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Le '''Revolver''' est l'arme principale par défaut de l'Espion. Il s'agit d'un revolver double action brillant à canon allongé, doté d'une carcasse en métal noir et de plaquettes en ivoire.
Le '''Revolver''' est l'arme principale par défaut de l'Espion. Il s'agit d'un revolver double action brillant à canon allongé, doté d'une carcasse en métal noir et de plaquettes en ivoire.


Le revolver est la meilleure arme à distance dy Spy, offrant des dégâts modérés, une bonne précision et une cadence de tir correcte. Lorsqu'il tire sur une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] [[Sapper/fr|sabotée]], le revolver n'inflige que 67 % de ses dégâts de base (26 ou 27, au lieu de 40). Il remplit divers rôles, principalement liés à l'élimination. Son utilisation principale est d'être l'arme principale du Spy lorsqu'il erre en territoire ennemi, tirant sur les ennemis suspects avant qu'ils ne le tuent. Il est également utile pour achever les ennemis faibles en santé que ses coéquipiers ne peuvent atteindre, en s'approchant d'eux tout en étant [[Disguise Kit|déguisé]] et en les abattant avant qu'ils ne puissent s'échapper. Comme le [[Knife/fr|Couteau]], il supprime le déguisement actuel du Spy. La précision du Revolver à distance permet d'abattre les ennemis à bonne distance sans trop compter sur la chance. Dans un combat d'équipe où la discrétion n'est pas une option, il peut également servir à infliger des dégâts de côté pendant que l'ennemi se concentre sur ses coéquipiers prioritaires. Et en cas d'échec d'un coup de poignard dans le dos, mieux vaut sortir le Revolver que de frapper bêtement sa cible avec le Couteau.
Le revolver est la meilleure arme à distance dy Spy, offrant des dégâts modérés, une bonne précision et une cadence de tir correcte. Lorsqu'il tire sur une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] [[Sapper/fr|sabotée]], le revolver n'inflige que 67 % de ses dégâts de base (26 ou 27, au lieu de 40). Il remplit divers rôles, principalement liés à l'élimination. Son utilisation principale est d'être l'arme principale du Spy lorsqu'il erre en territoire ennemi, tirant sur les ennemis suspects avant qu'ils ne puisse l'abattre. Il est également très utile pour achever les ennemis faibles en santé que ses coéquipiers ne peuvent atteindre en s'approchant d'eux tout et en étant [[Disguise Kit|déguisé]]. Tout comme le [[Knife/fr|Couteau]], utiliser le Revolver supprimera automatiquement votre déguisement. La précision du Revolver à distance permet d'abattre les ennemis à bonne distance sans trop compter sur la chance. Dans un combat d'équipe où la discrétion n'est pas une option, il peut également servir à infliger des dégâts pendant que l'ennemi se concentre sur d'autres cibles prioritaires. Et en cas d'échec d'un coup de poignard dans le dos, mieux vaut sortir le Revolver que de continuer à frapper bêtement sa cible avec le Couteau qui ne cause de que failles dégâts durant les faces à face.


Bien que le revolver ne soit pas l'arme la plus puissante, il fonctionne toujours comme une option à distance fiable qui peut infliger des dégâts inattendus à bout portant, des dégâts inattendus à n'importe quelle distance et conduire à des éliminations qui ne se produiraient pas si l'espion avait essayé de marcher jusqu'à sa cible pendant plusieurs secondes, puis de mourir en essayant de la poignarder, plutôt que de simplement lui tirer dessus et de continuer.
Bien que le revolver ne soit pas l'arme la plus puissante, il fonctionne toujours comme une option à distance fiable qui peut infliger des dégâts inattendus à bout portant, des dégâts inattendus à n'importe quelle distance et conduire à des éliminations qui ne se produiraient pas si l'espion avait essayé de marcher jusqu'à sa cible pendant plusieurs secondes, puis de mourir en essayant de la poignarder, plutôt que de simplement lui tirer dessus et de continuer.


Comme avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] et la [[SMG/fr|Mitrailette]], la première balle tirée après 1,25 seconde est totalement précise.
Comme avec le [[Pistol/fr|Pistolet]] et la [[SMG/fr|Mitrailette]], la première balle tirée après 1,25 seconde est toujours 100% précise.


== Propriétés ==
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* Réduction de la dispersion des balles et projectiles du [[Coilgun/fr|Pistolet à induction]], [[SMG/fr|Mitrailtette]] et Revolver de 20 %


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Dernière version du 7 décembre 2025 à 16:05

Revolver
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Spy
Emplacement Primary
Munitions
Munitions chargées 6
Munitions transportées 24
Statistiques d'inventaire

Revolver

Revolver

"« Pour le moment où la discrétion n'est plus une option. »"

Le Revolver est l'arme principale par défaut de l'Espion. Il s'agit d'un revolver double action brillant à canon allongé, doté d'une carcasse en métal noir et de plaquettes en ivoire.

Le revolver est la meilleure arme à distance dy Spy, offrant des dégâts modérés, une bonne précision et une cadence de tir correcte. Lorsqu'il tire sur une Mitrailleuse sabotée, le revolver n'inflige que 67 % de ses dégâts de base (26 ou 27, au lieu de 40). Il remplit divers rôles, principalement liés à l'élimination. Son utilisation principale est d'être l'arme principale du Spy lorsqu'il erre en territoire ennemi, tirant sur les ennemis suspects avant qu'ils ne puisse l'abattre. Il est également très utile pour achever les ennemis faibles en santé que ses coéquipiers ne peuvent atteindre en s'approchant d'eux tout et en étant déguisé. Tout comme le Couteau, utiliser le Revolver supprimera automatiquement votre déguisement. La précision du Revolver à distance permet d'abattre les ennemis à bonne distance sans trop compter sur la chance. Dans un combat d'équipe où la discrétion n'est pas une option, il peut également servir à infliger des dégâts pendant que l'ennemi se concentre sur d'autres cibles prioritaires. Et en cas d'échec d'un coup de poignard dans le dos, mieux vaut sortir le Revolver que de continuer à frapper bêtement sa cible avec le Couteau qui ne cause de que failles dégâts durant les faces à face.

Bien que le revolver ne soit pas l'arme la plus puissante, il fonctionne toujours comme une option à distance fiable qui peut infliger des dégâts inattendus à bout portant, des dégâts inattendus à n'importe quelle distance et conduire à des éliminations qui ne se produiraient pas si l'espion avait essayé de marcher jusqu'à sa cible pendant plusieurs secondes, puis de mourir en essayant de la poignarder, plutôt que de simplement lui tirer dessus et de continuer.

Comme avec le Pistolet et la Mitrailette, la première balle tirée après 1,25 seconde est toujours 100% précise.

Propriétés

Properties
Shot type Hitscan
Damage type Balles
Ranged or Melee? Distances
Taunt Escrime
Damage
Maximum ramp-up 150% / balles 60 / balles
Base damage 100% / balles 40
Maximum fall-off 52.8% 21 / balles
Critical 120 / balles
Mini-crit 54 / balles
Mini-crit (ramp-up) 81 / balles
Bullet count 1 / balles
Spread 0.02
Ammo
Loaded 6
Carried 24
Reload type Tout en un
Function Times
Attack interval 0.5 par sec
Reload 1.133 par sec
Activation time Instantané
Spread recovery 1.25 par sec
All values are approximate.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Револвер Revolver
espagnol Revólver Revolver
anglais Revolver -
français Revolver -
allemand Revolver -
italien Revolver -
portugais brésilien Revólver Revolver
roumain Revolver -
russe Револьвер Revolver
ukrainien Револьвер Revolver

Historique des mises à jour

2.1.0 (Fight or Flight Update)

2.1.2

  • Réduction de la pénalité de dégâts contre les mitrailleuses affaiblies à -33 % (au lieu de -66 %)


Anecdotes

  • Lors du rechargement, le revolver a 0,1 % de chances d'utiliser l'ancien rechargement au lieu de l'actuel.
  • Dans la version originale de Team Fortress 2, le revolver est considéré comme une arme secondaire, le Spy n'ayant aucune arme principale dans le jeu de base.