« Critical hits/fr » : différence entre les versions
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m →Succès liées au coups critiques: Added missing anchor achievements |
m →Historique des mises à jour: Update history is now up to date |
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
{{Update|1.6.0}} | |||
* Ajout de tf_weapon_criticals | |||
* Ajout de tf_weapon_criticals_melee | |||
{{Update|1.6.6}} | |||
* Correction de tf_weapon_criticals étant à 0 donnant des critiques constantes | |||
{{Update|1.9.0}} | |||
* Réduction des chances de coup critique pour correspondre à TF2 en direct | |||
* Correction d'un bug avec « tf_weapon_criticals » | |||
* Correction de l'inversion de « tf_weapon_criticals » | |||
* Correction de la détection des coups critiques | |||
{{Update|2.0.0 (BETA)}} | |||
* Ajout d'un Super-pouvoir de critique | |||
* Correction d'un bug avec le multiplicateur de critique | |||
* Les armes de mêlée utilisent désormais ACT_VM_SWINGHARD lorsqu'elles sont sur le point de faire un coup critique. | |||
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}} | |||
* Correction de divers problèmes avec les particules critiques. | |||
{{Update|2.0.0 (BETA 3)}} | |||
* Correction du plantage du client si le joueur se déconnecte alors que son critique est boosté. | |||
* Correction du blocage du son de Kritzkrieg si le joueur réapparaît alors qu'il est boosté. | |||
{{Update|2.0.0}} | |||
* Refonte de la matraque à poissons : Coups critiques sur les ennemis qui saignent. | |||
* Correction d'un bug empêchant l'attaquant d'entendre le son des coups critiques lors d'un tir en pleine tête. | |||
* Correction du bonus de critique masqué pour le joueur local. | |||
* Désactivation des coups critiques de capture en CTF (0 par défaut, 10 avant la mise à jour). | |||
* Ajout de particules d'explosion critiques aux couleurs de l'équipe. | |||
* Portage des coups critiques citrouille, des bombes citrouille et des objets d'Halloween. | |||
{{Update|2.0.2}} | |||
* Refonte de l'électrochoc : suppression des coups critiques garantis contre les ennemis mouillés. | |||
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais tous les coups critiques des couteaux. | |||
{{Update|2.1.0}} | |||
* Mise à jour du revolver de chasse : les dégâts sont désormais affectés par la distance (ne s’applique pas aux coups critiques). | |||
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais les coups critiques de toute attaque au corps à corps. La durée de l’effet n’est plus affectée par par la distance du projectile si l’arme tire un coup critique ou un mini-critique. | |||
* Le score de soutien est désormais systématiquement attribué aux coéquipiers qui boostent les mini-critiques ou les coups critiques. | |||
* Un bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles critiques, le désamorçage des packs de dynamite critiques et la destruction des stickies critiques. | |||
* Ajout des balises de schéma d’objet visuel suivantes : trail_effect, trail_effect_crit, explosion_effect, explosion_effect_crit (Azzy, Trotim). | |||
{{Update|2.1.1}} | |||
* Les Mediguns boostés en critique nécessitent désormais tf2c_medigun_critboostable 2 pour obtenir un bonus de taux de guérison (défini sur 1 par défaut, uniquement pour les mini-crits) | |||
{{Update|2.1.2}} | |||
* Les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête ne contribuent plus au nombre de chances de coup critique aléatoire. | |||
{{Update|2.1.3}} | {{Update|2.1.3}} | ||
* Mise à jour de la Moissonneuse : | |||
Les soins de Postcombustion actifs ne s’appliquent plus si le coup critique est prêt. | |||
Le coup critique soigne désormais instantanément de 195 PV à l’impact. | |||
Un signal sonore retentit désormais pour tous les joueurs lorsqu’un coup critique est prêt. | |||
L’objet portable émet désormais des lueurs critiques lorsqu’il est prêt et que l’arme est rangée. | |||
* Mise à jour du Minigun : | |||
Chaque coup critique du Coup de poing de Chekhov stocké prend désormais 1,5 s de tir pour s’épuiser (au lieu de 0,75 s). | |||
* Mise à jour du Sandvich : | |||
Peut désormais être boosté en coups critiques. | |||
Consomme un coup critique de Coup de Chekhov stocké lorsqu’il est lancé ou mangé. | |||
Les Sandvichs critiques soignent 3 fois plus de PV qu’un Sandvich non critique lorsqu’ils sont mangés, ce qui permet une sur-soin. | |||
Les Sandviches lancés avec un coup critique soignent autant qu'un pack de soins complet. | |||
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov : | |||
La chaîne portable brille désormais à la première et à la troisième personne. | |||
* Mise à jour de la matraque à poissons : | |||
Suppression de la pénalité aléatoire aux coups critiques. | |||
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques | * Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques | ||
{{Update|2.1.4}} | |||
* Updated the Sandvich: | |||
Fixed crit particles not showing on the throwable | |||
* Updated Chekhov's Punch: | |||
Sounds for gaining or losing crits are now audible to all players | |||
Crit glows are now only visible on the weapon's own model if crits are full | |||
{{Update|2.2.0}} | |||
* Updated the Brick: | |||
Now deals Mini-Crits to enemies after 0.6 seconds of being airborne | |||
{{Update|2.2.3}} | |||
* Updated the Admiralty Anchor: | |||
Updated sound effects for drawing, swinging and crit swinging | |||
* Fixed a bug that caused a looping crit sound when killed while crit boosted | |||
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