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	<title>Payload/fr - Revision history</title>
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		<title>Pygargue00fr: /* Charge utile */  fixed broken map link</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Charge utile */</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Général */</title>
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		<updated>2025-12-22T22:47:29Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Charge utile ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Charge utile ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Dans le mode Charge utile, l&amp;#039;équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu&amp;#039;à atteindre le point final. L&amp;#039;équipe RED doit l&amp;#039;en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d&amp;#039;une durée déterminée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Dans le mode Charge utile, l&amp;#039;équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu&amp;#039;à atteindre le point final. L&amp;#039;équipe RED doit l&amp;#039;en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d&amp;#039;une durée déterminée.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Payload/fr&amp;diff=9276&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Brand new page !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Payload/fr&amp;diff=9276&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-22T22:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Brand new page !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Charge utile}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamemode payload.png|right|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charge utile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; » est un mode de jeu asymétrique où l&amp;#039;équipe BLU doit pousser un wagon chargé d&amp;#039;explosifs jusqu&amp;#039;au bout de son parcours. L&amp;#039;équipe RED doit empêcher BLU d&amp;#039;atteindre le terminus et de détruire sa base avant la fin du temps imparti. Des points de contrôle jalonnent le parcours ; si BLU fait basculer le chariot, cela lui accorde du temps supplémentaire pour accomplir l&amp;#039;objectif. Si RED parvient à empêcher BLU d&amp;#039;accéder au chariot pendant un certain temps, celui-ci recule automatiquement jusqu&amp;#039;à ce que BLU puisse le pousser à nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Course à la Charge utile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; » est un mode de jeu similaire à l&amp;#039;exception que deux équipes doivent empêcher l&amp;#039;équipe adverse de pousser leur vagon ennemi tout en faisant avancer le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes Charge utile sont composées d&amp;#039;une ou plusieurs étapes. Pour les cartes à étapes multiples, l&amp;#039;équipe BLU doit remporter toutes les étapes pour gagner la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanique des wagons ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
[[File:BLU Bombcart.png|right|170px]]&lt;br /&gt;
* Le wagon est poussé par les joueurs se tenant à proximité, plus le nombre de joueurs proche augmente, plus le wagon avance vite.&lt;br /&gt;
* Les [[Scout/fr|Scouts]] poussent la charge deux fois plus vite que les autres classes.&lt;br /&gt;
* Si un membre de l&amp;#039;équipe adverse se tient à côté du wagon, celui-ci s&amp;#039;immbilise jusqu&amp;#039;à ce que le joueur adverse s&amp;#039;éloigne ou soit éliminé.&lt;br /&gt;
* Les Spies [[Disguise/fr|déguisés]] sont normalement comptabilisés selon l&amp;#039;équipe dont ils se font passer pour : s&amp;#039;ils sont déguisés en ennemis, ils bloquent le chariot ; s&amp;#039;ils sont déguisés en alliés, ils poussent le chariot.&lt;br /&gt;
* Cependant les [[Spy/fr|Spies]] déguisé en Scouts ne reçoivent aucun bonus que le Scout aurait normalement obtenu en poussant le wagon.&lt;br /&gt;
* Les joueurs sous l&amp;#039;effet d&amp;#039;une [[ÜberCharge/fr|Überchage]] du [[Medi Gun/fr|Medigun]] ne sont ni comptabilisées ni immobilisent la charge utile.&lt;br /&gt;
* Une fois que le wagon franchit un point de contrôle sur les voies ferrées, il est capturé et verrouillé, déplaçant ainsi le point d&amp;#039;apparition des BLU.&lt;br /&gt;
* Si le wagon est laissé sans surveillance, il s&amp;#039;immobilise et, après un certain temps, recule jusqu&amp;#039;au point de contrôle précédent. L&amp;#039;équipe à qui appartient le wagon doit alors le récupéré pour le faire avancer.&lt;br /&gt;
* Actuellement, tous les wagon de transport de charge utile se déplacent à la même vitesse.&lt;br /&gt;
=== Charge utile ===&lt;br /&gt;
 Dans le mode Charge utile, l&amp;#039;équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu&amp;#039;à atteindre le point final. L&amp;#039;équipe RED doit l&amp;#039;en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d&amp;#039;une durée déterminée.&lt;br /&gt;
 Si une [[building/fr|construction]] se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]] de niveau un ; approvisionnant l&amp;#039;équipe BLU en [[health/fr|santé]] et [[ammo/fr|munitions]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l&amp;#039;équipe BLU se tenant à côté du chariot l&amp;#039;empêchera de reculer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Course à la Charge utile ===&lt;br /&gt;
Le mode Course à la Charge utile est similaire au mode Charge utile, à la différence que chaque équipe doit pousser son propre wagon. L&amp;#039;objectif est d&amp;#039;avancer sa Charge utile tout en empêchant l&amp;#039;équipe adverse d&amp;#039;en faire autant. Contrairement au Charge utile classique, les wagons ne reculent pas après un certain temps et il n&amp;#039;y a pas de limite de temps. La partie se termine uniquement lorsque l&amp;#039;ultime point de contrôle est capturé. Théoriquement, une partie de Course à la Charge utile peut donc durer indéfiniment. Certaines cartes quel que [[Hightower/fr|Highttower]] sont connues pour ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Li&amp;#039;l Chew Chew ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&amp;#039;l Chew Chew est un wagon spécial disponible uniquement pour la carte [[Frontier/fr|Frontier]], replaçant la Charge utile standard. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une locomotive bleue avec deux phares en guise d&amp;#039;yeux et une paire de mâchoires à l&amp;#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Li&amp;#039;l Chew Chew est bien plus imposant que les autres wagon et dispose d&amp;#039;une plateforme tractée. L&amp;#039;équipe BLU peut utiliser cette plateforme pour se déplacer sur le train. Les mâchoires à l&amp;#039;avant infligent des dégâts aux joueurs situés devant, quelle que soit leur équipe. La plateforme est équipée d&amp;#039;un distributeur BLU intégré. Compte tenu de la taille de Li&amp;#039;l Chew Chew, la visibilité des les joueurs sur le wagon et réduite. L&amp;#039;avant de Li&amp;#039;l Chew Chew offre également un abri. Il ne peut être immobilisé par les joueurs de l&amp;#039;équipe RED se tenant devant lui, mais seulement s&amp;#039;ils se trouvent près ou sur la plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies liées à la Charge utile ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Article principal: [[Community Payload Strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Charge utile]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Article principal: [[Community Payload Race Strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Course à la Charge utile]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
{{main|List of maps/fr}}&lt;br /&gt;
=== Charge utile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom du fichier&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gold Rush/fr|Gold Rush]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_goldrush.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_goldrush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Badwater Basin (Payload)/fr|Badwater Basin (PL)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_badwater.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_badwater}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hoodoo/fr|Hoodoo]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_hoodoo.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_hoodoo_final}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_thundermountain.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_thundermountain}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Upward/fr[Upward]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Pl_upward.webp|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_upward}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Frontier/fr|Frontier]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_frontier_final.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_frontier_final}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Barnblitz/fr|Barnblitz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:pl_barnblitz.png|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_barnblitz}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jinn/fr|Jinn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Jinn 1.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|pl_jinn}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Course à la Charge utile ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;&amp;quot; | Illustration&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pipeline/fr|Pipeline]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Pipelinetf2.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|plr_pipeline}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hightower/fr|Hightower]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Plr_hightower.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|plr_hightower}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nightfall/fr|Nightfall]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Plr_nightfall.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| {{code|plr_nightfall_final}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Nav_gamemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gamemodes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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