« Pistol/fr » : différence entre les versions
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Dans Team Fortress 2, avant la mise à jour de 2009, le pistolet fonctionnait de manière similaire au mode USP Match de Half-Life 2 : maintenir le bouton de tir enfoncé ralentissait considérablement la cadence, tandis que cliquer dessus à plusieurs reprises la rapprochait. Dans Team Fortress 2 | * Dans ''« Team Fortress 2 »'', avant la mise à jour de 2009, le pistolet fonctionnait de manière similaire au mode USP Match de ''« Half-Life 2 »'' : maintenir le bouton de tir enfoncé ralentissait considérablement la cadence, tandis que cliquer dessus à plusieurs reprises la rapprochait. Dans ''« Team Fortress 2 Classified »'', la variable cvar <code>tf2c_pistol_old_firerate</code> restaure cette fonctionnalité. | ||
* En rechargeant, le Scout fera basculer le pistolet autour du pontet, en violation flagrante des règles de sécurité des armes à feu. À l'inverse, l'Engineer rechargera de manière responsable avec le canon tourné vers lui, contrairement à sa raillerie, où il le fera tourner quatre fois puis le pointera face à lui. | * En rechargeant, le Scout fera basculer le pistolet autour du pontet, en violation flagrante des règles de sécurité des armes à feu. À l'inverse, l'Engineer rechargera de manière responsable avec le canon tourné vers lui, contrairement à sa raillerie, où il le fera tourner quatre fois puis le pointera face à lui. | ||
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