« Disguise Kit/fr » : différence entre les versions
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* Comparé à la version originale de '''TF2''', la raillerie "Jet de Cigarette" de '''TF2 Classic''' a 5 % de chances de se déclencher en moins (de 90 % à 85 %), tandis que le Spycrab a 5 % de chances de plus (de 10 % à 15 %). L'activation de cette dernière provocation en appuyant sur la touche de provocation tout en levant les yeux est une fonctionnalité exclusive à "TF2 Classic". | * Comparé à la version originale de '''TF2''', la raillerie "Jet de Cigarette" de '''TF2 Classic''' a 5 % de chances de se déclencher en moins (de 90 % à 85 %), tandis que le Spycrab a 5 % de chances de plus (de 10 % à 15 %). L'activation de cette dernière provocation en appuyant sur la touche de provocation tout en levant les yeux est une fonctionnalité exclusive à "TF2 Classic". | ||
* "TF2 Classic" propose désormais un modèle de Kit de déguisement unique pour le Spy BLU, comportant un bouton coloré en bleu et contient des cigarettes papier d'emballage marron foncé. | * "TF2 Classic" propose désormais un modèle de Kit de déguisement unique pour le Spy BLU, comportant un bouton coloré en bleu et contient des cigarettes papier d'emballage marron foncé. | ||
** Ce Kit de déguisement aura été repris du court métrage officiel [https://www.youtube.com/watch?v=OR4N5OhcY9s|À la rencontre du Spy] où ce Kit de déguisement fait une apparition dans les mains du Spy BLU, laissant entendre que les Spies devaient initialement recevoir un kit de déguisement de différente couleur selon leur équipes respectives. | ** Ce Kit de déguisement aura été repris du court métrage officiel [https://www.youtube.com/watch?v=OR4N5OhcY9s| À la rencontre du Spy] où ce Kit de déguisement fait une apparition dans les mains du Spy BLU, laissant entendre que les Spies devaient initialement recevoir un kit de déguisement de différente couleur selon leur équipes respectives. | ||
** Dans "TF2 Classic" les équipes GRN et YLW auront également reçu un Kit de déguisement assorti. | ** Dans "TF2 Classic" les équipes GRN et YLW auront également reçu un Kit de déguisement assorti. | ||
Version du 15 juin 2025 à 12:35
| Kit de déguisement | |
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| Informations de base | |
| Utilisé par | Spy |
| Emplacement | PDA |
| Statistiques d'inventaire | |
Kit de déguisement Kit de déguisement | |
Texte publicitaire du Kit de déguisementNotre dernière fonctionnalité, améliorant la qualité de vie, simplifie le jeu et atténue le stress et les soucis liés à l'usurpation d'identité. Dans les matchs à Quatre-équipes, les Spies peuvent contourner leurs déguisements colorés et équiper un déguisement global, qui vous fait passer pour un allié auprès de tous les ennemis qui vous voient, quelle que soit l'équipe. Plus besoin de jouer passivement lors des combats à trois équipes, de trouver de la place dans votre manteau pour 27 faux passeports, ou d'appuyer sur le bouton "Déguisement d'équipe" et de taper une remarque déplorable dans le chat par accident.
Le Kit de déguisement, anciennement le "Kit de déguisement Spytron 3000", est le PDA standard du Spy et n'apparaît pas dans son inventaire. Il ressemble à un étui à cigarettes métallique à charnière, mais contient en réalité un mécanisme de déguisement électronique avec un écran vide, un bouton de la couleur de l'équipe et deux boutons jaunes lumineux. Les boutons brillent en jaune quelle que soit l'équipe à laquelle appartient l'utilisateur. Malgré tout, il contient six cigarettes à filtre exceptionnellement brillantes, dont une septième est fumée en permanence par le Spy. Le papier à cigarettes est blanc sur les couleurs RED et YLW, et marron foncé sur les couleurs BLU et GRN.
Le kit de déguisement permet au Spy de prendre l'apparence et la voix de n'importe quel joueur, quelle que soit sa classe ou son équipe. Il peut notamment se déguiser en RED et BLU sur les cartes normales, et en GRN et YLW sur les cartes en mode Quatre-équipes. Sur les cartes à quatre équipes, il peut également se déguiser en équipe 'neutre' anonyme, lui permettant d'apparaître à tout les joueurs ennemis comme étant l'un des leurs. Après activation du Kit de déguisement, il faut 2 secondes pour que le déguisement s'applique, couvrant le Spy de particules de fumée. Ces particules le suivront pendant son camouflage, avec la même opacité que son corps. Changer de déguisement en étant déguisé prend 0,5 seconde pour s'appliquer, et aucune particule de fumée ne sera visible pour l'ennemi. Le Spy ne peut pas se déguiser en même temps qu'effectuer une raillerie, et railler en étant déguisé retire votre couverture. Appuyer sur le bouton d'attaque fera apparaître la dernière arme sélectionné par le Spy.
Lorsqu'il est déguisé, le Spy apparaîtra aux ennemis comme un joueur aléatoire de la classe choisie au sein de l'équipe ennemie avec son équipement et sa santé actuels et sera contraint d'utiliser la vitesse de la classe déguisée. Il portera un masque en papier visible uniquement aux joueurs alliés avec le visage de la classe dont il est déguisé. Si personne n'est déguisé avec cette classe, un nom aléatoire du serveur sera utilisé à la place. Appuyer sur le bouton "Dernier déguisement" lorsqu'il est déguisé changera l'arme équipée du déguisement pour l'emplacement utilisé par le Spy. Si le Spy recharge son arme, le déguisement rechargera également la sienne. Les commandes vocales du Spy seront remplacés par les commandes vocales équivalentes de la classe en laquelle il est déguisé pour l'ennemi, mais pas pour votre équipe. Si l'utilisateur attaque avec une arme (sauf le Saboteur) ou choisit le se déguiser en Spy allié, son déguisement actuel disparaîtra instantanément.
Si l'utilisateur appuie sur la touche Maj, le Spy peut alors marcher avec sa vitesse normale, appelée "Marche de l'Espion" (Spywalk). Il marchera à vitesse normale en permanence si le paramètre "Utiliser la Marche de l'Espion par défaut" (tf2c_spywalk_inverted) est activé. Il ne peut pas traverser les joueurs ennemis ni leurs bâtiments, et subira toujours des dégâts (sans recul ni blessure visible) comme d'habitude. Cependant, le Spy sera affecté par le saignement et la postcombustion comme d'habitude, ce qui indiquera immédiatement qu'il s'agit d'un ennemi déguisé. À sa mort, le Spy perd automatiquement son déguisement.
Les Mitrailleuses ne peuvent pas détecter le Spy lorsqu'il est déguisé en un joueur de leur équipe. Il peut également utiliser les Distributeurs, la Charge Utile ennemis ainsi que se déplacer sur les objectifs sans les capturer. L'utilisation d'un Téléporteurs ennemi ne requiert point de déguisement. Si le Spy se démasque devant une Mitrailleuse, il le traquera à la seconde même. Cette traque s'arrête dès qu'il est hors de portée de la Mitrailleuse, se cache ou est ignoré au profit d'une cible plus proche.
Lors d'une raillerie, le Spy a 85 % de chances de jeter une cigarette par terre et 15 % d'effectuer la dance du Spycrab, imitant un crabe et en claquant sont kit de déguisement au-dessus de lui telle une pince. Lorsqu'il regarde vers le haut à un angle de 60 degrés ou plus, il utilisera systématiquement le Spycrab. Le kit de déguisement est donc la seule arme du jeu à proposer deux raillerie.
Propriétés
| Properties | ||
|---|---|---|
| Taunt | Jet de cigarette Spycrab | |
| Status Effects | ||
| Effect | Disguise | |
| Effect duration | Indéfinie | |
| Function Times | ||
| Activation time | 2 secondes 0.5 secondes | |
| All values are approximate. | ||
Historique des mises à jour
- Mise à jour du kit de déguisement avec des textures GRN et YLW.
- Correction des coups critiques déguisés pour le joueur local.
- Portage du menu concis de déguisement.
- Les Spies ennemis déguisés en espions apparaîtront désormais correctement déguisés.
- Portage du menu concis de déguisement de TF2.
- Correction des armes de déguisement apparaissant avec une couleur d'équipe incorrecte.
- Correction des Spies déguisés utilisant un skin incorrect dans certains cas.
- Correction du problème de sons des Spies déguisés parlant avec leur voix normale dans certaines équipes en mode Quatre-équipes, ce qui ne correspondaient pas à leurs déguisement.
- Mise à jour des textures du masque du Spy pour qu'elles soient cohérentes avec les 10 classes.
- Amélioration des visiomètres PDA de du Spy en position accroupie. (Le Spycrab n'a pas été modifié.)
- Correction de Spywalk qui n'était pas appliqué côté client.
- Correction du Dernier déguisement pour qu'il mémorise désormais le déguisement ennemi/allié, plutôt que la couleur absolue de l'équipe.
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Ajout de déguisements globaux disponibles sur les cartes en mode Quatre-équipes, vous permettant d'apparaître amical face à toutes les équipes ennemies.
- Les éléments d'interface du PDA de l'Engineer et du Kit de déguisement du Spy sont désormais cohérents.
- Les éléments d'interface du PDA de l'Engineer et du Kit de déguisement du Spy ont été remaniés pour les joueurs manette.
- Ajout de la variable tf2c_spywalk_inverted, qui définit Spywalk (déplacement à la vitesse normale du Spy tout en étant déguisé en classes plus lentes) comme comportement par défaut, avec +SPEED (liaison Spywalk) imitant la vitesse de votre déguisement.
- Correction des portraits de classe de déguisement global sur l'ATH, qui affichaient ceux de l'équipe bleue en étant invisible
- Correction d'une particule manquante lors de l'atterrissage depuis un tremplin en tant que Spy utilisant le déguisement global
- Ajout d'un indicateur Spywalk sur le HUD de déguisement (activé via tf2c_spywalk_hud, activé par défaut)
- Correction d'un crash concernant les éléments indicateurs Spywalk manquants sur les HUD personnalisés (ATH)
Anecdote
- Le Spy peut se déguiser en Civilian si le serveur utilise la commande
tf2c_allow_special_classes 2, mais il n'apparaîtra pas dans le menu de déguisement. Le joueur doit utiliser la commandedisguise 10 -1. - Lors de la raillerie "Jet de Cigarette", le Spy semble lancer sa cigarette allumée sur lui-même, puis une cigarette non allumée dans le monde une fois celle-ci disparue.
- Le kit de déguisement possède une animation à la troisième personne inutilisée pour appuyer sur un bouton. Si
pda_clickest saisi dans la console, cette animation sera activée.
Comparaison avec Team Fortress 2
- La marche du Spy et le Déguisement global sont des exclusivités de TF2 Classic.
- Comparé à la version originale de TF2, la raillerie "Jet de Cigarette" de TF2 Classic a 5 % de chances de se déclencher en moins (de 90 % à 85 %), tandis que le Spycrab a 5 % de chances de plus (de 10 % à 15 %). L'activation de cette dernière provocation en appuyant sur la touche de provocation tout en levant les yeux est une fonctionnalité exclusive à "TF2 Classic".
- "TF2 Classic" propose désormais un modèle de Kit de déguisement unique pour le Spy BLU, comportant un bouton coloré en bleu et contient des cigarettes papier d'emballage marron foncé.
- Ce Kit de déguisement aura été repris du court métrage officiel À la rencontre du Spy où ce Kit de déguisement fait une apparition dans les mains du Spy BLU, laissant entendre que les Spies devaient initialement recevoir un kit de déguisement de différente couleur selon leur équipes respectives.
- Dans "TF2 Classic" les équipes GRN et YLW auront également reçu un Kit de déguisement assorti.
