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	<title>Team Fortress 2/fr - Revision history</title>
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		<title>Pygargue00fr: minor tweaks</title>
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		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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		<title>VivaRomania at 22:11, 26 June 2025</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; Le jeu propose également des succès pour accomplir certaines tâches, comme jouer une carte un certain nombre de fois ou éliminer un certain nombre de joueurs. Des séries de succès spécifiques à chaque classe ont été ajoutées lors de certaines mises à jour, encourageant généralement les joueurs à essayer les nouvelles armes ou fonctionnalités. Ces succès peuvent offrir des armes au joueur une fois terminés, mais ce système de déblocage a depuis été étendu à un système de butin aléatoire, permettant également d&amp;#039;obtenir des objets simplement en jouant.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; Le jeu propose également des succès pour accomplir certaines tâches, comme jouer une carte un certain nombre de fois ou éliminer un certain nombre de joueurs. Des séries de succès spécifiques à chaque classe ont été ajoutées lors de certaines mises à jour, encourageant généralement les joueurs à essayer les nouvelles armes ou fonctionnalités. Ces succès peuvent offrir des armes au joueur une fois terminés, mais ce système de déblocage a depuis été étendu à un système de butin aléatoire, permettant également d&amp;#039;obtenir des objets simplement en jouant.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Classes ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Classes ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VivaRomania</name></author>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Team_Fortress_2/fr&amp;diff=7464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pygargue00fr: Added French page for Tf2</title>
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		<updated>2025-03-16T20:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Added French page for Tf2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2}}&lt;br /&gt;
{{stub}} Besoin de photos&lt;br /&gt;
{{Quotation|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gabe Newell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|Bienvenue dans Team Fortress 2. Après 9 ans de développement, j&amp;#039;espère que l&amp;#039;attente en valait la peine. Merci et amusez-vous bien !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu de tir à la première personne multijoueur développé et édité par Valve. Il s&amp;#039;agit de la suite du mod &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress&amp;#039;&amp;#039; de Quake (1996) et de son remake &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress Classic&amp;#039;&amp;#039; (1999). Initialement publié en octobre 2007 dans l&amp;#039;Orange Box, il est ensuite sorti en tant que titre indépendant en 2008 pour Windows. En 2010, Team Fortress 2 a été mis à jour pour la compatibilité avec macOS. Les versions PC et macOS de Team Fortress 2 ont adopté un modèle « Free to Play » le 23 juin 2011, permettant à tous de télécharger le jeu, avec toutefois des fonctionnalités limitées, comme l&amp;#039;impossibilité d&amp;#039;accéder au mode compétitif. Finalement, en 2013, il a été de nouveau disponible pour Linux après des mois de bêta fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été annoncé pour la première fois en 1998 comme la suite du mod Quake &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress&amp;#039;&amp;#039;, mais a connu plusieurs phases de développement. Initialement, le jeu adoptait une esthétique de guerre moderne, présentée à l&amp;#039;E3 1999 sous le nom de Team Fortress 2 Brotherhood of Arms. Le design a continué, avec une fuite du code source de Half-Life 2 en 2003 montrant ce qui aurait pu être une version de Team Fortress inspirée des extraterrestres. Finalement, après neuf ans de développement, la version finale du jeu reprend celle des jeux Team Fortress originaux et Team Fortress Classic, et présente également un style visuel de type cartoon basé sur les illustrations commerciales du XXe siècle, ainsi que sur des œuvres de Dean Cornwell, J. C. Leyendecker et Norman Rockwell. Team Fortress 2 s&amp;#039;inscrivait dans une tendance populaire des films en images de synthèse de l&amp;#039;époque, en particulier ceux de Pixar, comme Les Indestructibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_TOC_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Dans la plupart des modes de jeu, deux équipes se disputent : les Bleus et les Rouges. Ces deux équipes s&amp;#039;affrontent pour un objectif de combat, comme [[Capture the Flag/fr|Capturer un dreapeau]], [[Payload/fr|pousser un chariot]] ou [[Attack / Defense/fr|capturer]][[Control Points/fr|un point]]. Les joueurs peuvent choisir d&amp;#039;incarner l&amp;#039;une des neuf classes de personnages de ces équipes, chacune possédant ses propres forces, faiblesses et armes. Si les classes ont été modifiées par rapport aux précédentes versions, les éléments essentiels, comme une seule arme principale, secondaire et de mêlée, sont conservés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; est le premier jeu multijoueur de Valve à fournir des statistiques détaillées pour chaque joueur, comme le temps total passé avec chaque classe, le nombre maximum de points obtenus et le nombre maximum d&amp;#039;objectifs accomplis en une seule vie. Les statistiques persistantes indiquent au joueur ses performances par rapport à ces statistiques, par exemple si un joueur se rapproche de son record de dégâts infligés au cours d&amp;#039;une manche. Les statistiques de milieu de partie permettent aux joueurs de détailler leur progression au cours d&amp;#039;une manche, comme leur ratio K/D ou le nombre de points marqués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; Le jeu propose également des succès pour accomplir certaines tâches, comme jouer une carte un certain nombre de fois ou éliminer un certain nombre de joueurs. Des séries de succès spécifiques à chaque classe ont été ajoutées lors de certaines mises à jour, encourageant généralement les joueurs à essayer les nouvelles armes ou fonctionnalités. Ces succès peuvent offrir des armes au joueur une fois terminés, mais ce système de déblocage a depuis été étendu à un système de butin aléatoire, permettant également d&amp;#039;obtenir des objets simplement en jouant.&lt;br /&gt;
=== Classes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039; Comme ses prédécesseurs, le jeu propose neuf classes uniques parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Leur composition est divisée en trois groupes de trois : les classes offensives, les classes défensives et les classes de soutien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pygargue00fr</name></author>
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