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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Propriétés */</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Small update Fixed broken critical hits link</title>
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		<updated>2025-12-09T18:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Small update Fixed broken critical hits link&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Small update</title>
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		<updated>2025-12-09T18:49:17Z</updated>

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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Historique des mises à jour */  finished translation</title>
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		<updated>2025-04-28T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historique des mises à jour: &lt;/span&gt;  finished translation&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The hitbox for &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pyro&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;s &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;airblast&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is slightly shorter in its duration&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and is now &lt;/del&gt;4 ticks (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;from &lt;/del&gt;6&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;6)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le masque de collision du &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Compression_blast/fr|tir d&#039;air comprimé&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pyro/fr|Pyro&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est légèrement plus courte dans sa durée&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et est maintenant de &lt;/ins&gt;4 ticks (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;au lieu de &lt;/ins&gt;6&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;6)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.0}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.0}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lowered damage by &lt;/del&gt;12% (150 DPS, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;from &lt;/del&gt;170)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dégâts réduits de &lt;/ins&gt;12 % (150 DPS, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;contre &lt;/ins&gt;170 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auparavant&lt;/ins&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Support score for extinguishing is now based on remaining &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fire&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;afterburn&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les points de soutien pour le &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Compression_blast/fr&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tir d&#039;air comprimé&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont désormais basés sur la postcombustion restante&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Support score for &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Airblast&lt;/del&gt;|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;airblasting&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;is now based on amount of damage deflected&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les points de soutien pour le &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Compression_blast/fr&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tir d&#039;air comprimé&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont désormais basés sur la quantité de dégâts déviés&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Support score is now awarded for destroying [[Stickybomb Launcher|stickies]]&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;disarming [[Dynamite Pack|Dynamite Packs]], and [[Airblast|airblasting]] Dynamite bomblets&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les points de soutien sont désormais attribués pour la destruction de bombes collantes&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le désamorçage de paquets de dynamite et le tir aérien de bombes de dynamite.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;airblast&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sound effect is now only played once on the attacker instead of being multiplied by targets &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;e.g. &lt;/del&gt;[[Stickybomb Launcher|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Stickybombs&lt;/del&gt;]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;L&#039;effet sonore du &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Compression_blast/fr|tir d&#039;air comprimé&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;n&#039;est désormais joué qu&#039;une seule fois sur l&#039;attaquant au lieu d&#039;être multiplié par le nombre de cibles &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;par exemple, les &lt;/ins&gt;[[Stickybomb Launcher&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bombes collantes&lt;/ins&gt;]])&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fixed cases of Flame Thrower flames going through thin walls or floors&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Correction d&#039;un bug ou les flammes du lance-flammes traversant des murs ou des sols minces dans certains cas&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raised afterburn condition duration for &lt;/del&gt;[[Pyro|Pyros]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;to &lt;/del&gt;0&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.5s &lt;/del&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;from &lt;/del&gt;0.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;25s)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Augmentation de la durée de l&#039;état de postcombustion des &lt;/ins&gt;[[Pyro&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr&lt;/ins&gt;|Pyros]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;0&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,5 s &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;au lieu de &lt;/ins&gt;0&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;,25 s)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This allows for &lt;/del&gt;[[Flare Gun|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flaregun&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{sic}} combos in certain &lt;/del&gt;situations&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cela permet des combos avec le &lt;/ins&gt;[[Flare Gun&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr&lt;/ins&gt;|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pistolet de Détresse&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans certaines &lt;/ins&gt;situations&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damage over time conditions &lt;/del&gt;([[bleed]], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[afterburn]]&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;no longer apply on the very same &lt;/del&gt;tick &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;as damage&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les dégâts sur la durée &lt;/ins&gt;([[bleed&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr|saignement&lt;/ins&gt;]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postcombustion&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ne s&#039;appliquent plus au même &lt;/ins&gt;tick &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;que les dégâts.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.4}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.4}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fixed Flame Thrower &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;airblast&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;overriding custom visual effects&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Correction du &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Compression_blast/fr|tir d&#039;air comprimé&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du lance-flammes prenant le dessus sur les effets visuels personnalisés&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.5}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.5}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fixed &lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;airblast&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sound sometimes not emitting properly&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Correction du son du &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Compression_blast/fr|tir d&#039;air comprimé&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui n&#039;est parfois pas émis correctement&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.2.0}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.2.0}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flames now only inherit velocity based on the &lt;/del&gt;direction &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;you are aiming&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This prevents them from veering away from your target while strafing&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les flammes n&#039;héritent désormais de leur vitesse qu&#039;en fonction de la &lt;/ins&gt;direction &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de visée. Cela les empêche de dévier de votre cible en zigzagant&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flames at close range now have a gradual damage ramp-up to be in line with other weapons&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;À courte portée, les flammes augmentent désormais progressivement leurs dégâts pour s&#039;aligner avec les autres armes.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fixed an issue where flames were occasionally invisible &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Correction d&#039;un problème qui rendait parfois les flammes invisibles.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Flame_Thrower/fr&amp;diff=7798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added Flame thrower french page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Flame_Thrower/fr&amp;diff=7798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T19:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added Flame thrower french page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Lance-flammes}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Lance-flammes&lt;br /&gt;
| image=Flame_Thrower&lt;br /&gt;
| kill-icon=flamethrower&lt;br /&gt;
| used-by=Pyro&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-carried=200&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire : provoque un tir d&amp;#039;air comprimé.}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Repousse les ennemis, renvoie les projectiles et éteint les coéquipiers en feu.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;« Ça commence à chauffer... »&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lance-flammes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;arme principale par défaut du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un dispositif de conflagration improvisé, composé de poteaux métalliques et d&amp;#039;une buse à gaz de la couleur de l&amp;#039;équipe, reliée à une bouteille de propane. Les flammes produites sont toujours rouges, quelle que soit l&amp;#039;équipe de l&amp;#039;utilisateur. Les ennemis en feu verront leurs flammes teintées de la couleur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lance-flammes est une arme très inhabituelle. Au lieu de tirer des projectiles ou des balles, il libère un jet de flammes à courte portée, de grosses particules qui persistent dans l&amp;#039;air et s&amp;#039;éteignent rapidement. Leurs dégâts sont calculés en fonction de la durée de vie de la particule la plus ancienne. Il libère environ 25 particules par seconde, les nouvelles particules infligeant 7,2 dégâts chacune et les anciennes 3,6, avec une variation linéaire entre les deux. Cela correspond approximativement à la distance de l&amp;#039;utilisateur par rapport à sa cible. Ces particules poursuivent leur trajectoire même lorsque le joueur se déplace et ajustent leur vitesse en fonction de ses mouvements, permettant ainsi une large couverture autour d&amp;#039;elles. Les flammes pénètrent les ennemis et les bâtiments, empêchant les adversaires de se protéger mutuellement. L&amp;#039;échelle des dégâts est également différente de celle des autres armes : il n&amp;#039;y a ni augmentation ni diminution, et les dégâts des [[critical hit/fr|coups critiques]] sont affectés par l&amp;#039;échelle de durée de vie des particules. Le lance-flammes ne projette pas de flammes sous [[water/fr|l&amp;#039;eau]] et n&amp;#039;inflige pas de dégâts aux ennemis immergés si l&amp;#039;utilisateur est à la surface. Il enflamme également les flèches alliées du [[Huntsman/fr|Huntsman]], leur permettant ainsi d&amp;#039;infliger une postcombustion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;un ennemi est enflammé (sauf les Pyros), il subit un effet de statut appelé [[afterburn/fr|postcombustion]], qui lui fait subir continuellement des dégâts tout en hurlant pour préservé son existence. Cet effet crucial révèle les [[Spy/fr|Spies]] ennemis invisibles comme déguisés. La postcombustion inflige 3 points de dégâts et se déclenche deux fois par seconde pendant dix secondes, pour un total de 60 points de dégâts. Ce phénomène persiste également après la mort du Pyro, sauf s&amp;#039;il est équipé de la [[Harvester/fr|Moissonneuse]]. La postcombustion critique n&amp;#039;existe pas, mais elle inflige des mini-crits si l&amp;#039;utilisateur bénéficie d&amp;#039;un bonus de mini-crits ou si la victime est Marquée pour la Mort. Postcombustion s&amp;#039;arrête au bout d&amp;#039;une seconde si la victime est soignée par un rayon guérisseur comme celui d&amp;#039;un [[Dispenser/fr|Distributeur]], la [[Payload/fr|Charge utile]] ou le [[Medi Gun/fr|Medigun]]. La postcombustion se coupe immédiatement si la victime récupère un kit de soin à temps, atteint une armoire de réapprovisionnement, s&amp;#039;immerge dans l&amp;#039;eau profonde, possède un Medigun [[ÜberCharge/fr|ÜberChargé]] ou est éteint par par un allié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&amp;#039;utilisation du Lance-Flammes, appuyer sur le bouton de tir alternatif consomme 20 munitions pour libérer un énorme cône d&amp;#039;air comprimé aussi appelé &amp;quot;airblast&amp;quot; en anglais). Ce cône n&amp;#039;inflige aucun dégât, mais repousse violemment les ennemis (mais pas les bâtiments), les projetant dans les airs. L&amp;#039;angle du tir aérien n&amp;#039;affecte en rien la vitesse. Le tir d&amp;#039;air comprimé peut être utilisé toutes les 0,75 seconde, y compris sous l&amp;#039;eau, piégeant tout ennemi dans l&amp;#039;incapacité de se défendre face au Pyro. Le tir aérien n&amp;#039;est en revanche pas assez puissant pour compenser les effets de la gravité; un adversaire pris en étau ne peut donc pas être retenu en l&amp;#039;air contre son gré indéfiniment, cependant des tirs d&amp;#039;air comprimé simultanées de plusieurs Pyro augmenterons la force de repoussoir contre un ennemi. Une particularité intéressante du d&amp;#039;air comprimé est qu&amp;#039;il rend possible de renvoyer la plupart des projectiles ennemis tout droits vers leurs propriétaires, les plus importants étant les roquettes et les grenades. S&amp;#039;il est renvoyé, le projectile inflige (généralement) des mini-crits aux cibles ennemies. Si le projectile (ou le Pyro) a bénéficié d&amp;#039;un boost de critique, il en bénéficiera également. Lorsqu&amp;#039;un Pyro tue un ennemi avec un projectile appartenant à son équipe, une icône de mort unique apparaît et le Pyro est crédité. En bonus, le tire d&amp;#039;air comprimé peut également être utilisé pour éteindre tout coéquipiers ayant malencontreusement pris feu, idéalement avant qu&amp;#039;ils ne brûlent vifs en vous fixant du regard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Particule&lt;br /&gt;
 | damage-type = Flammes&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Courte portée&lt;br /&gt;
 | taunt = Triomphe&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | critical = {{tooltip|21,6 / particule|De près}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|10.8 / particule|De loin}}&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 4.86 / particle&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 9.72 / particule&lt;br /&gt;
 | flame-damage-close = 7.2 / particule&lt;br /&gt;
 | flame-damage-close-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | flame-damage-far = 3.6 / particle&lt;br /&gt;
 | flame-damage-far-percentage = 50%&lt;br /&gt;
| status-effects-column = true&lt;br /&gt;
 | effect = Postcombustion&lt;br /&gt;
 | afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 par secondes}}&lt;br /&gt;
 | afterburn-mini-crit = {{tooltip|4 / tick|8 par secondes}}&lt;br /&gt;
 | afterburn-duration = 10 secondes&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 200&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.04 secondes&lt;br /&gt;
 | airblast-interval = 0.75 secondes&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&amp;#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Lança-chamas|pt-br_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|bg=Огнехвъргачката|bg_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|en=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|fr=Lance-flammes|fr_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|de=Flammenwerfer|de_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|it=Lanciafiamme|it_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|ro=Aruncător de flăcări|ro_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|ru=Огнемёт|ru_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|es=Lanzallamas|es_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
|uk=Вогнемет|uk_m=Flame Thrower&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* Flamethrower{{sic}} is now lag compensated. This should dramatically improve flame hit detection at higher latency values.&lt;br /&gt;
* Improved the Pyro’s Flamethrower{{sic}} aimmatrices to match up with the Flame’s hitboxes better.&lt;br /&gt;
* Improved [[Huntsman|Arrows]] to be ignited mid-air, both by triggers and the [[Pyro]]&amp;#039;s flames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.1}}&lt;br /&gt;
* Made flames and [[airblast]] register more reliably&lt;br /&gt;
* Fixed the GRN flamethrower{{sic}} particles&lt;br /&gt;
* Updated players to say &amp;quot;Thanks&amp;quot; when extinguished from [[Fire|afterburn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.2}}&lt;br /&gt;
* [[Fire|Afterburn]] length is now 25% shorter, though total damage output is unchanged&lt;br /&gt;
* Fixed flame impact sounds on friendly [[buildings]] &lt;br /&gt;
* Fixed a bug where flames would linger between round changes or restarts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.4}}&lt;br /&gt;
* The hitbox for [[Pyro]]&amp;#039;s [[airblast]] is slightly shorter in its duration, and is now 4 ticks (from 6.6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Lowered damage by 12% (150 DPS, from 170)&lt;br /&gt;
* Support score for extinguishing is now based on remaining [[Fire|afterburn]]&lt;br /&gt;
* Support score for [[Airblast|airblasting]] is now based on amount of damage deflected&lt;br /&gt;
* Support score is now awarded for destroying [[Stickybomb Launcher|stickies]], disarming [[Dynamite Pack|Dynamite Packs]], and [[Airblast|airblasting]] Dynamite bomblets&lt;br /&gt;
* The [[airblast]] sound effect is now only played once on the attacker instead of being multiplied by targets (e.g. [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.2}}&lt;br /&gt;
* Fixed cases of Flame Thrower flames going through thin walls or floors&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Raised afterburn condition duration for [[Pyro|Pyros]] to 0.5s (from 0.25s)&lt;br /&gt;
** This allows for [[Flare Gun|Flaregun]]{{sic}} combos in certain situations&lt;br /&gt;
* Damage over time conditions ([[bleed]], [[afterburn]]) no longer apply on the very same tick as damage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.4}}&lt;br /&gt;
* Fixed Flame Thrower [[airblast]] overriding custom visual effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.5}}&lt;br /&gt;
*Fixed [[airblast]] sound sometimes not emitting properly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.2.0}}&lt;br /&gt;
* Flames now only inherit velocity based on the direction you are aiming. This prevents them from veering away from your target while strafing&lt;br /&gt;
* Flames at close range now have a gradual damage ramp-up to be in line with other weapons&lt;br /&gt;
* Fixed an issue where flames were occasionally invisible &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdote ==&lt;br /&gt;
*Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, sauf Pyro, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaisons avec &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
* Pour préserver la vision 2007/2008 de &amp;#039;&amp;#039;TF2&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2 Classic&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt; le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour [[tf:Jungle_Inferno_Update/fr|Jungle Inferno]] de 2017 provenant de &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039;. La version &amp;#039;&amp;#039;Classic&amp;#039;&amp;#039; présente les modifications suivantes :&lt;br /&gt;
** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes.&lt;br /&gt;
** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.]&lt;br /&gt;
** Nouvelles particules de flamme créées pour &amp;#039;&amp;#039;Classic&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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