« VIP/fr » : différence entre les versions

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[[File:death_n_taxes.png|thumb|right|Banner used to tease VIP mode.]][[File:vip_lastpoint.png|thumb|right|Control Point in [[Mineside]], where the VIP escapes through his personal transport.]]
[[File:death_n_taxes.png|thumb|right|Banner used to tease VIP mode.]][[File:vip_lastpoint.png|thumb|right|Le point de contrôl de [[Mineside/fr|Mineside]], où le VIP s'échappe à bord de son véhicule personnel.]]
{{Quotation|[http://tf2classic.com/death_and_taxes/day1 Death & Taxes update page]|
{{Quotation|[http://tf2classic.com/death_and_taxes/day1 Death & Taxes update page]|
Le Civilian n'a aucun entrainement au combat, mesure 1,20 m dans un bon jour, n'apparaîtra nulle part sauf en mode VIP, et ne voudrait même pas employer des gens aussi sales que toi dans son ranch de chevaux de Northampton, mais ''par dieux'', il sait capturer les points.}}
Le Civilian n'a aucun entrainement au combat, mesure 1 mettre 20 quand de bonne humeur, n'apparaît nulle part sauf en mode VIP et ne souhaiterai même pas faire appel à des gens aussi sales que toi pour son ranch de chevaux de Northampton. Mais ''Bon sang'', Qu'est-ce qu'il sait capturer les points !}}
'''VIP''' est un mode de jeu impliquant un joueur désigné comme VIP, qui ne peut jouer qu'en tant que la classe exclusive [[Civilian/fr|Civilian]], une classe conçue pour être très faible, dont le rôle est de se concentrer sur les objectifs des cartes où elle est disponible. Cela inclut la capture de points de contrôle, l'utilisation d'un dispositif pour ouvrir le dernier point de contrôle et la course vers le dernier point en une seule vie. Généralement, l'équipe BLU se concentre sur l'aide au VIP pour atteindre ces objectifs, tandis que l'équipe RED se concentre sur l'empêcher d'avancer jusqu'à ce que le chronomètre soit atteint. Généralement, à la mort du VIP, le temps est décompté, ce qui permet à l'équipe RED de gagner plus rapidement. Le VIP possède lui-même des capacités spéciales qui soutiennent son équipe, notamment un bonus de défense pour ses coéquipiers proches, et son [[Umbrella/fr|Parapluie]] qui accorde des mini-crits aux alliées.
'''VIP''' est un mode de jeu impliquant un joueur désigné comme VIP incarnant alors une classe exclusive à ce mode : le [[Civilian/fr|Civilian]], soit une classe conçue pour être très faible et dont le rôle est de capturer les objectifs des cartes où elle est disponible. Cela inclut la capture de points de contrôle, l'utilisation d'un dispositif pour ouvrir l'accès à l'ultime point de contrôle, et une course effrénée jusqu'à un point unique en une seule vie. Généralement, l'équipe BLU se concentre sur une protection constante du VIP pour atteindre ces objectifs, tandis que l'équipe RED se dois de l'empêcher d'avancer jusqu'à ce que la fin du temps imparti. Généralement, le temps est décompté lorsque le VIP est tué, ce qui permet à l'équipe RED de gagner plus rapidement. Bien qu'impuissant face à l'ennemi le VIP possède des capacités spéciales afin de soutenir son équipe, notamment un bonus de défense pour ses coéquipiers proches, et des mini-crits offerts aux alliées via son [[Umbrella/fr|Parapluie]].


==Carte==
==Carte==

Version du 29 octobre 2025 à 23:33

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Banner used to tease VIP mode.
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Le point de contrôl de Mineside, où le VIP s'échappe à bord de son véhicule personnel.

Le Civilian n'a aucun entrainement au combat, mesure 1 mettre 20 quand de bonne humeur, n'apparaît nulle part sauf en mode VIP et ne souhaiterai même pas faire appel à des gens aussi sales que toi pour son ranch de chevaux de Northampton. Mais Bon sang, Qu'est-ce qu'il sait capturer les points !

Death & Taxes update page

VIP est un mode de jeu impliquant un joueur désigné comme VIP incarnant alors une classe exclusive à ce mode : le Civilian, soit une classe conçue pour être très faible et dont le rôle est de capturer les objectifs des cartes où elle est disponible. Cela inclut la capture de points de contrôle, l'utilisation d'un dispositif pour ouvrir l'accès à l'ultime point de contrôle, et une course effrénée jusqu'à un point unique en une seule vie. Généralement, l'équipe BLU se concentre sur une protection constante du VIP pour atteindre ces objectifs, tandis que l'équipe RED se dois de l'empêcher d'avancer jusqu'à ce que la fin du temps imparti. Généralement, le temps est décompté lorsque le VIP est tué, ce qui permet à l'équipe RED de gagner plus rapidement. Bien qu'impuissant face à l'ennemi le VIP possède des capacités spéciales afin de soutenir son équipe, notamment un bonus de défense pour ses coéquipiers proches, et des mini-crits offerts aux alliées via son Parapluie.

Carte

Article principal : List of maps/fr
Nom Illustration Nom du fichier
Harbor vip_harbor
Mineside vip_mineside
Trainyard vip_trainyard
Badwater (VIP) vip_badwater


Succès liées au mode VIP

Succès Description
L'entrepreneur Gagnez un round de VIP en tant que Civilian sans mourir une fois.
Serviteur fidèle Accumulez 5000 points en soignant le Civilian.
Violation de l'ordre restrictif Dominez le Civilian dans un round de VIP.
Sur la course ! Jouez une partie complète sur ces cartes de VIP.
Transaction frauduleuse En tant que Spy, tuez le Civilian en utilisant son propre boost.

Anecdotes

  • L'inspiration derrière le mode VIP provient de la carte "Hunted" de Team Fortress Classic. Le concept ayant évolué pour devenir Charge Utile.
  • "VIP" est un sigle pour "Very Important Person".
    • Contrairement aux autres modes de jeu, où le sigle (CTF) et le terme complet (Capture The Flag) sont tous deux des termes officiels, seul le sigle est utilisé pour VIP.