;br /&gt;
* …你的[[RPG/zh-hans|RPG]]火箭可以越过掩体发射。一定要小心瞄准你的火箭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他语言的名称 ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Войник|bg_m=Soldier&lt;br /&gt;
|de=Soldier&lt;br /&gt;
|en=Soldier&lt;br /&gt;
|es=Soldier&lt;br /&gt;
|fr=Soldier&lt;br /&gt;
|hu=Katona|hu_m=Soldier&lt;br /&gt;
|it=Soldato|it_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pl=Żołnierz|pl_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pt-br=Soldier&lt;br /&gt;
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|ru=Солдат|ru_m=Soldier&lt;br /&gt;
|tr=Soldier&lt;br /&gt;
|uk=Солдат|uk_m=Soldier&lt;br /&gt;
|zh-hans=士兵|zh-hans_m=Soldier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 细枝末节 ==&lt;br /&gt;
*士兵能够使用火箭跳得更高的能力源于《雷神之锤》，是《军团要塞》原版游戏中的一个漏洞。Valve在TF2中接受了它，这可以从TF2中添加的火箭伞兵和第一部TF2预告片中的士兵火箭跳画面，以及武器添加等得到证明。&lt;br /&gt;
*尽管士兵的手榴弹更多的是作为装饰而不是实际的武器，但是它们原本在《军团要塞2》的开发过程中打算用作一类武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Soldier/zh-hans]]&lt;br /&gt;
[[Category:Classes/zh-hans]]&lt;br /&gt;
[[Category:Regular classes/zh-hans]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vll0</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/zh-hans&amp;diff=5131</id>
		<title>Soldier/zh-hans</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vll0: translated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:士兵}}&lt;br /&gt;
{{Infobox class&lt;br /&gt;
| title=士兵&lt;br /&gt;
| image=Soldier_BLU&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_soldier&lt;br /&gt;
| type=Offensive&lt;br /&gt;
| health=200&lt;br /&gt;
| overhealed=300&lt;br /&gt;
| speed=80}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&#039;&#039;&#039;士兵&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;论敌人的死亡&#039;&#039;|&#039;&#039;要是上帝想让你活着，&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;那他就不会创造我！&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;士兵（Soldier）&#039;&#039;&#039;是一名[[Classes/zh-hans|进攻型兵种]]，他在团队中扮演各种角色，充当万事通，可以轻松应对不同的情况。他拥有200生命值、80%移动速度，以及可打击所有距离的武器。他的独门绝技为[[Jumping/zh-hans|火箭跳]]，如果玩家足够熟练，就可以实现出乎意料的高机动性，即使是没有经验的玩家也可以找到其他兵种无法触及的侧翼路线和撤退路线。因生命值为代价所带来的平衡，以至于士兵到达战场的速度要么比其他职业慢得多，要么到达战场时的健康状况比其他职业差。在适当的生命值管理和团队合作下，士兵能够轻松潜入和退出战斗，这意味着士兵可以以其他职业很少能做到的方式对目标施加压力，并使他成为必须应对的持续威胁。他能够轻易通过[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]的溅射伤害持续压制目标，当接受来自友方[[Medic/zh-hans|医生]]的[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]治疗并激活[[critical/zh-hans|爆击]]时，士兵将可以进行毁灭性的打击。这些属性使士兵成为一个强大而多才多艺的兵种，既可以很容易地被新玩家接受，也可以为已经掌握火箭跳复杂技巧的玩家提供更深层的游戏玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
士兵最大的缺点是不使用火箭跳的时候移动速度会很慢，因此必须保持生命值足够健康，以及学会预测敌人的行动。由于移动速度慢，因此意味着士兵更容易受到[[Scout/zh-hans|侦察兵]]和[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]等机动性相对较高的兵种击败。虽然士兵的火箭发射器能造成可观的伤害，但并非万能，如果没有及时选择合适的撤退路线，或者没有把控好生命值，都会很容易死于敌人的突然的袭击。此外，士兵的火箭发射器弹匣容量小，因此不能持续不断的输出伤害。士兵有着较大的体型，意味着他更容易受到来自飞行物的伤害，且火箭跳总是会对士兵造成伤害。这意味着士兵非常依赖医疗资源，才能保证绝佳状态，无论是通过来自医疗包、友方医生治疗还是友方[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗。一个生命值不健康的士兵几乎没有移动的能力，因此会困在后方，几乎没有作用。与[[Demoman/zh-hans|爆破手]]一样，士兵也会受到自己火箭的伤害，甚至有时候士兵会在近距离使用不当时导致自杀。即使是近距离直接击中敌人也会对自身造成伤害。幸运的是，他的[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]可以用来防卫。此外，通过火箭跳进入战斗，该操作也被称为“轰炸”（bombing），通常是一种要么全有要么全无的努力，如果士兵误判了形势，将有可能在过程中被敌方意识到并被解决，没有机会反击。最后，尽管士兵的火箭发射器会造成溅射伤害，但火箭的飞行速度相当慢，因此有必要预测敌人对轰炸的反应，面对正在移动的侦察兵和会使用[[airblast/zh-hans|气爆]]的火焰兵，甚至是很有意识的医生，都是艰巨的任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果执行得当，并且队伍能够提供有力支持，士兵将会成为游戏中最强大的兵种之一。士兵在地图上的任何地方都能近距离造成毁灭性的伤害，这使他成为一支不可忽视的力量。然而，如果没有适当的团队支持，或者没有执行技术要求高的火箭跳能力，士兵也会在很多方面都略高于平均水平，但在任何方面都不是最突出的。在进攻方，他通常在没有友方 [[Heavy/zh-hans|机枪手]]的情况下会拿高分，并为队伍承受最多的伤害，同时解决任何靠近他的人，包括敌方[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。在防守方，士兵的溅射伤害使他成为一个强大的区域守卫，可以清除任何试图对抗目标的敌人。这使士兵成为那些刚开始接触游戏并想尝试各种角色而不想偏向任何一个角色的人的首选，同时也让他成为那些致力于理解角色职能而不需要太多瞄准技能的人的首选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人物简历 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;出身地：&#039;&#039;&#039;美国中西部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工作：&#039;&#039;&#039;火力威慑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;座右铭：&#039;&#039;&#039;“我是火箭人。”（I&#039;m a Rocket Man）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;最喜爱的世界大战：&#039;&#039;&#039;2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊能力：&#039;&#039;&#039;火箭跳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参与二战曾是士兵一心向往的梦，可美军所有部队都将他拒之门外，而不屈不挠的他最终自费前往了欧洲。历经千辛万苦，士兵抵达了目的地并找准了波兰，随后便自学了各种武器的使用方法，以便来日对纳粹大开杀戒——为此他还给自己设计与颁发了一些勋章。直到1949年得知战争早已结束，士兵的愤怒才仓促地画上了句号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武器 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主武器 ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Rocket Launcher}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|R.P.G.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== 副武器 ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
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{{Weapon|Gunboats}}&lt;br /&gt;
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=== 近战武器 ===&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提示 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目: [[Basic Soldier Strategy/zh-hans|士兵基础战术]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为士兵…&lt;br /&gt;
* …当你受伤的时候，按下{{Callmedic}}键能够呼叫[[Medic/zh-hans|医生]。如果附近有医生，那他会听到你的请求。&lt;br /&gt;
* …你可以在跳起的同时向附近物体表面发射一枚火箭弹来进行[[Jumping/zh-hans|火箭跳]]，使自己到达很高的地方。起跳的同时蹲下可以让你获得更大的动能。&lt;br /&gt;
* …瞄准敌人的脚发射火箭以确保他们无法避开爆炸伤害。&lt;br /&gt;
* …时刻确保你的火箭发射器内装有弹药。 在任何时候都可按{{RELOAD}}键手动填充弹药，或在多人游戏高级选项中开启自动装弹功能。&lt;br /&gt;
* …你的火箭具有强大的击退效果。利用击退效果来推开敌人，或者拦截从天而降的敌人。&lt;br /&gt;
* …利用你的[[shotgun/zh-hans|霰弹枪]]，可以用以节省火箭，避免在战斗中等待火箭发射器重新装填。&lt;br /&gt;
* …利用你的[[shovel/zh-hans|铁锹]]，无需担心重新装弹，即可造成持续的近距离伤害。&lt;br /&gt;
* …[[Gunboats/zh-hans|炮艇]]可大大减少火箭跳造成的生命值损失。当位置和移动特别重要时来使用它。&lt;br /&gt;
* …你的[[RPG/zh-hans|RPG]]火箭可以越过掩体发射。一定要小心瞄准你的火箭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他语言的名称 ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Войник|bg_m=Soldier&lt;br /&gt;
|de=Soldier&lt;br /&gt;
|en=Soldier&lt;br /&gt;
|es=Soldier&lt;br /&gt;
|fr=Soldier&lt;br /&gt;
|hu=Katona|hu_m=Soldier&lt;br /&gt;
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|pl=Żołnierz|pl_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pt-br=Soldier&lt;br /&gt;
|ro=Soldier&lt;br /&gt;
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|tr=Soldier&lt;br /&gt;
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|zh-hans=士兵|zh-hans_m=Soldier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 细枝末节 ==&lt;br /&gt;
*士兵能够使用火箭跳得更高的能力源于《雷神之锤》，是《军团要塞》原版游戏中的一个漏洞。Valve在TF2中接受了它，这可以从TF2中添加的火箭伞兵和第一部TF2预告片中的士兵火箭跳画面，以及武器添加等得到证明。&lt;br /&gt;
*尽管士兵的手榴弹更多的是作为装饰而不是实际的武器，但是它们原本在《军团要塞2》的开发过程中打算用作一类武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Soldier/zh-hans]]&lt;br /&gt;
[[Category:Classes/zh-hans]]&lt;br /&gt;
[[Category:Regular classes/zh-hans]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vll0</name></author>
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