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« Invis Watch/fr » : différence entre les versions

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{{DISPLAYTITLE:Montre d'Invisibilité}}
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La '''Montre d'Invisibilité''', est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la batterie restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu peu importe l'équipe choisie.
La '''Montre d'Invisibilité''', est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la batterie restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu peu importe l'équipe choisie.


La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en appuyant sur {{attack2}}. L'opacité du corps du Spy s'estompe et il devient invisible aux ennemis au bout d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts de 20 % et d'une réduction de la durée d'affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.
La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en appuyant sur {{attack2}}. L'opacité du corps du Spy s'estompe et il devient invisible aux ennemis au bout d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts et d'une réduction de la durée des malus ([[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]], [[Tranquilize/fr|tranquillisant]], ect) de 20 %. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.


Si le Spy subit des dégâts de chute, de balles, d'explosions, s'il est [[Flamethrower/fr|incendié]], se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il reste en collé à un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d'une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d'eau et les nuages fumée apparaissant après l'utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu'il est partiellement invisible) génèrent des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas peuvent également le trahir sans pour autant l'affecter visuellement. De plus, le son émie lors de l'utilisation de sa montre est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés ne s'aperçoivent de sa présence. En particulier lorsqu'il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Si un Spy est tué alors qu'il était invisible, son cadavre sera alors révélé aux yeux de tous.
Si le Spy subit des dégâts de chute, de balles, d'explosions, s'il est [[Fire/fr|incendié]], se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il reste en collé à un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d'une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d'eau et les nuages fumée apparaissant après l'utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu'il est partiellement invisible) génèrent des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas peuvent également le trahir sans pour autant l'affecter visuellement. De plus, le son émie lors de l'utilisation de sa montre est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés ne s'aperçoivent de sa présence. En particulier lorsqu'il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Si un Spy est tué alors qu'il était invisible, son cadavre sera alors révélé aux yeux de tous.


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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  | consumption-time = 10 s
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== Histoire de mise à date ==
== Histoire des mises à jour ==
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{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Les [[Spy/fr|Spies]] gagnent désormais le double de la quantité de charge d'invisibilité en ramassant des morceaux de [[Buildings/fr|Constructions]].
* Les [[Spy/fr|Spies]] gagnent désormais le double de la quantité de charge d'invisibilité en ramassant des morceaux de [[Buildings/fr|Constructions]].
* Les [[Critical Hits/fr|Coups critiques]] sont désormais affectés par les 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts lorsque le Spy est invisible.
* Les [[Critical hits/fr|Coups critiques]] sont désormais affectés par les 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts lorsque le Spy est invisible.
}}
}}


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* La résistance aux dégâts de 20 % est originaire de '''Team Fortress 2''' et a été ajoutée pendant le [https://wiki.teamfortress.com/wiki/August_27,_2015_Patch/fr Patch du 27 août 2005]
* La résistance aux dégâts de 20 % est originaire de ''« Team Fortress 2 »'' et a été ajoutée pendant le « [https://wiki.teamfortress.com/wiki/August_27,_2015_Patch/fr Patch du 27 août 2005] »
* Le bras sur lequel le Spy porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.
* Le bras sur lequel le Spy porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.
* Rechargez votre arme lorsque vous êtes invisible fera apparaître un troisième bras en première personne : l'un qui tient l'arme, l'autre qui utilise la montre, et le troisième qui recharge la chambre ou le barillet.
* Rechargez votre arme lorsque vous êtes invisible fera apparaître un troisième bras en première personne : l'un qui tient l'arme, l'autre qui utilise la montre, et le troisième qui recharge la chambre ou le barillet.
{{nav allweapons}}
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