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« Flame Thrower/fr » : différence entre les versions

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== Anecdote ==
== Anecdote ==
*Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, sauf Pyro, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de ''Team Fortress 2''.
*Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de '''« Team Fortress 2 »''' (Excepté celle du Pyro qui fut créer pour l'occasion).


== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' ==
== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' ==
* Pour préserver la vision 2007/2008 de ''TF2'', ''Team Fortress 2 Classic''<nowiki/> le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour [[tf:Jungle_Inferno_Update/fr|Jungle Inferno]] de 2017 provenant de ''Team Fortress 2''. La version ''Classic'' présente les modifications suivantes :
* Pour préserver la vision 2007/2008 de ''« TF2 »'', ''« Team Fortress 2 Classified »''<nowiki/> le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour « [[tf:Jungle_Inferno_Update/fr|Jungle Inferno]] » de 2017 provenant de ''« Team Fortress 2 »''. La version ''« Classified »'' présente les modifications suivantes :
** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes.
** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes.
** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.]
** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.]
** Nouvelles particules de flamme créées pour ''Classic''.
** Nouvelles particules de flamme créées pour ''« Classified »''.
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