« Sandvich/fr » : différence entre les versions

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Le '''Sandvich''', également le ''L'Appareil Sandvich Comestible'', est une arme secondaire pour l'[[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d'une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.
Le '''« Sandvich »''' (également intitulé ''« L'Appareil Sandvich Comestible »''), est une arme secondaire pour l'[[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d'une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.


Lorsque mangé, l'utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela ne [[overheal/fr|sur-soignera]] pas. Lorsque l'utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L'utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l'animation. L'animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d'eau. Le Sandvich n'est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.
Lorsque mangé, l'utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela n'octroiera pas un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]]. Lorsque l'utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L'utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l'animation. L'animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d'eau. Le Sandvich n'est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.


Son tir secondaire (par défaut : <code>MOUSE2</code>) lance-le, consommant sa charge et s'agit d'un kit de soins moyen déployable qui soigne n'importe quel autre joueur (y compris les ennemis) par 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être [[airblast/fr|reflecté]], n'est pas affecté par de l'[[water/fr|eau]] et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également lancé par les [[Jump Pad/fr|Jump Pads]] et peut faire exploser les mines ennemies du [[Mine Layer/fr|Lanceur de Mines]]. Si l'utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une [[Resupply Cabinet/fr|Armoire de ravitaillement]], en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n'importe quel [[Health Kit/fr|trousse de santé]] alors qu'il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l'arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s'il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas.  
Son tir secondaire (par défaut :<code>MOUSE2</code>) lance le Sandvich, consommant sa charge et agit comme kit de soins moyen déployable qui soigne n'importe quel autre joueur (y compris les ennemis) à 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être [[airblast/fr|dévié]], n'est pas non plus affecté par de l'[[water/fr|eau]] et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également projeté par les [[Jump Pad/fr|Tremplins]] et peut faire exploser les mines ennemies du [[Mine Layer/fr|Lanceur de Mines]]. Si l'utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une [[Resupply Cabinet/fr|Armoire de ravitaillement]], en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n'importe quel [[Health Kit/fr|kit de soin]] alors qu'il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l'arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s'il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas.  


Le Sandvich peut être [[Critical Hit/fr|boosté critiquement]] afin d'augmenter son montant de soins. Lorsqu'il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec sur-soins, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu'il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans sur-soins. Utiliser un Sandvich critique issu du [[Chekhov's Punch/fr|Chekhov's Punch]] consommera une coup critique s'il est mangé ou lancé.
Le Sandvich peut être boosté par des [[Critical Hits/fr|coups critiques]] afin d'augmenter son taux de soins. Lorsqu'il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec bonus d'extra santé, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu'il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans bonus d'extra santé. Utiliser un Sandvich boosté aux critiques issu du [[Chekhov's Punch/fr|Le coup de poing de Tchekhov]] consommera un coup critique s'il est mangé ou lancé.


== Properties ==
== Propriétés ==
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{{Weapon properties
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| healing-column = true
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  | healing-self = {{tooltip|30|Par bouchée}} / {{tooltip|90|Boosté critiquement}}<br>{{tooltip|120|Totale}} / {{tooltip|360|Boosté critiquement}}
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  | healing-others = 50% de la santé maximale<br>{{tooltip|100 % de la santé maximale|Bonus critique, avec bonus d'extra santé}}
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| ammo-column = true
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  | loaded = 1
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  | reload-type = Rechargement
| function-times-column = true
| function-times-column = true
  | activation-time = {{tooltip|1 s|Par bouchée}}
  | activation-time = {{tooltip|1 seconde|Par bouchée}}
  | consumption-time = 4.3 s
  | consumption-time = 4.3 secondes
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  | charge-fill-speed = 3.33 % par sec<br>{{tooltip|10 % par sec|Bonus de célérité}}
  | recharge-time = 30 s<br>{{tooltip|10 s|Avec boost de rapidité}}
  | recharge-time = 30 secondes<br>{{tooltip|10 secondes|Bonus de célérité}}
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  | drop-expiry = 30 secondes
|}}
|}}


== Achievements ==
== Succès liées au Sandvich ==
{{Achievement table|
{{Achievement table|
{{Achievement|achievement_sandvich_mines}}
{{Achievement|achievement_sandvich_mines}}
}}
}}


== Update history ==
== Historique des mises à jours ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|2.0.0}}
{{Update|2.0.0}}
* Added the Sandvich
* Ajout du Sandvich
* The Sandvich can now be eaten by all classes in Randomizer.
* Le Sandvich peut désormais être consommé par toutes les classes en mode aléatoire.


{{Update|2.0.2}}
{{Update|2.0.2}}
* Updated dropped Sandviches from dead [[Heavy|Heavies]] to give points on pickup
* Mise à jour : les Sandviches lâchés par les [[Heavy/fr|Heavies]] morts rapportent désormais des points lorsqu'ils sont ramassés.


{{Update|2.1.0}}
{{Update|2.1.0}}
* Heal points are now given for [[Shock Therapy]] healing, [[Medic]] passive regen, [[Kritzkrieg]] self healing, being healed by an enemy Shock Therapy as a [[Spy]], and stealing enemy Sandviches
* Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'[[Shock Therapy/fr|Électrochoc]], la régénération passive du [[Medic/fr|Medic]], l'auto-guérison du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que [[Spy/Spy]], et le vol de sandwichs ennemis.


{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Can now be [[Critical hit|critboosted]]
* Peut désormais bénéficier de [[Critical hit/fr|coups critiques]].
* Consumes one [[Chekhov's Punch]] stored crit when thrown or eaten
* Consomme un coup critique stocké par le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] lorsqu'il est lancé ou consommé.
* Critical Sandviches heal 3 times the amount of health of a non-critical Sandvich when eaten, allowing for overheal
* Les sandwichs critiques soignent trois fois plus de points de santé qu'un sandwich non critique lorsqu'ils sont consommés, permettant ainsi un sursoin.
* Thrown critical Sandviches heal as much as a full health pack
* Les sandwichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins complet.


{{Update|2.1.4}}
{{Update|2.1.4}}
* [[Heavy]] now carries a lunchbox with him when equipped (SamDum)
* [[Heavy/fr|Heavy]] transporte désormais une boîte à déjeuner lorsqu'il est équipé (SamDum).
* Fixed [[crit]] particles not showing on the throwable
* Correction d'un problème d'affichage des particules [[crit/fr|critiques]] sur l'objet à lancer.
* Throwable no longer detonates friendly [[Mine Layer]] mines
* Les objets de jet ne déclenche plus les mines de[[Mine Layer/fr|Lanceur de mines]] alliées.
}}
}}


== Names in other languages ==
== Noms dans d'autres langues ==
{{Names
{{Names
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|pt-br=Sandviche|pt-br_m=Sandvich
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== Trivia ==
== Anecdotes ==
* On the Sandvich's first use, its model will have a visible bite taken out of it. This persists until the Sandvich is thrown or the user reaches a resupply locker. However, the thrown Sandvich model will not have any bite marks.
* Lors de la première utilisation du Sandvich, une morsure sera visible sur le modèle. Celle-ci persistera jusqu'à ce que le Sandvich soit lancé ou que l'utilisateur atteigne un casier de ravitaillement. Cependant, le Sandvich lancé ne présentera aucune marque de morsure.
* On the scoreboard statistics, the Heavy will gain healing points for eating his own Sandvich and for healing allies, but not for healing enemies.
* Dans les statistiques du tableau des scores, le Heavy gagnera des points de soin en consommant son propre Sandvich et en soignant ses alliés, mais pas en soignant ses ennemis.
* The Sandvich is one of five non-Stock weapons ported from live ''Team Fortress 2'', the others being the [[Gunboats]], [[Flare Gun]], [[Kritzkrieg]] and [[Huntsman]].
* Le Sandvich est l'une des cinq armes non standards portées directement de ''« Team Fortress 2 »'', les autres étant les « [[Gunboats/fr|Bottes de suretés]] », le « [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] », le « [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] » et le « [[Huntsman/fr|Huntsman]] ».


== Comparisons from ''Team Fortress 2'' ==
== Comparaisons avec ''Team Fortress 2'' ==
* The Sandvich, unlike its ''Team Fortress 2'' counterpart, does not consume its charge when eaten.
* Contrairement à son homologue de ''« Team Fortress 2 »'', le Sandvich ne consomme pas sa charge lorsqu'il est mangé.
* The Sandvich doesn't have unique properties for a crit-boosted Sandvich on live ''TF2''.
* Le Sandvich ne possède pas de propriétés uniques lorsqu'il reçoi un bonus de coups critiques dans la version live de ''« TF2 »''.
* The health given by Sandvich has been reverted back to when it was first released on live version, with only 120 instead of 300.
* Les points de santé conférés par le Sandvich ont été ramenés à leur valeur d'origine dans la version live, soit 120 au lieu de 300.


{{nav allweapons}}
{{nav allweapons}}

Dernière version du 7 février 2026 à 13:38

Sandvich
Informations de base
Utilisé par Heavy
Emplacement Secondaire
Statistiques d'inventaire

The Sandvich

Lunch Box

Mangez-le pour récupérer 120 points de vie.


Tir secondaire : partage un Sandvich avec un ami (kit de soins moyen)


« Viens ici ! Je vais t'en faire goûter. »

Le « Sandvich » (également intitulé « L'Appareil Sandvich Comestible »), est une arme secondaire pour l'Heavy. Il s'agit d'un demi-sandwich coupé en diagonale composé de pain, jambon, mortadelle, fromage suisse, laitue et tranches de tomate, garni d'une olive vert fixée au sandwich avec un cure-dent.

Lorsque mangé, l'utilisateur récupera 120 points de vie en bouts de 30 au cours de 4 secondes. Cela n'octroiera pas un bonus d'extra santé. Lorsque l'utilisateur mange le Sandvich, il est contraint de passer à une animation à la troisième personne dans laquelle le Heavy prend une bouchée du sandwich et mâche bruyamment. L'utilisateur ne peut pas bouger ni attaquer durant l'animation. L'animation est considérée une raillerie, et peut donc être activé avec la touche de raillerie, et ne peut pas être activé lorsque dans les airs ou suspendé en d'eau. Le Sandvich n'est pas perdu lorsque mangé, et peut donc peut être mangé éternellement.

Son tir secondaire (par défaut :MOUSE2) lance le Sandvich, consommant sa charge et agit comme kit de soins moyen déployable qui soigne n'importe quel autre joueur (y compris les ennemis) à 50 % de leur santé maximale. Il ne peut pas être dévié, n'est pas non plus affecté par de l'eau et disparaîtra dans certaines entités de la carte. Il sera également projeté par les Tremplins et peut faire exploser les mines ennemies du Lanceur de Mines. Si l'utilisateur ramasse son propre Sandvich, celui-ci se rechargera son charge immédiatement. Une fois lancé, le Sandvich prend 30 secondes pour se recharger, ce qui correspond au temps nécessaire pour que le Sandvich lancé disparaisse du monde. Le délai de recharge commence dès que le Sandvich est consommé ou lâché. Le Heavy peut recharger instantanément le Sandvich en se rendant à une Armoire de ravitaillement, en ramassant son propre Sandvich lancé ou en collectant n'importe quel kit de soin alors qu'il est en pleine santé. Si un deuxième Sandvich est lancé alors que le premier est encore présent, le premier disparaît. Si le Heavy est tué alors que le Sandvich est l'arme actif, celui-ci tombe au sol et fournit de la santé comme s'il avait été lancé. Cependant, les Sandviches déjà lancés ne disparaîtront pas.

Le Sandvich peut être boosté par des coups critiques afin d'augmenter son taux de soins. Lorsqu'il est mangé par le Heavy, un Sandvich critique lui redonne 90 points de santé par bouchée, avec bonus d'extra santé, pour un total de 360 points de santé. Lorsqu'il est lancé, il agit comme un kit de soins complet, soignant les alliés à 100 % de leur santé maximale, sans bonus d'extra santé. Utiliser un Sandvich boosté aux critiques issu du Le coup de poing de Tchekhov consommera un coup critique s'il est mangé ou lancé.

Propriétés

Properties
Taunt Manger
Healing
Healing (self) 30 / 90
120 / 360
Healing (others) 50% de la santé maximale
100 % de la santé maximale
Ammo
Loaded 1
Reload type Rechargement
Function Times
Activation time 1 seconde
Consumption time 4.3 secondes
Charge fill speed 3.33 % par sec
10 % par sec
Recharge time 30 secondes
10 secondes
Drop expiry 30 secondes
All values are approximate.

Succès liées au Sandvich

Succès Description
Désarmement En tant que Heavy, déclenchez une mine qui a été tirée il y a plus de 5 secondes sans vous en approcher.

Historique des mises à jours

2.0.0 (Death & Taxes Update)
  • Ajout du Sandvich
  • Le Sandvich peut désormais être consommé par toutes les classes en mode aléatoire.

2.0.2

  • Mise à jour : les Sandviches lâchés par les Heavies morts rapportent désormais des points lorsqu'ils sont ramassés.

2.1.0 (Fight or Flight Update)

  • Des points de santé sont désormais attribués pour les soins prodigués par l'Électrochoc, la régénération passive du Medic, l'auto-guérison du Kritzkrieg, le fait d'être soigné par un Électrochoc ennemi en tant que Spy/Spy, et le vol de sandwichs ennemis.

2.1.3

  • Peut désormais bénéficier de coups critiques.
  • Consomme un coup critique stocké par le Coup de poing de Chekhov lorsqu'il est lancé ou consommé.
  • Les sandwichs critiques soignent trois fois plus de points de santé qu'un sandwich non critique lorsqu'ils sont consommés, permettant ainsi un sursoin.
  • Les sandwichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins complet.

2.1.4

  • Heavy transporte désormais une boîte à déjeuner lorsqu'il est équipé (SamDum).
  • Correction d'un problème d'affichage des particules critiques sur l'objet à lancer.
  • Les objets de jet ne déclenche plus les mines deLanceur de mines alliées.


Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Сандвичът Sandwich
espagnol Focata Sandvich
anglais Sandvich -
français Sandvich -
allemand Sandvich -
italien Sandvich -
portugais brésilien Sandviche Sandvich
roumain Sandvich -
russe Бутерброд Sandwich
ukrainien Бутерброд Sandwich

Anecdotes

  • Lors de la première utilisation du Sandvich, une morsure sera visible sur le modèle. Celle-ci persistera jusqu'à ce que le Sandvich soit lancé ou que l'utilisateur atteigne un casier de ravitaillement. Cependant, le Sandvich lancé ne présentera aucune marque de morsure.
  • Dans les statistiques du tableau des scores, le Heavy gagnera des points de soin en consommant son propre Sandvich et en soignant ses alliés, mais pas en soignant ses ennemis.
  • Le Sandvich est l'une des cinq armes non standards portées directement de « Team Fortress 2 », les autres étant les « Bottes de suretés », le « Pistolet de détresse », le « Kritzkrieg » et le « Huntsman ».

Comparaisons avec Team Fortress 2

  • Contrairement à son homologue de « Team Fortress 2 », le Sandvich ne consomme pas sa charge lorsqu'il est mangé.
  • Le Sandvich ne possède pas de propriétés uniques lorsqu'il reçoi un bonus de coups critiques dans la version live de « TF2 ».
  • Les points de santé conférés par le Sandvich ont été ramenés à leur valeur d'origine dans la version live, soit 120 au lieu de 300.