« Soldier/fr » : différence entre les versions
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L'arme principale du Soldier est un lance-roquettes dont les projectiles lents infligent d'importants dégâts dans une zone donnée. Ces roquettes réduisent les dégâts à longue portée et peuvent infliger des dégâts au Soldier lui-même, ce qui peut être un handicap ou un atout selon les circonstances. Ses armes secondaires sont variées, allant d'armes de secours en hitscan aux options de mobilité passive. Ces options complètent les capacités du Soldier en lui offrant un outil de finition ou des sauts propulsés supplémentaires. | L'arme principale du Soldier est un lance-roquettes dont les projectiles lents infligent d'importants dégâts dans une zone donnée. Ces roquettes réduisent les dégâts à longue portée et peuvent infliger des dégâts au Soldier lui-même, ce qui peut être un handicap ou un atout selon les circonstances. Ses armes secondaires sont variées, allant d'armes de secours en hitscan aux options de mobilité passive. Ces options complètent les capacités du Soldier en lui offrant un outil de finition ou des sauts propulsés supplémentaires. | ||
La capacité la plus emblématique du Soldier est sans doute son saut propulsé. Exploitant les dégâts et le recul infligés par les roquettes, il se propulse sur de longues distances dans presque toutes les directions. Plusieurs tirs de roquettes successives peuvent allonger la distance d'un seul saut, permettant ainsi des déplacements rapides à travers toute la carte. Ces sauts vont des déplacements verticaux ultra-rapides vers le pack de soins ou l'objectif le plus proche aux sauts horizontaux vers les hauteurs et bien plus encore. Pour se faire, le Soldier bénéficie d'une résistance de 60 % à ses tirs de roquettes. | La capacité la plus emblématique du Soldier est sans doute son [[Jumping/fr#Saut propulsé|saut propulsé]]. Exploitant les dégâts et le recul infligés par les roquettes, il se propulse sur de longues distances dans presque toutes les directions. Plusieurs tirs de roquettes successives peuvent allonger la distance d'un seul saut, permettant ainsi des déplacements rapides à travers toute la carte. Ces sauts vont des déplacements verticaux ultra-rapides vers le pack de soins ou l'objectif le plus proche aux sauts horizontaux vers les hauteurs et bien plus encore. Pour se faire, le Soldier bénéficie d'une résistance de 60 % à ses tirs de roquettes. | ||
Les nombreux atouts du Soldier, notamment sa grande réserve de santé, ses dégâts importants et sa mobilité ultra-rapide, font de lui l'une des meilleures classes généralistes du jeu. Tirer parti de ces atouts peut faire du Soldier l'une des plus grandes menaces que le champ de bataille n'ait jamais connu. | Les nombreux atouts du Soldier, notamment sa grande réserve de santé, ses dégâts importants et sa mobilité ultra-rapide, font de lui l'une des meilleures classes généralistes du jeu. Tirer parti de ces atouts peut faire du Soldier l'une des plus grandes menaces que le champ de bataille n'ait jamais connu. | ||
Le Soldat est interprété par Rick May. La voix française est celle de feu Patrick Bethune. | Le Soldat est interprété par feu « Rick May ». La voix française est celle de feu « Patrick Bethune ». | ||
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'''Lieu d'origine''' : Midwest, États-Unis | '''Lieu d'origine''' : Midwest, États-Unis | ||
'''Métier''' : Choc et effroi | '''Métier''' : [[w:fr:Shock & Awe|Choc et effroi]] | ||
'''Devise''' : | '''Devise''' : « Je suis un homme-canon. » | ||
Guerre mondiale préférée : Seconde Guerre mondiale | '''Guerre mondiale préférée''' : Seconde Guerre mondiale | ||
''' | '''Capacité spéciale''' : Saut propulsé | ||
Malgré son | Malgré son souhait de combattre durant la Seconde Guerre Mondiale, le Soldier fut réformé de chacune des branches de l'armée américaine. Inflexible, il acheta son propre ticket vers l'Europe. Après l'atterrissage et une localisation difficile de la Pologne, le Soldier apprit par de lui-même à manier tous un tas armes différentes avant d'embarquer pour un massacre de Nazis pour lequel il fut récompensé par plusieurs médailles qu'il confectionna de toute pièces. Son carnage pris fin immédiatement lorsqu'il découvrit la fin de la guerre en 1949. | ||
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* …utilisez votre [[shovel/fr|pelle]] pour infliger des dégâts de près sans avoir à vous soucier de recharger.. | * …utilisez votre [[shovel/fr|pelle]] pour infliger des dégâts de près sans avoir à vous soucier de recharger.. | ||
* …les [[Gunboats/fr|bottes de sûreté]] réduisent grandement les dégâts reçus d'un saut propulsé. Utilisez-les lorsque la mobilité et le positionnement sont d'une grande importance. | * …les [[Gunboats/fr|bottes de sûreté]] réduisent grandement les dégâts reçus d'un saut propulsé. Utilisez-les lorsque la mobilité et le positionnement sont d'une grande importance. | ||
* …votre [[ | * …votre [[R.P.G./fr|R.P.G.]] peut tirer au dessus des abris. Assurez-vous de toujours bien viser vos roquettes. | ||
* …les dégâts de l'onde de choc de votre Ancre d'Amirauté augmentent en fonction du temps passé à la tenir. Utilisez-la au sommet de votre saut propulsé ! | * …les dégâts de l'onde de choc de votre Ancre d'Amirauté augmentent en fonction du temps passé à la tenir. Utilisez-la au sommet de votre saut propulsé ! | ||
* …équiper l'Ancre d'Amirauté vous rend vulnérable aux projectiles en les transformant en coups critiques lorsque vous êtes dans les airs. Volez avec précaution ! | * …équiper l'Ancre d'Amirauté vous rend vulnérable aux projectiles en les transformant en coups critiques lorsque vous êtes dans les airs. Volez avec précaution ! | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
*La capacité des Soldiers à pouvoir utiliser leurs roquettes pour sauter plus haut provient de '' | * La capacité des Soldiers à pouvoir utiliser leurs roquettes pour sauter plus haut provient de ''« Quake »'' et était un bogue dans les jeux originaux ''« Team Fortress »''. Valve l'a adopté dans « TF2 », comme en témoigne la première bande-annonce moderne de « TF2 ». | ||
*Bien que les grenades du Soldier agissent davantage comme une décoration que comme une véritable arme, elles étaient destinées à être utilisées comme une arme pendant le développement de '' | * Bien que les grenades du Soldier agissent davantage comme une décoration que comme une véritable arme, elles étaient destinées à être utilisées comme une arme pendant le développement de ''« Team Fortress 2 »''. | ||
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