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Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique.
Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique.
Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l'[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie.
Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du [[Medic/fr|Medic]], qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] augmente la santé du [[Sniper/fr|Sniper]] de 25 points de vie et l'[[Uberspritze]] diminue la santé du [[Medic/fr|Medic]] de 10 points de vie.
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Accélérer réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %.
Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le [[minigun/fr|minigun]] réduit la vitesse du [[Heavy/fr|Heavy]] à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du [[Sniper/fr|Sniper]]. Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le [[Hunting Revolver/fr|Revolver de chasse]] à 40 % et le [[Huntsman]] à 53 %.


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Version du 10 février 2026 à 20:46

Les « Classes » sont les neuf personnages jouables dans « Team Fortress 2 Classic », ainsi que les personnages spéciaux tels que le Civilian. Chaque classe possède des caractéristiques propres à elle (vitesse de mouvement, santé) et une collection d'armes lui offrant des façons de jouer et des aptitudes différentes et variées. Les neuf classes par défaut sont divisées en trois catégories : attaque, défense et support.

Catégories de Classes

Attaque Défense Support Spécial

Scout

Soldier

Pyro

Demoman

Heavy

Engineer

Medic

Sniper

Spy

Civilian

Les classes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeu spécifiques.

Elles ne peuvent pas être utilisées dans les modes de jeu classiques, sauf si elles sont activées sur le serveur en définissant la variable de configuration tf2c_allow_special_classes sur 1. Les Spies ne peuvent pas non plus se déguiser en ces classes, sauf si la variable de configuration tf2c_allow_special_classes est définie sur 2. Dans ce cas, les Spies pourront se déguiser en ces classes à l'aide de la commande disguise. Les classes spéciales n'apparaissent pas dans l'interface du Kit de déguisement.

Statistiques

Dans « Team Fortress 2 Classic », chaque classe dispose d'une vitesse ou d'une santé unique. Les joueurs peuvent être sursoignés par les armes secondaires du Medic, qui augmentent la santé d'une classe à 150 % de sa santé de base. Le Revolver de chasse augmente la santé du Sniper de 25 points de vie et l'Uberspritze diminue la santé du Medic de 10 points de vie. Courir à reculons réduit la vitesse à 90 % de la vitesse de la classe. S'accroupir réduit la vitesse à 33 % de la vitesse de la classe. Nager réduit la vitesse à 80 % de la vitesse de la classe. Activer le minigun réduit la vitesse du Heavy à 48 % de sa vitesse de base. La lunette de visée diminue la vitesse du Sniper. Le Fusil de sniper diminue sa vitesse à 27 % de sa vitesse de base, le Revolver de chasse à 40 % et le Huntsman à 53 %.

Class Santé Vitesse

Scout
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 133% / 400Hu per second
Célérité: 168% / 505Hu per second

Soldier
Base: 200hp
Sur-Guérison: 300hp
Base: 80% / 240Hu per second
Célérité: 112% / 336Hu per second

Pyro
Base: 175hp
Sur-Guérison: 260hp
Base: 100% / 300Hu per second
Célérité: 135% / 405Hu per second

Demoman
Base: 175hp
Sur-Guérison: 260hp
Base: 93% / 280Hu per second
Célérité: 128% / 385Hu per second

Heavy
Base: 300hp
Sur-Guérison: 450hp
Base: 77% / 230Hu per second
Célérité: 107% / 322Hu per second

Engineer
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 100% / 300Hu per second
Célérité: 135% / 405Hu per second

Medic
Base: 150hp
Sur-Guérison: 225hp
Base: 107% / 320Hu per second
Célérité: 142% / 425Hu per second

Sniper
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 100% / 300Hu per second
Célérité: 135% / 405Hu per second

Spy
Base: 125hp
Sur-Guérison: 185hp
Base: 107% / 320Hu per second
Célérité: 142% / 425Hu per second

Civilian
Base: 200hp
Sur-Guérison: 300hp
Base: 93% / 280Hu per second
Célérité: 128% / 385Hu per second