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« Critical hits/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
m Succès liées au coups critiques: Added missing anchor achievements
m Historique des mises à jour: Update history is now up to date
Ligne 147 : Ligne 147 :
== Historique des mises à jour ==
== Historique des mises à jour ==
{{Update history|
{{Update history|
{{Update|1.6.0}}
* Ajout de tf_weapon_criticals
* Ajout de tf_weapon_criticals_melee
{{Update|1.6.6}}
* Correction de tf_weapon_criticals étant à 0 donnant des critiques constantes
{{Update|1.9.0}}
* Réduction des chances de coup critique pour correspondre à TF2 en direct
* Correction d'un bug avec « tf_weapon_criticals »
* Correction de l'inversion de « tf_weapon_criticals »
* Correction de la détection des coups critiques
{{Update|2.0.0 (BETA)}}
* Ajout d'un Super-pouvoir de critique
* Correction d'un bug avec le multiplicateur de critique
* Les armes de mêlée utilisent désormais ACT_VM_SWINGHARD lorsqu'elles sont sur le point de faire un coup critique.
{{Update|2.0.0 (BETA 2)}}
* Correction de divers problèmes avec les particules critiques.
{{Update|2.0.0 (BETA 3)}}
* Correction du plantage du client si le joueur se déconnecte alors que son critique est boosté.
* Correction du blocage du son de Kritzkrieg si le joueur réapparaît alors qu'il est boosté.
{{Update|2.0.0}}
* Refonte de la matraque à poissons : Coups critiques sur les ennemis qui saignent.
* Correction d'un bug empêchant l'attaquant d'entendre le son des coups critiques lors d'un tir en pleine tête.
* Correction du bonus de critique masqué pour le joueur local.
* Désactivation des coups critiques de capture en CTF (0 par défaut, 10 avant la mise à jour).
* Ajout de particules d'explosion critiques aux couleurs de l'équipe.
* Portage des coups critiques citrouille, des bombes citrouille et des objets d'Halloween.
{{Update|2.0.2}}
* Refonte de l'électrochoc : suppression des coups critiques garantis contre les ennemis mouillés.
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais tous les coups critiques des couteaux.
{{Update|2.1.0}}
* Mise à jour du revolver de chasse : les dégâts sont désormais affectés par la distance (ne s’applique pas aux coups critiques).
* Refonte du pistolet tranquillisant : les ennemis tranquillisés subissent désormais les coups critiques de toute attaque au corps à corps. La durée de l’effet n’est plus affectée par par la distance du projectile si l’arme tire un coup critique ou un mini-critique.
* Le score de soutien est désormais systématiquement attribué aux coéquipiers qui boostent les mini-critiques ou les coups critiques.
* Un bonus est désormais attribué pour la déviation des projectiles critiques, le désamorçage des packs de dynamite critiques et la destruction des stickies critiques.
* Ajout des balises de schéma d’objet visuel suivantes : trail_effect, trail_effect_crit, explosion_effect, explosion_effect_crit (Azzy, Trotim).
{{Update|2.1.1}}
* Les Mediguns boostés en critique nécessitent désormais tf2c_medigun_critboostable 2 pour obtenir un bonus de taux de guérison (défini sur 1 par défaut, uniquement pour les mini-crits)
{{Update|2.1.2}}
* Les dégâts supplémentaires infligés par les tirs à la tête ne contribuent plus au nombre de chances de coup critique aléatoire.
{{Update|2.1.3}}
{{Update|2.1.3}}
* Mise à jour de la Moissonneuse :
Les soins de Postcombustion actifs ne s’appliquent plus si le coup critique est prêt.
Le coup critique soigne désormais instantanément de 195 PV à l’impact.
Un signal sonore retentit désormais pour tous les joueurs lorsqu’un coup critique est prêt.
L’objet portable émet désormais des lueurs critiques lorsqu’il est prêt et que l’arme est rangée.
* Mise à jour du Minigun :
Chaque coup critique du Coup de poing de Chekhov stocké prend désormais 1,5 s de tir pour s’épuiser (au lieu de 0,75 s).
* Mise à jour du Sandvich :
Peut désormais être boosté en coups critiques.
Consomme un coup critique de Coup de Chekhov stocké lorsqu’il est lancé ou mangé.
Les Sandvichs critiques soignent 3 fois plus de PV qu’un Sandvich non critique lorsqu’ils sont mangés, ce qui permet une sur-soin.
Les Sandviches lancés avec un coup critique soignent autant qu'un pack de soins complet.
* Mise à jour du Coup de poing de Tchekhov :
La chaîne portable brille désormais à la première et à la troisième personne.
* Mise à jour de la matraque à poissons :
Suppression de la pénalité aléatoire aux coups critiques.
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Invis Watch/fr|invisibles]] subissent désormais correctement 20 % de dégâts en moins, même en cas de coups critiques
{{Update|2.1.4}}
* Updated the Sandvich:
Fixed crit particles not showing on the throwable
* Updated Chekhov's Punch:
Sounds for gaining or losing crits are now audible to all players
Crit glows are now only visible on the weapon's own model if crits are full
{{Update|2.2.0}}
* Updated the Brick:
Now deals Mini-Crits to enemies after 0.6 seconds of being airborne
{{Update|2.2.3}}
* Updated the Admiralty Anchor:
Updated sound effects for drawing, swinging and crit swinging
* Fixed a bug that caused a looping crit sound when killed while crit boosted
}}
}}