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« Kritzkrieg/fr » : différence entre les versions

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| status-effects-column = true
| status-effects-column = true
  | effect = {{tooltip|Übercharge|100 % coups critiques}}
  | effect = {{tooltip|Übercharge|100 % coups critiques}}
  | effect-duration = 8 sec
  | effect-duration = 8 secondes
| healing-column = true
| healing-column = true
  | healing-in-combat = {{tooltip|24 par sec|Le patient a subi des déprédations en moins de 10 secondes.}}
  | healing-in-combat = {{tooltip|24 par sec|Le patient a été blessé en moins de 10 secondes.}}
  | healing-in-combat-percentage = 100 %
  | healing-in-combat-percentage = 100 %
  | healing-out-of-combat = {{tooltip|72 par sec|Le patient n'aura reçu aucune blessure durant au minimum 15 secondes}}
  | healing-out-of-combat = {{tooltip|72 par sec|Le patient n'aura reçu aucune blessure durant au minimum 15 secondes}}
  | healing-out-of-combat-percentage = 300 %
  | healing-out-of-combat-percentage = 300 %
  | beam-connect-distance = 450 UH
  | beam-connect-distance = 450 HU
  | beam-disconnect-distance = 540 UH
  | beam-disconnect-distance = 540 HU
| function-times-column = true
| function-times-column = true
  | charge-fill-speed = 3.125 % / s<br>{{tooltip|1,563 % par sec |Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}
  | charge-fill-speed = 3.125 % par sec <br>{{tooltip|1,563 % par sec |Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}
  | charge-fill-time = 32 sec<br>{{tooltip|64 par sec|Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}
  | charge-fill-time = 32 secondes<br>{{tooltip|64 par sec|Patient présentant un taux de santé supérieur à 142,5 %}}
|}}
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{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}  
{{Update|2.0.0}}  
* Correction du problème où la réponse « Ubercharge déployée » du [[Medic/fr|Medic]] n'était pas déclenchée lors de l'activation de la charge du Kritzkrieg.
* Correction du problème où la réponse « Activation d'une Übercharge » du [[Medic/fr|Medic]] n'était pas déclenchée lors de l'activation de la charge du Kritzkrieg.
* Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur.
* Correction du rayon de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur.
* Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun.{{sic}}
* Ajout d'icônes d'HUD (ATH) uniques pour les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], les [[Mine Layer/fr|Mines de proximité]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun.{{sic}}
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{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l'état de santé du patient
* Émet désormais un son de progression personnalisable dont la tonalité varie en fonction de l'état de santé du patient
* Les points de soins sont désormais attribués aux soins de l'[[Électrochoc], la régénération passive du [[Medic/fr]] , l'auto-guérison du Kritzkrieg, guérison par l'Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/fr|Spy]], et voler des [[Sandvich/fr|Sandviches]] ennemies.
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l'auto-guérison du Kritzkrieg, le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de [[Sandvich/fr|sandwiches]] ennemis.


{{Update|2.1.1}}
{{Update|2.1.1}}
* Les Mediguns boostés avec des [[Critical hits/fr|Crits]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une taux de santé augmenté (1 par défaut, uniquement pour les minicrits).
* Les Mediguns avec un bonus de [[Critical hits/fr|coups critiques]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une augmentation du taux de santé (1 par défaut, uniquement pour les mini-crits).


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
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* Si un [[Spy/fr|Spy]] ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s'il soigne le Spy normalement.
* Si un [[Spy/fr|Spy]] ennemi tue le Medic grâce au boost de son propre Kritzkrieg, le Medic se verra attribuer le mérite de sa propre mort. Cela ne se produit pas s'il soigne le Spy normalement.
* Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s'il est équipé d'un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge.
* Le Medic ne peut pas être Überchargé par le Medigun s'il est équipé d'un Kritzkrieg qui utilise déjà sa propre Übercharge.
* Le Kritzkrieg est l'une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu ''Team Fortress 2'' originale, les autres étant les [[Gunboats/fr|Bottes de sureté]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]].
* Le Kritzkrieg est l'une des cinq armes dites non standards portées directement du jeu ''« Team Fortress 2 »'' originale, les autres étant les [[Gunboats/fr|Bottes de sureté]], le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]].


== Comparaisons à ''Team Fortress 2'' ==
== Comparaisons à ''Team Fortress 2'' ==
* Comparé à son alter égo de ''Team Fortress 2''<nowiki/> , le Kritzkrieg de TF2C dispose un modèle d'arme, d'un icone d'inventaire et des effets de particules uniques.
* Comparé à son alter égo de ''« Team Fortress 2 »'' <nowiki/> , le Kritzkrieg de ''« TF2C »'' dispose un modèle d'arme, d'un icone d'inventaire et des effets de particules uniques.


== Galerie ==
== Galerie ==