« Medic/fr » : différence entre les versions
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{{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}} | {{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}} | ||
Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d' | Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medi Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d'extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D'autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d'effet aux coéquipiers dans son rayon. | ||
Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], l'[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts. | |||
Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double. | Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double. | ||
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'''Lieu d'origine''' : Stuttgart, Allemagne | '''Lieu d'origine''' : Stuttgart, Allemagne | ||
'''Métier''' : Crimes assisté médicalement | '''Métier''' : Crimes assisté médicalement | ||
'''Devise''' : | '''Devise''' : « L'auscultation va bientôt commencer… » | ||
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide. | Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide. | ||
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* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable. | * …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable. | ||
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient. | * …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient. | ||
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[ | * …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical_hits/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d'ennemis. | ||
* …en utilisant l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez. | * …en utilisant l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez. | ||
* …l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec. | * …l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec. | ||
* …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins. | * …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins. | ||
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge. | * …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge. | ||
* …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes. | * …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes. | ||
== Noms dans d'autres langues == | == Noms dans d'autres langues == | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
*Dans '' | * Dans ''« Team Fortress 2 Classified »'', Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale ''Allez allez !'' où il cris « Allez ! Allez ! ». Cette réponse a été reprise des versions bêta de ''« Team Fortress 2 »''. | ||
* L'une des réponses | * L'une des réponses du [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui. | ||
* L'une des réponses | * L'une des réponses du [[Sniper/fr|Sniper]] suggère qu'il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l'assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu'il le pensait auparavant. | ||
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