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« Dynamite Pack/fr » : différence entre les versions

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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Le [[tf:fr:Dynamite Pack|Pack de dynamite]] était initialement prévu pour '''Team Fortress 2''' lors de ses phases bêta, comme une réinterprétation la [[tf:fr:MIRV Grenade (Classic)|Grenade explosive (Classic)]] de '''Team Fortress Classic'''. On ne sait pas s'il avait été conçu comme une [[tf:tfWeapons (Classic)/fr|grenade]] ou bien une arme à part entière.
* Le [[tf:fr:Dynamite Pack|Pack de dynamite]] était initialement prévu pour ''« Team Fortress 2 »'' lors de ses phases bêta, comme une réinterprétation la [[tf:fr:MIRV Grenade (Classic)|Grenade explosive (Classic)]] de ''« Team Fortress Classic »''. On ne sait pas s'il avait été conçu comme une [[tf:tfWeapons (Classic)/fr|grenade]] ou bien une arme à part entière.
* Le succès obtenu en tuant un ennemi avec la raillerie d'attaque du Pack de dynamite s'appelle « 1, 1, 1, Euh… », en référence à une blague de la vidéo « À la rencontre du Spy ». Malgré cela, le Demoman n'appuie que trois fois sur le bouton du Pack Dynamite, au lieu de quatre.
* Le succès obtenu en tuant un ennemi avec la raillerie d'attaque du Pack de dynamite s'appelle « 1, 1, 1, Euh… », en référence à une blague de la vidéo ''« À la rencontre du Spy »''. Malgré cela, le Demoman n'appuie que trois fois sur le bouton du Pack Dynamite, au lieu de quatre.
* L'explosion de la raillerie du Pack de dynamite déplace légèrement la position du Demoman vers le bas, à condition qu'il ne soit instantanément réduit en pâté pour chien. Cela permet à un Demoman invulnérable de rester coincé dans certaines pentes, incapable de s'en sortir autrement que par la mort.
* L'explosion de la raillerie du Pack de dynamite déplace légèrement la position du Demoman vers le bas, à condition qu'il ne soit instantanément réduit en pâté pour chien. Cela permet à un Demoman invulnérable de rester coincé dans certaines pentes, incapable de s'en sortir autrement que par la mort.
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