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	<title>Invis Watch/fr - Revision history</title>
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		<title>Pygargue00fr: update</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Anecdotes */</title>
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		<updated>2026-01-01T00:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Anecdotes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Small update</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Histoire de mise à date */</title>
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		<updated>2025-10-11T14:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Histoire de mise à date&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Small update, Added spy 20% debuff resistance when cloaked</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Fixed missing name and backpack icon</title>
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		<updated>2025-09-16T13:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixed missing name and backpack icon&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Invis_Watch/fr&amp;diff=9019&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Rewritten the page a little bit. It&#039;s much nicer to read now</title>
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		<updated>2025-09-16T13:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rewritten the page a little bit. It&amp;#039;s much nicer to read now&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La Montre d&#039;Invisibilité peut être utilisée à tout moment en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;activant ton tir alternative&lt;/del&gt;. L&#039;opacité du corps &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de l&#039;espion &lt;/del&gt;s&#039;estompe et il devient invisible aux ennemis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;après &lt;/del&gt;d&#039;une seconde. Lorsqu&#039;il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l&#039;exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d&#039;une résistance aux dégâts de 20 % et d&#039;une réduction de la durée d&#039;affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s&#039;applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu&#039;il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s&#039;écoule avant qu&#039;il peut encore utiliser ses armes. La montre d&#039;Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu&#039;il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu&#039;elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu&#039;elle n&#039;a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu&#039;il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l&#039;espion si l&#039;ennemi remarque qu&#039;une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;La Montre d&#039;Invisibilité peut être utilisée à tout moment en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;appuyant sur {{attack2}}&lt;/ins&gt;. L&#039;opacité du corps &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du Spy &lt;/ins&gt;s&#039;estompe et il devient invisible aux ennemis &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;au bout &lt;/ins&gt;d&#039;une seconde. Lorsqu&#039;il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l&#039;exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d&#039;une résistance aux dégâts de 20 % et d&#039;une réduction de la durée d&#039;affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s&#039;applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu&#039;il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s&#039;écoule avant qu&#039;il peut encore utiliser ses armes. La montre d&#039;Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu&#039;il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu&#039;elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu&#039;elle n&#039;a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu&#039;il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l&#039;espion si l&#039;ennemi remarque qu&#039;une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d&#039;une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d&#039;eau et les nuages fumée apparaissant après l&#039;utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu&#039;il est partiellement invisible) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;créent &lt;/del&gt;des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d&#039;eau et les bruits de pas &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;révèleront &lt;/del&gt;également &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sa position &lt;/del&gt;sans l&#039;affecter visuellement. De plus, le son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même en devenant invisible et redevenant visible &lt;/del&gt;est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sachent qu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il est dans la zone, en &lt;/del&gt;particulier lorsqu&#039;il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Son cadavre deviendra visible lorsqu&lt;/del&gt;&#039;il sera &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tué&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si le Spy subit des dégâts de chute, de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;balles&lt;/ins&gt;, d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;explosions&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s&#039;il &lt;/ins&gt;est [[Flamethrower/fr|incendié]], se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s&#039;il subit constamment des dégâts ou s&#039;il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;reste &lt;/ins&gt;en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;collé à &lt;/ins&gt;un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d&#039;une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d&#039;eau et les nuages fumée apparaissant après l&#039;utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu&#039;il est partiellement invisible) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;génèrent &lt;/ins&gt;des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d&#039;eau et les bruits de pas &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peuvent &lt;/ins&gt;également &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le trahir &lt;/ins&gt;sans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pour autant &lt;/ins&gt;l&#039;affecter visuellement. De plus, le son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;émie lors de l&#039;utilisation de sa montre &lt;/ins&gt;est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ne s&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aperçoivent de sa présence. En &lt;/ins&gt;particulier lorsqu&#039;il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Si un Spy est tué alors qu&lt;/ins&gt;&#039;il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;était invisible, son cadavre &lt;/ins&gt;sera &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alors révélé aux yeux de tous&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les &lt;/del&gt;[[Spy|Spies]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peuvent plus capturer l&#039;intelligence &lt;/del&gt;[[CTF]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quand ils deviennent &lt;/del&gt;invisibles.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Correction d&#039;un bug qui permettait aux &lt;/ins&gt;[[Spy|Spies]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de ramasser les &lt;/ins&gt;[[CTF&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/fr|Drapeaux&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tout en étant &lt;/ins&gt;invisibles.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ajouté &lt;/del&gt;un effet de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;revisibilité aux espions &lt;/del&gt;invisibles lorsqu&#039;ils meurent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ajout d&#039;&lt;/ins&gt;un effet &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;visuel aux cadavres &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spies &lt;/ins&gt;invisibles lorsqu&#039;ils meurent.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Venir en contacte avec un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;espion &lt;/del&gt;affecte &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;maintenant la maquette-&lt;/del&gt;de&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;vue.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Venir en contacte avec un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spy &lt;/ins&gt;affecte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dorénavant le modèle &lt;/ins&gt;de vue &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Viewmodel)&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Update|2.1.3}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Les [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spy&lt;/del&gt;/fr|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spies&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;subissent &lt;/del&gt;désormais &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;correctement &lt;/del&gt;20 % de dégâts en moins &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en cas des [[Critical Hits/fr|Coups critiques]]&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Les [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Critical Hits&lt;/ins&gt;/fr|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Coups critiques&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont &lt;/ins&gt;désormais &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;affectés par les &lt;/ins&gt;20% de dégâts en moins &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;provenant de toutes les sources de dégâts lorsque le Spy est invisible&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rechargeant l&#039;&lt;/del&gt;arme lorsque vous êtes &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;invible fait semblable que l&#039;espion a trois &lt;/del&gt;bras : l&#039;un qui tient l&#039;arme, l&#039;autre qui utilise la montre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;Invis&lt;/del&gt;, et le troisième qui recharge la chambre.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Le bras sur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lequel le Spy &lt;/ins&gt;porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rechargez votre &lt;/ins&gt;arme lorsque vous êtes &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;invisible fera apparaître un troisième &lt;/ins&gt;bras &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en première personne &lt;/ins&gt;: l&#039;un qui tient l&#039;arme, l&#039;autre qui utilise la montre, et le troisième qui recharge la chambre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou le barillet&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Rewritten the page a little bit. It&#039;s much nicer to read now</title>
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		<updated>2025-09-14T18:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rewritten the page a little bit. It&amp;#039;s much nicer to read now&lt;/p&gt;
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Les effets de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;brûlement&lt;/del&gt;, de saignement, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/del&gt;particules &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de tranquillisants&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/del&gt;gouttelettes d&#039;eau et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/del&gt;fumée du kit de déguisement (qui le suivent lorsqu&#039;il est partiellement &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;occulté&lt;/del&gt;) créent des particules visibles &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sur le &lt;/del&gt;corps &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de l&#039;espion qui le révèlent &lt;/del&gt;instantanément. Le son de sa voix, les éclaboussures d&#039;eau et les bruits de pas révèleront également sa position sans l&#039;affecter visuellement. De plus, le son même &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de l&#039;occultation &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de la désoccultation &lt;/del&gt;est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés sachent qu&#039;il est dans la zone, en particulier lorsqu&#039;il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Son cadavre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se &lt;/del&gt;deviendra visible lorsqu&#039;il sera tué.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le Spy &lt;/ins&gt;subit des dégâts, y compris des dégâts de chute, de balle, d&#039;explosion, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est &lt;/ins&gt;[[Flamethrower/fr|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;incendié&lt;/ins&gt;]], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se met à saigner&lt;/ins&gt;, ou si un ennemi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se cogne contre &lt;/ins&gt;lui, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il redeviendra brièvement visible &lt;/ins&gt;pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s&#039;il subit constamment des dégâts ou s&#039;il entre en contact avec un ennemi. Les effets de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postcombustion&lt;/ins&gt;, de saignement, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les &lt;/ins&gt;particules &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;une fléchette tranquillisante&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des &lt;/ins&gt;gouttelettes d&#039;eau et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les nuages &lt;/ins&gt;fumée &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;apparaissant après l&#039;utilisation du &lt;/ins&gt;du kit de déguisement (qui le suivent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même &lt;/ins&gt;lorsqu&#039;il est partiellement &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;invisible&lt;/ins&gt;) créent des particules visibles &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tout autour du &lt;/ins&gt;corps &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du Spy, révélant ainsi &lt;/ins&gt;instantanément &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sa position&lt;/ins&gt;. Le son de sa voix, les éclaboussures d&#039;eau et les bruits de pas révèleront également sa position sans l&#039;affecter visuellement. De plus, le son même &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en devenant invisible &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;redevenant visible &lt;/ins&gt;est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés sachent qu&#039;il est dans la zone, en particulier lorsqu&#039;il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Son cadavre deviendra visible lorsqu&#039;il sera tué.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Invis_Watch/fr&amp;diff=8424&amp;oldid=prev</id>
		<title>VoxelObsession: Translated the page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Invis_Watch/fr&amp;diff=8424&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-22T15:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translated the page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| used-by=Spy&lt;br /&gt;
| slot=Watch&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Tir secondaire: Devenez invisible.}}&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|Impossible d&amp;#039;attaquer en étant invisible, et entrer en contact avec un ennemi ou prendre des dégâts vous révèle légèrement.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|« Élégante. Dommage qu&amp;#039;ils ne la verront jamais »}}&lt;br /&gt;
}}{{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;The Spy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;after achieving revenge and disappearing&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;Tu ne me reverras plus jamais.&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Montre d&amp;#039;Invis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, diminutif de &amp;quot;Montre d&amp;#039;Invisibilité&amp;quot;, est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la charge restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu n&amp;#039;importe quel est l&amp;#039;équipe de l&amp;#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Montre d&amp;#039;Invisibilité peut être utilisée à tout moment en activant ton tir alternative. L&amp;#039;opacité du corps de l&amp;#039;espion s&amp;#039;estompe et il devient invisible aux ennemis après d&amp;#039;une seconde. Lorsqu&amp;#039;il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l&amp;#039;exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d&amp;#039;une résistance aux dégâts de 20 % et d&amp;#039;une réduction de la durée des affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s&amp;#039;applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu&amp;#039;il désactive son invisibilité, l&amp;#039;espion redevient visible et un délai de 1,8 secondes s&amp;#039;écoule avant qu&amp;#039;il peut encore utiliser ses armes. La montre d&amp;#039;Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu&amp;#039;il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu&amp;#039;elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu&amp;#039;elle n&amp;#039;a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu&amp;#039;il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l&amp;#039;espion si l&amp;#039;ennemi remarque qu&amp;#039;une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;espion subit des dégâts, y compris des dégâts de chute, de balle, d&amp;#039;explosion, de [[Flamethrower/fr|lance-flammes]], de saignement, ou si un ennemi lui rentre dedans, son manteau clignotera pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s&amp;#039;il subit constamment des dégâts ou s&amp;#039;il entre en contact avec un ennemi. Les effets de brûlement, de saignement, de particules de tranquillisants, de gouttelettes d&amp;#039;eau et de fumée du kit de déguisement (qui le suivent lorsqu&amp;#039;il est partiellement occulté) créent des particules visibles sur le corps de l&amp;#039;espion qui le révèlent instantanément. Le son de sa voix, les éclaboussures d&amp;#039;eau et les bruits de pas révèleront également sa position sans l&amp;#039;affecter visuellement. De plus, le son même de l&amp;#039;occultation et de la désoccultation est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés sachent qu&amp;#039;il est dans la zone, en particulier lorsqu&amp;#039;il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Son cadavre se deviendra visible lorsqu&amp;#039;il sera tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | consumption-time = 10 s&lt;br /&gt;
 | cloak-fade = 1.0 s&lt;br /&gt;
 | uncloak-fade = 1.8 s&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = 3.33 % / s&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = 30 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&amp;#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Relógio de Invisibilidade|pt-br_m=Montre d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|bg=Часовник за невидимост|bg_m=Horloge d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|en=Invis Watch |en_m=Montre d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|fr=Montre d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|de=Unsichtbarkeitsuhr|de_m=Horloge d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|it=Orologio dell&amp;#039;invisibilità|it_m=Horloge d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|ro=Ceas de invizibilitate|ro_m=Montre d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|ru=Часы невидимости|ru_m=Horloge d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|es=Reloj de Invisibilidad|es_m=Horloge d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
|uk=Годинник невидимості|uk_m=Horloge d&amp;#039;invisibilité&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de mise à date ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}}&lt;br /&gt;
* On peut plus recharger la [[Tranquilizer Gun/fr|Pistolet Tranquillisant]] lorsqu&amp;#039;on est invisible.&lt;br /&gt;
* Réparé un bug sur le délai d&amp;#039;attaque après l&amp;#039;invisibilité.&lt;br /&gt;
* Réparé un problème dont la son d&amp;#039;activation/dèsactivation soient trop forts à celles qui devenons invisibles.&lt;br /&gt;
* Les [[Spy|Spies]] peuvent plus capturer l&amp;#039;intelligence [[CTF]] quand ils deviennent invisibles.&lt;br /&gt;
* Ajouté un effet de revisibilité aux espions invisibles lorsqu&amp;#039;ils meurent.&lt;br /&gt;
* Venir en contacte avec un espion affecte maintenant la maquette-de-vue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.4}}&lt;br /&gt;
* Les indicateurs de guérison n&amp;#039;apparaissent plus au-dessus des joueurs invisibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.2}}&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;espion a maintenant une résistance au dégâts de 20 % lorsqu&amp;#039;il est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.3}}&lt;br /&gt;
* Les [[Spy/fr|Spies]] gagne désormais le double de la quantité de charge d&amp;#039;invisibilité des abats des [[Buildings/fr|Bâtiments]].&lt;br /&gt;
* Les [[Spy/fr|Spies]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins en cas des [[Critical Hits/fr|Coups critiques]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le bras sur laquel l&amp;#039;espion porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.&lt;br /&gt;
* Rechargeant l&amp;#039;arme lorsque vous êtes invible fait semblable que l&amp;#039;espion a trois bras : l&amp;#039;un qui tient l&amp;#039;arme, l&amp;#039;autre qui utilise la montre d&amp;#039;Invis, et le troisième qui recharge la chambre.&lt;br /&gt;
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		<author><name>VoxelObsession</name></author>
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