« Scattergun/fr » : différence entre les versions
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Autres actions
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{{Infobox weapon | {{Infobox weapon | ||
| title=Fusil à Dispersion | | title=Fusil à Dispersion | ||
| image=Scattergun | |||
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{{Loadout neutral|" | {{Loadout neutral|"Détends-toi, mon pote, je t'ai tout juste bringuebalé !"}} | ||
}} | }} | ||
Le | Le '''Fusil à dispersion''' est l'arme principale du Scout. C'est un fusil à double canon court et à levier, avec des organes de visée en métal et une poignée et une crosse en bois foncé. | ||
Le Fusil à Dispersion est le principal moyen utilisé par le [[Scout/fr|Scout]] pour infliger des dégâts. Il favorise les attaques éclair à courte portée, fond sur lui pour infliger des dégâts mortels, puis s'enfuit pour recharger. Il est presque identique au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], À l'exception d'une augmentation des dégâts de 25 % (pour un total de 175 %) et d'un rechargement plus rapide. Ainsi, un tir à bout portant inflige 105 points de dégâts, contre 90 auparavant. Lors des rechargements suivants, sa vitesse de rechargement passe de 0,7 à 0,5 seconde par cartouche, ce qui encourage son utilisateur à en recharger plusieurs simultanément. Comme le fusil à pompe, le fusil à dispersion tire 10 balles en 3 par 3, dont deux plombs atterrissant au centre du tir. Cela signifie que le fusil à dispersion peut infliger des dégâts incroyablement élevés à longue portée, à condition que les plombs verticaux atterrissent tous sur sa cible. | Le Fusil à Dispersion est le principal moyen utilisé par le [[Scout/fr|Scout]] pour infliger des dégâts. Il favorise les attaques éclair à courte portée, fond sur lui pour infliger des dégâts mortels, puis s'enfuit pour recharger. Il est presque identique au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], À l'exception d'une augmentation des dégâts de 25 % (pour un total de 175 %) et d'un rechargement plus rapide. Ainsi, un tir à bout portant inflige 105 points de dégâts, contre 90 auparavant. | ||
Lors des rechargements suivants, sa vitesse de rechargement passe de 0,7 à 0,5 seconde par cartouche, ce qui encourage son utilisateur à en recharger plusieurs simultanément. Comme le fusil à pompe, le fusil à dispersion tire 10 balles en un paterne de 3 par 3, dont deux plombs atterrissant au centre du tir. Cela signifie que le fusil à dispersion peut infliger des dégâts incroyablement élevés à longue portée, à condition que les plombs verticaux atterrissent tous sur sa cible. | |||
== Propriétés == | == Propriétés == | ||
| Ligne 22 : | Ligne 26 : | ||
| damage-column = true | | damage-column = true | ||
| maximum-ramp-up = 105 | | maximum-ramp-up = 105 | ||
| maximum-ramp-up-percentage = 175% | | maximum-ramp-up-percentage = 175 % | ||
| base-damage = 60 | | base-damage = 60 | ||
| base-damage-percentage = 100% | | base-damage-percentage = 100 % | ||
| maximum-fall-off = 32 | | maximum-fall-off = 32 | ||
| maximum-fall-off-percentage = 52.8% | | maximum-fall-off-percentage = 52.8 % | ||
| critical = 180 | | critical = 180 | ||
| mini-crit = 81 | | mini-crit = 81 | ||
| Ligne 36 : | Ligne 40 : | ||
| reload-type = Une par une | | reload-type = Une par une | ||
| function-times-column = true | | function-times-column = true | ||
| attack-interval = 0.625 | | attack-interval = 0.625 secondes</br>{{tooltip|0.5 secondes|Bonus de célérité}} | ||
| first-reload = 0.7 | | first-reload = 0.7 secondes</br>{{tooltip|0.4 secondes|Bonus de célérité}} | ||
| further-reloads = 0.5 | | further-reloads = 0.5 ssecondes</br>{{tooltip|0.3 sscondes|Bonus de célérité}} | ||
|}} | |}} | ||
| Ligne 55 : | Ligne 59 : | ||
|uk=Розсіювач|uk_m=Scatterer | |uk=Розсіювач|uk_m=Scatterer | ||
}} | }} | ||
== Anecdotes == | |||
* Avant la mise à jour [[3.0.0/fr|3.0.0]], la citation de la description était : ''« Je vais passer juste devant et tu tomberas raide mort ! »'' | |||
== Galerie == | |||
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File:Weapon_scattergun.png|Vue en première personne. | |||
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