Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

« Medic/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
m Uptated Trivia slightly
 
(8 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 10 : Ligne 10 :
{{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}}
{{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}}


Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'assurer une santé continue et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il possède 150 points de vie et 107 % de vitesse. Il se soigne de 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes, et double sa régénération lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medic Gun/fr|Medigun]] génère un rayon guérisseur continu à son patient, lui conférant une santé nettement plus efficace et un avantage déloyal face aux ennemis sans Medics. Cela lui permet également de leurs octroyer un Bonus d'extra santé allant jusqu'à 150 % de leur santé maximale, un avantage qui diminue progressivement une fois le rayon guérisseur déconecté du patient. En maintenant constamment son équipe en bonne santé, il peut fortifier les positions et réduire l'efficacité des attaques ennemies, rendant les dégâts de fragmentation insignifiants et permettant à ses patients de foncer sur les positions ennemies. De plus, lorsque le Medi Gun est complètement chargé, il peut [[ÜberCharge/fr|ÜberCharger]] son ​​patient, le rendant invulnérable pendant 9 secondes et lui permettant de dominer le terrain et d'humilié l'adversaire. Ces capacités font de lui la classe la plus importante du jeu pour une équipe de toute compétence, capable de soutenir un assaut écrasant complété par des effets destructeurs.
Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medi Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d'extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D'autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d'effet aux coéquipiers dans son rayon.


La faiblesse du Medic réside dans ses armes de combat épouvantables, sa dépendance à l'égard de ses coéquipiers pour être efficace et ses morts punitives due aux adversaires priorisant son élimination. Sa seule arme à distance est le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]], qui prétend être la pire arme du jeu et ne peut infliger de dégâts significatifs à aucun ennemi en combat loyal. C'est particulièrement néfaste pour lui, car il est la cible principale de toute l'équipe adverse, ce qui signifie qu'il sera constamment pris pour cible par des ennemis suicidaires, notamment les [[Scout/fr|Scouts]] et les [[Spy/fr|Spies]], simplement pour tenter de le l'abattre. De ce fait, il dépend fortement de ses coéquipiers pour le défendre, et choisir un mauvais patient entraînera leur mort à tous les deux. Cela signifie également qu'une mauvaise composition d'équipe, par exemple sans classes puissantes comme un [[Heavy/fr|Heavy]] ou un [[Demoman/fr|Demoman]], ne permettra pas de progresser significativement malgré la présence d'un Medic. Enfin, comme sa jauge d'ÜberCharge disparaît à la mort et met un temps considérable à se recharger, mourir représente un handicap majeur pour l'équipe du Medic. Une fois chargée, il devra souvent l'utiliser prématurément pour éviter de mourir, comme le dit le proverbe [https://www.youtube.com/watch?v=yz5BU44_h74"Mieux vaux tard que jamais"]
Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], l'[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts.    
 
Les défauts majeurs du Medic en font une classe qui excelle au sein d'une équipe compétente et qui échoue au sein d'une équipe faible. Bien que quasiment inutile au combat, ses capacités de guérison en font une classe exceptionnellement puissante, et une équipe avec un Medic bénéficie d'un avantage considérable par rapport à une équipe dont leurs docteur manque à l'appel. En attaque, il peut octroyer un Bonus d'extra santé à chaque patients avant de prendre d'assaut un objectif, utilisant leurs taux de santé supérieurs pour éliminer tout adversaires tentant de vous barrer la route, puis ÜberCharger les au moment opportun pour détruire les défenses ennemies. En défense, sa capacité à maintenir toute son équipe en bonne santé bloquera les tentatives ennemies de réduire vos rangs, et l'ÜberCharge alternative du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] peut octroyer des dégâts critiques aux armes de vos patients pour anéantir quiconque tentera une percée. Toutes qualités font du Medic une classe hautement axée sur le travail d'équipe, qui excelle lorsque suffisamment à l'abris, récompensant un positionnement judicieux par des capacités surpuissantes et encourageant les joueurs à prendre des décisions judicieuses pour maximiser leur potentiel de guérison. Bien que cela rende son potentiel de compétences inférieur à celui des autres classes, il est une bonne classe pour ceux qui débutent dans le jeu, et les joueurs expérimentés peuvent abuser de ses qualités pour devenir le meilleur médecin dont une équipe puisse rêver.


Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double.
Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double.
Ligne 22 : Ligne 20 :
'''Lieu d'origine''' : Stuttgart, Allemagne
'''Lieu d'origine''' : Stuttgart, Allemagne
'''Métier''' : Crimes assisté médicalement
'''Métier''' : Crimes assisté médicalement
'''Devise''' : "L'auscultation va bientôt commencer…"
'''Devise''' : « L'auscultation va bientôt commencer… »
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.
</poem>
</poem>
Ligne 58 : Ligne 56 :
* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable.
* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable.
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical hit/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d'ennemis.
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical_hits/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d'ennemis.
* …en utilisant l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez.
* …en utilisant l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez.
* …l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.
* …l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.
* …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.
* …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge.
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge.
* …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes.  
* …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes.


== Noms dans d'autres langues ==
== Noms dans d'autres langues ==
Ligne 93 : Ligne 91 :


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*Dans '''Team Fortress 2 Classic''', Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale "Allez allez !" où il cris "Allez ! Allez !". Cette réponse a été reprise des versions bêta de '''Team Fortress 2'''.
* Dans ''« Team Fortress 2 Classified »'', Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale ''Allez allez !'' où il cris « Allez ! Allez ! ». Cette réponse a été reprise des versions bêta de ''« Team Fortress 2 »''.
* L'une des réponses de [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.
* L'une des réponses du [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.
* L'une des réponses d'un [[Sniper/fr|Sniper]] ennemi suggère qu'il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l'assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu'il le pensait auparavant.
* L'une des réponses du [[Sniper/fr|Sniper]] suggère qu'il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l'assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu'il le pensait auparavant.


{{Nav classes}}
{{Nav classes}}