« Basic Demoman Strategy/fr » : différence entre les versions
m Technochips moved page Stratégie de base de Demoman to Basic Demoman Strategy/fr without leaving a redirect: correct page title |
|||
| Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
[[File:Backpack_Grenade_Launcher.png|150px]] | [[File:Backpack_Grenade_Launcher.png|150px]] | ||
Le lance-grenades tire des grenades (Pipe bombs | Le lance-grenades tire des grenades (Pipe bombs chez les anglosaxons) en arc de cercle, infligeant 100 points de dégâts par coup direct, quelle que soit la portée, ainsi que des dégâts de zone contre tout ennemi proche. Comme pour le lance-roquettes du Soldier, les dégâts sont concentrés au centre de l'explosion ; il est donc nécessaire d'orienter vos tirs et d'anticiper la position de l'ennemi pour infliger un maximum de dégâts. Le lance-grenades sera votre arme principale lors des échanges de tirs et excelle à moyenne portée. Bien que les coups directs infligent plus de dégâts, les grenades qui ne touchent pas immédiatement les ennemis rebondiront puit exploseront après un court instant. Il est donc toujours possible d'entrainer l'ennemi dans un coin ou de le garder à distance. Cependant, vous ne disposez que de 20 grenades au total avant de devoir vous réapprovisionner en munitions, alors ne gaspillez pas vos projectiles imprudemment. Le [[Dynamite Pack/fr|Pack de dynamite]] vous octroie un bonus de +50% de munitions maximales pour votre lance-grenades lorsqu'il est équipé, alors utilisez-le si vous privilégiez les bombardements à moyenne portée au piégeage avec le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]]. | ||
=== [[Gunboats/de|Les bottes de sureté]] === | === [[Gunboats/de|Les bottes de sureté]] === | ||
[[File:Backpack_Gunboats.png|150px]] | [[File:Backpack_Gunboats.png|150px]] | ||
Les bottes de sureté vous proposent d'échanger votre lance-grenades contre -60 % de dégâts | Les bottes de sureté vous proposent d'échanger votre lance-grenades contre un bonus de -60 % de dégâts auto infligées causées par vos [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], ce qui vous permettra d'effectuer un [[Jumping/fr|Saut explosif]] beaucoup plus souvent. Cependant, si votre explosion blesse un joueur adverse (à l'exception des Bâtiments ennemis), la réduction de dégâts est ignorée et l'utilisateur subit l'intégralité des dégâts de ses propres explosions. Soyez donc prudent avec les sauts explosifs lorsque des ennemies vous tourent autour. Les Demomen qui préfèrent parcourir la carte trouveront cette arme très utile pour leur mobilité. Cependant, comme vous n'avez plus d'arme principale une fois équipé, vous devrez compenser votre manque de dégâts immédiats à moyenne portée. | ||
=== [[Cyclops/fr|Cyclope]] === | === [[Cyclops/fr|Cyclope]] === | ||
[[File:Backpack_Cyclops.png|150px]] | [[File:Backpack_Cyclops.png|150px]] | ||
Le Cyclope révolutionne votre approche du jeu. Au lieu de lancer des | Le Cyclope révolutionne votre approche du jeu. Au lieu de lancer des grenades qui explosent rapidement, il lance des grenades IEM à détonation manuelle. Cela vous permet de mieux contrôler vos tires durant les combats et de chronométrer un saut explosif si vous viser au sol. Mais le véritable atout réside dans l'interaction de ses explosions avec les armes secondaires du Demoman. Non seulement une explosion du Cyclope peut détruire instantanément les bombes collantes, les mines ou les pack/bâtons de dynamite ennemis, mais elle fait aussi exploser instantanément vos propres explosifs, permettant ainsi d'effectuer des combos mortels. Vous pouvez soit tendre un piège sournois et inciter l'ennemi à s'y frotter, soit foncer tête baissée avec des bombes collantes, des mines ou de la dynamite et les réduire en pâte pour chien grâce à un style de jeu plus agressif, axé sur les combos. Ce style de jeu se combine particulièrement bien avec le [[Dynamite Pack/fr|Pack de dynamite]], car vous pouvez ralentir l'ennemi avec un coup direct de votre groupe et tirer sur lui avec le Cyclope pour réussir un combo facile. | ||
== Armes secondaires == | == Armes secondaires == | ||
Dernière version du 7 décembre 2025 à 16:13
Le Demoman est une classe explosive polyvalente qui excelle en combat indirect, en contrôle de foule et en neutralisation de zone. Son arsenal comprend de nombreuses armes polyvalentes qui permettent de viser par-dessus les obstacles tout en restant hors de vue. Grâce à ses immenses dégâts, le Demoman est excellent pour affronter plusieurs adversaires et détruire les bâtiments des Ingénieurs. Cependant, il est plus vulnérable à courte portée, où ses armes sont plus difficiles à viser, prennent du temps à armer et peuvent s'infliger des dégâts, ce qui le rend plus vulnérable face à des classes comme les Scouts ou le Pyro.
Armes principales
Le lance-grenades tire des grenades (Pipe bombs chez les anglosaxons) en arc de cercle, infligeant 100 points de dégâts par coup direct, quelle que soit la portée, ainsi que des dégâts de zone contre tout ennemi proche. Comme pour le lance-roquettes du Soldier, les dégâts sont concentrés au centre de l'explosion ; il est donc nécessaire d'orienter vos tirs et d'anticiper la position de l'ennemi pour infliger un maximum de dégâts. Le lance-grenades sera votre arme principale lors des échanges de tirs et excelle à moyenne portée. Bien que les coups directs infligent plus de dégâts, les grenades qui ne touchent pas immédiatement les ennemis rebondiront puit exploseront après un court instant. Il est donc toujours possible d'entrainer l'ennemi dans un coin ou de le garder à distance. Cependant, vous ne disposez que de 20 grenades au total avant de devoir vous réapprovisionner en munitions, alors ne gaspillez pas vos projectiles imprudemment. Le Pack de dynamite vous octroie un bonus de +50% de munitions maximales pour votre lance-grenades lorsqu'il est équipé, alors utilisez-le si vous privilégiez les bombardements à moyenne portée au piégeage avec le Lanceur de bombes collantes.
Les bottes de sureté vous proposent d'échanger votre lance-grenades contre un bonus de -60 % de dégâts auto infligées causées par vos bombes collantes, ce qui vous permettra d'effectuer un Saut explosif beaucoup plus souvent. Cependant, si votre explosion blesse un joueur adverse (à l'exception des Bâtiments ennemis), la réduction de dégâts est ignorée et l'utilisateur subit l'intégralité des dégâts de ses propres explosions. Soyez donc prudent avec les sauts explosifs lorsque des ennemies vous tourent autour. Les Demomen qui préfèrent parcourir la carte trouveront cette arme très utile pour leur mobilité. Cependant, comme vous n'avez plus d'arme principale une fois équipé, vous devrez compenser votre manque de dégâts immédiats à moyenne portée.
Le Cyclope révolutionne votre approche du jeu. Au lieu de lancer des grenades qui explosent rapidement, il lance des grenades IEM à détonation manuelle. Cela vous permet de mieux contrôler vos tires durant les combats et de chronométrer un saut explosif si vous viser au sol. Mais le véritable atout réside dans l'interaction de ses explosions avec les armes secondaires du Demoman. Non seulement une explosion du Cyclope peut détruire instantanément les bombes collantes, les mines ou les pack/bâtons de dynamite ennemis, mais elle fait aussi exploser instantanément vos propres explosifs, permettant ainsi d'effectuer des combos mortels. Vous pouvez soit tendre un piège sournois et inciter l'ennemi à s'y frotter, soit foncer tête baissée avec des bombes collantes, des mines ou de la dynamite et les réduire en pâte pour chien grâce à un style de jeu plus agressif, axé sur les combos. Ce style de jeu se combine particulièrement bien avec le Pack de dynamite, car vous pouvez ralentir l'ennemi avec un coup direct de votre groupe et tirer sur lui avec le Cyclope pour réussir un combo facile.
Armes secondaires
Le Lanceur de bombes collantes est un outil de piégeage et de spam extrêmement utile. Les bombes collantes se fixent aux murs et aux plafonds et doivent être déclenchées manuellement avec son mode de tir secondaire. Vous pouvez utiliser leurs propriétés adhésives pour créer des pièges collants (Sticky traps en anglais) astucieux dans lesquels les ennemis insouciant peuvent s'y laisser prendre. Les bombes collantes peuvent également servir à effectuer un saut explosif en vous plaçant au dessus d'elles. Cependant, contrairement au Soldier, le Demoman ne dispose d'aucune résistance passive face à ses propres explosifs (sauf s'il est équipé des Les bottes de sureté), alors ne sautez pas trop n'importe comment au risque de finir en pâté pour chien. De plus, le Lanceur de bombes collantes est un outil de secours très utile lorsque votre lance-grenades est à court de munitions. Vos bombes collantes peuvent être chargées jusqu'à 4 secondes pour être tirées à plus longue distance, ce qui peut être utile pour bombarder les joueurs affaiblies à distance. En revanche, les bombes collantes peuvent être détruites par n'importe quelle balle perdue ; les ennemis au courant de vos plans pourront donc facilement neutraliser votre piège. De plus, les bombes collantes mettent 0,7 seconde à exploser après avoir été tirées ; il est donc essentiel de les déclencher au bon moment pour infliger un maximum de dégâts. Le lanceur de bombes collantes a également un temps de rechargement très long du à son chargeur volumineux ; assurez-vous donc de trouver un bon abri pour recharger et reprendre le combat.
Le Pack de Dynamite remplace votre Lanceur debombes collantes par un amas de bâtons de dynamite. Maintenez le tir principal enfoncé pour charger votre lancer ; plus vous chargez longtemps, plus l'amas sera projeté loin. Une fois lancé, il émet trois bips avant d'exploser et de se dispersé en quatre petit bâtons de dynamite. Ces derniers détonent individuellement à 1 ou 2 secondes d'intervalle. Le Pack de Dynamite a un temps de recharge de seulement 10 secondes, ce qui le rend très utile pour spammer des ennemis inconscients à moyenne portée ou pour lancer des bombes par-dessus un abri. Un amas qui touche directement un ennemi le ralentit de 0,5 seconde, ce qui peut avoir l'avantage de retarder une poussée ennemie. Cependant, les Engineers peuvent désamorcer l'amas principal avec leur [[Wrench/fr|Clé], et les Pyros peuvent désamorcer les bombes avec leur tir d'air comprimé ; il est donc préférable de ne pas cibler ces classes avec ce pack.
Le Lanceur de mines est un excellent outil de piégeage tirer et oublier. Il remplace l'auto-détonation des bombes collantes par des mines à la détonation automatique, vous permettant de défendre plusieurs zones simultanément. Vous pouvez également visualiser le contour de vos mines déployées à travers les murs, ce qui vous permet de toujours connaître leur emplacement, même à l'autre côté de la carte. Cependant, vous ne pouvez déployer que 6 mines simultanément ; soyez donc ingénieux quant au nombre de mines que contiennent vos pièges et au nombre de zones que vous défendez simultanément. De plus, n'oubliez pas que les mines émettent toujours un bip sonore et explosent 0,4 seconde après avoir été piégées, ce qui permet aux ennemis conscients de vos manigances de facilement exploiter vos pièges. Appuyer sur votre tir alternatif pendant que vous avez des mines déployées les fera s'éteindre sans explosion. Bien que cela puisse paraître négatif, cela peut être utilisé pour installer rapidement un autre piège à mines si le précédent a échoué.
Armes au corps à corps
La Bouteille fonctionne comme n'importe quelle arme de mêlée par défaut et inflige 65 points de dégâts. Cependant, comparée aux autres armes de mêlée, le Demoman en tire un meilleur parti que les autres classes. Comme le Demoman subit des dégâts à bout portant avec ses armes, et que ses autres armes ont des temps de rechargement très longs, la Bouteille est souvent son arme de prédilection. Cependant, charger l'ennemi de front pour lui infliger un coup n'est pas judicieux ; il est recommandé de l'inciter à se rapprocher avant de l'abattre.