« Grenade Launcher/fr » : différence entre les versions
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Le '''Lance-grenades''' est l'arme principale par défaut du Demoman. Ce lance-grenades au design cartoonesque est doté d'un énorme chargeur à quatres emplacements, maintenu par sa crosse et sa poignée en bois, et tire des grenades explosives lumineuses aux couleurs de l'équipe. | Le '''Lance-grenades''' est l'arme principale par défaut du Demoman. Ce lance-grenades au design cartoonesque est doté d'un énorme chargeur à quatres emplacements, maintenu par sa crosse et sa poignée en bois, et tire des grenades explosives lumineuses aux couleurs de l'équipe. | ||
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Le lance-grenades tire des grenades rapides (aussi appelées "Pipe bombs" en anglais, à ne pas confondre avec des bombes artisanales) qui projettent des arcs de cercle et explosent au contact des ennemis et de leurs [[buildings/fr|bâtiments]], infligeant 100 points de dégâts à l'ennemi, quelle que soit sa portée, ainsi que des dégâts de zone à tout ennemi proche. Si la grenade touche une surface, elle n'explose pas au contact, rebondissant et roulant au sol jusqu'à son explosion naturelle. Toutes les grenades explosent au bout de 2,3 secondes, même si elles sont en l'air, infligeant seulement 60 points de dégâts de base. Par conséquent, les grenades peuvent être tirées depuis la surface de la carte pour rebondir sur les positions ennemies, et elles agiront toujours comme un obstacle de zone même si l'utilisateur ne peut pas toucher directement un ennemi. Cela fait du lance-grenades une arme puissante, bien que difficile à utiliser en combat direct, et l'une des rares armes capables de constituer une menace même en combat indirect. Les grenades auront une vélocité nettement inférieure lorsqu'elles seront tirées sous [[water/fr|l'eau]]. | Le lance-grenades tire des grenades rapides (aussi appelées "Pipe bombs" en anglais, à ne pas confondre avec des bombes artisanales) qui projettent des arcs de cercle et explosent au contact des ennemis et de leurs [[buildings/fr|bâtiments]], infligeant 100 points de dégâts à l'ennemi, quelle que soit sa portée, ainsi que des dégâts de zone à tout ennemi proche. Si la grenade touche une surface, elle n'explose pas au contact, rebondissant et roulant au sol jusqu'à son explosion naturelle. Toutes les grenades explosent au bout de 2,3 secondes, même si elles sont en l'air, infligeant seulement 60 points de dégâts de base. Par conséquent, les grenades peuvent être tirées depuis la surface de la carte pour rebondir sur les positions ennemies, et elles agiront toujours comme un obstacle de zone même si l'utilisateur ne peut pas toucher directement un ennemi. Cela fait du lance-grenades une arme puissante, bien que difficile à utiliser en combat direct, et l'une des rares armes capables de constituer une menace même en combat indirect. Les grenades auront une vélocité nettement inférieure lorsqu'elles seront tirées sous [[water/fr|l'eau]]. | ||
Comme l'utilisateur subit des dégâts et un recul lors de l'explosion de ses propres grenades, il peut les utiliser comme un saut explosif pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ce saut offre moins de contrôle et de vitesse qu'un saut similaire avec le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]]. | Comme l'utilisateur subit des dégâts et un recul lors de l'explosion de ses propres grenades, il peut les utiliser comme un [[jumping/fr|saut explosif]] pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ce saut offre moins de contrôle et de vitesse qu'un saut similaire avec le [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]]. | ||
== Propriétés == | == Propriétés == | ||