« Flame Thrower/fr » : différence entre les versions
De TF2 Classified Wiki
Autres actions
m Small update Fixed broken critical hits link |
m Fixed bold text |
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| (3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
| damage-type = Flammes | | damage-type = Flammes | ||
| ranged-type = Courte portée | | ranged-type = Courte portée | ||
| taunt = | | taunt = Mmmph | ||
| damage-column = true | | damage-column = true | ||
| critical = {{tooltip|21,6 / particule|De près}}<br>{{tooltip|10.8 / particule|De loin}} | | critical = {{tooltip|21,6 / particule|De près}}<br>{{tooltip|10.8 / particule|De loin}} | ||
| Ligne 39 : | Ligne 39 : | ||
| status-effects-column = true | | status-effects-column = true | ||
| effect = Postcombustion | | effect = Postcombustion | ||
| afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 par | | afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 par sec}} | ||
| afterburn-mini-crit = {{tooltip|4 / tick|8 par | | afterburn-mini-crit = {{tooltip|4 / tick|8 par sec}} | ||
| afterburn-duration = 10 secondes | | afterburn-duration = 10 secondes | ||
| ammo-column = true | | ammo-column = true | ||
| Ligne 111 : | Ligne 111 : | ||
== Anecdote == | == Anecdote == | ||
*Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes | *Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de '''« Team Fortress 2 »''' (Excepté celle du Pyro qui fut créer pour l'occasion). | ||
== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' == | == Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' == | ||
* Pour préserver la vision 2007/2008 de ''TF2'', ''Team Fortress 2 | * Pour préserver la vision 2007/2008 de ''« TF2 »'', ''« Team Fortress 2 Classified »''<nowiki/> le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour « [[tf:Jungle_Inferno_Update/fr|Jungle Inferno]] » de 2017 provenant de ''« Team Fortress 2 »''. La version ''« Classified »'' présente les modifications suivantes : | ||
** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes. | ** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes. | ||
** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.] | ** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.] | ||
** Nouvelles particules de flamme créées pour '' | ** Nouvelles particules de flamme créées pour ''« Classified »''. | ||
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