Basculer le menu
Changer de menu des préférences
Basculer le menu personnel
Non connecté(e)
Votre adresse IP sera visible au public si vous faites des modifications.

« Team Fortress 2 Classic/fr » : différence entre les versions

De TF2 Classified Wiki
mAucun résumé des modifications
m Wikipedia links are now French. Minor tweaks.
Ligne 6 : Ligne 6 :
'''''Team Fortess 2 Classic''''' aussi connu en tant que '''''TF2 Classic''''' et '''''TF2C''''' est un mod source pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', le jeu de tir à la première personne multijoueur en équipe développé par Valve Software dans le cadre du pack ''Orange Box''. Le mod ''TF2 Classic'' vise à revisiter l'ère 2008/2009 du jeu original ''Team Fortress 2''. Initialement publié le 31 décembre 2014, il a été retiré par Valve car il utilisait le code source de Team Fortress 2, mais a été remis en ligne ultérieurement.
'''''Team Fortess 2 Classic''''' aussi connu en tant que '''''TF2 Classic''''' et '''''TF2C''''' est un mod source pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'', le jeu de tir à la première personne multijoueur en équipe développé par Valve Software dans le cadre du pack ''Orange Box''. Le mod ''TF2 Classic'' vise à revisiter l'ère 2008/2009 du jeu original ''Team Fortress 2''. Initialement publié le 31 décembre 2014, il a été retiré par Valve car il utilisait le code source de Team Fortress 2, mais a été remis en ligne ultérieurement.


''Team Fortress 2 Classic'' a conservé le style visuel de type dessin animé de Team Fortress 2, basé sur l'art d'artistes tels que [[w:Dean Cornwell|Dean Cornwell]], [[w:J. C. Leyendecker|J. C Leyendecker]] et [[w:Norman Rockwell|Norman Rockwell]]. ''Team Fortress 2'' a suivi une tendance populaire dans les films CGI de l'époque, en particulier, les films réalisés par ''[[w:Pixar Animation Studios|Pixar]]'', tels que ''[[w:The Incredibles|Les Indestructibles]]''.
''Team Fortress 2 Classic'' a conservé le style visuel de type dessin animé de Team Fortress 2, basé sur l'art d'artistes tels que [[w:Dean Cornwell|Dean Cornwell]], [[w:J. C. Leyendecker|J. C Leyendecker]] et [[w:fr:Norman Rockwell|Norman Rockwell]]. ''Team Fortress 2'' a suivi une tendance populaire dans les films CGI de l'époque, en particulier, les films réalisés par ''[[w:fr:Pixar Animation Studios|Pixar]]'', tels que ''[[w:fr:The Incredibles|Les Indestructibles]]''.


__TOC__
__TOC__
== Gameplay ==
== Gameplay ==
Comme ses prédécesseurs, le gameplay de ''Team Fortress 2 Classic'' s'articule autour d'équipes en compétition pour des objectifs, qu'il s'agisse de pousser un [[Payload/fr|wagon transportant une bombe]], de capturer le drapeau ou des renseignements depuis la base d'une autre équipe, ou de [[Control Points/fr|capturer]] des [[Attack / Defense/fr|points de contrôle]] sur une carte. Les équipes les plus courantes sont respectivement la Reliable Explosive Demolition (RED) et la Builder's League United (BLU). Cependant, sur les cartes à [[Four-Team/fr|4 équipes]], il existe deux équipes supplémentaires : la Global Radio Network (GRN) et la Yard Logistics Workers, inc. (YLW). Les joueurs de chaque équipe peuvent choisir parmi 9 classes, sauf en [[VIP/fr|VIP]] où un joueur est choisi pour incarner la 10e classe, le [[Civilian/fr|Civilian]]. Chaque classe possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le [[Heavy/fr|Heavy]] est un tank avec une [[Health/fr|santé]] de base énorme mais il est incroyablement lent et doit augmenter la puissance de son arme principale, tandis que le [[Scout/fr|Scout]] est incroyablement mobile et cause d'énormes dégâts en rafale mais a beaucoup moins de santé de base.
Comme ses prédécesseurs, le gameplay de ''Team Fortress 2 Classic'' s'articule autour d'équipes en compétition pour des objectifs, qu'il s'agisse de pousser un [[Payload/fr|wagon transportant une bombe]], de capturer le drapeau ou des renseignements depuis la base d'une autre équipe, ou de [[Control Points/fr|capturer]] des [[Attack / Defense/fr|points de contrôle]] sur une carte. Les équipes les plus courantes sont respectivement la Reliable Explosive Demolition (RED) et la Builder's League United (BLU). Cependant, sur les cartes à [[Four-Team/fr|quatre équipes]], il existe deux équipes supplémentaires : la Global Radio Network (GRN) et la Yard Logistics Workers, inc. (YLW). Les joueurs de chaque équipe peuvent choisir parmi 9 classes, sauf en [[VIP/fr|VIP]] où un joueur est choisi pour incarner la 10e classe, le [[Civilian/fr|Civilian]]. Chaque classe possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le [[Heavy/fr|Heavy]] est un tank avec une [[Health/fr|santé]] de base énorme mais il est incroyablement lent et doit faire tourner le canon son arme principale par anticipation, tandis que le [[Scout/fr|Scout]] est incroyablement mobile et cause d'énormes dégâts en rafale mais a beaucoup moins de santé.


Comme son prédécesseur, ''Team Fortress 2 Classic'' conserve des statistiques de jeu telles que le nombre d'éliminations en une seule vie pour chaque classe, le maximum de points accumulés, le temps passé en jeu avec chaque classe, etc. Des statistiques similaires sont également affichées dans le tableau des scores pendant les matchs, notamment le ratio élimination/mort. Ces statistiques persistantes permettent d'évaluer l'expérience d'un joueur, par exemple s'il s'approche de son record d'éliminations en une seule vie. Des points sont attribués pour des actions telles que tuer des ennemis, soigner des coéquipiers ou capturer des objectifs. Si les statistiques permettent d'évaluer l'expérience du joueur, les statistiques du tableau des scores permettent d'évaluer sa progression au cours d'une partie.
Comme son prédécesseur, ''Team Fortress 2 Classic'' conserve des statistiques de jeu telles que le nombre d'éliminations en une seule vie pour chaque classe, le maximum de points accumulés, le temps passé en jeu avec chaque classe, etc. Des statistiques similaires sont également affichées dans le tableau des scores pendant les matchs, notamment le ratio élimination/mort. Ces statistiques persistantes permettent d'évaluer l'expérience d'un joueur, par exemple s'il s'approche de son record d'éliminations en une seule vie. Des points sont attribués pour des actions telles que tuer des ennemis, soigner des coéquipiers ou capturer des objectifs. Si les statistiques permettent d'évaluer l'expérience du joueur, les statistiques du tableau des scores permettent d'évaluer sa progression au cours d'une partie.
Ligne 19 : Ligne 19 :
''Article principal : [[List of maps/fr|Liste des cartes]]''
''Article principal : [[List of maps/fr|Liste des cartes]]''


Team Fortress 2 Classic propose une série de cartes où se déroule le jeu. Les cartes officielles sont généralement inspirées d'installations de génie du mal ou d'une technologie d'espionnage futuristes rétro, avec des bases secrètes dissimulées dans des entrepôts industriels, ainsi que des armes surpuissantes comme des canons laser et des lanceurs de missiles servant d'objectifs. Les premières cartes officielles représentent toutes des installations industrielles en zones désertiques, mais elles ont été étendues à de nombreuses régions.
''Team Fortress 2 Classic'' propose une série de cartes où se déroule le jeu. Les cartes officielles sont généralement inspirées d'installations de génie du mal ou d'une technologie d'espionnage futuristes rétro des années 60, avec des bases secrètes dissimulées dans des entrepôts industriels, ainsi que des armes surpuissantes aux proportions démesurées comme des canons électromagnétiques et des silos de missiles servant d'objectifs. Les premières cartes officielles représentent toutes des bases camouflées en installations industrielles situés dans les zones désertiques du [[w:fr:New Mexico|Nouveau-Mexique]], mais elles ont été étendues à de nombreuses régions tel que des villes, des montagnes, des forets, voir même d'autres pays tel que [[w:fr:Egypt|L'Égypte]].


Lorsque les joueurs rejoignent un type de carte pour un mode de jeu auquel ils n'ont pas joué auparavant, une vidéo d'introduction sera diffusée montrant comment fonctionne le mode de jeu.
Lorsque les joueurs rejoignent un type de carte pour un mode de jeu auquel ils n'ont pas joué auparavant, une projection vidéo en noir et blanc inspiré des briefings de missions militaires sera diffusée, servant d'introduction au mode en question et offre des explications sur son fonctionnement.


== Modes de jeu ==
== Modes de jeu ==