« Flame Thrower/fr » : différence entre les versions
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Le '''Lance-flammes''' est l'arme principale par défaut du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un dispositif de conflagration improvisé, composé de poteaux métalliques et d'une buse à gaz de la couleur de l'équipe, reliée à une bouteille de propane. Les flammes produites sont toujours rouges, quelle que soit l'équipe de l'utilisateur. Les ennemis en feu verront leurs flammes teintées de la couleur de leur équipe. | Le '''Lance-flammes''' est l'arme principale par défaut du [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un dispositif de conflagration improvisé, composé de poteaux métalliques et d'une buse à gaz de la couleur de l'équipe, reliée à une bouteille de propane. Les flammes produites sont toujours rouges, quelle que soit l'équipe de l'utilisateur. Les ennemis en feu verront leurs flammes teintées de la couleur de leur équipe. | ||
Le lance-flammes est une arme très inhabituelle. Au lieu de tirer des projectiles ou des balles, il libère un jet de flammes à courte portée, de grosses particules qui persistent dans l'air et s'éteignent rapidement. Leurs dégâts sont calculés en fonction de la durée de vie de la particule la plus ancienne. Il libère environ 25 particules par seconde, les nouvelles particules infligeant 7,2 dégâts chacune et les anciennes 3,6, avec une variation linéaire entre les deux. Cela correspond approximativement à la distance de l'utilisateur par rapport à sa cible. Ces particules poursuivent leur trajectoire même lorsque le joueur se déplace et ajustent leur vitesse en fonction de ses mouvements, permettant ainsi une large couverture autour d'elles. Les flammes pénètrent les ennemis et les bâtiments, empêchant les adversaires de se protéger mutuellement. L'échelle des dégâts est également différente de celle des autres armes : il n'y a ni augmentation ni diminution, et les dégâts des [[ | Le lance-flammes est une arme très inhabituelle. Au lieu de tirer des projectiles ou des balles, il libère un jet de flammes à courte portée, de grosses particules qui persistent dans l'air et s'éteignent rapidement. Leurs dégâts sont calculés en fonction de la durée de vie de la particule la plus ancienne. Il libère environ 25 particules par seconde, les nouvelles particules infligeant 7,2 dégâts chacune et les anciennes 3,6, avec une variation linéaire entre les deux. Cela correspond approximativement à la distance de l'utilisateur par rapport à sa cible. Ces particules poursuivent leur trajectoire même lorsque le joueur se déplace et ajustent leur vitesse en fonction de ses mouvements, permettant ainsi une large couverture autour d'elles. Les flammes pénètrent les ennemis et les bâtiments, empêchant les adversaires de se protéger mutuellement. L'échelle des dégâts est également différente de celle des autres armes : il n'y a ni augmentation ni diminution, et les dégâts des [[Critical hits/fr|coups critiques]] sont affectés par l'échelle de durée de vie des particules. Le lance-flammes ne projette pas de flammes sous [[water/fr|l'eau]] et n'inflige pas de dégâts aux ennemis immergés si l'utilisateur est à la surface. Il enflamme également les flèches alliées du [[Huntsman/fr|Huntsman]], leur permettant ainsi d'infliger une postcombustion. | ||
Lorsqu'un ennemi est enflammé (sauf les Pyros), il subit un effet de statut appelé [[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]], qui lui fait subir continuellement des dégâts tout en hurlant pour préservé son existence. Cet effet crucial révèle les [[Spy/fr|Spies]] ennemis invisibles comme déguisés. La postcombustion inflige 3 points de dégâts et se déclenche deux fois par seconde pendant dix secondes, pour un total de 60 points de dégâts. Ce phénomène persiste également après la mort du Pyro, sauf s'il est équipé de la [[Harvester/fr|Moissonneuse]]. La postcombustion critique n'existe pas, mais elle inflige des mini-crits si l'utilisateur bénéficie d'un bonus de mini-crits ou si la victime est Marquée pour la Mort. Postcombustion s'arrête au bout d'une seconde si la victime est soignée par un rayon guérisseur comme celui d'un [[Dispenser/fr|Distributeur]], la [[Payload/fr|Charge utile]] ou le [[Medi Gun/fr|Medigun]]. La postcombustion se coupe immédiatement si la victime récupère un kit de soin à temps, atteint une armoire de réapprovisionnement, s'immerge dans l'eau profonde, possède un Medigun [[ÜberCharge/fr|Überchargé]] ou est éteint par par un allié. | Lorsqu'un ennemi est enflammé (sauf les Pyros), il subit un effet de statut appelé [[Fire/fr#Postcombustion|postcombustion]], qui lui fait subir continuellement des dégâts tout en hurlant pour préservé son existence. Cet effet crucial révèle les [[Spy/fr|Spies]] ennemis invisibles comme déguisés. La postcombustion inflige 3 points de dégâts et se déclenche deux fois par seconde pendant dix secondes, pour un total de 60 points de dégâts. Ce phénomène persiste également après la mort du Pyro, sauf s'il est équipé de la [[Harvester/fr|Moissonneuse]]. La postcombustion critique n'existe pas, mais elle inflige des mini-crits si l'utilisateur bénéficie d'un bonus de mini-crits ou si la victime est Marquée pour la Mort. Postcombustion s'arrête au bout d'une seconde si la victime est soignée par un rayon guérisseur comme celui d'un [[Dispenser/fr|Distributeur]], la [[Payload/fr|Charge utile]] ou le [[Medi Gun/fr|Medigun]]. La postcombustion se coupe immédiatement si la victime récupère un kit de soin à temps, atteint une armoire de réapprovisionnement, s'immerge dans l'eau profonde, possède un Medigun [[ÜberCharge/fr|Überchargé]] ou est éteint par par un allié. | ||
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| damage-type = Flammes | | damage-type = Flammes | ||
| ranged-type = Courte portée | | ranged-type = Courte portée | ||
| taunt = | | taunt = Mmmph | ||
| damage-column = true | | damage-column = true | ||
| critical = {{tooltip|21,6 / particule|De près}}<br>{{tooltip|10.8 / particule|De loin}} | | critical = {{tooltip|21,6 / particule|De près}}<br>{{tooltip|10.8 / particule|De loin}} | ||
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| status-effects-column = true | | status-effects-column = true | ||
| effect = Postcombustion | | effect = Postcombustion | ||
| afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 par | | afterburn = {{tooltip|3 / tick|6 par sec}} | ||
| afterburn-mini-crit = {{tooltip|4 / tick|8 par | | afterburn-mini-crit = {{tooltip|4 / tick|8 par sec}} | ||
| afterburn-duration = 10 secondes | | afterburn-duration = 10 secondes | ||
| ammo-column = true | | ammo-column = true | ||
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== Anecdote == | == Anecdote == | ||
*Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes | *Les joueurs peuvent activer les animations de mort par brûlure pour toutes les classes, dans les paramètres. Ces animations sont du contenu inutilisé provenant de '''« Team Fortress 2 »''' (Excepté celle du Pyro qui fut créer pour l'occasion). | ||
== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' == | == Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' == | ||
* Pour préserver la vision 2007/2008 de ''TF2'', ''Team Fortress 2 | * Pour préserver la vision 2007/2008 de ''« TF2 »'', ''« Team Fortress 2 Classified »''<nowiki/> le lance-flammes a certaines de ses caractéristiques et propriétés restaurées avant la mise à jour « [[tf:Jungle_Inferno_Update/fr|Jungle Inferno]] » de 2017 provenant de ''« Team Fortress 2 »''. La version ''« Classified »'' présente les modifications suivantes : | ||
** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes. | ** Restauration de la durée maximale de postcombustion au contact du Lance-flammes. La durée de postcombustion de la version active dépend de la durée de contact direct de la cible avec les flammes. | ||
** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.] | ** Restauration de la zone de détection des impacts du tir de compression pour les projectiles et du cône de détection des impacts pour les joueurs. Cette comparaison a été démontrée [https://www.youtube.com/watch?v=sZ0axNXvNik à travers cette vidéo.] | ||
** Nouvelles particules de flamme créées pour '' | ** Nouvelles particules de flamme créées pour ''« Classified »''. | ||
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