« Basic Demoman Strategy/fr » : différence entre les versions
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Le lance-grenades tire des grenades (Pipe bombs | Le lance-grenades tire des grenades (Pipe bombs chez les anglosaxons) en arc de cercle, infligeant 100 points de dégâts par coup direct, quelle que soit la portée, ainsi que des dégâts de zone contre tout ennemi proche. Comme pour le lance-roquettes du Soldier, les dégâts sont concentrés au centre de l'explosion ; il est donc nécessaire d'orienter vos tirs et d'anticiper la position de l'ennemi pour infliger un maximum de dégâts. Le lance-grenades sera votre arme principale lors des échanges de tirs et excelle à moyenne portée. Bien que les coups directs infligent plus de dégâts, les grenades qui ne touchent pas immédiatement les ennemis rebondiront puit exploseront après un court instant. Il est donc toujours possible d'entrainer l'ennemi dans un coin ou de le garder à distance. Cependant, vous ne disposez que de 20 grenades au total avant de devoir vous réapprovisionner en munitions, alors ne gaspillez pas vos projectiles imprudemment. Le [[Dynamite Pack/fr|Pack de dynamite]] vous octroie un bonus de +50% de munitions maximales pour votre lance-grenades lorsqu'il est équipé, alors utilisez-le si vous privilégiez les bombardements à moyenne portée au piégeage avec le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]]. | ||
=== [[Gunboats/de|Les bottes de sureté]] === | === [[Gunboats/de|Les bottes de sureté]] === | ||
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Les bottes de sureté vous proposent d'échanger votre lance-grenades contre -60 % de dégâts | Les bottes de sureté vous proposent d'échanger votre lance-grenades contre un bonus de -60 % de dégâts auto infligées causées par vos [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], ce qui vous permettra d'effectuer un [[Jumping/fr|Saut explosif]] beaucoup plus souvent. Cependant, si votre explosion blesse un joueur adverse (à l'exception des Bâtiments ennemis), la réduction de dégâts est ignorée et l'utilisateur subit l'intégralité des dégâts de ses propres explosions. Soyez donc prudent avec les sauts explosifs lorsque des ennemies vous tourent autour. Les Demomen qui préfèrent parcourir la carte trouveront cette arme très utile pour leur mobilité. Cependant, comme vous n'avez plus d'arme principale une fois équipé, vous devrez compenser votre manque de dégâts immédiats à moyenne portée. | ||
=== [[Cyclops/fr|Cyclope]] === | === [[Cyclops/fr|Cyclope]] === | ||
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Le Cyclope révolutionne votre approche du jeu. Au lieu de lancer des | Le Cyclope révolutionne votre approche du jeu. Au lieu de lancer des grenades qui explosent rapidement, il lance des grenades IEM à détonation manuelle. Cela vous permet de mieux contrôler vos tires durant les combats et de chronométrer un saut explosif si vous viser au sol. Mais le véritable atout réside dans l'interaction de ses explosions avec les armes secondaires du Demoman. Non seulement une explosion du Cyclope peut détruire instantanément les bombes collantes, les mines ou les pack/bâtons de dynamite ennemis, mais elle fait aussi exploser instantanément vos propres explosifs, permettant ainsi d'effectuer des combos mortels. Vous pouvez soit tendre un piège sournois et inciter l'ennemi à s'y frotter, soit foncer tête baissée avec des bombes collantes, des mines ou de la dynamite et les réduire en pâte pour chien grâce à un style de jeu plus agressif, axé sur les combos. Ce style de jeu se combine particulièrement bien avec le [[Dynamite Pack/fr|Pack de dynamite]], car vous pouvez ralentir l'ennemi avec un coup direct de votre groupe et tirer sur lui avec le Cyclope pour réussir un combo facile. | ||
== Armes secondaires == | == Armes secondaires == | ||