« Civilian/fr » : différence entre les versions
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Le '''Civilian''' est une [[Classes/fr#Special|classe spéciale]], exclusive à Team Fortress 2 | Le '''Civilian''' est une [[Classes/fr#Special|classe spéciale]], exclusive à « Team Fortress 2 Classified », conçue tout spécialement pour les modes de jeu [[VIP/fr|VIP]] et [[VIP Race/fr|Course de VIP]], seuls modes dans lequel il peut être pourchassé et joué. Lors d'une partie de VIP, il doit être escorté par ses gardes du corps, l'équipe [[Teams/fr|BLU]], tout en évitant d'être tué par les assassins engagés par la [[Teams/fr|RED]]. Extrêmement petit et trapu, il possède 200 points de vie et une vitesse de 93 %. Pourtant, il n'est équipé que du [[Umbrella/fr|Parapluie]], une arme de mêlée à faibles dégâts. De ce fait, il est totalement inutile en combat direct, mais bénéficie à son équipe grâce à divers effets spéciaux. En Course de VIP, ce sont deux Civilians tous deux escortés par leur équipe respective qui s'affrontent pour savoir lequel des deux mérite le titre de ''Baron du pétrole''. | ||
Un bonus passif apparaît sous la forme d'une aura autour de lui, offrant à ses coéquipiers une résistance aux dégâts de 20 % leur prodiguant entre 5 et 15 points de vie par seconde, dont le Civilian bénéficie sans pour autant être affecté. Comme le [[Medi Gun/fr|Medigun]], il confère moins de santé aux joueurs blessés en moins de 10 secondes. L'aura vérifie la présence de joueurs à l'intérieur à chaque seconde, a une portée d'activation légèrement supérieure à sa portée de désactivation, émet un sifflement sur un joueur actif, affiche un badge sur sa santé, traverse les murs et bénéficie aux [[Spy/fr|Spies]] déguisés. Si par quelconque sorcellerie deux Civilians de la même équipe sont présents, ils peuvent s'octroyer l'un l'autre le bonus de résistance de leur aura, ce qui permet une réduction des dégâts réciproque. Cette réduction n'affecte pas les meurtres effectués via une raillerie et n'accorde qu'une réduction de 6,66 % contre les [[Critical hits/fr|coups critiques]]. | Un bonus passif apparaît sous la forme d'une aura autour de lui, offrant à ses coéquipiers une résistance aux dégâts de 20 % leur prodiguant entre 5 et 15 points de vie par seconde, dont le Civilian bénéficie sans pour autant être affecté. Comme le [[Medi Gun/fr|Medigun]], il confère moins de santé aux joueurs blessés en moins de 10 secondes. L'aura vérifie la présence de joueurs à l'intérieur à chaque seconde, a une portée d'activation légèrement supérieure à sa portée de désactivation, émet un sifflement sur un joueur actif, affiche un badge sur sa santé, traverse les murs et bénéficie aux [[Spy/fr|Spies]] déguisés. Si par quelconque sorcellerie deux Civilians de la même équipe sont présents, ils peuvent s'octroyer l'un l'autre le bonus de résistance de leur aura, ce qui permet une réduction des dégâts réciproque. Cette réduction n'affecte pas les meurtres effectués via une raillerie et n'accorde qu'une réduction de 6,66 % contre les [[Critical hits/fr|coups critiques]]. | ||
Son [[Umbrella/fr|Parapluie]] est une excellente arme pour infliger des dégâts, mais pas parce que le Civilian l'utilise. Il confère un bonus de [[Critical hits/fr|mini-crits]] de 8 secondes à un coéquipiers au choix, infligeant 35 % de dégâts supplémentaires et ignorant la réduction des dégâts de toutes leurs armes. Il peut également booster le Medigun ou le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], augmentant leur taux de soins et leur taux d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] de 35 %. Le bonus se recharge toutes les 15 secondes et n'est pas disponible à l'apparition. Outre cette fonctionnalité, le Parapluie est identique à la [[Bat/fr|Batte]] et n'inflige donc que 35 dégâts par coup, même s'il à une cadence de frappe plus vite que la normale. Par conséquent, le Civilian ne doit en aucun cas braver le danger | Son [[Umbrella/fr|Parapluie]] est une excellente arme pour infliger des dégâts, mais pas parce que le Civilian l'utilise. Il confère un bonus de [[Critical hits/fr|mini-crits]] de 8 secondes à un coéquipiers au choix, infligeant 35 % de dégâts supplémentaires et ignorant la réduction des dégâts de toutes leurs armes. Il peut également booster le Medigun ou le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], augmentant leur taux de soins et leur taux d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]] de 35 %. Le bonus se recharge toutes les 15 secondes et n'est pas disponible à l'apparition. Outre cette fonctionnalité, le Parapluie est identique à la [[Bat/fr|Batte]] et n'inflige donc que 35 dégâts par coup, même s'il à une cadence de frappe plus vite que la normale. Par conséquent, le Civilian ne doit en aucun cas braver le danger frontalement avec l'ennemi, surtout en mode VIP, car cela pourrait désavantager son équipe tout entière. Le Civilian peut se montrer relativement fiable en combat en hors du mode VIP car il peut attaquer rapidement et se montrer très utile dans les situations de vie ou de mort. Il possède également le taux de capture le plus rapide de toutes les classes du jeu, à savoir cinq fois supérieur à la normale. Cependant, ce point est discutable, car il est la seule classe capable de capturer des points en mode VIP et Course de VIP. S'il est activé hors du mode VIP, via la commande serveur {{code|tf2c_allow_special_classes}}, il peut être sélectionné comme classe normale et jouera à peu près de la même manière qu'en mode VIP : c'est-à-dire un combattant redoutable doté d'effets passifs exceptionnels. | ||
Le Civilian est interprété par Benjamin "Benjamoose" Rudman. Pour l'heure, il n'a pas encore reçu de doublage Français. | Le Civilian est interprété par « Benjamin "Benjamoose" Rudman ». Pour l'heure, il n'a pas encore reçu de doublage Français. | ||
== Biographie == | == Biographie == | ||
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'''Devise''' : Aucune | '''Devise''' : Aucune | ||
'''Capacité spéciale''' : Boost | '''Capacité spéciale''' : Boost | ||
Surnommé | Surnommé « Dollar Bill » par ses amis (un surnom qu'il s'est lui même donné, car il n'en a aucun), ce richissime, hautain et plutôt corpulent Civilian est devenu une cible de premier choix. Paranoïaque, il engage des mercenaires pour le protéger des nombreux individus et des organisations qui le traquent sans relâche. Ses deux plus grandes passions sont sa vie et sa fortune qu'il souhaite préserver aussi longtemps que possible. Mais tant que des gens œuvreront à sa perte, il n'a d'autres choix que d'employer cet argent qu'il chérit tant pour survivre. | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
* Le Civilian est originaire de | * Le Civilian est originaire de ''« Team Fortress Classic »'' et avait été autrefois envisagé pour ''« Team Fortress 2 »'' durant son développement, mais ce dernier n'aura jamais dépassé les premières phases de test. | ||
* Le modèle du Civilian a été initialement conçu pour un mode de jeu personnalisé de Team Fortress 2 | * Le modèle du Civilian a été initialement conçu pour un mode de jeu personnalisé de ''« Team Fortress 2 »'' appelé "Hunted", avant d'être adopté par les développeurs de TF2C. | ||
* En mode [[VIP/fr|VIP]], le Civilian ne peut pas se suicider via une commande (Kill-bind). | * En mode [[VIP/fr|VIP]], le Civilian ne peut pas se suicider via une commande (Kill-bind). | ||
* Si vous appelez un [[Medic/fr|Medic]], il est possible que le Civilian dise | * Si vous appelez un [[Medic/fr|Medic]], il est possible que le Civilian dise « Excusez-moi - je requiers des soins médicaux de toute urgence ! », en référence à l'une des répliques du Médecin dans ''« Team Fortress Classic »''. | ||
* Bien qu'il ne fasse pas partie des 9 mercenaires, le Civilian peut être Überchargé. Cela implique qu'il a subi une intervention chirurgicale du [[Medic/fr|Medic]] pour obtenir un implant Übercharge. | * Bien qu'il ne fasse pas partie des 9 mercenaires, le Civilian peut être Überchargé. Cela implique qu'il a subi une intervention chirurgicale du [[Medic/fr|Medic]] pour obtenir un implant Übercharge. | ||
* Si un Spy poignarde le Civilian dans le dos tout en étant sous l'effet de son aura (obtenue en étant déguisé), le Civilian sera crédité pour sa propre mort. | * Si un Spy poignarde le Civilian dans le dos tout en étant sous l'effet de son aura (obtenue en étant déguisé), le Civilian sera crédité pour sa propre mort. | ||
* Lorsque le Civilian meurt dans une explosion et est démembré (Gibbed), son cadavre laissera derrière lui une floppé de billets verts et quelques pièces de monnaie. | * Lorsque le Civilian meurt dans une explosion et est démembré (Gibbed), son cadavre laissera derrière lui une floppé de billets verts et quelques pièces de monnaie. | ||
* Le véritable nom du Civilian, Orson W. Jenkins, à été révélé dans de nombreuses images promotionnelles, inspiré par la Jenkin Coal Co. une entreprise présente dans ''Team Fortress 2'' et ''Team Fortress 2 | * Le véritable nom du Civilian, Orson W. Jenkins, à été révélé dans de nombreuses images promotionnelles, inspiré par la Jenkin Coal Co. une entreprise présente dans ''« Team Fortress 2 »'' et ''« Team Fortress 2 Classified »''. Le fait que le Civilian soit le fondateur et propriétaire de l'entreprise est fortement sous-entendu dans cette décision. | ||
== Comparaisons from ''Team Fortress 2'' == | == Comparaisons from ''Team Fortress 2'' == | ||