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		<title>Pygargue00fr at 15:19, 31 October 2025</title>
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		<title>Pygargue00fr: added missing kill icon</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Fixed missing image</title>
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		<updated>2025-09-14T16:24:45Z</updated>

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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: small fix (weapon properly labbeled as a primary)</title>
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		<updated>2025-03-23T23:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;small fix (weapon properly labbeled as a primary)&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Small uptate</title>
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		<updated>2025-03-15T15:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Small uptate&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | taunt = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Thigh slap&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | taunt = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gifle de cuisse&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| damage-column = true&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| damage-column = true&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | reload-type = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Single&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | reload-type = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Une par une&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| function-times-column = true&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| function-times-column = true&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | attack-interval = 0.625 s&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  | attack-interval = 0.625 s&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Scattergun/fr&amp;diff=7429&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: fixed an error on my part</title>
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		<updated>2025-03-15T12:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fixed an error on my part&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 15 mars 2025 à 12:55&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Fusil à Dispersion est le principal moyen utilisé par &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;Éclaireur &lt;/del&gt;pour infliger des dégâts. Il favorise les attaques éclair à courte portée, fond sur lui pour infliger des dégâts mortels, puis s&#039;enfuit pour recharger. Il est presque identique au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], À l&#039;exception d&#039;une augmentation des dégâts de 25 % (pour un total de 175 %) et d&#039;un rechargement plus rapide. Ainsi, un tir à bout portant inflige 105 points de dégâts, contre 90 auparavant. Lors des rechargements suivants, sa vitesse de rechargement passe de 0,7 à 0,5 seconde par cartouche, ce qui encourage son utilisateur à en recharger plusieurs simultanément. Comme le fusil à pompe, le fusil à dispersion tire 10 balles en 3 par 3, dont deux plombs atterrissant au centre du tir. Cela signifie que le fusil à dispersion peut infliger des dégâts incroyablement élevés à longue portée, à condition que les plombs verticaux atterrissent tous sur sa cible.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le Fusil à Dispersion est le principal moyen utilisé par &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le [[Scout/fr|Scout]] &lt;/ins&gt;pour infliger des dégâts. Il favorise les attaques éclair à courte portée, fond sur lui pour infliger des dégâts mortels, puis s&#039;enfuit pour recharger. Il est presque identique au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], À l&#039;exception d&#039;une augmentation des dégâts de 25 % (pour un total de 175 %) et d&#039;un rechargement plus rapide. Ainsi, un tir à bout portant inflige 105 points de dégâts, contre 90 auparavant. Lors des rechargements suivants, sa vitesse de rechargement passe de 0,7 à 0,5 seconde par cartouche, ce qui encourage son utilisateur à en recharger plusieurs simultanément. Comme le fusil à pompe, le fusil à dispersion tire 10 balles en 3 par 3, dont deux plombs atterrissant au centre du tir. Cela signifie que le fusil à dispersion peut infliger des dégâts incroyablement élevés à longue portée, à condition que les plombs verticaux atterrissent tous sur sa cible.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Propriétés ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Propriétés ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Scattergun/fr&amp;diff=7428&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added French page for the Scattergun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Scattergun/fr&amp;diff=7428&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-15T12:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added French page for the Scattergun&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fusil à Dispersion}}&lt;br /&gt;
{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| used-by=Scout&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=6&lt;br /&gt;
| ammo-carried=32&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Je vais passer juste devant et tu tomberas raide mort !&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &amp;quot;Fusil à dispersion&amp;quot; est l&amp;#039;arme principale du Scout. C&amp;#039;est un fusil à double canon court et à levier, avec des organes de visée en métal et une poignée et une crosse en bois foncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fusil à Dispersion est le principal moyen utilisé par l&amp;#039;Éclaireur pour infliger des dégâts. Il favorise les attaques éclair à courte portée, fond sur lui pour infliger des dégâts mortels, puis s&amp;#039;enfuit pour recharger. Il est presque identique au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], À l&amp;#039;exception d&amp;#039;une augmentation des dégâts de 25 % (pour un total de 175 %) et d&amp;#039;un rechargement plus rapide. Ainsi, un tir à bout portant inflige 105 points de dégâts, contre 90 auparavant. Lors des rechargements suivants, sa vitesse de rechargement passe de 0,7 à 0,5 seconde par cartouche, ce qui encourage son utilisateur à en recharger plusieurs simultanément. Comme le fusil à pompe, le fusil à dispersion tire 10 balles en 3 par 3, dont deux plombs atterrissant au centre du tir. Cela signifie que le fusil à dispersion peut infliger des dégâts incroyablement élevés à longue portée, à condition que les plombs verticaux atterrissent tous sur sa cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Bullet&lt;br /&gt;
 | ranged-type = Ranged&lt;br /&gt;
 | taunt = Thigh slap&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up = 105&lt;br /&gt;
 | maximum-ramp-up-percentage = 175%&lt;br /&gt;
 | base-damage = 60&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100%&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off = 32&lt;br /&gt;
 | maximum-fall-off-percentage = 52.8%&lt;br /&gt;
 | critical = 180&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 81&lt;br /&gt;
 | mini-crit-ramp-up = 141&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 10&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 6&lt;br /&gt;
 | carried = 32&lt;br /&gt;
 | reload-type = Single&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 0.625 s&lt;br /&gt;
 | first-reload = 0.7 s&lt;br /&gt;
 | further-reloads = 0.5 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&amp;#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|tr=Çifte|tr_m=Scattergun&lt;br /&gt;
|pt-br=Espingarda|pt-br_m=?&lt;br /&gt;
|bg=Ракетомет|bg_m=?&lt;br /&gt;
|en=Scattergun&lt;br /&gt;
|fr=Fusil à dispersion|fr_m=Scattergun&lt;br /&gt;
|de=Scattergun&lt;br /&gt;
|it=Fucile a canne mozze|it_m=Sawn-off Shotgun&lt;br /&gt;
|ro=Scattergun&lt;br /&gt;
|ru=Обрез|ru_m=?&lt;br /&gt;
|es=Escopeta|es_m=Shotgun&lt;br /&gt;
|uk=Розсіювач|uk_m=Scatterer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
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