<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Soldier%2Ffa</id>
	<title>Soldier/fa - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Soldier%2Ffa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-31T21:02:22Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0-beta</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;diff=8486&amp;oldid=prev</id>
		<title>VivaRomania at 22:01, 26 June 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;diff=8486&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-26T22:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fa&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;→ نسخهٔ قدیمی‌تر&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;نسخهٔ ۲۶ ژوئن ۲۰۲۵، ساعت ۲۲:۰۱&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;خط ۱:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;خط ۱:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infobox class&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infobox class&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|title=Soldier&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| class=Leaderboard_class_soldier&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| class=Leaderboard_class_soldier&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| type=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;هجومی&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| type=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Offensive&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| health=200&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| health=200&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| overhealed=300&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| overhealed=300&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tf2cwiki:diff:1.41:old-8044:rev-8486:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VivaRomania</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;diff=8044&amp;oldid=prev</id>
		<title>VivaRomania at 06:13, 9 May 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;diff=8044&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-09T06:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fa&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;→ نسخهٔ قدیمی‌تر&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;نسخهٔ ۹ مهٔ ۲۰۲۵، ساعت ۰۶:۱۳&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;خط ۸۱:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;خط ۸۱:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* قابلیت استفاده از راکت‌ها برای پرش به ارتفاعات بیشتر از بازی Quake نشأت گرفته و یک باگ در بازی‌های Team Fortress اصلی بود. Valve این قابلیت را در TF2 پذیرفت، که با اضافه کردن سلاح‌هایی مانند Rocket Jumper و نمایش پرش راکتی سرباز در اولین تریلر مدرن TF2 مشخص شد.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* قابلیت استفاده از راکت‌ها برای پرش به ارتفاعات بیشتر از بازی Quake نشأت گرفته و یک باگ در بازی‌های Team Fortress اصلی بود. Valve این قابلیت را در TF2 پذیرفت، که با اضافه کردن سلاح‌هایی مانند Rocket Jumper و نمایش پرش راکتی سرباز در اولین تریلر مدرن TF2 مشخص شد.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* با وجود این که نارنجک‌های سرباز بیشتر تزئینی هستند تا سلاح واقعی، آن‌ها در ابتدا قرار بود در توسعه Team Fortress 2 به‌عنوان یک سلاح استفاده شوند.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* با وجود این که نارنجک‌های سرباز بیشتر تزئینی هستند تا سلاح واقعی، آن‌ها در ابتدا قرار بود در توسعه Team Fortress 2 به‌عنوان یک سلاح استفاده شوند.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Soldier]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Classes]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Regular classes]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tf2cwiki:diff:1.41:old-5355:rev-8044:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VivaRomania</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;diff=5355&amp;oldid=prev</id>
		<title>Catandmouse: Created page with &quot;{{Infobox class | class=Leaderboard_class_soldier | type=هجومی | health=200 | overhealed=300 | speed=80}} {{Quotation|&#039;&#039;&#039;سرباز&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;درباره فانی بودن دشمنان&#039;&#039;|&#039;&#039;اگر خدا می‌خواست تو زنده بمانی،&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;من را خلق نمی‌کرد!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}  &#039;&#039;&#039;سرباز&#039;&#039;&#039; یک مزدور دیوانه و مسلح است که در تقریباً هر شرایطی کاربرد دارد. او یک Classes#Offense|کلاس هجوم...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Soldier/fa&amp;diff=5355&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-18T07:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Infobox class | class=Leaderboard_class_soldier | type=هجومی | health=200 | overhealed=300 | speed=80}} {{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سرباز&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;درباره فانی بودن دشمنان&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;اگر خدا می‌خواست تو زنده بمانی،&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;من را خلق نمی‌کرد!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سرباز&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; یک مزدور دیوانه و مسلح است که در تقریباً هر شرایطی کاربرد دارد. او یک Classes#Offense|کلاس هجوم...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;صفحهٔ تازه&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox class&lt;br /&gt;
| class=Leaderboard_class_soldier&lt;br /&gt;
| type=هجومی&lt;br /&gt;
| health=200&lt;br /&gt;
| overhealed=300&lt;br /&gt;
| speed=80}}&lt;br /&gt;
{{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سرباز&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;درباره فانی بودن دشمنان&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;اگر خدا می‌خواست تو زنده بمانی،&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;من را خلق نمی‌کرد!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;سرباز&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; یک مزدور دیوانه و مسلح است که در تقریباً هر شرایطی کاربرد دارد. او یک [[Classes#Offense|کلاس هجومی]] عمومی است که سلاح‌های قدرتمند، دومین بیشترین میزان سلامتی در بازی و گزینه‌های فراوان برای جابه‌جایی دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلاح اصلی سرباز یک راکت‌انداز است که راکت‌های آهسته‌ای شلیک می‌کند که میزان زیادی از آسیب را در یک منطقه وارد می‌کنند. این راکت‌ها در فواصل دور کاهش آسیب دارند و می‌توانند به خود سرباز نیز آسیب برسانند، که بسته به شرایط می‌تواند مزیت یا مشکل باشد. سلاح‌های ثانویه او متنوع هستند، از سلاح‌های دقیق تا گزینه‌هایی برای افزایش جابه‌جایی. این گزینه‌ها توانایی‌های سرباز را تکمیل کرده و ابزارهایی برای پایان دادن به مبارزه یا پرش‌های بیشتر با راکت ارائه می‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاید نمادین‌ترین توانایی سرباز، پرش با راکت باشد. پرش‌های راکتی با بهره‌گیری از آسیب و بازگشت ناشی از راکت‌های سرباز او را به فاصله‌های طولانی در تقریباً هر جهتی پرتاب می‌کنند. چندین انفجار راکتی می‌تواند فاصله یک پرش راکتی را افزایش دهد، و امکان سفر سریع در نقشه را فراهم کند. این پرش‌ها از حرکت سریع عمودی به سمت بسته‌های سلامتی یا اهداف، تا پرش‌های افقی به ارتفاعات و هرچیزی در این بین متغیر هستند. برای کمک به این کار، سرباز ۶۰٪ مقاومت در برابر انفجارهای راکت خود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ویژگی‌های عالی سرباز از جمله میزان بالای سلامتی، خروجی آسیب بالا، و قابلیت جابه‌جایی سریع او را به یکی از بهترین کلاس‌های عمومی در بازی تبدیل کرده‌اند. استفاده از این ویژگی‌ها می‌تواند سرباز را به یکی از بزرگ‌ترین تهدیدهای میدان نبرد تبدیل کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صدای سرباز توسط Rick May اجرا شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== اطلاعات شخصی ==&lt;br /&gt;
محل تولد: غرب میانه، ایالات متحده&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شغل: شوک و وحشت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شعار: &amp;quot;من یک مرد راکتی هستم.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جنگ جهانی مورد علاقه: ۲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
توانایی ویژه: پرش با راکت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با وجود اشتیاق شدید برای جنگیدن در جنگ جهانی دوم، سرباز از تمام شاخه‌های ارتش ایالات متحده رد شد. بدون ناامیدی، خودش بلیت به اروپا خرید. پس از رسیدن و یافتن لهستان، سرباز یاد گرفت چگونه طیف وسیعی از سلاح‌ها را بارگذاری و شلیک کند و سپس قتل‌عام نازی‌ها را آغاز کرد، که برای آن چندین مدال طراحی و ساخته خودش را دریافت کرد. او بلافاصله پس از شنیدن پایان جنگ در سال ۱۹۴۹ دست از کار کشید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== سلاح‌ها ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اصلی ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|راکت‌انداز}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|R.P.G.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== ثانویه ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|شات‌گان}}&lt;br /&gt;
{{Weapon|بوت‌های راکتی}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== نزدیک ===&lt;br /&gt;
{{Weapon table|&lt;br /&gt;
{{Weapon|بیل}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نکات ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;مقاله اصلی: [[Basic Soldier Strategy]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به‌عنوان سرباز…&lt;br /&gt;
* …از {{Callmedic}} برای صدا زدن [[Medic|پزشک]] استفاده کنید اگر آسیب دیده‌اید. پزشکان نزدیک مطلع خواهند شد.&lt;br /&gt;
* …می‌توانید با [[Jumping|پرش راکتی]] به ارتفاعات بالا برسید. کافی است راکتی به سمت پای خود شلیک کنید در حالی که می‌پرید.&lt;br /&gt;
* …راکت‌ها را به سمت پای دشمنان هدف بگیرید تا از آسیب انفجار نتوانند اجتناب کنند.&lt;br /&gt;
* …اطمینان حاصل کنید که [[Rocket Launcher|راکت‌انداز]] شما همیشه پر است. با زدن {{RELOAD}} می‌توانید آن را در هر زمانی پر کنید.&lt;br /&gt;
* …راکت‌های شما ضربه‌ای قوی دارند. از این ویژگی برای جابه‌جا کردن دشمنان یا پرتاب کردن آن‌ها به هوا استفاده کنید.&lt;br /&gt;
* …از [[شات‌گان]] خود برای صرفه‌جویی در راکت‌ها استفاده کنید تا هنگام مبارزه منتظر پر شدن راکت‌انداز نباشید.&lt;br /&gt;
* …از [[بیل]] خود برای وارد کردن آسیب نزدیک استفاده کنید بدون نیاز به نگرانی برای پر کردن.&lt;br /&gt;
* …[[بوت‌های راکتی]] به میزان زیادی آسیب ناشی از پرش راکتی را کاهش می‌دهند. هنگام نیاز به موقعیت‌یابی و جابه‌جایی از آن‌ها استفاده کنید.&lt;br /&gt;
* …راکت‌های [[RPG|RPG]] شما می‌توانند از روی موانع شلیک شوند. اطمینان حاصل کنید که هدف‌گیری شما دقیق است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نام‌ها در زبان‌های دیگر ==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|bg=Войник|bg_m=Soldier&lt;br /&gt;
|de=Soldier&lt;br /&gt;
|en=Soldier&lt;br /&gt;
|es=Soldier&lt;br /&gt;
|fr=Soldier&lt;br /&gt;
|hu=Katona|hu_m=Soldier&lt;br /&gt;
|it=Soldato|it_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pl=Żołnierz|pl_m=Soldier&lt;br /&gt;
|pt-br=Soldier&lt;br /&gt;
|ro=Soldier&lt;br /&gt;
|ru=Солдат|ru_m=Soldier&lt;br /&gt;
|tr=Soldier&lt;br /&gt;
|uk=Солдат|uk_m=Soldier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نکات جالب ==&lt;br /&gt;
* قابلیت استفاده از راکت‌ها برای پرش به ارتفاعات بیشتر از بازی Quake نشأت گرفته و یک باگ در بازی‌های Team Fortress اصلی بود. Valve این قابلیت را در TF2 پذیرفت، که با اضافه کردن سلاح‌هایی مانند Rocket Jumper و نمایش پرش راکتی سرباز در اولین تریلر مدرن TF2 مشخص شد.&lt;br /&gt;
* با وجود این که نارنجک‌های سرباز بیشتر تزئینی هستند تا سلاح واقعی، آن‌ها در ابتدا قرار بود در توسعه Team Fortress 2 به‌عنوان یک سلاح استفاده شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Soldier]]&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Regular classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Catandmouse</name></author>
	</entry>
</feed>