« Team Fortress 2/fr » : différence entre les versions
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Dans la plupart des modes de jeu, deux équipes se disputent : les Bleus et les Rouges. Ces deux équipes s'affrontent pour un objectif de combat, comme [[Capture the Flag/fr|Capturer un dreapeau]], [[Payload/fr|pousser un | Dans la plupart des modes de jeu, deux équipes se disputent : les Bleus et les Rouges. Ces deux équipes s'affrontent pour un objectif de combat, comme [[Capture the Flag/fr|Capturer un dreapeau]], [[Payload/fr|pousser un wagon]] ou [[Attack / Defense/fr|capturer]] [[Control Points/fr|un point de contrôle]]. Les joueurs peuvent choisir d'incarner l'une des neuf classes de personnages de ces équipes, chacune possédant ses propres forces, faiblesses et armes uniques. Si les classes ont été modifiées par rapport aux précédentes versions, les éléments essentiels, comme une seule arme principale, secondaire et de mêlée, sont conservés. | ||
''Team Fortress 2'' est le premier jeu multijoueur de Valve à fournir des statistiques détaillées pour chaque joueur, comme le temps total passé avec chaque classe, le nombre maximum de points obtenus et le nombre maximum d'objectifs accomplis en une seule vie. Les statistiques persistantes indiquent au joueur ses performances par rapport à ces statistiques, par exemple si un joueur se rapproche de son record de dégâts infligés au cours d'une manche. Les statistiques de milieu de partie permettent aux joueurs de détailler leur progression au cours d'une manche, comme leur ratio K/D ou le nombre de points marqués. | ''Team Fortress 2'' est le premier jeu multijoueur de Valve à fournir des statistiques détaillées pour chaque joueur, comme le temps total passé avec chaque classe, le nombre maximum de points obtenus et le nombre maximum d'objectifs accomplis en une seule vie. Les statistiques persistantes indiquent au joueur ses performances par rapport à ces statistiques, par exemple si un joueur se rapproche de son record de dégâts infligés au cours d'une manche. Les statistiques de milieu de partie permettent aux joueurs de détailler leur progression au cours d'une manche, comme leur ratio K/D ou le nombre de points marqués. | ||