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	<title>Water/fr - Revision history</title>
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	<updated>2026-06-01T03:35:03Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.tf2classified.com/w/index.php?title=Water/fr&amp;diff=9845&amp;oldid=prev</id>
		<title>AstrumViridis: Copié et modifié de la page du le wiki TF2. Page encore incomplète.</title>
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		<updated>2026-02-03T21:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Copié et modifié de la page du le wiki TF2. Page encore incomplète.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Eau}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut être trouvée dans sur plusieurs cartes, comme une caractéristique du décor ou un élément de gameplay. Il y a deux types d&amp;#039;eau: stagnante et profonde. L&amp;#039;eau stagnante est peu profonde, elle absorbera l&amp;#039;impact des [[fall damage/fr|dégâts de chute]], et révélera les pas des [[Spy/fr|Spies]] (lesquelles seront plus audibles). Sinon il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une partie purement cosmétique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Eau profonde permet à un personnage d&amp;#039;être complètement immergé et de nager. L&amp;#039;immersion dans de l&amp;#039;eau profonde annulera les effets de la [[Fire/fr|brûlure]] instantanément. Certaines cartes possèdent des routes submergées jusque dans la base ennemie, généralement mal défendues en comparaison des passages aériens. Comme l&amp;#039;eau stagnante, l&amp;#039;eau profonde annule les dégât d&amp;#039;une [[fall damage/fr|chute]]. L&amp;#039;immersion dans de l&amp;#039;eau profonde rendra le joueur mouillé. Les coups du [[Shock Therapy/fr]] infligeront des [[mini-crits/fr|mini-crits]] aux joueurs mouillés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, les [[Engineer/fr|Engineers]] peuvent construire des [[buildings/fr|bâtiments]] sous l&amp;#039;eau, comme sur la terre. À cause de la mauvaise visibilité des objets submergés, l&amp;#039;eau profonde procure souvent de très bon emplacements pour un [[Teleporter/fr|téléporteur]] ou une [[Sentry Gun/fr|mitrailleuse]].&lt;br /&gt;
Les [[Jump Pad/fr|tremplins]] ne fonctionnent pas sous l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
Contrairement à &amp;#039;&amp;#039;Team Fortress 2&amp;#039;&amp;#039;, les téléporteurs sont utilisables sous l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
Le [[Sniper/fr|Sniper]] peut tirer avec le [[Huntsman/fr|huntsman]] sous l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester submergé sous l&amp;#039;eau trop longtemps causera au joueur de se noyer. Alors qu&amp;#039;il se noie, le joueur perd progressivement des PV (comme avec le [[Bleeding/fr|saignement]] et la brûlure). Pour annuler ceci, le joueur doit rejoindre la surface, où la perte de santé se régénère avec le temps. Se tenir à coté d&amp;#039;un [[Dispenser/fr|distributeur]] ou être soigné par un [[Medic/fr|Medic]] restaurera la santé plus rapidement qu&amp;#039;elle est perdue à cause de la noyade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;eau Profonde à de nombreux désavantages:&lt;br /&gt;
* Nager dans l&amp;#039;eau profonde diminue la manœuvrabilité de chaque classe, en faisant des cibles plus vulnérables pour des ennemis avec des armes avantageuses ou étant surélevés.&lt;br /&gt;
* Faire surface affecte la vision, rendant la visée difficile. Pour contrecarrer cela si vous combattez un ennemi submergé (entièrement ou non), immergez vous aussi.&lt;br /&gt;
* Si un Spy [[Cloak/fr|invisible]] quitte l&amp;#039;eau après avoir été immergé complètement, des gouttes d&amp;#039;eau goutteront de son corps pour une courte période. De la même manière, si un Spy essaye de se rendre invisible sous l&amp;#039;eau, les bulle qu&amp;#039;il fait seront toujours visible même si elle sont difficiles à apercevoir.&lt;br /&gt;
* Un [[Pyro/fr|Pyro]] ne peut tirer avec ni son [[Flamethrower/fr|lance-Flammes]] ni son [[Flare Gun/fr|pistolet de Détresse]]. De plus, Les Pyros ne peuvent pas utiliser le tir d&amp;#039;air comprimé lorsque submergés.&lt;br /&gt;
* Les [[Grenade launcher/fr|grenades]] du [[Demoman/fr|demoman]] iront moins vite et moins loin.&lt;br /&gt;
* Le [[Sandvich/fr|sandvich]] ne peut être consommé sous l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
* On ne peut pas faire de [[Taunt/fr|raillerie]] alors qu&amp;#039;on est immergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Well_Underwater.webp|Eau profonde&lt;br /&gt;
Well_Water_Surface.webp|Surface de l&amp;#039;eau&lt;br /&gt;
Casbah_Sewer_Water.webp|Eau stagnante&lt;br /&gt;
Pelican_Peak_Water.webp|Eau stagnante une peu plus profonde (mais toujours considérée comme stagante!)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AstrumViridis</name></author>
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