« Invis Watch/fr » : différence entre les versions

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La '''Montre d'Invis''', diminutif de "Montre d'Invisibilité", est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la charge restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu n'importe quel est l'équipe de l'utilisateur.
La '''Montre d'Invisibilité''', est la montre par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la batterie restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu peu importe l'équipe choisie.


La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en activant ton tir alternative. L'opacité du corps de l'espion s'estompe et il devient invisible aux ennemis après d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts de 20 % et d'une réduction de la durée des affaiblissements. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, l'espion redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.
La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en appuyant sur {{attack2}}. L'opacité du corps du Spy s'estompe et il devient invisible aux ennemis au bout d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du [[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts et d'une réduction de la durée des malus ([[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]], [[Tranquilize/fr|tranquillisant]], ect) de 20 %. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les [[Buildings/fr|Distributeurs]] ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.


Si l'espion subit des dégâts, y compris des dégâts de chute, de balle, d'explosion, de [[Flamethrower/fr|lance-flammes]], de saignement, ou si un ennemi lui rentre dedans, son manteau clignotera pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il entre en contact avec un ennemi. Les effets de brûlement, de saignement, de particules de tranquillisants, de gouttelettes d'eau et de fumée du kit de déguisement (qui le suivent lorsqu'il est partiellement occulté) créent des particules visibles sur le corps de l'espion qui le révèlent instantanément. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas révèleront également sa position sans l'affecter visuellement. De plus, le son même de l'occultation et de la désoccultation est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés sachent qu'il est dans la zone, en particulier lorsqu'il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Son cadavre se deviendra visible lorsqu'il sera tué.
Si le Spy subit des dégâts de chute, de balles, d'explosions, s'il est [[Fire/fr|incendié]], se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il reste en collé à un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d'une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d'eau et les nuages fumée apparaissant après l'utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu'il est partiellement invisible) génèrent des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas peuvent également le trahir sans pour autant l'affecter visuellement. De plus, le son émie lors de l'utilisation de sa montre est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés ne s'aperçoivent de sa présence. En particulier lorsqu'il est juste derrière sa [[Knife/fr|cible]]. Si un Spy est tué alors qu'il était invisible, son cadavre sera alors révélé aux yeux de tous.


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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== Histoire de mise à date ==
== Histoire des mises à jour ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}
{{Update|2.0.0}}
* On peut plus recharger la [[Tranquilizer Gun/fr|Pistolet Tranquillisant]] lorsqu'on est invisible.
* Correction d'un bug qui permettait de recharger le [[Tranquilizer Gun/fr|Pistolet Tranquillisant]] tout en étant invisible.
* Réparé un bug sur le délai d'attaque après l'invisibilité.
* Correction d'un bug sur le délai d'attaque après l'invisibilité.
* Réparé un problème dont la son d'activation/dèsactivation soient trop forts à celles qui devenons invisibles.
* Correction d'un bug rendant le son d'activation/désactivation de la montre d'invisibilité beaucoup trop fort pour son utilisateur.
* Les [[Spy|Spies]] peuvent plus capturer l'intelligence [[CTF]] quand ils deviennent invisibles.
* Correction d'un bug qui permettait aux [[Spy|Spies]] de ramasser les [[CTF/fr|Drapeaux]] tout en étant invisibles.
* Ajouté un effet de revisibilité aux espions invisibles lorsqu'ils meurent.
* Ajout d'un effet visuel aux cadavres de Spies invisibles lorsqu'ils meurent.
* Venir en contacte avec un espion affecte maintenant la maquette-de-vue.  
* Venir en contacte avec un Spy affecte dorénavant le modèle de vue (Viewmodel).  


{{Update|2.0.4}}
{{Update|2.0.4}}
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{{Update|2.1.2}}
{{Update|2.1.2}}
* L'espion a maintenant une résistance au dégâts de 20 % lorsqu'il est invisible.
* Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts.


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Les [[Spy/fr|Spies]] gagne désormais le double de la quantité de charge d'invisibilité des abats des [[Buildings/fr|Bâtiments]].
* Les [[Spy/fr|Spies]] gagnent désormais le double de la quantité de charge d'invisibilité en ramassant des morceaux de [[Buildings/fr|Constructions]].
* Les [[Spy/fr|Spies]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins en cas des [[Critical Hits/fr|Coups critiques]].
* Les [[Critical hits/fr|Coups critiques]] sont désormais affectés par les 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts lorsque le Spy est invisible.
}}
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Le bras sur laquel l'espion porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.
* La résistance aux dégâts de 20 % est originaire de ''« Team Fortress 2 »'' et a été ajoutée pendant le  « [https://wiki.teamfortress.com/wiki/August_27,_2015_Patch/fr Patch du 27 août 2005] »
* Rechargeant l'arme lorsque vous êtes invible fait semblable que l'espion a trois bras : l'un qui tient l'arme, l'autre qui utilise la montre d'Invis, et le troisième qui recharge la chambre.
* Le bras sur lequel le Spy porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », {{code|tf2c_invisible_arms 1}}, est utilisé.
* Rechargez votre arme lorsque vous êtes invisible fera apparaître un troisième bras en première personne : l'un qui tient l'arme, l'autre qui utilise la montre, et le troisième qui recharge la chambre ou le barillet.
{{nav allweapons}}
{{nav allweapons}}

Dernière version du 4 janvier 2026 à 14:47

Montre d'Invisibilité
Informations de base
Utilisé par Spy
Emplacement Watch
Statistiques d'inventaire

Montre d'Invisibilité

Montre d'Invisibilité

Tir secondaire: Devenez invisible.

Impossible d'attaquer en étant invisible, et entrer en contact avec un ennemi ou prendre des dégâts vous révèle légèrement.


« Élégante. Dommage qu'ils ne la verront jamais »

Tu ne me reverras plus jamais.

Le Spy ayant obtenu vengeance avant de disparaitre

La Montre d'Invisibilité, est la montre par défaut du Spy. Il s'agit d'une montre-bracelet numérique futuriste avec un bracelet argenté et 7 boutons sur son visage, montrant une série de segments de lignes bleues qui représentent la batterie restante. Les segments de ligne apparaissent en bleu peu importe l'équipe choisie.

La Montre d'Invisibilité peut être utilisée à tout moment en appuyant sur MOUSE2. L'opacité du corps du Spy s'estompe et il devient invisible aux ennemis au bout d'une seconde. Lorsqu'il est invisible, il ne peut pas utiliser, recharger ou tirer avec une arme (à l'exception du Kit de déguisement), mais il bénéficie d'une résistance aux dégâts et d'une réduction de la durée des malus (postcombustion, tranquillisant, ect) de 20 %. La résistance aux dégâts ne s'applique pas aux attaques de raillerie. Lorsqu'il désactive son invisibilité, le Spy redevient visible et un délai de 1,8 secondes s'écoule avant qu'il peut encore utiliser ses armes. La montre d'Invis fonctionne avec un compteur de charge qui dure 10 secondes lorsqu'il est invisible, y compris la duration partiellement visible. Lorsqu'elle est à court de charge, elle ne peut pas être utilisée tant qu'elle n'a pas regagné au moins 5 % de sa charge, et se recharge passivement par 3,33 % par seconde pendant 30 secondes au total. Il peut se recharger avec des sources de munitions telles que les Distributeurs ou les caisses de munitions, y compris lorsqu'il est invisible, gagnant 20 %, 50 % ou 100 % de charge à partir de petits, moyens ou grands caisses de munitions. Cela révèlera la présence de l'espion si l'ennemi remarque qu'une arme ou un paquet de munitions a disparu soudainement.

Si le Spy subit des dégâts de chute, de balles, d'explosions, s'il est incendié, se met à saigner, ou si un ennemi se cogne contre lui, il redeviendra brièvement visible pendant environ 0,35 seconde, ou restera visible indéfiniment s'il subit constamment des dégâts ou s'il reste en collé à un ennemi. Les effets de postcombustion, de saignement, les particules d'une fléchette tranquillisante, des gouttelettes d'eau et les nuages fumée apparaissant après l'utilisation du du kit de déguisement (qui le suivent même lorsqu'il est partiellement invisible) génèrent des particules visibles tout autour du corps du Spy, révélant ainsi instantanément sa position. Le son de sa voix, les éclaboussures d'eau et les bruits de pas peuvent également le trahir sans pour autant l'affecter visuellement. De plus, le son émie lors de l'utilisation de sa montre est suffisamment révélateur pour que les ennemis expérimentés ne s'aperçoivent de sa présence. En particulier lorsqu'il est juste derrière sa cible. Si un Spy est tué alors qu'il était invisible, son cadavre sera alors révélé aux yeux de tous.

Propriétés

Properties
Function Times
Consumption time 10 secondes
Cloak fade 1.0 secondes
Uncloak fade 1.8 s
Charge fill speed 3.33 % / secondes
Charge fill time 30 secondes
All values are approximate.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Часовник за невидимост Horloge d'invisibilité
espagnol Reloj de Invisibilidad Horloge d'invisibilité
anglais Invis Watch Montre d'invisibilité
français Montre d'invisibilité -
allemand Unsichtbarkeitsuhr Horloge d'invisibilité
italien Orologio dell'invisibilità Horloge d'invisibilité
portugais brésilien Relógio de Invisibilidade Montre d'invisibilité
roumain Ceas de invizibilitate Montre d'invisibilité
russe Часы невидимости Horloge d'invisibilité
ukrainien Годинник невидимості Horloge d'invisibilité

Histoire des mises à jour

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Correction d'un bug qui permettait de recharger le Pistolet Tranquillisant tout en étant invisible.
  • Correction d'un bug sur le délai d'attaque après l'invisibilité.
  • Correction d'un bug rendant le son d'activation/désactivation de la montre d'invisibilité beaucoup trop fort pour son utilisateur.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Spies de ramasser les Drapeaux tout en étant invisibles.
  • Ajout d'un effet visuel aux cadavres de Spies invisibles lorsqu'ils meurent.
  • Venir en contacte avec un Spy affecte dorénavant le modèle de vue (Viewmodel).

2.0.4

  • Les indicateurs de guérison n'apparaissent plus au-dessus des joueurs invisibles.

2.1.2

  • Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts.

2.1.3

  • Les Spies gagnent désormais le double de la quantité de charge d'invisibilité en ramassant des morceaux de Constructions.
  • Les Coups critiques sont désormais affectés par les 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dégâts lorsque le Spy est invisible.


Anecdotes

  • La résistance aux dégâts de 20 % est originaire de « Team Fortress 2 » et a été ajoutée pendant le « Patch du 27 août 2005 »
  • Le bras sur lequel le Spy porte son montre apparaîtra toujours, même si le paramètre « bras invisibles », tf2c_invisible_arms 1, est utilisé.
  • Rechargez votre arme lorsque vous êtes invisible fera apparaître un troisième bras en première personne : l'un qui tient l'arme, l'autre qui utilise la montre, et le troisième qui recharge la chambre ou le barillet.