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* Les [[Scout/fr|Scouts]] poussent la charge deux fois plus vite que les autres classes.
* Les [[Scout/fr|Scouts]] poussent la charge deux fois plus vite que les autres classes.
* Si un membre de l'équipe adverse se tient à côté du wagon, celui-ci s'immbilise jusqu'à ce que le joueur adverse s'éloigne ou soit éliminé.
* Si un membre de l'équipe adverse se tient à côté du wagon, celui-ci s'immbilise jusqu'à ce que le joueur adverse s'éloigne ou soit éliminé.
* Les Spies [[Disguise/fr|déguisés]] sont normalement comptabilisés selon l'équipe dont ils se font passer pour : s'ils sont déguisés en ennemis, ils bloquent le chariot ; s'ils sont déguisés en alliés, ils poussent le chariot.
* Les Spies [[Disguise Kit/fr|déguisés]] sont normalement comptabilisés selon l'équipe dont ils se font passer pour : s'ils sont déguisés en ennemis, ils bloquent le chariot ; s'ils sont déguisés en alliés, ils poussent le chariot.
* Cependant les [[Spy/fr|Spies]] déguisé en Scouts ne reçoivent aucun bonus que le Scout aurait normalement obtenu en poussant le wagon.
* Cependant les [[Spy/fr|Spies]] déguisé en Scouts ne reçoivent aucun bonus que le Scout aurait normalement obtenu en poussant le wagon.
* Les joueurs sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|Überchage]] du [[Medi Gun/fr|Medigun]] ne sont ni comptabilisées ni immobilisent la charge utile.
* Les joueurs sous l'effet d'une [[ÜberCharge/fr|Überchage]] du [[Medi Gun/fr|Medigun]] ne sont ni comptabilisées ni immobilisent la charge utile.
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* Si le wagon est laissé sans surveillance, il s'immobilise et, après un certain temps, recule jusqu'au point de contrôle précédent. L'équipe à qui appartient le wagon doit alors le récupéré pour le faire avancer.
* Si le wagon est laissé sans surveillance, il s'immobilise et, après un certain temps, recule jusqu'au point de contrôle précédent. L'équipe à qui appartient le wagon doit alors le récupéré pour le faire avancer.
* Actuellement, tous les wagon de transport de charge utile se déplacent à la même vitesse.
* Actuellement, tous les wagon de transport de charge utile se déplacent à la même vitesse.
=== Charge utile ===
=== Charge utile ===
Dans le mode Charge utile, l'équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu'à atteindre le point final. L'équipe RED doit l'en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d'une durée déterminée.
Dans le mode Charge utile, l'équipe BLU doit pousser un wagon à travers une série de points de contrôle jusqu'à atteindre le point final. L'équipe RED doit l'en empêcher. Atteindre et capturer un point de contrôle augmente le temps imparti pour la manche d'une durée déterminée.
Si une [[building/fr|construction]] se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]] de niveau un ; approvisionnant l'équipe BLU en [[health/fr|santé]] et [[ammo/fr|munitions]].
Si une [[building/fr|construction]] se trouve sur les rails, alors elle est détruite. En parlant de bâtiments, le wagon agit comme un [[Dispenser/fr|Distributeur]] de niveau un ; approvisionnant l'équipe BLU en [[health/fr|santé]] et [[ammo/fr|munitions]].


Si l'équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l'équipe BLU se tenant à côté du chariot l'empêchera de reculer.
Si l'équipe BLU ne pousse pas le wagon après un certain temps, celui-ci commencera à retourner au dernier point de contrôle. Un membre de l'équipe BLU se tenant à côté du chariot l'empêchera de reculer.
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