« Deathmatch/fr » : différence entre les versions
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[[File:banner_image_beta3.png|thumb|right|Bannière utilisée en mode Mêlée générale]] | [[File:banner_image_beta3.png|thumb|right|Bannière utilisée en mode Mêlée générale]] | ||
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Peut-être que la section des armes pourrait ressembler à [[Heavy/fr#Weapons|ceci]] une fois que nous aurons plus d'images disponibles de ces armes ?}} | Peut-être que la section des armes pourrait ressembler à [[Heavy/fr#Weapons|ceci]] une fois que nous aurons plus d'images disponibles de ces armes ?}} | ||
Le '''« Match à mort »''' était un mode de jeu effréné où tous les joueurs devaient se battre les uns contre les autres, atteignant 50 points ou en obtenant le maximum de points après la limite de temps pour emporter la victoire. Il comportait une classe spéciale, unique à ce mode, similaire au [[VIP/fr|VIP]] : le [[Mercenary/fr|Mercenary]], qui était la seule classe jouable. | |||
Chaque joueurs commençaient avec deux armes de départ (le [[Pistol/fr|Pistolet]] et le [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]) et en récupéraient d'autres au fur et à mesure que le combat gagnait en intensité. Les armes spécifiques au mode Mêlée générale étaient disséminées sur la carte, aux côtés des armes du jeu de base (voir ci-dessous). Des bonus étaient également disponibles sur ces cartes, offrant divers bonus au joueur pendant des périodes déterminées, comme indiqué ci-dessous. | |||
Le mode | Le mode Match à mort a finalement été retiré du jeu pour plusieurs raisons, se scindant en deux autres projets intitulées ''« Team Deathmatch Classic »'' et ''Open Fortress »'' : | ||
* Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l'impression d'avoir un autre jeu à part entière. | * Le mode de jeu était devenu trop grand et donnait l'impression d'avoir un autre jeu à part entière. | ||
* Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l'encontre de certains principes fondamentaux de ''Team Fortress''. | * Tout mode de jeu supprimant des classes ou des armes pour fonctionner va à l'encontre de certains principes fondamentaux de ''« Team Fortress »''. | ||
* Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y. | * Le code en arrivait au point où, si une chose était faite dans X, cela gâchait quelque chose dans Y. | ||
==Armes liées au mode | == Armes liées au mode Match à mort == | ||
Voici la liste des [[Weapons/fr|armes]] qui étaient disponibles en | Voici la liste des [[Weapons/fr|armes]] qui étaient disponibles en Mêatch à mort : | ||
* [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]] | * [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]] | ||
* [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] | * [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] | ||
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==Cartes== | == Cartes == | ||
{{main|List of maps}} | {{main|List of maps/fr}} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! class="header" style="font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;" | | ! class="header" style="font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;" | Nom | ||
! class="header" style="font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;" | | ! class="header" style="font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;" | Illustration | ||
! class="header" style="font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;" | | ! class="header" style="font-size: 16px;background-color: #583a31;color: white;" | Nom du fichier | ||
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| '''[[2Fort (Deathmatch)/fr|2Fort (DM)]]''' | | '''[[2Fort (Deathmatch)/fr|2Fort (DM)]]''' | ||
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{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|1.8.3}} | {{Update|1.8.3}} | ||
* Ajout d'une version très préliminaire du mode [[Deathmatch/fr| | * Ajout d'une version très préliminaire du mode [[Deathmatch/fr|Match à mort]]. | ||
* Modèle du [[Mercenary/fr|Mercenary]] en cours de développement par Maxxy | * Modèle du [[Mercenary/fr|Mercenary]] en cours de développement par Maxxy | ||
* Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec {{code|tf2c_setmerccolor R G B}} | * Les joueurs peuvent définir leur propre couleur de modèle avec {{code|tf2c_setmerccolor R G B}} | ||
** Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n'était pas encore prêt. | ** Remarque : Le modèle de mercenaire avec la prise en charge des couleurs n'était pas encore prêt. | ||
* Ajout d'une entité {{code|tf_logic_deathmatch}}. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte [[ | * Ajout d'une entité {{code|tf_logic_deathmatch}}. Placez-en une sur votre carte pour la marquer comme carte [[Deathmatch/fr|DM]] | ||
* Ajout de [[Compound|dm_compound]] (OneFourth) | * Ajout de [[Compound|dm_compound]] (OneFourth) | ||
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<br> | <br> | ||
'''Ajouts''' | '''Ajouts''' | ||
* Ajout d'un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr| | * Ajout d'un nouveau mode de jeu, [[Deathmatch/fr|Match à mort] (Danielmm8888, Nicknine, PistonMiner, Iamgoofball). | ||
** Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes. | ** Compétition en mêlée générale pour obtenir le plus de victimes. | ||
** Fin de la manche après 50 victimes. | ** Fin de la manche après 50 victimes. | ||
* Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball) | * Armes spécifiques au mode MG (Iamgoofball) | ||
** Ajout du [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]] (Sedimentarysocks, Maxxy), [[Super Shotgun]] (Rage, Game Zombie, OverPovered), [[Six Shooter]] (le modèle est un placeholder) et du [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]. | ** Ajout du [[Sten Gun/fr|Pistolet-mitrailleur]] (Sedimentarysocks, Maxxy), [[Super Shotgun/fr|Super Shotgun]] (Rage, Game Zombie, OverPovered), [[Six Shooter/fr|Six coups]] (le modèle est un placeholder) et du [[Crowbar/fr|Pied-de-biche]]. | ||
* Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik). | * Ajout de la pilule de soin (Game Zombie, Nitronik). | ||
** Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d'extra-santé. N'éteint pas les flammes. | ** Nouveau type de kit de soin qui soigne 8 %, et octroye un Bonus d'extra-santé. N'éteint pas les flammes. | ||
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** dm_wiseau | ** dm_wiseau | ||
''' | '''Match à mort''' | ||
* Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points. | * Les éliminations et les assistances ne doublent plus les points. | ||
* Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point. | * Les suicides et les morts environnementales retirent 1 point. | ||