« Medi Gun/fr » : différence entre les versions
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Le '''Medigun''' est l'arme secondaire par défaut du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un tuyau d'incendie modifié en un appareil de science folle, émettant un rayon d'énergie de la couleur de vôtre équipe menant au patient, et attaché à un transformateur hybride à un réservoir sur le dos du Médecin avec un tuyau en caoutchouc. Les patients qui tuent un ennemi lorsqu'ils sont en train d'être soigné par le Medigun donneront un point de coopération au Medic. | Le '''Medigun''' est l'arme secondaire par défaut du [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un tuyau d'incendie modifié en un appareil de science folle, émettant un rayon d'énergie de la couleur de vôtre équipe menant au patient, et attaché à un transformateur hybride à un réservoir sur le dos du Médecin avec un tuyau en caoutchouc. Les patients qui tuent un ennemi lorsqu'ils sont en train d'être soigné par le Medigun donneront un point de coopération au Medic. | ||
Le | Le Medigun est une arme très unique, pas censé de tuer les ennemis. Il soigne les alliés (et les espions déguisés) en les connectant au Medigun, au moyen d'un rayon scientifique d'énergie qui leur apporte de la santé. Le nombre de points de vie par seconde varie entre 24 et 72, qui augmente dépendant de la dernière fois que le patient a subi des dégâts. S'il a subi des dégâts dans les derniers 10 secondes, il est soigné au taux minimum. S'il a subi des dégâts il y a plus de 15 secondes, le taux de guérison est le maximum. Les patients qui ont subi des dégâts entre 10 et 15 secondes sont soignés à un taux intermédiaire, avec une échelle linéaire. Si le patient est en pleine santé, le Medi Gun le sur-santé, jusqu'à 150 % de sa santé de base. | ||
De plus, il a un compteur [[ÜberCharge/fr|d' | De plus, il a un compteur [[ÜberCharge/fr|d'Übercharge]] qui se remplit à 2,5 % par seconde pendant les soins, réduit à 1,25 % lorsqu'il soigne un patient à 142,5 % de santé. Pour les matchs avec un temps de préparation, le taux de charge est triplé pendant cette préparation, ainsi que pendant l'humiliation après le matchs si l'équipe du Medic a gagné. Si un patient est soigné par une source autre, comme un [[Buildings/fr|Distributeur]], la [[Payload/fr|Charge Utile]] ou un autre Medigun, le taux de charge est divisé par deux pour chaque source. Lorsque le [[Medic/fr|Medic]] est boosté par le [[Umbrella/fr|Parapluie]] du [[Civilian/fr|Civilian]], le Medigun augmente de 35 % ses taux de guérison et d'Übercharge. | ||
Lorsque le compteur d'Übercharge est à 100%, | Lorsque le compteur d'Übercharge est à 100%, le Medigun peut [[ÜberCharge/fr|Übercharger]] le Medic et son patient pendant 8 secondes, leur conférant l'invulnérabilité et un éclat métallique de la couleur de l'équipe. Cette protection contre les dégâts permet de franchir facilement les fortifications ennemies et d'ouvrir la voie au reste de l'équipe pour capturer l'objectif. Elle ne protège pas des effets de choc, comme les explosions, les balles d'un fusil de sentinelle ou le souffle d'air d'un pyromane. Il n'empêche pas non plus la mort par certains dangers environnementaux, comme les trains et les puits sans fond. Plusieurs patients peuvent être Überchargés en même temps, ce qui augmente le taux de charge drainé pour chaque patient invulnérable. Si le Medic arrêt de tenir le Medi Gun alors qu'il est invulnérable, le patient reste invulnérable pendant 1 seconde, tandis que l'infirmier perd son invulnérabilité jusqu'à ce qu'il l'utilise à nouveau. Cela s'applique également lorsque l'ÜberCharge est sur le point d'expirer, ce qui signifie qu'elle dure 9 secondes. Les joueurs Überchargés ne peuvent généralement pas contribuer aux objectifs, tels que la capture de [[Control Points/fr|Points de contrôle]] ou le ramassage du [[Capture the Flag/fr|drapeau]]. | ||
== Propriétés == | == Propriétés == | ||
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{{Update history| | {{Update history| | ||
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* Portage de la vidange de l' | * Portage de la vidange de l'Übercharge plus rapide lors de la guérison de plusieurs patients. | ||
* Correction des rayons de guérison du Medigun, des | * Correction des rayons de guérison du Medigun, des Übers et de l'ATH (HUD) ne fonctionnant pas pour les non-[[Medic/fr|Medics]] en mode Randomiseur. | ||
* Ajout d'icônes d'HUD uniques pour le [[Kritzkrieg]] et le Medigun. | * Ajout d'icônes d'HUD uniques pour le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et le Medigun. | ||
* Amélioration des textures d'Uber pour qu'elles soient modulables avec les skins personnalisés. | * Amélioration des textures d'Uber pour qu'elles soient modulables avec les skins personnalisés. | ||
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{{Update|2.1.0}} | {{Update|2.1.0}} | ||
* L'appareil émet désormais un son personnalisable qui augmente de tonalité | * L'appareil émet désormais un son personnalisable qui augmente de tonalité selon l'état de santé du patient. | ||
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* Les Mediguns boostés avec des [[Critical | * Les Mediguns boostés avec des [[Critical hits/fr|Crits]] nécessitent que {{code|tf2c_medigun_critboostable}} soit changé a 2 pour bénéficier d'une taux de santé augmenté (1 par défaut, uniquement pour les minicrits). | ||
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== | == Anecdotes == | ||
* La duration en secondes d'une | * La duration en secondes d'une Übercharge par nombre de patients Überchargés suit la formulaire {{code|1=f(x) = (16 / (x + 1)) + 1}}. | ||
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