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	<title>Deathmatch/fr - Revision history</title>
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		<title>Pygargue00fr: minor fix</title>
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		<updated>2026-01-13T20:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;minor fix&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<author><name>VivaRomania</name></author>
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		<title>VivaRomania at 05:59, 9 May 2025</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Gamemodes&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VivaRomania</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Deathmatch/fr&amp;diff=7966&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added French page for Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Deathmatch/fr&amp;diff=7966&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-08T20:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added French page for Deathmatch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Mêlée générale}}&lt;br /&gt;
[[File:banner_image_beta3.png|thumb|right|Bannière utilisée en mode Mêlée générale]]&lt;br /&gt;
{{scrapped}}&lt;br /&gt;
{{todo|&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Add Update history section&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-être que la section des armes pourrait ressembler à [[Heavy/fr#Weapons|ceci]] une fois que nous aurons plus d&amp;#039;images disponibles de ces armes ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mêlée générale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était un mode de jeu effréné où tous les joueurs devaient se battre les uns contre les autres, atteignant 50 points ou en obtenant le maximum de points après la limite de temps pour emporter la victoire. Il comportait une classe spéciale, unique à ce mode, similaire au [[VIP/fr|VIP]] : le [[Mercenary/fr|Mercenary]], qui était la seule classe jouable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commençaient avec deux armes de départ (le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]) et en récupéraient d&amp;#039;autres au fur et à mesure que le combat gagnait en intensité . Les armes spécifiques au mode Mêlée générale étaient disséminées sur la carte, aux côtés des armes du jeu de base (voir ci-dessous). Des bonus étaient également disponibles sur ces cartes, offrant divers bonus au joueur pendant des périodes déterminées, comme indiqué ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Mêlée générale a finalement été retiré du jeu pour plusieurs raisons, se scindant en deux autres projets intitulées &amp;#039;&amp;#039;Team Deathmatch Classic&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;Open Fortress&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l&amp;#039;impression d&amp;#039;avoir un autre jeu à part entière.&lt;br /&gt;
* Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l&amp;#039;encontre de certains principes fondamentaux de &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes liées au mode Mêlée générale==&lt;br /&gt;
Voici la liste des [[Weapons/fr|armes]] qui étaient disponibles en Mêlée générale:&lt;br /&gt;
* [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]&lt;br /&gt;
* [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Artillery/fr|Artillerie lourde]]&lt;br /&gt;
* [[Hydraulic Hammers/fr|Marteaux hydrauliques]]&lt;br /&gt;
* [[Minigun/fr|Minigun]]&lt;br /&gt;
* [[Pistol/fr|Pistolet]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]&lt;br /&gt;
* [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]&lt;br /&gt;
* [[Six Shooter/fr|Six coups]]&lt;br /&gt;
* [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
* [[Super Shotgun/fr|Super-fusil de chasse]]&lt;br /&gt;
* [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines armes ne peuvent également être trouvées que comme armes cachées sur certaines cartes :&lt;br /&gt;
* [[Coffee Pot/fr|Cafetière]]&lt;br /&gt;
* [[Lead Pipe/fr|Tuyau de plomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super-pouvoirs ==&lt;br /&gt;
Voici une liste des Super-pouvoirs qui pouvaient être trouvés dans ce mode :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable grid&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Type&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powerup_crits.png|Coups critiques|100px]]&lt;br /&gt;
| Offre des [[Critical hits/fr|Coups critiques]] au joueur pendant une période de quinze secondes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powerup_uber.png|Übercharge|100px]]&lt;br /&gt;
| Offre une [[Ubercharge/fr|Übercharge]] au joueur pendant une période de quinze secondes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Powerup_megahealth.png|Megahealth|100px]]&lt;br /&gt;
| Offre un Bonus d&amp;#039;extra-santé au joueur qui s&amp;#039;épuise au fil du temps jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;il revienne à sa santé de base.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Picture&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | File name&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[2Fort (Deathmatch)/fr|2Fort (DM)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_2fort.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_2fort}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Axiomax/fr|Axiomax]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_axiomax.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_axiomax}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Compound/fr|Compound]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_compound.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_compound}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Grain/fr|Wiseau]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_grain.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_grain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lineage/fr|Wiseau]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_lineage.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_lineage}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumberyard (Deathmatch)/fr|Lumberyard (DM)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_lumberyard.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_lumberyard}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Offblast (Deathmatch)/fr|Offblast (DM)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_offblast.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_offblast}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Parley/fr|Wiseau]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_parley.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_parley}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ravine (Deathmatch)/fr|Ravine (DM)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_ravine.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_ravine}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wiseau/fr|Wiseau]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Dm_wiseau.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|dm_wiseau}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|1.8.3}}&lt;br /&gt;
* Ajout d&amp;#039;une version très préliminaire du mode [[Deathmatch/fr|Mêlée générale]].&lt;br /&gt;
* Modèle du [[Mercenary/fr|Mercenary]] en cours de développement par Maxxy&lt;br /&gt;
* Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec {{code|tf2c_setmerccolor R G B}}&lt;br /&gt;
** Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n&amp;#039;était pas encore prêt.&lt;br /&gt;
* Ajout d&amp;#039;une entité {{code|tf_logic_deathmatch}}. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte [[Match à mort|DM]]&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Compound|dm_compound]] (OneFourth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|1.8.3.1}}&lt;br /&gt;
* Correction de l&amp;#039;entrée fgd tf_logic_deathmatch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|1.9.0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Additions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Added the crowbar{{sic}}&lt;br /&gt;
* Added the deathmatch weapon spawner entity into the game&lt;br /&gt;
* Added support for Mercenary and Civilian HUD images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ajouts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ajout d&amp;#039;un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr|Mêlée générale]] (Danielmm8888, Nicknine, PistonMiner, Iamgoofball).&lt;br /&gt;
** Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes.&lt;br /&gt;
** Fin de la manche après 50 victimes.&lt;br /&gt;
* Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball)&lt;br /&gt;
** Ajout du [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]] (Sedimentarysocks, Maxxy), [[Super Shotgun]] (Rage, Game Zombie, OverPovered), [[Six Shooter]] (le modèle est un placeholder) et du [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]].&lt;br /&gt;
* Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik).&lt;br /&gt;
** Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d&amp;#039;extra-santé. N&amp;#039;éteint pas les flammes.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cartes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ajout de dm_ravine (Valve, Snowshoe), dm_offblast (Valve, MacD11, iiboharz), dm_2fort (Valve, iiboharz), dm_lumberyard (MacD11, Valve), dm_wiseau (MacD11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartes&lt;br /&gt;
* Cartes ajoutées :&lt;br /&gt;
** dm_grain&lt;br /&gt;
* Cartes supprimées :&lt;br /&gt;
** dm_offblast&lt;br /&gt;
* Cartes mises à jour :&lt;br /&gt;
** dm_wiseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mêlée générale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points. &lt;br /&gt;
* Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point. &lt;br /&gt;
* Les couleurs des mercenaires ne changent désormais qu&amp;#039;après la réapparition du joueur. &lt;br /&gt;
** RIP Mercenaire Arc-en-ciel&lt;br /&gt;
* Ajout d&amp;#039;un point de sniper coloré&lt;br /&gt;
* Ajout du bonus Übercharge&lt;br /&gt;
* Activation des collisions entre joueurs&lt;br /&gt;
* Ajout du bonus Berserk (actuellement absent des cartes)&lt;br /&gt;
* Ajout de contours bleus aux générateurs d&amp;#039;armes&lt;br /&gt;
* Les joueurs lâchent leur arme active lorsqu&amp;#039;ils sont tués (la couleur du contour indique la quantité de munitions contenue dans l&amp;#039;arme : le vert indique le niveau de charge maximal, le rouge indique le niveau de charge minimal).&lt;br /&gt;
* Réduction de 25 % de la perte du bonus d&amp;#039;extra-santé des joueurs&lt;br /&gt;
* Augmentation du plafond de bonus d&amp;#039;extra-santé des joueurs à 200 %&lt;br /&gt;
* Le tableau des scores affiche désormais les séries d&amp;#039;éliminations&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;aperçu des particules de réapparition est désormais correct&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;artillerie lourde a été ajoutée à la réserve d&amp;#039;armes&lt;br /&gt;
* Le pistolet de détresse a été ajouté à la réserve d&amp;#039;armes&lt;br /&gt;
* Refonte des animations du Pistolet-mitrailleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 3)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Raised Deathmatch overheal drain time to 30 seconds (from 20)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bugs/Exploits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Fixed a client crash related to chat in Deathmatch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0 (BETA 4)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* {{code|tf_weaponspawner}} now allows options to disable glow and rotation&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Removed the Heavy Artillery&lt;br /&gt;
* Added the Tommy Gun&lt;br /&gt;
* Added several map specific Deathmatch melee weapons&lt;br /&gt;
* RPG stats changed to replace Deathmatch Rocket Launcher&lt;br /&gt;
** (maps have not been recompiled with this change yet)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Updated Wiseau soundscapes&lt;br /&gt;
* Updated DM_Grain&lt;br /&gt;
* Added a new test map, [[dm_lineage_a1]]. Due to potential crashes this map has not been added to the default Deathmatch rotation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cartes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Suppression des cartes suivantes :&lt;br /&gt;
** dm_2fort&lt;br /&gt;
** dm_axiomax&lt;br /&gt;
** dm_devtest&lt;br /&gt;
** dm_grain&lt;br /&gt;
** dm_liniage{{sic}}&lt;br /&gt;
** dm_lumberyard&lt;br /&gt;
** dm_parley&lt;br /&gt;
** dm_ravine&lt;br /&gt;
** dm_wiseau&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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