« Critical hits/fr » : différence entre les versions
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Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en " | Les '''coups critiques''' (souvent abrégés en "Crits" ou "Full crits" par les anglo-saxons) sont une mécanique de dégâts qui inflige des dégâts supplémentaires sous certaines conditions, comme l'ÜberCharge du [[Kritzkrieg]] ou aléatoirement avec certaines armes de mêlée. Lorsqu'un joueur subit un coup critique, un effet sonore spécial l'accompagne, ainsi que le texte "CRITICAL HIT!!!" en vert ou "MINI-CRIT!" en jaune pour les coups critiques et les mini-crits respectivement, affiché au-dessus de sa tête. Les [[Buildings/fr|Bâtiments]] sont immunisés contre les deux types de coups, donc inutile d'utiliser un [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour détruire un bâtiment. | ||
Certains objets non dommageables peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroyant ainssi un Bonus d'extra santé. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard. | Certains objets non dommageables peuvent également être affectés par les coups critiques. Le [[Sandvich/fr|Sandvich]], lorsqu'il est ingéré, vois son taux de soin triplé et octroyant ainssi un Bonus d'extra santé. Les Sandvichs critiques lancés soignent autant qu'un kit de soins Extra au lieu d'un kit de soins standard. | ||
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Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances. | Les chances de coup critique aléatoire d'une arme dépendent des dégâts déjà infligés par le joueur, pouvant atteindre 60 %. De ce fait, les [[Sniper/fr|Snipers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] ont parmi les plus fortes chances de coup critique aléatoire grâce à leurs dégâts importants, et les [[Medic/fr|Medic]], grâce aux soins prodigués, contribuent à ces chances. | ||
Les coups critiques aléatoires sont désactivé pour toutes les armes sir les serveurs [[Vault F4/fr|Vault F4]] (hormis pour les armes au corps à corps servers) et sont désactivés par défaut. Ils peuvent êtres activés côté serveur via la console à l'aide des commandes <code>tf_weapon_criticals</code> pour les armes à feu et <code>tf_weapon_criticals_melee</code> pour les armes au corps à corps. | |||
== Mini crits == | == Mini crits == | ||