« Medic/fr » : différence entre les versions
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{{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}} | {{Quotation|'''Le Medic''' ''sur son métier''|''La guérison n'est pas aussi gratifiante que la torture.''}} | ||
Le '''Medic''' est une classe de [[Classes#Support | Le '''Medic''' est une classe de [[Classes/fr#Support|support]] dont le but est d'assurer une santé continue et une invulnérabilité intermittente à son équipe. Il possède 150 points de vie et 107 % de vitesse. Il se soigne de 6 points de vie par seconde, réduits à 3 points de vie par seconde en cas de dégâts dans les 10 secondes, et double sa régénération lorsqu'il soigne un coéquipier blessé. Son [[Medic Gun/fr|Medigun]] génère un rayon guérisseur continu à son patient, lui conférant une santé nettement plus efficace et un avantage déloyal face aux ennemis sans Medics. Cela lui permet également de leurs octroyer un Bonus d'extra santé allant jusqu'à 150 % de leur santé maximale, un avantage qui diminue progressivement une fois le rayon guérisseur déconecté du patient. En maintenant constamment son équipe en bonne santé, il peut fortifier les positions et réduire l'efficacité des attaques ennemies, rendant les dégâts de fragmentation insignifiants et permettant à ses patients de foncer sur les positions ennemies. De plus, lorsque le Medi Gun est complètement chargé, il peut [[ÜberCharge/fr|ÜberCharger]] son patient, le rendant invulnérable pendant 9 secondes et lui permettant de dominer le terrain et d'humilié l'adversaire. Ces capacités font de lui la classe la plus importante du jeu pour une équipe de toute compétence, capable de soutenir un assaut écrasant complété par des effets destructeurs. | ||
La faiblesse du Medic réside dans ses armes de combat épouvantables, sa dépendance à l'égard de ses coéquipiers pour être efficace et ses morts punitives due aux adversaires priorisant son élimination. Sa seule arme à distance est le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]], qui prétend être la pire arme du jeu et ne peut infliger de dégâts significatifs à aucun ennemi en combat loyal. C'est particulièrement néfaste pour lui, car il est la cible principale de toute l'équipe adverse, ce qui signifie qu'il sera constamment pris pour cible par des ennemis suicidaires, notamment les [[Scout/fr|Scouts]] et les [[Spy/fr|Spies]], simplement pour tenter de le l'abattre. De ce fait, il dépend fortement de ses coéquipiers pour le défendre, et choisir un mauvais patient entraînera leur mort à tous les deux. Cela signifie également qu'une mauvaise composition d'équipe, par exemple sans classes puissantes comme un [[Heavy/fr|Heavy]] ou un [[Demoman/fr|Demoman]], ne permettra pas de progresser significativement malgré la présence d'un Medic. Enfin, comme sa jauge d'ÜberCharge disparaît à la mort et met un temps considérable à se recharger, mourir représente un handicap majeur pour l'équipe du Medic. Une fois chargée, il devra souvent l'utiliser prématurément pour éviter de mourir, comme le dit le proverbe [https://www.youtube.com/watch?v=yz5BU44_h74"Mieux vaux tard que jamais"] | La faiblesse du Medic réside dans ses armes de combat épouvantables, sa dépendance à l'égard de ses coéquipiers pour être efficace et ses morts punitives due aux adversaires priorisant son élimination. Sa seule arme à distance est le [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]], qui prétend être la pire arme du jeu et ne peut infliger de dégâts significatifs à aucun ennemi en combat loyal. C'est particulièrement néfaste pour lui, car il est la cible principale de toute l'équipe adverse, ce qui signifie qu'il sera constamment pris pour cible par des ennemis suicidaires, notamment les [[Scout/fr|Scouts]] et les [[Spy/fr|Spies]], simplement pour tenter de le l'abattre. De ce fait, il dépend fortement de ses coéquipiers pour le défendre, et choisir un mauvais patient entraînera leur mort à tous les deux. Cela signifie également qu'une mauvaise composition d'équipe, par exemple sans classes puissantes comme un [[Heavy/fr|Heavy]] ou un [[Demoman/fr|Demoman]], ne permettra pas de progresser significativement malgré la présence d'un Medic. Enfin, comme sa jauge d'ÜberCharge disparaît à la mort et met un temps considérable à se recharger, mourir représente un handicap majeur pour l'équipe du Medic. Une fois chargée, il devra souvent l'utiliser prématurément pour éviter de mourir, comme le dit le proverbe [https://www.youtube.com/watch?v=yz5BU44_h74"Mieux vaux tard que jamais"] | ||