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	<title>Sniper/fr - Revision history</title>
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		<title>Pygargue00fr: /* Anecdotes */</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Biographie */</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sniper/fr&amp;diff=8910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: /* Stratégie du Sniper */ Fixed broken link</title>
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		<updated>2025-09-13T15:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Stratégie du Sniper: &lt;/span&gt; Fixed broken link&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039; est une [[Classes#Support/fr|classe de support]] spécialisée dans le combat à distance &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et capable d&#039;assassiner tout ennemi qui entre &lt;/del&gt;dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;son champ de vision&lt;/del&gt;. Il possède 125 points de vie et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une vitesse de &lt;/del&gt;100 %, ce qui le rend &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;assez fragile &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vitesse &lt;/del&gt;moyenne. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Son &lt;/del&gt;[[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est l&#039;une &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;armes les plus puissantes du jeu&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;capable &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tuer n&#039;importe quelle classe d&#039;un tir chargé &lt;/del&gt;dans la tête&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, et est d&#039;une dangerosité incontestable à distance. Sa capacité à tenir une position et à punir instantanément les &lt;/del&gt;ennemis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui la franchissent est inégalée, et l&#039;impossibilité &lt;/del&gt;pour &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les ennemis de riposter lui confère &lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;contrôle total sur tout ce qu&#039;il observe&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Loin &lt;/del&gt;d&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;être une cible facile&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sa capacité &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se déplacer et à abattre une cible depuis des angles obscurs de la carte peut entraîner des morts inattendues hors des zones de tir standard. Le premier signe &lt;/del&gt;d&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un Sniper compétent apparaît généralement sur la capture d&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;écran après la mort&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il peut également infliger des dégâts importants de près&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;simplement &lt;/del&gt;en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;utilisant la lunette de son fusil rapidement et &lt;/del&gt;en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cliquant sur la tête de &lt;/del&gt;l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ennemi, ce qui suffit à tuer ou à blesser gravement toutes les classes. Cela fait de lui une classe de choix en jeu&lt;/del&gt;, et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un tir habile peut mettre fin à un engagement avant même qu&#039;il ne commence&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039; est une [[Classes#Support/fr|classe de support]] spécialisée dans le combat à distance&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Il est surtout connu pour sa capacité à tirer &lt;/ins&gt;dans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la tête des ennemis&lt;/ins&gt;. Il possède 125 points de vie et 100 % &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de vitesse&lt;/ins&gt;, ce qui le rend &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vulnérable aux dégâts infligés par le spam et les dégâts de fragmentation. Bien que ses outils principaux, le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]], sa [[SMG/fr|Mitraillette]] et son [[Kukri/fr|Kukri]] ne sont pas suffisamment puissant &lt;/ins&gt;à moyenne &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;portée, le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] est particulièrement adapté au combat à longue distance&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En regardant dans sa lunette, ce &lt;/ins&gt;[[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lui permet de charger ses tirs pour infliger &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dégâts supplémentaires&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ou &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tirer &lt;/ins&gt;dans la tête &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des &lt;/ins&gt;ennemis pour &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;infliger &lt;/ins&gt;un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coup critique&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sa [[SMG/fr|Mitraillette]] et son [[Kukri/fr|Kukri]] constituent ses principales formes &lt;/ins&gt;d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;autodéfense&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la [[SMG/fr|Mitraillette]] étant préférablement utilisé &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;moyenne portée tandis que le [[Kukri/fr|Kukri]]sert &lt;/ins&gt;d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;outil de dernier recours à courte portée pour l&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;autodéfense&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Leur efficacité étant principalement limitée à longue portée&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les snipers se positionnent souvent &lt;/ins&gt;en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arrière-garde, où ils peuvent être aussi loin du combat que possible tout &lt;/ins&gt;en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;restant efficaces. Par conséquent, leurs principaux contre-attaques incluent des classes expertes dans &lt;/ins&gt;l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;art du contournement&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;comme le [[Spy/fr|Spy]] &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le [[Scout/fr|Scout]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La faiblesse du Sniper réside dans sa médiocrité en combat direct, sa dépendance de ses coéquipiers &lt;/del&gt;sur le front, son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;incapacité à contribuer aux objectifs, &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la menace constante &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Snipers &lt;/del&gt;ennemis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aux compétences élevées&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le fusil &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sniper inflige très peu de dégâts soutenus, et bien que la [[SMG/fr|Mitraillette]] soit &lt;/del&gt;sa &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;meilleure arme d&#039;autodéfense, elle n&#039;est pas aussi puissante que les armes secondaires des autres classes. Combiné à sa fragilité&lt;/del&gt;, il &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aura du mal &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;se défendre, sauf en cas de tir chanceux à la lunette, &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;préféra se positionner vers &lt;/del&gt;l&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arrière loin derrière ses coéquipiers plus aptes à des confrontations directes. Si le front uni &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;son équipe &lt;/del&gt;s&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;effondre soudainement&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le Sniper est généralement le premier à mourir, et comme il manque d&#039;options de mobilité et n&#039;a qu&#039;&lt;/del&gt;une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vitesse moyenne, courir peut être &lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;échec. Ce problème est aggravé par les difficultés du &lt;/del&gt;Sniper &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à capturer des objectifs, car sa fragilité et sa spécialisation à longue portée le désavantagent fortement lors des prises de position. À cela s&#039;ajoutent &lt;/del&gt;les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;attaques des &lt;/del&gt;Snipers &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ennemis&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;engagés dans des duels constants pour avoir une visibilité totale tu front, pas suivre leurs positions entraînera bien &lt;/del&gt;souvent &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une mort inattendue. Enfin, &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sniper n&#039;est pas une classe pour les joueurs qui ne savent pas viser. Le fusil &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sniper ayant une cadence de tir plus faible que &lt;/del&gt;d&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;autres armes principales et une dispersion des balles inexistante&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un &quot;jour &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;congé&quot; a un impact bien plus important sur le Sniper que sur les autres classes&lt;/del&gt;. En &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tant Sniper, si vous ratez votre cible, vous la ratez.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le gameplay des Snipers consiste souvent à trouver une position fournissant un bon visuel &lt;/ins&gt;sur le front &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pour attaquer&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;avoir le temps nécessaire pour charger &lt;/ins&gt;son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tir &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;effectuer &lt;/ins&gt;des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tirs en pleine tête ou au corps pour éliminer les &lt;/ins&gt;ennemis &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à distance&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;À cause &lt;/ins&gt;de sa &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;vision étroite&lt;/ins&gt;, il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peut être très facilement pris &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;revers &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;doit compter sur son équipe pour le protéger mais aussi rester vigilant pour empêcher &lt;/ins&gt;l&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ennemi &lt;/ins&gt;de s&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;approcher. Outre les mauvaises surprises&lt;/ins&gt;, une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;menace majeure pour &lt;/ins&gt;un Sniper &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;réside dans &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;autres &lt;/ins&gt;Snipers, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui se disputent &lt;/ins&gt;souvent le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;contrôle &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la vue &lt;/ins&gt;d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ensemble tu front&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ce qui facilitera la progression ou la défense &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leurs équipes&lt;/ins&gt;. En &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;raison &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leur efficacité &lt;/ins&gt;à longue portée &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leur capacité &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;infliger des dégâts élevés&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leurs principales cibles autre &lt;/ins&gt;les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;snipers &lt;/ins&gt;ennemis &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sont &lt;/ins&gt;les [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heavy&lt;/ins&gt;/fr|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heavies&lt;/ins&gt;]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en raison de leur faible vitesse &lt;/ins&gt;et les [[Medic/fr|Medics]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en raison &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leur grande importance sur &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;terrain &lt;/ins&gt;et de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leur faible réserve de santé&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Malgré ces inconvénients, il est possible &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les atténuer en courant très loin et en tirant sur les gens. Étant la seule classe du jeu capable d&#039;infliger des dégâts significatifs &lt;/del&gt;à longue portée&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, la seule contre-attaque appropriée est &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;passer inaperçu – et &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;défaut&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de se déplacer sans retenue en espérant qu&#039;il rate sa cible. En attaque, il peut espionner &lt;/del&gt;les ennemis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qui quittent leur base, notamment en détruisant &lt;/del&gt;les [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sentry Gun&lt;/del&gt;/fr|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mitrailleuses&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;exposées, &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en contre-attaquant. En défense, il peut éliminer &lt;/del&gt;les [[Medic/fr|Medics]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et leurs patients avant qu&#039;ils n&#039;aient le temps &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s&#039;enfuir, neutralisant ainsi &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déséquilibre des forces &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;créant une ligne défensive plus avantageuse. Si le Sniper domine les cartes ouvertes, il reste utilisable sur les cartes exiguës et son potentiel &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;compétences est pratiquement illimité. Il récompense le jeu indépendant, le positionnement intelligent, la réflexion rapide et la pratique technique avec une puissance inégalée, et est la classe parfaite pour les loups solitaires voulant accumuler des corps&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>VivaRomania at 02:20, 26 April 2025</title>
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		<author><name>VivaRomania</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Added new trivias.</title>
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		<updated>2025-04-08T19:36:25Z</updated>

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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: Fixes to the bio</title>
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		<updated>2025-04-03T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixes to the bio&lt;/p&gt;
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sniper/fr&amp;diff=7522&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added mentions of Sniper&#039;s VA</title>
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		<updated>2025-03-24T00:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added mentions of Sniper&amp;#039;s VA&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sniper/fr&amp;diff=7451&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added French sniper page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sniper/fr&amp;diff=7451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-16T12:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added French sniper page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Sniper}}&lt;br /&gt;
{{Infobox class&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_sniper&lt;br /&gt;
| title=Sniper&lt;br /&gt;
| image= Sniper&lt;br /&gt;
| type=Support&lt;br /&gt;
| health=125&lt;br /&gt;
| overhealed=185&lt;br /&gt;
| speed=100}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Sniper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;après avoir assassiné sa dernière cible&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;Je vais réduire vos tronches en bouillie !&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sniper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Classes#Support/fr|classe de support]] spécialisée dans le combat à distance et capable d&amp;#039;assassiner tout ennemi qui entre dans son champ de vision. Il possède 125 points de vie et une vitesse de 100 %, ce qui le rend assez fragile à vitesse moyenne. Son [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] est l&amp;#039;une des armes les plus puissantes du jeu, capable de tuer n&amp;#039;importe quelle classe d&amp;#039;un tir chargé dans la tête, et est d&amp;#039;une dangerosité incontestable à distance. Sa capacité à tenir une position et à punir instantanément les ennemis qui la franchissent est inégalée, et l&amp;#039;impossibilité pour les ennemis de riposter lui confère un contrôle total sur tout ce qu&amp;#039;il observe. Loin d&amp;#039;être une cible facile, sa capacité à se déplacer et à abattre une cible depuis des angles obscurs de la carte peut entraîner des morts inattendues hors des zones de tir standard. Le premier signe d&amp;#039;un Sniper compétent apparaît généralement sur la capture d&amp;#039;écran après la mort. Il peut également infliger des dégâts importants de près, simplement en utilisant la lunette de son fusil rapidement et en cliquant sur la tête de l&amp;#039;ennemi, ce qui suffit à tuer ou à blesser gravement toutes les classes. Cela fait de lui une classe de choix en jeu, et un tir habile peut mettre fin à un engagement avant même qu&amp;#039;il ne commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faiblesse du Sniper réside dans sa médiocrité en combat direct, sa dépendance de ses coéquipiers sur le front, son incapacité à contribuer aux objectifs, et la menace constante des Snipers ennemis aux compétences élevées. Le fusil de sniper inflige très peu de dégâts soutenus, et bien que la [[SMG/fr|Mitraillette]] soit sa meilleure arme d&amp;#039;autodéfense, elle n&amp;#039;est pas aussi puissante que les armes secondaires des autres classes. Combiné à sa fragilité, il aura du mal à se défendre, sauf en cas de tir chanceux à la lunette, et préféra se positionner vers l&amp;#039;arrière loin derrière ses coéquipiers plus aptes à des confrontations directes. Si le front uni de son équipe s&amp;#039;effondre soudainement, le Sniper est généralement le premier à mourir, et comme il manque d&amp;#039;options de mobilité et n&amp;#039;a qu&amp;#039;une vitesse moyenne, courir peut être un échec. Ce problème est aggravé par les difficultés du Sniper à capturer des objectifs, car sa fragilité et sa spécialisation à longue portée le désavantagent fortement lors des prises de position. À cela s&amp;#039;ajoutent les attaques des Snipers ennemis, engagés dans des duels constants pour avoir une visibilité totale tu front, pas suivre leurs positions entraînera bien souvent une mort inattendue. Enfin, le Sniper n&amp;#039;est pas une classe pour les joueurs qui ne savent pas viser. Le fusil de sniper ayant une cadence de tir plus faible que d&amp;#039;autres armes principales et une dispersion des balles inexistante, un &amp;quot;jour de congé&amp;quot; a un impact bien plus important sur le Sniper que sur les autres classes. En tant Sniper, si vous ratez votre cible, vous la ratez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces inconvénients, il est possible de les atténuer en courant très loin et en tirant sur les gens. Étant la seule classe du jeu capable d&amp;#039;infliger des dégâts significatifs à longue portée, la seule contre-attaque appropriée est de passer inaperçu – et à défaut, de se déplacer sans retenue en espérant qu&amp;#039;il rate sa cible. En attaque, il peut espionner les ennemis qui quittent leur base, notamment en détruisant les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] exposées, et en contre-attaquant. En défense, il peut éliminer les [[Medic/fr|Medics]] et leurs patients avant qu&amp;#039;ils n&amp;#039;aient le temps de s&amp;#039;enfuir, neutralisant ainsi le déséquilibre des forces et créant une ligne défensive plus avantageuse. Si le Sniper domine les cartes ouvertes, il reste utilisable sur les cartes exiguës et son potentiel de compétences est pratiquement illimité. Il récompense le jeu indépendant, le positionnement intelligent, la réflexion rapide et la pratique technique avec une puissance inégalée, et est la classe parfaite pour les loups solitaires voulant accumuler des corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pays d&amp;#039;origine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Australie&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Travail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Élimination de précision&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Devise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : &amp;quot;Petits nuages rose mortel&amp;quot;&lt;br /&gt;
Moitié homme de plein air robuste, moitié observateur extraterrestre, ce morceau de bœuf séché taciturne a passé la majeure partie de sa vie seul dans le bush, à cuire lentement sous le soleil australien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principales ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Sniper Rifle}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Huntsman}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Hunting Revolver}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Secondaires ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|SMG}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Corps à corps ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|Kukri}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|Fishwhacker}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie du Sniper ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Main article: [[Basic Sniper Strategy/fr|Stratégie de base du Sniper]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Sniper…&lt;br /&gt;
* …lorsque vous visez avec la lunette, vos tirs augmentent en puissance avec le temps.&lt;br /&gt;
* …visez la tête pour une [[Critical hit/fr|efficacité maximale]].&lt;br /&gt;
* …un [[Sniper Rifle/fr|tir complètement chargé]] en pleine tête peut tuer instantanément la plupart des classes. &lt;br /&gt;
* …appuyez sur {{Attack2}} pour utiliser la lunette du fusil.&lt;br /&gt;
* …utilisez votre [[SMG/fr|mitraillette]]  pour vous débarrasser des ennemis proches.&lt;br /&gt;
* …le [[Huntsman/fr|Huntsman]] peut être utilisé pour des combats à courte portée plus fiables, au prix d&amp;#039;une précision réduite.&lt;br /&gt;
* …vos tirs manqueront leurs cibles si vous maintenez la corde du Huntsman tendue pendant plus de cinq secondes. Détendez-la en appuyant sur {{Attack2}}.&lt;br /&gt;
* …vous vous déplacez plus rapidement si vous visez avec le [[Hunting Revolver/fr|revolver de chasse]] qu&amp;#039;avec le fusil de sniper. Essayez de bouger pendant que vous visez pour être plus difficile à toucher.&lt;br /&gt;
* …le revolver de chasse est une excellente option pour les combats à moyenne portée. Utilisez-le pour infliger des dégâts rapidement.&lt;br /&gt;
* …votre [[Fishwhacker/fr|matraque à poisson]] peut faire [[Bleed/fr|saigner]] vos victimes. Utilisez-la contre les [[Spy/fr|Spies]] invisibles !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&amp;#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Снайпер|bg_m=Sniper&lt;br /&gt;
|de=Sniper&lt;br /&gt;
|en=Sniper&lt;br /&gt;
|es=Sniper&lt;br /&gt;
|fr=Sniper&lt;br /&gt;
|hu=Mesterlövész|hu_m=Sniper&lt;br /&gt;
|it=Cecchino|it_m=Sniper&lt;br /&gt;
|pl=Snajper|pl_m=Sniper&lt;br /&gt;
|pt-br=Sniper&lt;br /&gt;
|ro=Sniper&lt;br /&gt;
|ru=Снайпер|ru_m=Sniper&lt;br /&gt;
|tr=Sniper&lt;br /&gt;
|uk=Снайпер|uk_m=Sniper&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2 Classic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, les modèles de main à la première personne de Sniper affichent désormais correctement un seul gant sur sa main gauche, par rapport à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où ses deux mains avaient des gants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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