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| {{Quotation|'''Le Sniper''' ''après avoir assassiné sa dernière cible''|''Je vais réduire vos tronches en bouillie !''}} | | {{Quotation|'''Le Sniper''' ''après avoir assassiné sa dernière cible''|''Je vais réduire vos tronches en bouillie !''}} |
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| Le '''Sniper''' est une [[Classes#Support/fr|classe de support]] spécialisée dans le combat à distance et capable d'assassiner tout ennemi qui entre dans son champ de vision. Il possède 125 points de vie et une vitesse de 100 %, ce qui le rend assez fragile à vitesse moyenne. Son [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] est l'une des armes les plus puissantes du jeu, capable de tuer n'importe quelle classe d'un tir chargé dans la tête, et est d'une dangerosité incontestable à distance. Sa capacité à tenir une position et à punir instantanément les ennemis qui la franchissent est inégalée, et l'impossibilité pour les ennemis de riposter lui confère un contrôle total sur tout ce qu'il observe. Loin d'être une cible facile, sa capacité à se déplacer et à abattre une cible depuis des angles obscurs de la carte peut entraîner des morts inattendues hors des zones de tir standard. Le premier signe d'un Sniper compétent apparaît généralement sur la capture d'écran après la mort. Il peut également infliger des dégâts importants de près, simplement en utilisant la lunette de son fusil rapidement et en cliquant sur la tête de l'ennemi, ce qui suffit à tuer ou à blesser gravement toutes les classes. Cela fait de lui une classe de choix en jeu, et un tir habile peut mettre fin à un engagement avant même qu'il ne commence. | | Le '''Sniper''' est une [[Classes#Support/fr|classe de support]] spécialisée dans le combat à distance. Il est surtout connu pour sa capacité à tirer dans la tête des ennemis. Il possède 125 points de vie et 100 % de vitesse, ce qui le rend vulnérable aux dégâts infligés par le spam et les dégâts de fragmentation. Bien que ses outils principaux, le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]], sa [[SMG/fr|Mitraillette]] et son [[Kukri/fr|Kukri]] ne sont pas suffisamment puissant à moyenne portée, le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] est particulièrement adapté au combat à longue distance. En regardant dans sa lunette, ce [[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]] lui permet de charger ses tirs pour infliger des dégâts supplémentaires, ou de tirer dans la tête des ennemis pour infliger un coup critique. Sa [[SMG/fr|Mitraillette]] et son [[Kukri/fr|Kukri]] constituent ses principales formes d'autodéfense, la [[SMG/fr|Mitraillette]] étant préférablement utilisé à moyenne portée tandis que le [[Kukri/fr|Kukri]]sert d'outil de dernier recours à courte portée pour l'autodéfense. Leur efficacité étant principalement limitée à longue portée, les snipers se positionnent souvent en arrière-garde, où ils peuvent être aussi loin du combat que possible tout en restant efficaces. Par conséquent, leurs principaux contre-attaques incluent des classes expertes dans l'art du contournement, comme le [[Spy/fr|Spy]] et le [[Scout/fr|Scout]]. |
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| La faiblesse du Sniper réside dans sa médiocrité en combat direct, sa dépendance de ses coéquipiers sur le front, son incapacité à contribuer aux objectifs, et la menace constante des Snipers ennemis aux compétences élevées. Le fusil de sniper inflige très peu de dégâts soutenus, et bien que la [[SMG/fr|Mitraillette]] soit sa meilleure arme d'autodéfense, elle n'est pas aussi puissante que les armes secondaires des autres classes. Combiné à sa fragilité, il aura du mal à se défendre, sauf en cas de tir chanceux à la lunette, et préféra se positionner vers l'arrière loin derrière ses coéquipiers plus aptes à des confrontations directes. Si le front uni de son équipe s'effondre soudainement, le Sniper est généralement le premier à mourir, et comme il manque d'options de mobilité et n'a qu'une vitesse moyenne, courir peut être un échec. Ce problème est aggravé par les difficultés du Sniper à capturer des objectifs, car sa fragilité et sa spécialisation à longue portée le désavantagent fortement lors des prises de position. À cela s'ajoutent les attaques des Snipers ennemis, engagés dans des duels constants pour avoir une visibilité totale tu front, pas suivre leurs positions entraînera bien souvent une mort inattendue. Enfin, le Sniper n'est pas une classe pour les joueurs qui ne savent pas viser. Le fusil de sniper ayant une cadence de tir plus faible que d'autres armes principales et une dispersion des balles inexistante, un "jour de congé" a un impact bien plus important sur le Sniper que sur les autres classes. En tant Sniper, si vous ratez votre cible, vous la ratez.
| | Le gameplay des Snipers consiste souvent à trouver une position fournissant un bon visuel sur le front pour attaquer, avoir le temps nécessaire pour charger son tir et effectuer des tirs en pleine tête ou au corps pour éliminer les ennemis à distance. À cause de sa vision étroite, il peut être très facilement pris à revers et doit compter sur son équipe pour le protéger mais aussi rester vigilant pour empêcher l'ennemi de s'approcher. Outre les mauvaises surprises, une menace majeure pour un Sniper réside dans les autres Snipers, qui se disputent souvent le contrôle de la vue d'ensemble tu front, ce qui facilitera la progression ou la défense de leurs équipes. En raison de leur efficacité à longue portée et de leur capacité à infliger des dégâts élevés, leurs principales cibles autre les snipers ennemis sont les [[Heavy/fr|Heavies]] en raison de leur faible vitesse et les [[Medic/fr|Medics]] en raison de leur grande importance sur le terrain et de leur faible réserve de santé. |
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| Malgré ces inconvénients, il est possible de les atténuer en courant très loin et en tirant sur les gens. Étant la seule classe du jeu capable d'infliger des dégâts significatifs à longue portée, la seule contre-attaque appropriée est de passer inaperçu – et à défaut, de se déplacer sans retenue en espérant qu'il rate sa cible. En attaque, il peut espionner les ennemis qui quittent leur base, notamment en détruisant les [[Sentry Gun/fr|mitrailleuses]] exposées, et en contre-attaquant. En défense, il peut éliminer les [[Medic/fr|Medics]] et leurs patients avant qu'ils n'aient le temps de s'enfuir, neutralisant ainsi le déséquilibre des forces et créant une ligne défensive plus avantageuse. Si le Sniper domine les cartes ouvertes, il reste utilisable sur les cartes exiguës et son potentiel de compétences est pratiquement illimité. Il récompense le jeu indépendant, le positionnement intelligent, la réflexion rapide et la pratique technique avec une puissance inégalée, et est la classe parfaite pour les loups solitaires voulant accumuler des corps.
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| Le Sniper emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0523287/ John Patrick Lowrie]. Sa doublure française est [http://www.imdb.fr/name/nm1066998/ Patrick Borg]. | | Le Sniper emprunte sa voix anglaise à [http://www.imdb.com/name/nm0523287/ John Patrick Lowrie]. Sa doublure française est [http://www.imdb.fr/name/nm1066998/ Patrick Borg]. |
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| == Anecdotes == | | == Anecdotes == |
| * Dans '''Team Fortress 2 Classic''', les modèles de main à la première personne de Sniper affichent désormais correctement un seul gant sur sa main gauche, par rapport à '''Team Fortress 2''' où ses deux mains avaient des gants. | | * Dans '''Team Fortress 2 Classic''', les modèles de main à la première personne de Sniper affichent désormais correctement un seul gant sur sa main gauche, par rapport à '''Team Fortress 2''' où ses deux mains avaient des gants. |
| * Le Sniper est la seule classe du jeu en dehors de l'[[Engineer/fr|Engineer]] qui réfère spécifiquement au Pyro comme une femme lors de Vengences.
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| ** "Merci pour l'échauffement, fillette."
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| ** "Tu sais c'que toi et Jane Austen vous avez en commun? Vous êtes des femmes mortes, toutes les deux."
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| ** "Aïe, j't'ai eu en plein dans les ovaires."
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