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| Health=200
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| overhealed=300
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| armor=65
| speed=80}}
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{{Quotation|'''Le Soldier''' ''sur le sort réservé à ses ennemies''|''Mon fusil à pompe n'est pas d'accord avec ta volonté de vivre, vermine !''}}
{{Quotation|'''Le Soldier''' ''sur le sort réservé à ses ennemis''|''Si Dieu voulais qu'vous restiez en vie, il m'aurait pas créer !''}}


Le '''Soldier''' est un mercenaire psychotique et armé jusqu'aux dents qui est efficace dans presque toutes les situations. C'est une classe offensive généraliste dotée d'armes puissantes, du deuxième plus grand nombre de points de vie du jeu et de nombreuses options de mobilité.
Le '''Soldier''' est un mercenaire psychotique et armé jusqu'aux dents qui est efficace dans presque toutes les situations. C'est une [[Classes/fr#Offense|classe offensive]] généraliste dotée d'armes puissantes, du deuxième plus grand nombre de points de vie du jeu et de nombreuses options de mobilité.


L'arme principale du Soldier est un lance-roquettes dont les projectiles lentes infligent d'importants dégâts dans une zone donnée. Ces roquettes réduisent les dégâts à longue portée et peuvent infliger des dégâts au Soldat lui-même, ce qui peut être un handicap ou un atout selon les circonstances. Ses armes secondaires sont variées, allant des armes de secours en hitscan aux options de mobilité passive. Ces options complètent les capacités du Soldat en lui offrant un outil de finition ou des sauts propulsés supplémentaires.
L'arme principale du Soldier est un lance-roquettes dont les projectiles lents infligent d'importants dégâts dans une zone donnée. Ces roquettes réduisent les dégâts à longue portée et peuvent infliger des dégâts au Soldier lui-même, ce qui peut être un handicap ou un atout selon les circonstances. Ses armes secondaires sont variées, allant d'armes de secours en hitscan aux options de mobilité passive. Ces options complètent les capacités du Soldier en lui offrant un outil de finition ou des sauts propulsés supplémentaires.


La capacité la plus emblématique du Soldier est sans doute son saut propulsé. Exploitant les dégâts et le recul infligés par les roquettes, il se propulse sur de longues distances dans presque toutes les directions. Plusieurs tirs de roquettes successives peuvent allonger la distance d'un seul saut, permettant ainsi des déplacements rapides à travers toute la carte. Ces sauts vont des déplacements verticaux ultra-rapides vers le pack de soins ou l'objectif le plus proche aux sauts horizontaux vers les hauteurs, et bien plus encore. Pour ce faire, le Soldier bénéficie d'une résistance de 60 % à ses tirs de roquettes.
La capacité la plus emblématique du Soldier est sans doute son [[Jumping/fr#Saut propulsé|saut propulsé]]. Exploitant les dégâts et le recul infligés par les roquettes, il se propulse sur de longues distances dans presque toutes les directions. Plusieurs tirs de roquettes successives peuvent allonger la distance d'un seul saut, permettant ainsi des déplacements rapides à travers toute la carte. Ces sauts vont des déplacements verticaux ultra-rapides vers le pack de soins ou l'objectif le plus proche aux sauts horizontaux vers les hauteurs et bien plus encore. Pour se faire, le Soldier bénéficie d'une résistance de 60 % à ses tirs de roquettes.


Les nombreux atouts du Soldier, notamment sa grande réserve de santé, ses dégâts importants et sa mobilité ultra-rapide, font de lui l'une des meilleures classes généralistes du jeu. Tirer parti de ces atouts peut faire du Soldie l'une des plus grandes menaces que le champ de bataille ait jamais connues.
Les nombreux atouts du Soldier, notamment sa grande réserve de santé, ses dégâts importants et sa mobilité ultra-rapide, font de lui l'une des meilleures classes généralistes du jeu. Tirer parti de ces atouts peut faire du Soldier l'une des plus grandes menaces que le champ de bataille n'ait jamais connu.


Le Soldat est interprété par Rick May.
Le Soldat est interprété par feu « Rick May ». La voix française est celle de feu « Patrick Bethune ».




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'''Lieu d'origine''' : Midwest, États-Unis
'''Lieu d'origine''' : Midwest, États-Unis
'''Métier''' : Choc et effroi
'''Métier''' : [[w:fr:Shock & Awe|Choc et effroi]]
'''Devise''' : "Je suis un homme-canon."
'''Devise''' : « Je suis un homme-canon. »
Guerre mondiale préférée : Seconde Guerre mondiale
'''Guerre mondiale préférée''' : Seconde Guerre mondiale
'''Compétence spéciale''' : Saut propulsé
'''Capacité spéciale''' : Saut propulsé
Malgré son désir désespéré de combattre durant la Seconde Guerre Mondiale, le Soldier fut rejeté de chacune des branches de l'armée américaine. Imperturbable, il acheta son propre ticket pour l'Europe. Après l'atterrissage et une localisation difficile de la Pologne, le Soldier apprit par lui-même à charger et faire feu avec différentes armes avant d'embarquer pour un massacre de Nazis pour lequel il reçût plusieurs médailles qu'il dessina et créa lui-même. Son carnage pris fin immédiatement à la découverte de la fin de la guerre en 1949.
Malgré son souhait de combattre durant la Seconde Guerre Mondiale, le Soldier fut réformé de chacune des branches de l'armée américaine. Inflexible, il acheta son propre ticket vers l'Europe. Après l'atterrissage et une localisation difficile de la Pologne, le Soldier apprit par de lui-même à manier tous un tas armes différentes avant d'embarquer pour un massacre de Nazis pour lequel il fut récompensé par plusieurs médailles qu'il confectionna de toute pièces. Son carnage pris fin immédiatement lorsqu'il découvrit la fin de la guerre en 1949.
</poem>
</poem>


== Armes ==
== Armes ==
 
{{Soldier weapon table}}
=== Principale ===
{{Weapon table|
{{Weapon|Rocket Launcher}}
{{Weapon|R.P.G.}}
}}
=== Secondaire ===
{{Weapon table|
{{Weapon|Shotgun}}
{{Weapon|Gunboats}}
}}
=== Corps à corps ===
{{Weapon table|
{{Weapon|Shovel}}
{{Weapon|Admiralty Anchor}}
}}
}}


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En tant que Soldier…
En tant que Soldier…
* …appuyez sur {{Callmedic}} pour demander des soins. Les [[Medic/fr|Medics]] les plus proches seront avertis.
* …Si vous êtes blessé, appuyez sur {{Callmedic}} pour demander des soins. Les [[Medic/fr|Medics]] à proximité seront avertis.
* …vous pouvez faire des [[Jumping/fr|sauts propulsés]] particulièrement hauts en tirant une roquette à vos pieds au moment où vous sautez.
* …vous pouvez faire des [[Jumping/fr|sauts propulsés]] particulièrement hauts en tirant une roquette à vos pieds au moment où vous sautez.
* …tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu'ils n'échappent pas aux dégâts.
* …tirez les roquettes aux pieds de vos ennemis pour être sûr qu'ils n'échappent pas aux dégâts.
* …veillez à ce que votre [[Rocket Launcher/fr|lance-roquettes]] soit toujours chargé. Appuyez sur {{RELOAD}} pour le recharger à tout moment.
* …accroupissez-vous lors de la préparation d'un saut propulsé afin d'atteindre une altitude optimale.
* …vos roquettes provoquent un puissant recul. Utilisez cet effet pour pousser ou faire reculer les ennemis en l'air.
* …visez les pieds des ennemis avec vos roquettes pour s'assurer qu'ils n'échappent pas au souffle de l'explosion.
* …votre [[shotgun/fr|fusil à pompe]] peut vous être utile en combat si vous devez recharger votre lance-roquettes.
* …vos roquettes provoquent un puissant recul. Bousculez les ennemis ou projetez-les dans les airs.
* …utilisez votre [[shovel/fr|pelle]] pour infliger des dégâts de près sans avoir à vous soucier de recharger..
* …veillez à ce que votre [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] soit toujours chargé. Appuyez sur {{RELOAD}} pour le recharger à tout moment.
* …les [[Gunboats/fr|bottes de sûreté]] réduisent grandement les dégâts reçus d'un saut propulsé. Utilisez-les lorsque la mobilité et le positionnement sont d'une grande importance.
* …utilisez votre [[shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour conserver vos roquettes et éviter d'avoir à recharger lors d'un affrontement.
* …votre [[RPG/fr|R.P.G.]] peut tirer au dessus des abris. Assurez-vous de toujours bien viser vos roquettes.
* …utilisez votre [[shovel/fr|Pelle]] pour infliger des dégâts importants de près sans avoir à vous soucier des dégâts de zone.
* …les dégâts de l'onde de choc de votre Ancre d'Amirauté augmentent en fonction du temps passé à la tenir. Utilisez-la au sommet de votre saut propulsé !
* …les [[Gunboats/fr|Bottes de sûreté]] réduisent grandement les dégâts reçus lors d'un saut propulsé. Utilisez-les lorsque la mobilité et le positionnement sont d'une importance stratégique.
* …équiper l'Ancre d'Amirauté vous rend vulnérable aux projectiles en les transformant en coups critiques lorsque vous êtes dans les airs. Volez avec précaution !
* …les roquettes de votre [[R.P.G./fr|R.P.G.]] suivent une trajectoire en arc-de-cercle et peut passer par dessus des couvertures. Assurez-vous de toujours bien placer vos roquettes !
* …les dégâts de l'onde de choc de votre Ancre d'Amirauté augmentent en fonction de la durée de maintien. Déployez-la au sommet d'un saut propulsé !
* …équiper l'Ancre d'Amirauté vous rend vulnérable aux projectiles en les transformant en coups critiques lorsque vous êtes dans les airs. Envolez-vous prudemment.


== Noms dans d'autres langues ==
== Noms dans d'autres langues ==
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*La capacité des Soldiers à pouvoir utiliser leurs roquettes pour sauter plus haut provient de Quake et était un bogue dans les jeux originaux de Team Fortress. Valve l'a adopté dans TF2, comme en témoigne  la première bande-annonce moderne de TF2.
* La capacité des Soldiers à pouvoir utiliser leurs roquettes pour sauter plus haut provient de ''« Quake »'' et était un bogue dans les jeux originaux ''« Team Fortress »''. Valve l'a adopté dans « TF2 », comme en témoigne  la première bande-annonce moderne de « TF2 ».
*Bien que les grenades du Soldier agissent davantage comme une décoration que comme une véritable arme, elles étaient destinées à être utilisées comme une arme pendant le développement de Team Fortress 2.
* Bien que les grenades du Soldier agissent davantage comme une décoration que comme une véritable arme, elles étaient destinées à être utilisées comme une arme pendant le développement de ''« Team Fortress 2 »''.
* Le Soldier a une hauteur de vue à la première personne de 68 Hu, partagée avec le [[Pyro/fr|Pyro]], [[Demoman/fr|Demoman]] et l'[[Engineer/fr|Engineer]].
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