« Minigun/fr » : différence entre les versions
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Le '''Minigun''' est l'arme principale du [[Heavy/fr|Heavy]]. C'est une mitrailleuse de type Gatling composée de plusieurs éléments, avec un canon rotatif, un canon à munitions suspendu et un mécanisme de rotation reliés par des tubes, ainsi que deux poignées de transport. | Le '''Minigun''' est l'arme principale du [[Heavy/fr|Heavy]]. C'est une mitrailleuse de type Gatling composée de plusieurs éléments, avec un canon rotatif, un canon à munitions suspendu et un mécanisme de rotation reliés par des tubes, ainsi que deux poignées de transport. | ||
Contrairement aux autres armes, le canon du Minigun doivent être prêts avant de tirer. Lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton de tir principal, le canon du Minigun tourne pendant 0,87 seconde avant de tirer, produisant un bruit de rotation distinctif. L'utilisateur peut également maintenir le bouton de tir secondaire enfoncé pour faire tourner le canon indéfiniment sans tirer, produisant un bruit de rotation plus passif. Lorsqu'il est en rotation, l'utilisateur est considérablement ralenti, ne peut pas sauter, ne peut pas se déplacer en position accroupie et ne peut pas changer d'arme. Il peut toujours tourner en l'air, y compris en sautant, conservant ainsi l'élan acquis. L'utilisateur peut changer d'arme peu de temps après avoir mis en rotation, contrairement à Team Fortress 2, où l'animation de mise en rotation doit se dérouler entièrement. | Contrairement aux autres armes, le canon du Minigun doivent être prêts avant de tirer. Lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton de tir principal, le canon du Minigun tourne pendant 0,87 seconde avant de tirer, produisant un bruit de rotation distinctif. L'utilisateur peut également maintenir le bouton de tir secondaire enfoncé pour faire tourner le canon indéfiniment sans tirer, produisant un bruit de rotation plus passif. Lorsqu'il est en rotation, l'utilisateur est considérablement ralenti, ne peut pas sauter, ne peut pas se déplacer en position accroupie et ne peut pas changer d'arme. Il peut toujours tourner en l'air, y compris en sautant, conservant ainsi l'élan acquis. L'utilisateur peut changer d'arme peu de temps après avoir mis en rotation, contrairement à Team Fortress 2, où l'animation de mise en rotation doit se dérouler entièrement. | ||