« Anti-Aircraft Cannon/fr » : différence entre les versions
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{{Loadout neutral|« Lequel de vos morceaux Heavy devrait renvoyer à maman ? »}} | {{Loadout neutral|« Lequel de vos morceaux Heavy devrait renvoyer à maman ? »}} | ||
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{{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 | {{Quotation|[https://tf2classic.com/fight_or_flight/day2 Annonce publicitaire pour le '''Canon antiaérien''']|Au lieu de balles, cette vieille bête tonitruante tire des obus explosifs à courte portée, si rapides qu'on ne peut ni les voir ni les dévier de leur trajectoire. Ils explosent à l'impact, mais aussi à distance fixe, infligeant des dégâts de zone en plein vol difficiles à éviter. (Nous avons rassuré Heavy : les obus explosifs du Canon antiaérien sons tous aussi malins que les balles.)}} | ||
Le '''Canon antiaérien | Le '''« Canon antiaérien »''' (plus communément appelé '''« A.A. Cannon »'''), est une arme principale pour le [[Heavy/fr|Heavy]], ajouté pendant la mise à jour [[Fight or Flight/fr|Fight or Flight]]. Il ressemble à un canon antiaérien à échelle réduite pour pouvoir être porté par une personne. | ||
Comparé au [[Minigun/fr|Minigun]] standard, Le canon antiaérien possède une cadence de tir bien plus lente, moins de munitions et une portée efficace limitée. Cependant, il tire des projectiles instantanés à dégâts élevés qui explosent à l'impact avec une surface ou un joueur, ou après 900 unités Hammer, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis sur leur passage. Malgré leur nature instantanée, les projectiles ont une zone de collision de 6,5 x 6,5 x 6,5 unités Hammer, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se faufiler dans des espaces très étroits ni tirer dans des angles serrés, et peuvent toucher les ennemis même si le viseur du joueur est légèrement décalé. Cela signifie | Comparé au [[Minigun/fr|Minigun]] standard, Le canon antiaérien possède une cadence de tir bien plus lente, moins de munitions et une portée efficace limitée. Cependant, il tire des projectiles instantanés à dégâts élevés qui explosent à l'impact avec une surface ou un joueur, ou après 900 unités Hammer, infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis sur leur passage. Malgré leur nature instantanée, les projectiles ont une zone de collision de 6,5 x 6,5 x 6,5 unités Hammer, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se faufiler dans des espaces très étroits ni tirer dans des angles serrés, et peuvent toucher les ennemis même si le viseur du joueur est légèrement décalé. Cela signifie donc que les obus ne peuvent point êtres [[Flame Thrower/fr|renvoyées]] par un Pyro ennemi et ne peut détruire des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]]. L'utilisateur peut subir des dégâts (mais pas de recul) dus à ses propres explosions ; il est donc nécessaire de maintenir une courte distance avec sa cible. Le fort recul de l'arme contribue à empêcher les ennemis de se rapprocher du Heavy. La pénalité de dégâts du Minigun envers les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] ne s'applique pas au canon antiaérien. | ||
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| maximum-ramp-up = 90 | | maximum-ramp-up = 90 | ||
| maximum-ramp-up-percentage = 150% | | maximum-ramp-up-percentage = 150% | ||
| base-damage = 60 / balle {{tooltip|70 / balle|Dégâts infligés au | | base-damage = 60 / balle {{tooltip|70 / balle|Dégâts infligés au constructions}} | ||
| base-damage-percentage = 100% | | base-damage-percentage = 100% par balle | ||
| maximum-fall-off = 46 / balle | | maximum-fall-off = 46 / balle | ||
| maximum-fall-off-percentage = 76.4% | | maximum-fall-off-percentage = 76.4% par balle | ||
| critical = 180 / balle | | critical = 180 / balle | ||
| mini-crit = 81 / Balle | | mini-crit = 81 / Balle | ||
| mini-crit-ramp-up = 122 | | mini-crit-ramp-up = 122 par balle | ||
| bullet-count = 1 | | bullet-count = 1 | ||
| splash-column = true | | splash-column = true | ||
| Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
| minimum-splash-percentage = 33% | | minimum-splash-percentage = 33% | ||
| damage-reduction = 1% / 0.9 HU | | damage-reduction = 1% / 0.9 HU | ||
| self-damage = 45-90 | | self-damage = 45-90 par balle | ||
| ammo-column = true | | ammo-column = true | ||
| loaded = 40 | | loaded = 40 | ||
| function-times-column = true | | function-times-column = true | ||
| attack-interval = 0.55 s<br>{{tooltip|0.45 par sec| | | attack-interval = 0.55 s<br>{{tooltip|0.45 par sec|Bonus de célérité}} | ||
| windup-time = 1 s<br>{{tooltip|0.75 sec| | | windup-time = 1 s<br>{{tooltip|0.75 sec|Bonus de célérité}} | ||
| winddown-time = 0.5 s<br>{{tooltip|0.4 par sec| | | winddown-time = 0.5 s<br>{{tooltip|0.4 par sec|Bonus de célérité}} | ||
|}} | |}} | ||
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* Bien que le modèle du Canon antiaérien ait été entièrement remanié dans la version 2.1.3, le modèle original, sorti avec la mise à jour « Fight or Flight », est encore visible dans les illustrations promotionnelles des pages de mise à jour, ainsi que sur les icônes des succès « Saison des canards », « Politique d'endiguement » et « Peur rouge ». Dans les fichiers du jeu, un fichier VTF contenant une texture d'occlusion ambiante d'une ancienne version du modèle subsiste. | * Bien que le modèle du Canon antiaérien ait été entièrement remanié dans la version 2.1.3, le modèle original, sorti avec la mise à jour « Fight or Flight », est encore visible dans les illustrations promotionnelles des pages de mise à jour, ainsi que sur les icônes des succès « Saison des canards », « Politique d'endiguement » et « Peur rouge ». Dans les fichiers du jeu, un fichier VTF contenant une texture d'occlusion ambiante d'une ancienne version du modèle subsiste. | ||
== | == Comparaisons avrc ''Team Fortress 2'' == | ||
* La limitation des munitions transportées à quarante obus de l'arme et sa cadence de tir lente au coup par coup pourraient être inspirées par la [[tf:fr:Dragon's Fury|Fureur du dragon]] du Pyro. Ces deux armes offrent des styles de jeu différents de leurs homologues de base, qui infligent des dégâts élevés par seconde. | * La limitation des munitions transportées à quarante obus de l'arme et sa cadence de tir lente au coup par coup pourraient être inspirées par la « [[tf:fr:Dragon's Fury|Fureur du dragon]] » du Pyro. Ces deux armes offrent des styles de jeu différents de leurs homologues de base, qui infligent des dégâts élevés par seconde. | ||
== | == Galerie == | ||
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File:Fight or flight heavy.png|Image promotionnelle par {{dev|boba}} et {{dev|Hunter R. Thompson}} du Heavy avec le Canon antiaérien, abattant en plein vol un [[Engineer/fr|Engineer]] ayant fait l'usage d'un [[Jump Pad/fr|Tremplin]]. Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] est visible dans la poche arrière. | File:Fight or flight heavy.png|Image promotionnelle par {{dev|boba}} et {{dev|Hunter R. Thompson}} du Heavy avec le Canon antiaérien, abattant en plein vol un [[Engineer/fr|Engineer]] ayant fait l'usage d'un [[Jump Pad/fr|Tremplin]]. Le [[Chekhov's Punch/fr|Coup de poing de Chekhov]] est visible dans la poche arrière. | ||