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	<title>Sniper Rifle/fr - Revision history</title>
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		<title>NinjaV at 04:06, 4 January 2026</title>
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		<author><name>NinjaV</name></author>
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		<title>Pygargue00fr: /* Comparison from Team Fortress 2 */</title>
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		<updated>2026-01-01T00:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Comparison from Team Fortress 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* L&#039;icône de kill « crosshair » utilisée pour le fusil de sniper dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;“&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TF2”&lt;/del&gt;&#039; live est remplacée dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;“&lt;/del&gt;&#039;TF2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Classic”&lt;/del&gt;&#039;. L&#039;icône du réticule est utilisée dans le mode VIP pour annoncer la mort du VIP sur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le killfeed&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* L&#039;icône de kill « crosshair » utilisée pour le fusil de sniper dans &#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;« TF2 »&#039;&lt;/ins&gt;&#039; live est remplacée dans &#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;« &lt;/ins&gt;TF2 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Classified »&#039;&lt;/ins&gt;&#039;. L&#039;icône du réticule est utilisée dans le mode VIP pour annoncer la mort du VIP sur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;ATH (HUD)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Alors que &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;“&lt;/del&gt;&#039;TF2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Classic”&lt;/del&gt;&#039; a corrigé la direction dans laquelle les cartouches s&#039;éjecte du fusil de sniper (de gauche à droite) sur le modèle de vue, cela n&#039;a pas encore été corrigé dans le modèle de monde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Alors que &#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;« &lt;/ins&gt;TF2 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Classified »&#039;&lt;/ins&gt;&#039; a corrigé la direction dans laquelle les cartouches s&#039;éjecte du fusil de sniper (de gauche à droite) sur le modèle de vue, cela n&#039;a pas encore été corrigé dans le modèle de monde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sniper_Rifle/fr&amp;diff=8598&amp;oldid=prev</id>
		<title>VoxelObsession: Created the page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Sniper_Rifle/fr&amp;diff=8598&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-11T22:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created the page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox weapon&lt;br /&gt;
| kill-icon=sniperrifle&lt;br /&gt;
| kill-icon-2=headshot&lt;br /&gt;
| used-by=Sniper&lt;br /&gt;
| slot=Primary&lt;br /&gt;
| ammo-loaded=25&lt;br /&gt;
| reload-type=Passive&lt;br /&gt;
| loadout=yes&lt;br /&gt;
| loadout-attributes=&lt;br /&gt;
{{Loadout neutral|&amp;quot;Ça fait l&amp;#039;boulot.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fusil Sniper&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;arme primaire par défaut du [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un simple fusil à verrou à un seul tir, transformé en une arme à longue portée grâce à un viseur télescopique et un point laser relié au lunette de visée. Chaque tir projette un ligne blanc et de la couleur de l&amp;#039;équipe, visible par tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil de sniper est unique des autres armes car il est efficace à grande distance, n&amp;#039;a aucune perte de dégâts, et une précision parfaite et la potentiel d&amp;#039;infliger dégâts énormes à n&amp;#039;importe quelle distance. Il inflige 50 points de dégâts de base lorsqu&amp;#039;il ne regarde pas dans la viseur télescopique et qu&amp;#039;il n&amp;#039;est pas chargé. Appuyant la tir alternatif permet d&amp;#039;utiliser la lunette de visée, qui agrandis l&amp;#039;écran en un cercle, charge le fusil et ralentis l&amp;#039;utilisateur tout en permettant des tirs à la tête. L&amp;#039;utilisateur ne peut pas zoomer en sautant, et s&amp;#039;il saute en regardant lunette, il se déséquilibre. Un tir à la tête, qui se produit lorsque l&amp;#039;on clique sur la tête d&amp;#039;un ennemi après avoir visé pendant un courte duration, inflige des dégâts [[critical hits/fr|critiques]] garantis. Si l&amp;#039;utilisateur regarde dans la viseur télescopique pendant 1,3 seconde, le fusil se recharge pendant 2 secondes supplémentaires, augmentant linéairement ses dégâts pendant la charge jusqu&amp;#039;à 150 et ses dégâts critiques jusqu&amp;#039;à 450. Le fusil de sniper ne peut pas reçevoir pas de coups critiques aléatoire. Lorsqu&amp;#039;il est zoomé, un point laser apparaît sur les joueurs et les surfaces où se trouve le réticule de l&amp;#039;utilisateur, ce qui est visible aux autres. Si l&amp;#039;utilisateur recoît du dégâts alors qu&amp;#039;il est zoomé, il recevra une petite quantité de recul visuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tir à la tête sans charge tuera instantanémant la majorité des classes. Un tir à la tête chargé entièrement tuera tout les classes, car ca infligera 450 dégats, assez pour tuer un [[Heavy/fr|Heavy]] a plien sur-soins, sauf s&amp;#039;il a la résistance donné par la [[Civilian/fr|Civilian]]. Un tir à charge entier au corps fera la même montant de dégâts qu&amp;#039;un tir à la tête sans charge. Laisser vôtre arme se charger pour un court durée avant tirer sur la tête d&amp;#039;une ennemi sera assez pour tuer des classes plus costauds, i.e. [[Soldier/fr|Soldier]], [[Demoman/fr|Demoman]], ou la [[Civilian/fr|Civilian]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propriétés ==&lt;br /&gt;
{{Weapon properties&lt;br /&gt;
 | shot-type = Hitscan&lt;br /&gt;
 | damage-type = Balles&lt;br /&gt;
 | ranged-type = À Distance&lt;br /&gt;
 | taunt = Wave&lt;br /&gt;
| damage-column = true&lt;br /&gt;
 | base-damage = 50&lt;br /&gt;
 | base-damage-percentage = 100 %&lt;br /&gt;
 | charged-damage = 150&lt;br /&gt;
 | charged-damage-percentage = 300 %&lt;br /&gt;
 | critical = 150&lt;br /&gt;
 | critical-charged = 450&lt;br /&gt;
 | mini-crit = 68&lt;br /&gt;
 | mini-crit-charged = 203&lt;br /&gt;
 | bullet-count = 1&lt;br /&gt;
| ammo-column = true&lt;br /&gt;
 | loaded = 25&lt;br /&gt;
 | reload-type = Passif&lt;br /&gt;
| function-times-column = true&lt;br /&gt;
 | attack-interval = 1.5 s&lt;br /&gt;
 | activation-time = Instantané&lt;br /&gt;
 | charge-fill-speed = {{tooltip|33.3% / s|La premier tiers de la charge n&amp;#039;impacte pas les dégâts.}}&lt;br /&gt;
 | charge-fill-time = {{tooltip|3.075 s|Délai de 0.075 s, temps de charge de 3 s.}}&lt;br /&gt;
 | scoped-charge-delay = 0.075 s&lt;br /&gt;
 | scoped-headshot-delay = 0.2 s&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noms dans d&amp;#039;autres langues ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|pt-br=Fuzil de precisão|pt-br_m= Fusil de précision&lt;br /&gt;
|bg=Снайперистка винтовка|bg_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|en=Sniper Rifle|en_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|fr=Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|de=Scharfschützengewehr|de_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|it=Fucile di precisione|it_m= Fusil de précision&lt;br /&gt;
|ro=Pușcă cu lunetă|ro_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|ru=Снайперская винтовка|ru_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|es=Rifle de Francotirador|es_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
|uk=Снайперська гвинтівка|uk_m= Fusil de sniper&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire de mise à date ==&lt;br /&gt;
{{Update history|&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.0}} &lt;br /&gt;
* Ajouté un indicateur sonore de charge complète.&lt;br /&gt;
* Mise à jour du Sniper pour qu&amp;#039;il puisse faire des gestes lorsqu&amp;#039;il tient le fusil de sniper et le [[Huntsman/fr|Huntsman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.0.4}}&lt;br /&gt;
* Le point rouge de [[Sniper]] correspondent désormais correctement à l&amp;#039;endroit où vous regardez, et se mettent à jour plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.0}}&lt;br /&gt;
* Ajouté d&amp;#039;un effet d&amp;#039;impact, d&amp;#039;une particule de balle et d&amp;#039;un traceur qui se diffuse dans la couleur de l&amp;#039;équipe au fur et à mesure qu&amp;#039;il s&amp;#039;estompe.&lt;br /&gt;
* Basculé par {{code|tf2c_sniperrifle_tracer}}, et fixé à 1 par défaut ; peut être modifié par les opérateurs du serveur.&lt;br /&gt;
* Le client n&amp;#039;émet plus de son lors d&amp;#039;un tir à la tête jusqu&amp;#039;à ce que le serveur le confirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Update|2.1.2}}&lt;br /&gt;
* Mis à jour l&amp;#039;apparence des particules du traceur&lt;br /&gt;
* Les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête ne contribuent plus à l&amp;#039;augmentation des chances de coups critiques aléatoires.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Définir la commande de console {{code|cl_autorezoom 1}} permet de contourner le délai de 0,2 seconde pour les tirs en sautant après avoir tiré en zoomant, puis en maintenant le bouton de zoom enfoncé pendant que vous êtes en l&amp;#039;air. Cela permet de tirer des coups de tête beaucoup plus rapidement que d&amp;#039;habitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comparison from &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;icône de kill « crosshair » utilisée pour le fusil de sniper dans “&amp;#039;TF2”&amp;#039; live est remplacée dans “&amp;#039;TF2 Classic”&amp;#039;. L&amp;#039;icône du réticule est utilisée dans le mode VIP pour annoncer la mort du VIP sur le killfeed.&lt;br /&gt;
* Alors que “&amp;#039;TF2 Classic”&amp;#039; a corrigé la direction dans laquelle les cartouches s&amp;#039;éjecte du fusil de sniper (de gauche à droite) sur le modèle de vue, cela n&amp;#039;a pas encore été corrigé dans le modèle de monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nav allweapons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>VoxelObsession</name></author>
	</entry>
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