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''Cet article contient des sections qui ont été adaptées et révisées à partir de l'article [[tf:fr:Control Point (game mode)|"Point de contrôle (mode jeu)"]] du wiki officiel de Team Fortress.''
''Cet article contient des sections qui ont été adaptées et révisées à partir de l'article [[tf:fr:Control Point (game mode)|"Point de contrôle (mode jeu)"]] du wiki officiel de Team Fortress.''
[[File:Cp-badlands-mid.jpg|thumb|right|Badlands (CP)]]
[[File:Cp-badlands-mid.jpg|thumb|right|Badlands (CP)]]
« '''Point de Contrôle''' », abrégés en « '''PC''' », est un mode de jeu où chaque équipe tente de capturer tous les [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] de la carte. L'équipe qui y parvient remporte la partie. Le mode Points de Contrôle standard est symétrique ; la variante asymétrique est appelée [[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]].
« '''Point de Contrôle''' », abrégés en « '''PC''' », est un mode de jeu où chaque équipe tente de capturer tous les [[Control point (objective)/fr|points de contrôle]] de la carte. L'équipe qui y parvient remporte la partie. Le mode Points de Contrôle standard est symétrique ; la variante asymétrique est appelée « '''[[Attack / Defense/fr|Attaque / Défense]]''' ».


Chaque point de contrôle est capturé dans l'ordre. Après la capture d'un point, le suivant est déverrouillé et peut être contesté. Le point précédent est verrouillé et ne peut être contesté. Au début de chaque manche, chaque équipe contrôle des points de son côté de la carte, avec un point neutre central que n'importe quelle équipe peut capturer.
Chaque point de contrôle est capturé dans l'ordre. Après la capture d'un point, le suivant est déverrouillé et peut être contesté. Le point précédent est verrouillé et ne peut être contesté. Au début de chaque manche, chaque équipe contrôle des points de son côté de la carte, avec un point neutre central que n'importe quelle équipe peut capturer.