« Dynamite Pack/fr » : différence entre les versions

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{{Loadout neutral|Explose en 4 plus petites bombes après quelques secondes}}
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Le pack de dynamite est un projectile jetable qui explose après un temps imparti. Sa détonation génère une explosion initiale infligeant d'importants dégâts et disperse quatre petits bâtons de dynamite (appelés « bombettes »), qui explosent ensuite à leur tour. Il peut être chargé jusqu'à deux secondes, augmentant ainsi la vitesse et la porté du pack lors de son lancement. Un tir direct contre un ennemi avec le pack inflige 30 points de dégâts, quelle que soit la portée, et ralentit ses déplacements pendant 0,5 seconde. Si le pack principal touche une surface après avoir été lancé, il rebondit dans une direction aléatoire avant de s'immobiliser. Une fois lancé, le pack principal explose au bout de 2,5 secondes, infligeant d'importants dégâts de zone. Lors de l'explosion principale, il disperse aléatoirement ses quatre bâtons de dynamite restants, qui explosent ensuite aléatoirement entre 1 et 2 secondes.
Le pack de dynamite est un projectile jetable qui explose après un temps imparti. Sa détonation génère une explosion initiale infligeant d'importants dégâts et disperse quatre petits bâtons de dynamite (appelés « bombettes »), qui explosent ensuite à leur tour. Il peut être chargé jusqu'à deux secondes, augmentant ainsi la vitesse et la porté du pack lors de son lancement. Un tir direct contre un ennemi avec le pack inflige 30 points de dégâts, quelle que soit la portée, et ralentit ses déplacements pendant 0,5 seconde. Si le pack principal touche une surface après avoir été lancé, il rebondit dans une direction aléatoire avant de s'immobiliser. Une fois lancé, le pack principal explose au bout de 2,5 secondes, infligeant d'importants dégâts de zone. Lors de l'explosion principale, il disperse aléatoirement ses quatre bâtons de dynamite restants, qui explosent ensuite aléatoirement entre 1 et 2 secondes.


Le Demoman ne peut transporter qu'un seul pack de dynamite à la fois. Après l'avoir lancé, il devra attendre 10 secondes avant de pouvoir à nouveau l'utiliser, voir se réapprovisionner via les armoire disponibles dans leurs salles de provisions. Réapparaitre réapprovisionnera également le Demoman en explosifs. S'il est lancé sous l'[[water/fr|eau]], sa vélocité sera considérablement réduite, mais il explosera normalement. De plus, équiper le pack de dynamite augmente de 50 % les réserves de munitions maximales de ses armes principales. Ainsi, [le [Grenade Launcher/fr|lance-grenades]] et le [[Cyclops/fr|Cyclope] disposes de 24 grenades chacun au lieu des 16 habituelles. Cette augmentation n'à aucune utilité lorsque les [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] sont équipés. Un attribut caché du pack de dynamite diminue le temps nécessaire à changer d'armes pour l'utiliser en 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde par défaut.
Le Demoman ne peut transporter qu'un seul pack de dynamite à la fois. Après l'avoir lancé, il devra attendre 10 secondes avant de pouvoir à nouveau l'utiliser, voir se réapprovisionner via les armoire disponibles dans leurs salles de provisions. Réapparaitre réapprovisionnera également le Demoman en explosifs. S'il est lancé sous l'[[water/fr|eau]], sa vélocité sera considérablement réduite, mais il explosera normalement. De plus, équiper le pack de dynamite augmente de 50 % les réserves de munitions maximales de ses armes principales. Ainsi le [[Grenade Launcher/fr|lance-grenades]] et le [[Cyclops/fr|Cyclope]] disposes de 24 grenades chacun au lieu des 16 habituelles. Cette augmentation n'à aucune utilité lorsque les [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] sont équipés. Un attribut caché du pack de dynamite diminue le temps nécessaire à changer d'armes pour l'utiliser en 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde par défaut.


Un pack de dynamite à terre peut être désamorcer par l'[[Engineer/fr|Engineer]] en le frappant avec une [[Wrench/fr|clé]] alors que les bombettes sont immunisées contre cette parade. Les bombettes peuvent être désamorcées par le [[airblast|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]], mais pas le pack de dynamite en lui même qui ne pourra être que repoussé. Bien que le pack puisse être projeté en l'air, il traversera les joueurs de l'équipe du Demoman l'ayant jeter (y compris le lanceur lui même) sans infliger le moindre dégât en cas d'impact. Il infligera néanmoins des dégâts d'impact aux joueurs de l'équipe du Pyro l'ayant renvoyé.
Un pack de dynamite à terre peut être désamorcer par l'[[Engineer/fr|Engineer]] en le frappant avec une [[Wrench/fr|clé]] alors que les bombettes sont immunisées contre cette parade. Les bombettes peuvent être désamorcées par le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]], mais pas le pack de dynamite en lui même qui ne pourra être que repoussé. Bien que le pack puisse être projeté en l'air, il traversera les joueurs de l'équipe du Demoman l'ayant jeter (y compris le lanceur lui même) sans infliger le moindre dégât en cas d'impact. Il infligera néanmoins des dégâts d'impact aux joueurs de l'équipe du Pyro l'ayant renvoyé.


== Propriétés ==
== Propriétés ==
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{{Update|2.0.1}}
{{Update|2.0.1}}
* Temps de rechargement ralentit de 7 s à 10 secondes
* Temps de rechargement ralentit de 7 à 10 secondes.
* Temps d'utilisation plus rapide de 4 s à 2 secondes
* Temps d'utilisation plus rapide de 4 à 2 secondes.
* Les [[Airblast|tirs d'air comprimés]], les balles et les attaques de mêlée poussent les packs de dynamite un peu plus loin
* Les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimés]], les balles et les attaques de mêlée poussent les packs de dynamite un peu plus loin.
* Les tirs d'air comprimés sur les dynamites peuvent maintenant éteindre la mêche
* Les tirs d'air comprimés sur les dynamites peuvent maintenant éteindre la mêche.


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Added the ability to taunt kill your enemies while holding the weapon
* Ajout de la raillerie d'attaque.


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Now deals 30 damage when directly hitting a player
* Inflige désormais 30 points de dégâts en touchant directement un joueur.
* Damage is not affected by range
* Les dégâts ne sont pas affectés par la portée.
* Now briefly slows enemies on direct hit
* Ralentit désormais brièvement les ennemis en cas de coup direct.
* Increased primary ammo on wearer by 50%
* Augmentation de 50 % des munitions des armes principales du porteur.
* Doubled taunt kill damage and radius
* Dégâts et rayon de destruction par provocation doublés.
* Support score is now awarded for destroying [[Stickybomb Launcher|stickies]], disarming Dynamite Packs, and [[Airblast|airblasting]] Dynamite bomblets
* Le score de soutien est désormais attribué pour la destruction des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]], le désarmement des packs de dynamite et les bâtons [[Compression blast/fr|dévier]].
* Bonus score is now awarded for deflecting [[Critical hit|crit]] projectiles, defusing crit Dynamite Packs, destroying crit [[Stickybomb Launcher|stickies]]
* Un score bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles [[Critical hit/fr|critiques]], le désarmement des packs de dynamite, la destruction des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] critiques.


{{Update|2.2.2}}
{{Update|2.2.2}}
* Defused Dynamite Packs are no longer able to apply the stun effect from direct hits
* Les packs de dynamite désamorcés ne peuvent plus appliquer l'effet d'étourdissement lors d'un coup direct.
* Tauntkill now spawns bomblets
* La raillerie d'attaque génère désormais des bombettes.
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* The [[tf:fr:Dynamite Pack|Pack de dynamite]] was originally planned for Team Fortress 2 during its pre-release stages, as a re-imaging of Team Fortress Classic's [[tf:fr:MIRV Grenade (Classic)|MIRV Grenade]]. It is unknown if it was ever intended to act as its own weapon.
* Le [[tf:fr:Dynamite Pack|Pack de dynamite]] était initialement prévu pour ''« Team Fortress 2 »'' lors de ses phases bêta, comme une réinterprétation la [[tf:fr:MIRV Grenade (Classic)|Grenade explosive (Classic)]] de ''« Team Fortress Classic »''. On ne sait pas s'il avait été conçu comme une [[tf:tfWeapons (Classic)/fr|grenade]] ou bien une arme à part entière.
* The achievement for taunt killing an enemy with the Dynamite Pack is named "1, 1, 1, Uhh...", which is a reference to a joke from the Meet The Spy video. Despite this, the Demoman only presses the button three times on the Dynamite Pack, instead of four times.
* Le succès obtenu en tuant un ennemi avec la raillerie d'attaque du Pack de dynamite s'appelle « 1, 1, 1, Euh… », en référence à une blague de la vidéo ''« À la rencontre du Spy »''. Malgré cela, le Demoman n'appuie que trois fois sur le bouton du Pack Dynamite, au lieu de quatre.
* The Dynamite Pack taunt explosion slightly shifts the Demoman's position downwards, assuming he is not instantly exploded. This allows an invulnerable Demoman to get stuck in certain slopes, unable to escape until death.
* L'explosion de la raillerie du Pack de dynamite déplace légèrement la position du Demoman vers le bas, à condition qu'il ne soit instantanément réduit en pâté pour chien. Cela permet à un Demoman invulnérable de rester coincé dans certaines pentes, incapable de s'en sortir autrement que par la mort.
{{nav allweapons}}
{{nav allweapons}}

Dernière version du 1 janvier 2026 à 00:35

Pack de dynamite
Icône de Frag
Informations de base
Utilisé par Demoman
Emplacement Secondary
Statistiques d'inventaire

Pack de dynamite

Grenade

+50% max primary ammo on wearer

Explose en 4 plus petites bombes après quelques secondes

Peut être désamorcé par les coups de clé


« Tu vas être en mille morceaux demain. »

Le Pack de dynamite est une arme secondaire jetable composée d'un paquet de cinq bâtons de dynamite de la couleur de l'équipe, maintenus par une sangle épaisse. Il est équipé d'un clavier électronique à neuf boutons, relié au paquet par un épais fil jaune. Ce fil apparaît jaune quelle que soit l'équipe à laquelle appartient l'utilisateur. Lorsqu'il est lancé, le Pack de dynamite émet trois bips et s'illumine de trois lumières de la couleur de l'équipe, indiquant son explosion imminente.

Le pack de dynamite est un projectile jetable qui explose après un temps imparti. Sa détonation génère une explosion initiale infligeant d'importants dégâts et disperse quatre petits bâtons de dynamite (appelés « bombettes »), qui explosent ensuite à leur tour. Il peut être chargé jusqu'à deux secondes, augmentant ainsi la vitesse et la porté du pack lors de son lancement. Un tir direct contre un ennemi avec le pack inflige 30 points de dégâts, quelle que soit la portée, et ralentit ses déplacements pendant 0,5 seconde. Si le pack principal touche une surface après avoir été lancé, il rebondit dans une direction aléatoire avant de s'immobiliser. Une fois lancé, le pack principal explose au bout de 2,5 secondes, infligeant d'importants dégâts de zone. Lors de l'explosion principale, il disperse aléatoirement ses quatre bâtons de dynamite restants, qui explosent ensuite aléatoirement entre 1 et 2 secondes.

Le Demoman ne peut transporter qu'un seul pack de dynamite à la fois. Après l'avoir lancé, il devra attendre 10 secondes avant de pouvoir à nouveau l'utiliser, voir se réapprovisionner via les armoire disponibles dans leurs salles de provisions. Réapparaitre réapprovisionnera également le Demoman en explosifs. S'il est lancé sous l'eau, sa vélocité sera considérablement réduite, mais il explosera normalement. De plus, équiper le pack de dynamite augmente de 50 % les réserves de munitions maximales de ses armes principales. Ainsi le lance-grenades et le Cyclope disposes de 24 grenades chacun au lieu des 16 habituelles. Cette augmentation n'à aucune utilité lorsque les Bottes de suretés sont équipés. Un attribut caché du pack de dynamite diminue le temps nécessaire à changer d'armes pour l'utiliser en 0,3 seconde au lieu de 0,5 seconde par défaut.

Un pack de dynamite à terre peut être désamorcer par l'Engineer en le frappant avec une clé alors que les bombettes sont immunisées contre cette parade. Les bombettes peuvent être désamorcées par le tir d'air comprimé du Pyro, mais pas le pack de dynamite en lui même qui ne pourra être que repoussé. Bien que le pack puisse être projeté en l'air, il traversera les joueurs de l'équipe du Demoman l'ayant jeter (y compris le lanceur lui même) sans infliger le moindre dégât en cas d'impact. Il infligera néanmoins des dégâts d'impact aux joueurs de l'équipe du Pyro l'ayant renvoyé.

Propriétés

Properties
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee? Ranged
Taunt Kablooey
Damage
Base damage 100% 170
85
30
Critical 510
255
90
Mini-crit 230
115
41
Splash
Minimum splash 50% 146 HU
Damage reduction 1% / 2.92 HU
Self-damage 135-68
63-32
Ammo
Loaded 1
Reload type Recharge
Function Times
Attack interval 0.7 s
Activation time 2.5 s
3.5 s
4.5 s
Charge fill speed 50% / s
Charge fill time 2 s
Recharge time 10 s
5 s
All values are approximate.

Succès associés

Succès Description
BADABOUM ! Détruisez 5 constructions d'Engineer ennemis avec le pack de dynamite.
Refus de fusible Désamorcez un pack de dynamite d'un ennemi Demoman avec votre clé.
Fais un voeu ! Éteignez 20 bâtons de dynamite avec des tirs d'air comprimé.
1, 1, 1, euh... Tuez un ennemi avec une mauvaise manip d'explosifs.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Динамит Dynamite
espagnol Pack de Dinamita Dynamite Pack
anglais Dynamite Pack -
français Pack de dynamite Dynamite Pack
allemand Dynamitbündel Dynamite Bundle
hongrois Dinamitcsomó Dynamite Bundle
italien Pacco di dinamiti Dynamite Pack
polonais Ładunek Dynamitu Dynamite Charge
portugais brésilien Pacote de Dinamite Dynamite Pack
roumain Pachet de dinamită Dynamite Pack
russe Связка динамита Dynamite Bundle
turc Dinamit Paketi Dynamite Pack
ukrainien Зв’язка динаміту Dynamite Bundle

Historique des mises à jour

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Le pack de dynamite a été ajouté au jeu.

2.0.1

  • Temps de rechargement ralentit de 7 à 10 secondes.
  • Temps d'utilisation plus rapide de 4 à 2 secondes.
  • Les tirs d'air comprimés, les balles et les attaques de mêlée poussent les packs de dynamite un peu plus loin.
  • Les tirs d'air comprimés sur les dynamites peuvent maintenant éteindre la mêche.

2.0.2

  • Ajout de la raillerie d'attaque.

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Inflige désormais 30 points de dégâts en touchant directement un joueur.
  • Les dégâts ne sont pas affectés par la portée.
  • Ralentit désormais brièvement les ennemis en cas de coup direct.
  • Augmentation de 50 % des munitions des armes principales du porteur.
  • Dégâts et rayon de destruction par provocation doublés.
  • Le score de soutien est désormais attribué pour la destruction des bombes collantes, le désarmement des packs de dynamite et les bâtons dévier.
  • Un score bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles critiques, le désarmement des packs de dynamite, la destruction des bombes collantes critiques.

2.2.2 (Double-Double Down Update)

  • Les packs de dynamite désamorcés ne peuvent plus appliquer l'effet d'étourdissement lors d'un coup direct.
  • La raillerie d'attaque génère désormais des bombettes.


Anecdotes

  • Le Pack de dynamite était initialement prévu pour « Team Fortress 2 » lors de ses phases bêta, comme une réinterprétation la Grenade explosive (Classic) de « Team Fortress Classic ». On ne sait pas s'il avait été conçu comme une grenade ou bien une arme à part entière.
  • Le succès obtenu en tuant un ennemi avec la raillerie d'attaque du Pack de dynamite s'appelle « 1, 1, 1, Euh… », en référence à une blague de la vidéo « À la rencontre du Spy ». Malgré cela, le Demoman n'appuie que trois fois sur le bouton du Pack Dynamite, au lieu de quatre.
  • L'explosion de la raillerie du Pack de dynamite déplace légèrement la position du Demoman vers le bas, à condition qu'il ne soit instantanément réduit en pâté pour chien. Cela permet à un Demoman invulnérable de rester coincé dans certaines pentes, incapable de s'en sortir autrement que par la mort.