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{{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}}
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Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medic Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d'extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D'autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d'effet aux coéquipiers dans son rayon.
Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medi Gun/fr|Medigun]] est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d'extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d'[[ÜberCharge/fr|Übercharge]], qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D'autres armes, comme le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]], possèdent également des Übercharges alternatifs : le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] génère une Übercharge stationnaire à zone d'effet aux coéquipiers dans son rayon.


Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], la [[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts.     
Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] et de ses trois armes de mêlée : l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], l'[[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] et la [[Shock Therapy/fr|Électrochoc]]. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le [[Sniper/fr|Sniper]], le [[Spy/fr|Spy]] et [[Scout/fr|Scout]], car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le [[Heavy/fr|Heavy]], le [[Demoman/fr|Demoman]] et le [[Soldier/fr|Soldier]] pour le protéger, avancer et infliger des dégâts.     


Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double.
Le Medic emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes]. Pour la VF, c'est [[Wikipedia:fr:Martial Le Minoux|Martial Le Minoux]] qui le double.
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'''Lieu d'origine''' : Stuttgart, Allemagne
'''Lieu d'origine''' : Stuttgart, Allemagne
'''Métier''' : Crimes assisté médicalement
'''Métier''' : Crimes assisté médicalement
'''Devise''' : "L'auscultation va bientôt commencer…"
'''Devise''' : « L'auscultation va bientôt commencer… »
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.
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* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable.
* …vous ne pouvez pas capturer un [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] ou voler les [[Intelligence/fr|documents]] tant que vous êtes invulnérable.
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.
* …votre [[bonesaw/fr|scie à amputation]] peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical hit/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d'ennemis.
* …votre [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] donnera des [[Critical_hits/fr|coups critiques]] garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d'ennemis.
* …en utilisant l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez.
* …en utilisant l'[[Überspritze/fr|Überspritze]], assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez.
* …l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.
* …l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]] inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.
* …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.
* …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge.
* …le [[Rejuvenator/fr|Régénérateur]] est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge.
* …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes.  
* …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes.


== Noms dans d'autres langues ==
== Noms dans d'autres langues ==
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*Dans '''Team Fortress 2 Classic''', Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale "Allez allez !" où il cris "Allez ! Allez !". Cette réponse a été reprise des versions bêta de '''Team Fortress 2'''.
* Dans ''« Team Fortress 2 Classified »'', Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale ''Allez allez !'' où il cris « Allez ! Allez ! ». Cette réponse a été reprise des versions bêta de ''« Team Fortress 2 »''.
* L'une des réponses du [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.
* L'une des réponses du [[Demoman/fr|Demoman]] suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.
* L'une des réponses du [[Sniper/fr|Sniper]] suggère qu'il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l'assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu'il le pensait auparavant.
* L'une des réponses du [[Sniper/fr|Sniper]] suggère qu'il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l'assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu'il le pensait auparavant.


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Dernière version du 4 janvier 2026 à 13:40

Medic
Informations de base
Icône
Type Support
Santé 150 (225 avec overheal)
Vitesse 107%

La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.

Le Medic sur son métier

Le Medic est une classe de support dont le but est d'offrir des soins continus et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il dispose de 150 points de vie et d'une vitesse de 107 %. Il se soigne jusqu'à 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes. Sa régénération est doublée lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son Medigun est son outil le plus emblématique, procurant un apport constant de soins et des bonus d'extra santés à ses coéquipiers. Soigner ses coéquipiers remplit votre jauge d'Übercharge, qui, une fois octroyé, rend le Medic et son patient invincibles pendant 8 secondes. D'autres armes, comme le Kritzkrieg et le Régénérateur, possèdent également des Übercharges alternatifs : le Kritzkrieg garantit des coups critiques au patient du Médecin, tandis que le Régénérateur génère une Übercharge stationnaire à zone d'effet aux coéquipiers dans son rayon.

Le reste de l'arsenal du Medic se compose de son Pistolet à seringues et de ses trois armes de mêlée : l'Überspritze, l'Scie à amputation et la Électrochoc. Toutes ces armes sont inefficaces en combat direct, le Pistolet à seringues infligeant de faibles dégâts et un léger recul pour chaque seringue. Sa faible capacité de combat, combinée à ses puissantes capacités de guérison, incite les ennemis à le cibler pour l'empêcher d'obtenir une Übercharge et de l'utiliser pour une attaque. De ce fait, il est souvent ciblé par des classes comme le Sniper, le Spy et Scout, car elles sont généralement les mieux placées pour le tuer. Pour contrer cela, le Medic ne reste jamais immobile, reste vigilant et soigne les classes de combat plus puissantes, comme le Heavy, le Demoman et le Soldier pour le protéger, avancer et infliger des dégâts.

Le Medic emprunte sa voix anglaise à Robin Atkin Downes. Pour la VF, c'est Martial Le Minoux qui le double.

Biographie

Lieu d'origine : Stuttgart, Allemagne
Métier : Crimes assisté médicalement
Devise : « L'auscultation va bientôt commencer… »
Son manque de compassion pour les malades, de respect de la dignité humaine et de formation médicale formelle vérifiable est largement compensé par une réserve inépuisable d'aiguilles géantes et un enthousiasme débordant à les enfoncer dans la chair exposée. Élevé à Stuttgart, en Allemagne, à une époque où le serment d'Hippocrate était devenu une suggestion hippocratique facultative, le Medic considère la guérison comme un effet secondaire généralement involontaire de la satisfaction de sa propre curiosité morbide.

Armes

Primaire

Arme Icône de frag

Pistolet à seringues

Secondaire

Arme

Medigun

Kritzkrieg

TF_Weapon_HealLauncher

Corps à corps

Arme Icône de frag

Scie à amputation

Überspritze

Électrochoc

Stratégie de base du Medic

Article principal: Stratégie de base du Medic

En tant que Medic…

  • …plus les soins dispensés à vos coéquipiers sont importants, plus vite vous remplissez la jauge d'ÜberCharge.
  • …votre jauge d'ÜberCharge se remplit plus vite pendant le temps de préparation.
  • …remplissez votre jauge d'ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur %attack2% pour activer l'ÜberCharge.
  • …soyez attentifs aux appels de vos coéquipiers. Utilisez les flèches à l'écran pour les trouver.
  • …gardez en tête que la trajectoire des seringues forme un arc et que celles-ci ont un temps de déplacement. Visez plus haut et tirez là où votre cible se dirige afin de ne pas la manquer.
  • …votre jauge d'ÜberCharge vous confère, ainsi qu'au coéquipier que vous soignez avec votre medigun, quelques instants d'invulnérabilité.
  • …utilisez votre medigun pour soigner vos coéquipiers et dopez-les jusqu'à 150%% de leur santé normale.
  • …vous ne pouvez pas capturer un point de contrôle ou voler les documents tant que vous êtes invulnérable.
  • …votre scie à amputation peut être utilisée dans les situations défensives où vous vous retrouvez séparé de votre patient.
  • …votre Kritzkrieg donnera des coups critiques garantis à votre patient. Utilisez-le dans des endroits avec beaucoup d'ennemis.
  • …en utilisant l'Überspritze, assurez-vous de surveiller votre santé. Vous avez 10 points de vie en moins si vous l'équipez.
  • …l'Électrochoc inflige plus de dégâts plus il est chargé. Sa charge s'épuise complètement si vous frappez un ennemi avec.
  • …l'Électrochoc peut soigner complètement un coéquipier lorsque sa charge est pleine, mais il baisse aussi votre taux de soins.
  • …le Régénérateur est extrêmement utile pour soigner de grands groupes de coéquipiers. Priorisez les tirs directs pour augmenter vos soins et obtenir un bonus d'ÜberCharge.
  • …l'ÜberCharge du Régénérateur peut être utilisée pour créer des zones de défense temporaires. N'hésitez pas à l'utiliser lors d'offensives importantes.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Медик Medic
espagnol Medic -
anglais Medic -
français Medic -
allemand Medic -
hongrois Szanitéc Medic?
italien Medico Medic
polonais Medyk Medic
portugais brésilien Medic -
roumain Medic -
russe Медик Medic
turc Medic -
ukrainien Медик Medic

Historique des mises à jour

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Marqueur de la cible de soins du Medic porté depuis TF2 en direct
  • Portage des appels automatiques du Medic.

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Les points de santé sont désormais attribués pour les soins de l'Électrochoc, la régénération passive du médecin, l'auto-guérisson du Kritzkrieg, le fait d'être soigné par une thérapie de choc ennemie en tant qu'Spy et le vol de Sandviches ennemis.


Anecdotes

  • Dans « Team Fortress 2 Classified », Medic obtient une autre réponse pour sa commande vocale Allez allez ! où il cris « Allez ! Allez ! ». Cette réponse a été reprise des versions bêta de « Team Fortress 2 ».
  • L'une des réponses du Demoman suggère que le Medic pourrait être marié et que sa femme entretient une liaison avec lui.
  • L'une des réponses du Sniper suggère qu'il aurait été payé par les coéquipiers du Medic pour l'assassiner, laissant entendre que sa propre équipe pourrait ne pas être aussi réceptive à ses pratiques qu'il le pensait auparavant.