« Critical hits/fr » : différence entre les versions
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{{DISPLAYTITLE:Coups critiques}} | {{DISPLAYTITLE:Coups critiques}} | ||
Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en " | Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "Crits" ou "Full crits" par les anglo-saxons) sont une mécanique qui multiplie les dégâts infligés sous certaines conditions, comme l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi qu'un onomatopée "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, rendant inutile l'utilisation d'un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment. | ||
Certains objets | Certains objets ne pouvant causer le moindre dégat peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroie ainsi un Bonus d'extra santé à son consommateur. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard. | ||
Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique. | Les coups critiques sont faciles à distinguer de leurs homologues normaux. Les armes de mêlée bénéficient d'une animation spécifique aux coups critiques, les projectiles ont un effet de lueur et d'étincelles à la couleur de l'équipe, le feu gagne des effets de particules à la couleur de l'équipe, tandis que les balles forment une traînée à la couleur de l'équipe. Ces effets visuels sont accompagnés d'un crépitement électrique. | ||
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Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances. | Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances. | ||
Les coups critiques aléatoires sont désactivé pour toutes les armes sir les serveurs [[Vault F4/fr|Vault F4]] (hormis pour les armes au corps à corps servers) et sont désactivés par défaut. Ils peuvent êtres activés côté serveur via la console à l'aide des commandes <code>tf_weapon_criticals</code> pour les armes à feu et <code>tf_weapon_criticals_melee</code> pour les armes au corps à corps. | |||
== Mini | == Mini Crits == | ||
Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit. | Les Mini crits peuvent être considérés comme des coups critiques moins extrêmes. Au lieu de tripler les dégâts d'une arme, ils ne les augmentent que de 35 %. Tout comme les coups critiques, ils ignorent la diminution des dégâts, mais contrairement à ces derniers, ils prennent en compte leur augmentation. Les coups critiques complets remplacent les mini-crits. Par exemple, si un ennemi est marqué à mort mais que vous parvenez à infliger un coup critique, le mini-crit sera ignoré et prendra en compte le coup critique normal. C'est pourquoi les coups critiques sont parfois appelés "Full Crits" (Critiques complets) pour les distinguer des mini-crit. | ||
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Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants : | Un bonus de critique peut être obtenu via les événements suivants : | ||
*Être surchargé par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] permet à n'importe quelle arme d'infliger des coups critiques pendant 8 secondes. | * Être surchargé par le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] permet à n'importe quelle arme d'infliger des coups critiques pendant 8 secondes. | ||
*Pendant l'Humiliation à la fin d'un round, les armes de l'équipe gagnante bénéficient d'un bonus de critique jusqu'à la fin du round. | * Pendant l'Humiliation à la fin d'un round, les armes de l'équipe gagnante bénéficient d'un bonus de critique jusqu'à la fin du round. | ||
*La première victime en mode [[Arena/fr|Arena]] confère des coups critiques de Premier Sang au tueur. | * La première victime en mode [[Arena/fr|Arena]] confère des coups critiques de Premier Sang au tueur. | ||
*La [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut bénéficier d'un bonus de critique lorsque sa jauge de CHALEUR est pleine. Ce bonus dure jusqu'à ce qu'il soit utilisé sur un joueur ennemi. | * La [[Harvester/fr|Moissonneuse]] peut bénéficier d'un bonus de critique lorsque sa jauge de CHALEUR est pleine. Ce bonus dure jusqu'à ce qu'il soit utilisé sur un joueur ennemi. | ||
*Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Tchekhov]] peut bénéficier d'un bonus de critique en frappant un ennemi au corps à corps avec le Tchekhov. Ce bonus permet de stocker jusqu'à 3 coups critiques utilisables sur les autres armes du Heavy. Le Tchekhov lui-même ne peut infliger de coups critiques qu'à pleine capacité. | * Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Tchekhov]] peut bénéficier d'un bonus de critique en frappant un ennemi au corps à corps avec le Tchekhov. Ce bonus permet de stocker jusqu'à 3 coups critiques utilisables sur les autres armes du Heavy. Le Tchekhov lui-même ne peut infliger de coups critiques qu'à pleine capacité. | ||
*La classe [[Civilian/fr|Civilian]] peut | * La classe [[Civilian/fr|Civilian]] peut octroyer un bonus de mini-crit à un joueur de la même équipe, lui accordant des mini-crit pendant 8 secondes. | ||
== Cas particuliers == | == Cas particuliers == | ||
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{{Achievement|achievement_chekhov_shock}} | {{Achievement|achievement_chekhov_shock}} | ||
{{Achievement|achievement_aa_vs_airborne}} | {{Achievement|achievement_aa_vs_airborne}} | ||
{{Achievement|achievement_anchor_airshotcrit}} | |||
}} | }} | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|1.6.0}} | |||
* Ajout de tf_weapon_criticals | |||
* Ajout de tf_weapon_criticals_melee | |||
{{Update|1.6.6}} | |||
* Correction de tf_weapon_criticals étant à 0 donnant des critiques constantes | |||
{{Update|1.9.0}} | |||
* Réduction des chances de coup critique pour correspondre à TF2 en direct | |||
* Correction d'un bug avec « tf_weapon_criticals » | |||
* Correction de l'inversion de « tf_weapon_criticals » | |||
* Correction de la détection des coups critiques | |||
{{Update|2.0.0 (BETA)}} | |||
* Ajout d'un Super-pouvoir Kritz | |||
* Correction d'un bug avec le multiplicateur de critique | |||
* Les armes de mêlée utilisent désormais ACT_VM_SWINGHARD lorsqu'elles sont sur le point de faire un coup critique. | |||
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}} | |||
* Correction de divers problèmes avec les particules critiques. | |||
{{Update|2.0.0 (BETA 3)}} | |||
* Correction du plantage du client si le joueur se déconnecte alors que son critique est boosté. | |||
* Correction du blocage du son de Kritzkrieg si le joueur réapparaît alors qu'il est boosté. | |||
{{Update|2.0.0}} | |||
* Refonte de la matraque à poissons : Coups critiques sur les ennemis qui saignent. | |||
* Correction d'un bug empêchant l'attaquant d'entendre le son des coups critiques lors d'un tir en pleine tête. | |||
* Correction du bonus de critique masqué pour le joueur local. | |||
* Désactivation des coups critiques de capture en CTF (0 par défaut, 10 avant la mise à jour). | |||
* Ajout de particules d'explosion critiques aux couleurs de l'équipe. | |||
* Portage des coups critiques citrouille, des bombes citrouille et des objets d'Halloween. | |||
{{Update|2.0.2}} | |||
* Refonte de l'électrochoc : suppression des coups critiques garantis contre les ennemis mouillés. | |||
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais tous les coups critiques des couteaux. | |||
{{Update|2.1.0}} | |||
* Mise à jour du revolver de chasse : les dégâts sont désormais affectés par la distance (ne s’applique pas aux coups critiques). | |||
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais les coups critiques de toute attaque au corps à corps. La durée de l’effet n’est plus affectée par par la distance du projectile si l’arme tire un coup critique ou un mini-critique. | |||
* Le score de soutien est désormais systématiquement attribué aux coéquipiers qui boostent les mini-critiques ou les coups critiques. | |||
* Un bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles critiques, le désamorçage des packs de dynamite critiques et la destruction des stickies critiques. | |||
* Ajout des balises de schéma d’objet visuel suivantes : trail_effect, trail_effect_crit, explosion_effect, explosion_effect_crit (Azzy, Trotim). | |||
{{Update|2.1.1}} | |||
* Les Mediguns boostés en critique nécessitent désormais tf2c_medigun_critboostable 2 pour obtenir un bonus de taux de guérison (défini sur 1 par défaut, uniquement pour les mini-crits) | |||
{{Update|2.1.2}} | |||
* Les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête ne contribuent plus au nombre de chances de coup critique aléatoire. | |||
{{Update|2.1.3}} | {{Update|2.1.3}} | ||
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques | * Mise à jour de la Moissonneuse : | ||
Les soins de Postcombustion actifs ne s’appliquent plus si le coup critique est prêt. | |||
Le coup critique soigne désormais instantanément de 195 PV à l’impact. | |||
Un signal sonore retentit désormais pour tous les joueurs lorsqu’un coup critique est prêt. | |||
L’objet portable émet désormais des lueurs critiques lorsqu’il est prêt et que l’arme est rangée. | |||
* Mise à jour du Minigun : | |||
Chaque coup critique du Coup de poing de Chekhov stocké prend désormais 1,5 s de tir pour s’épuiser (au lieu de 0,75 s). | |||
* Mise à jour du Sandvich : | |||
Peut désormais être boosté en coups critiques. | |||
Consomme un coup critique de Coup de Chekhov stocké lorsqu’il est lancé ou mangé. | |||
Les Sandvichs critiques soignent 3 fois plus de PV qu’un Sandvich non critique lorsqu’ils sont mangés, ce qui offre un bonus d'extra santé. | |||
Les Sandviches lancés avec un coup critique soignent autant qu'un pack de soins complet. | |||
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov : | |||
La chaîne portable brille désormais à la première et à la troisième personne. | |||
* Mise à jour de la matraque à poissons : | |||
Suppression de la pénalité aléatoire aux coups critiques. | |||
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques. | |||
{{Update|2.1.4}} | |||
* Mise à jour du Sandvich : | |||
Correction des particules critiques non affichées sur l'objet jetable | |||
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov : | |||
Les effets sonores indiquant les coups critiques gagnés ou perdus sont désormais audibles par tous les joueurs | |||
Les lueurs des coups critiques ne sont désormais visibles que sur le modèle de l'arme si les coups critiques sont au maximum | |||
{{Update|2.2.0}} | |||
* Mise à jour de la brique : | |||
Inflige désormais des mini-critiques aux ennemis après 0,6 seconde de vol. | |||
{{Update|2.2.3}} | |||
* Mise à jour de l'Ancre de l'Amirauté : | |||
Mise à jour de effets sonores pour dégainer, balancer et effectuer un coup critique | |||
* Correction d'un bug qui provoquait un son de coup critique en boucle lors d'une élimination avec un coup critique boosté | |||
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| Ligne 154 : | Ligne 230 : | ||
[[Category:Gameplay/fr]] | [[Category:Gameplay/fr]] | ||
[[Category:Status effects/fr]] | |||