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	<title>Pistol/fr - Revision history</title>
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		<title>Pygargue00fr: /* Anecdotes */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Anecdotes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Pistol/fr&amp;diff=9030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: added missing kill icon</title>
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		<updated>2025-09-17T08:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;added missing kill icon&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Pistol/fr&amp;diff=7501&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: small fix (weapon is now properly labbeled as a secondary)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Pistol/fr&amp;diff=7501&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-23T23:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;small fix (weapon is now properly labbeled as a secondary)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 23 mars 2025 à 23:54&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Ligne 4 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| slot=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Secondaire&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| slot=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Secondary&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| ammo-loaded=12&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| ammo-loaded=12&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| ammo-carried=36 &amp;lt;small&amp;gt;(Scout)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;200 &amp;lt;small&amp;gt;(Engineer)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| ammo-carried=36 &amp;lt;small&amp;gt;(Scout)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;200 &amp;lt;small&amp;gt;(Engineer)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Pistol/fr&amp;diff=7450&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added french pistol page</title>
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		<updated>2025-03-15T15:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added french pistol page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| title=Pistolet&lt;br /&gt;
| image=Pistol&lt;br /&gt;
| used-by=Engineer&lt;br /&gt;
| used-by-2=Scout&lt;br /&gt;
| slot=Secondaire&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=12&lt;br /&gt;
| ammo-carried=36 &amp;lt;small&amp;gt;(Scout)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;200 &amp;lt;small&amp;gt;(Engineer)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| reload=Chargeur&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes={{Loadout neutral|« Commence à dancer, p&amp;#039;tit. »}}&lt;br /&gt;
| loadout-2=yes&lt;br /&gt;
| loadout-2-attributes={{Loadout neutral|« C&amp;#039;est ça, cours, mauviette ! »}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;Pistolet&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;arme [[:Category:Secondary weapons|secondaire]] par défaut des [[Scout/fr|Scouts]] et des [[Engineer/fr|Engineers]]. C&amp;#039;est un pistolet compact, semi-automatique, avec des poignées en bois et une teinte métallique légèrement bleue. La teinte est bleue quelle que soit l&amp;#039;équipe à laquelle appartient l&amp;#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pistolet est une arme de poing fiable lorsque l&amp;#039;arme principale est à court de munitions. Pour faciliter la visée, il inflige 15 points de dégâts par tir et possède une cadence de tir et un temps de rechargement rapides. Malgré son apparence, il tire automatiquement. Son objectif secondaire est d&amp;#039;infliger des dégâts fiables à moyenne portée, contrairement au [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], qui présentent une forte réduction des dégâts et une forte dispersion des plombs. Le pistolet est relativement précis à longue distance, et son chargeur de grande capacité offre de nombreuses possibilités d&amp;#039;éliminer un ennemi en fuite. Au lieu de simplement maintenir le bouton de tir enfoncé sur un ennemi éloigné, l&amp;#039;utilisateur doit viser et placer ses tirs, un par un, pour s&amp;#039;assurer que chacun touche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, le Scout et l&amp;#039;Engineer utilisent le Pistolet de manière légèrement différente. Le Scout l&amp;#039;utilise pour augmenter sa disponibilité et achever agressivement les ennemis touchés par le Fusil à Dispersion, et il lui sert également d&amp;#039;arme principale lorsqu&amp;#039;il n&amp;#039;a pas le temps de recharger son Fusil à Dispersion. À l&amp;#039;inverse, l&amp;#039;Engineer l&amp;#039;utilise en complément des dégâts de sa Mitrailleuse en tirant à distance sur les ennemis et en balayant les couloirs et les recoins pour repérer les [[Spy/fr|Spies]]. L&amp;#039;énorme réserve de munitions de l&amp;#039;Ingénieur (200), combinée à la proximité de son propre Distributeur, lui permet de surveiller ses alliés en tirant sur quiconque s&amp;#039;approche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la [[SMG/fr|Mitraillette]] et le [[Revolver/fr|Revolver]], la première balle tirée après 1,25 seconde est parfaitement précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Balles&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Distance&lt;br /&gt;
 | taunt = {{tooltip|Coureur|Pour le Scout}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|Jeu de mains|Pour l&amp;#039;Engineer}}&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 22&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 150%&lt;br /&gt;
 | base-damage = 15&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 8&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = 45&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 20&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 30&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
 | spread = {{tooltip|0.03|En radians}}&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 12&lt;br /&gt;
 | carried = {{tooltip|36|Pour le Scout}}&amp;lt;br&amp;gt;{{tooltip|200|Pour l&amp;#039;Engineer}}&lt;br /&gt;
 | reload-type = Clip&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.15 s&lt;br /&gt;
 | reload = 1 s&lt;br /&gt;
 | spread-recovery = 1.25 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&amp;#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Pistola|pt-br_m=Pistol&lt;br /&gt;
|bg=Пистолет|bg_m=Pistol&lt;br /&gt;
|en=Pistol&lt;br /&gt;
|fr=Pistolet|fr_m=Pistol&lt;br /&gt;
|de=Pistole|de_m=Pistol&lt;br /&gt;
|it=Pistola|it_m=Pistol&lt;br /&gt;
|ro=Pistol&lt;br /&gt;
|ru=Пистолет|ru_m=Pistol&lt;br /&gt;
|es=Pistola|es_m=Pistol&lt;br /&gt;
|uk=Пістолет|uk_m=Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique des mises à jour ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* La dispersion des balles du [[Nail Gun/fr|Pistolet à clous]], le pistolet et le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] ont été abaissés de 25 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans Team Fortress 2, avant la mise à jour de 2009, le pistolet fonctionnait de manière similaire au mode USP Match de Half-Life 2 : maintenir le bouton de tir enfoncé ralentissait considérablement la cadence, tandis que cliquer dessus à plusieurs reprises la rapprochait. Dans Team Fortress 2 Classic, la variable cvar &amp;lt;code&amp;gt;tf2c_pistol_old_firerate&amp;lt;/code&amp;gt; restaure cette fonctionnalité.&lt;br /&gt;
* En rechargeant, le Scout fera basculer le pistolet autour du pontet, en violation flagrante des règles de sécurité des armes à feu. À l&amp;#039;inverse, l&amp;#039;Engineer rechargera de manière responsable avec le canon tourné vers lui, contrairement à sa raillerie, où il le fera tourner quatre fois puis le pointera face à lui.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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